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【蓄積された殺意】ドクター・ゲロ&人造人間19号の考察 ※極限Z覚醒

time 2025/12/02

【蓄積された殺意】ドクター・ゲロ&人造人間19号の考察 ※極限Z覚醒

【蓄積された殺意】ドクター・ゲロ&人造人間19号の考察です。

リーダー評価:8.0/10.0点

サブ評価:9.6/10.0点

 

 

理論上最高ATK,DEF(リンクレベル10)

 

このページの見方はこちら

 

【最大ステータス】

レアリティ 限界突破UR
(極限Z覚醒)
属性 極知
コスト 40
HP 9106
ATK 12372
DEF 7771
気力100%ゲージ 3
気力ボーナス 1.40倍
必殺技
『バイオニックパニッシャー』
必殺倍率
5.80倍(超特大レベル15)

必殺追加効果…1ターンATK,DEF50%up(必殺倍率加算)し、最大HPの15%回復

 

 

【スキル】

リーダースキル
「人造人間」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF130%UP
パッシブスキル
『エネルギーの掌握』
〇基本効果
・ATK/DEF250%up
・「人造人間」カテゴリの 味方全員の気力+3、ATK/DEF60%up
〇気力メーター12以上で攻撃時
・ATK190%up
・敵のガードを無効化
〇攻撃を受けるとき
・DEF190%up
〇チームの「人造人間」カテゴリの 味方1体につき
・ATK/DEF100%up(最大390%)
・会心率/ダメージ軽減率10%up(最大39%)
〇HP39%以下のとき またはHP69%以下で自身の他に攻撃参加中の 「人造人間」カテゴリの味方がいるとき
・敵の必殺技を見極める
〇敵の気弾系必殺技を受けるとき
・吸収し、吸収したダメージの39%回復する
アクティブスキル
なし
リンクスキル
悪夢 Lv.1 ATK10%up
Lv.10 ATK15%up
恐怖と絶望 Lv.1 気力+2
Lv.10 気力+2,敵全体DEF10%down
人造人間 Lv.1 DEF10%up
Lv.10 気力+2,DEF20%up
エネルギー吸収式 Lv.1 気力+2
Lv.10 気力+3,HP3%回復
残虐 Lv.1 ATK10%up
Lv.10 ATK15%up
超激戦 Lv.1 ATK15%up
Lv.10 ATK20%up
RR軍 Lv.1 ATK10%up
Lv.10 ATK,DEF10%up

 

 

 

【カテゴリ】

ターゲット孫悟空 人造人間
力の吸収 コンビネーション
人造人間/セル編

 

 

【育成情報】

ドッカン覚醒
【気配を持たぬ殺人鬼】
ドクター・ゲロ&人造人間19号

【蓄積された殺意】
ドクター・ゲロ&人造人間19号
必要メダル
17号&18号超激戦
35枚
         
極限Z覚醒
必要メダル
ゼニー
12枚 20枚 12枚 12枚 1400万
         
主な必殺技レベル上げ手段
老界王神カード

 

 

【パッシブスキル仕様】

①パッシブは攻撃時・攻撃を受ける時の部分が掛け算、追加効果含め最大補正倍率はATK2,220%up,行動前DEF2,2220%up,行動後DEF3,380%up相当です。

②気弾系必殺吸収は『ダメージを0にして、本来食らうハズだったダメージの39%回復』という仕様です。

元々完封出来る気弾必殺を受けてもHP回復量はほぼ0、オーバーキル級の火力だった場合はほぼHPが全回復するなんて形になります。

③敵のガードを無効化の効果は後続キャラにも影響を及ぼします。詳しい仕様は下記事参照です。

※参考・【ドッカンバトル】『敵のガードを無効化(ガードブレイク)』の仕様と所持キャラクターについて

 

 

【概評】

【気配を持たぬ殺人鬼】ドクター・ゲロ&人造人間19号を超激戦でドッカン覚醒させた姿です。

極限Z覚醒が実装されます。

『気弾必殺完全無効』という絶対的なオリジナリティに加え、『人造人間編成』においては素でATK1,000万すら完封しながら超高倍率サポートまでしてしまう極限Z覚醒キャラクターです。

19号&20号最大の特徴は2021年の実装時と変わらず『気弾必殺100%吸収』という部分、この2025年も気弾必殺を無効化するキャラは少なからず登場して来ていますがその全ては『確率無効化 or 条件付きの確定無効化』となっているのに対し、なんとこの19号&20号は完全無条件で全ての気弾必殺を吸収してしまいます。

4年が経った今でも絶対的なオリジナリティとなっており、しかも使用が想定される【緊急事態への対処】人造人間16号の編成ではとてつもないサポート&ダメージ39%軽減が発動して素の防御性能もとんでもない事になり、vs気弾必殺においては文字通りに完全無敵のキャラ足り得ます。

取り敢えず、220%補正の16号サンドでサポート前提のATK,DEF実数値を見てみましょう。

このようにサポート前提なら行動後DEFは570万、実戦ではサポートメモリーやら更なるサポートやらDEFスキル玉やらで600万~700万の水準に達する事すらあるでしょう。

『DEF600万以上+39%軽減』だと敵ATK1,000万も普通に完封、最早気弾必殺吸収が無くてもガチガチの3枠目サポーターでしかないでしょう。しかもサポート倍率も60%、1,000万耐久の頑強さとこのサポート倍率は素晴らしいの一言です。

 

加えて『HP回復』も特徴的でHP69%以下では『必殺見極め』も発動可能、ただ3枠目をウロウロしているだけで明確にチーム貢献してくれる性能デザインです。

『死ににくい60%サポーター』というだけで3枠目キャラとしては十分ですが、そこから更に気弾必殺を受ければ回復、必殺を撃つ度に回復、ピンチでターンが回って来れば必殺見極め発動ととにかく出来る仕事が多いです。

特に19号&20号は行動前からDEFが高いので1番手適正も十分、『気弾必殺の先制必殺が飛んで来る』と分かったら自分が1番手に躍り出る選択肢もあるでしょう。リーダーの16号は60%軽減&ガードなので当然受けには限界がありますが、こちらにはキャパシティ超えというものが全く無いので…。

初実装時にはフェス限17号&18号と共に大絶賛、『通常ガシャ産としてはあまりにも強過ぎる』と話題になったキャラクターですが、今回の極限では当時ほどの異常さは無いにせよ、特定編成では最高難易度イベントでもバリバリ戦えるくらいの素晴らしいパワーアップを遂げています。

 

しかし『人造人間編成』以外のチームではまず使わないので汎用性はお察し、そして同編成においては『ATK1,000万耐久』というのもそこまで珍しい特性ではなかったりもするし、『使える編成は限られているが、そこでも居なきゃチームが完成しないという程ではない』くらいの立ち位置である事も事実です。

『縛りパッシブ持ち&所属カテゴリたった5個』という時点で完全に16号サンド専門みたいなキャラ、汎用性の低さは言うまでもないですが、その16号サンドですら『絶対に必須のピース』という訳でもないのが正直な所です。

『敵ATK1,000万耐久』は実際大したものですが、これは19号&20号が凄いというより『16号のサポートがヤバ過ぎる』というのが本質であり、実際にサポート前提で1,000万耐久やそれに比肩する受け性能になるキャラの数は両手の指で数えても足りないくらいだったりします。

何なら2,000万耐久とかする者も居る訳で、であれば『1,000万耐久した上で何が出来るか』も重要になる訳ですが、この19号&20号は攻撃面での貢献度はそれほど大きい訳ではなく、人造人間編成に求められる役割をどこまで果たせるか…というのはあるでしょう。

HP回復は『ワンパンされるか否か』みたいなシチュエーションも多い現在の環境だとあれば嬉しいけど必須という訳でもなく、必殺見極めもHP依存なので安定はしないし、敵が非気弾系必殺だと他のスタメン候補に対してそこまで大きな優位は取れないでしょう。

サポートは正直言ってリーダー・フレンドやお供17号で足りてる所もあるし、どちらかと言えばそのサポートを受けて主力を張れるサブが欲しいチーム事情でもあるので、この19号&20号は『使える唯一の編成でも、居れば選択肢は増えるが居なくてもそこまで問題はない』くらいの立ち位置ではあるかもしれません。

 

とは言え他の人造人間チームのスタメン候補達も一長一短、19号&20号はその中にあって『明確に得意とする相手』も存在するので十分な差別化点を持っているし、競争が激しいというだけで現行最高難易度イベントでも十分にやれる実力を持っています。

フェス限やLRの極限ならともかく、通常ガシャ産の極限Z覚醒としては十分に上澄みレベルのパワーアップを遂げたと言って良いでしょう。

 

 

 

 

【潜在能力解放について】

100%解放時最高ATK(必殺威力UP+5選択),DEF(リンクレベル10)

 

 

被り無し解放時最高ATK,DEF(リンクレベル10)

 

 

潜在能力の概要についてはこちら

『標準成長タイプ』です。人造人間チームのスタメン候補、解放する価値は十分にあります。

スキルは『連続攻撃』全振りで良いでしょう。素の会心率は39%でそこまでですが特化される程の実数値ではないし、DEF上昇&HP回復の追加効果重ね掛けを狙うのが無難です。

連撃全振り、残り会心で良いでしょう。

 

 

【スキル玉について】

スキル玉の概要についてはこちら

『銅』推奨…DEF+

『銀』推奨…連続攻撃+

『金』推奨…DEF+&回避+

 

スキル玉はDEFの上乗せが無難です。連撃適正は高いと述べましたが、『強いて言えば』程度でその恩恵が極端に大きい訳でもないので…。

 

 

【相性の良いキャラクター一例】

【緊急事態への対処】人造人間16号

まずはこの16号が居ないと話にならないでしょう。220%リーダーにして最強サポートを与えてくれる必須の相方です。

16号サンドにおける『セットアップ不要で扱いやすい3枠目サポーター』という立ち位置がこの19号&20号の全てです。

 

【悪に染まった人造人間】人造人間17号&ヘルファイター17号

最もリンク相性が良い相手、ATK50%up,DEF20%up,気力+4まで行きます。

極限するのはまだ先でしょうがあちらも気弾必殺への吸収持ち、得意な相手にだけならセットで使える未来もあるかもしれません。

 

【命を奪うゲーム】人造人間17号(未来)&人造人間18号(未来)

実装も極限も同時になったフェス限とお供の組み合わせ、リンクでATK50%up,DEF20%up,気力+2まで行き互いに気弾必殺耐性は完璧です。

この17号&18号が16号のユニット必殺トリガーを引いてくれるからこその硬さでもあるし、色々な意味で相変わらず噛み合うコンビです。

 

 

【老界王神は使うべき?】

十分に使用を推奨出来ます。人造人間編成では最高難易度イベントども十分に通用する実力です。

とは言え応用範囲は狭いので素材がカツカツなら後回しでも良いですが。

同名キャラを使った必殺レベル上げについてはこちら

 

 

【引けたら当たり?外れ?】

正確には覚醒前を引き当てることになります。

『人造人間編成』以外ではまず使えないしその狭い範囲内ですらスタメン争いは熾烈ですが、『気弾必殺完全無効』という絶対的な差別化点と確かな地力で最高難易度イベントでも戦える、通常ガシャ産としてはトップクラスの当たりキャラクターになりました。

『特定編成で100%スタメン』というレベルまでは行きませんがその手前くらいには届く大きな強化、使い所は十分に想定されるし、実装当時ほどのぶっ壊れ感はないにしても地に足付いた確かなパワーアップを遂げています。

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コメント

  • いつ修正するんだよ

    by 150.249.130.64 匿名 €2025年12月13日 3:53:37 PM

  • マジで直してくれ。致命的すぎる

    by 133.1.254.37 匿名 €2025年12月8日 10:46:25 AM

  • こいつ一撃目は軽減すら発動してなくないか?
    受けるダメージがでかすぎる

    by 122.251.44.231 匿名 €2025年12月7日 3:09:12 AM

  • 行動前DEF22220%UPは化け物で草

    by 126.216.103.6 匿名 €2025年12月5日 10:36:16 PM

  • 被弾一発目に被ダメ時DFUPの効果乗らなかったんだけどバグ?

    by 42.145.193.173 匿名 €2025年12月2日 9:19:59 PM
    やっぱそうだよね
    ブロリーの通常攻撃ワンパンされたよ

    by 138.64.249.159 匿名 €2025年12月4日 7:10:28 PM

  • ドクターゲロはドクターミューと組むと弱くなるのがわかった

    by 153.246.191.177 匿名 €2025年12月3日 10:28:28 AM

  • キムジョウンおるやん笑

    by 110.131.18.130 匿名 €2025年12月3日 3:18:55 AM

  • やっぱり火力足らんな
    もうひと声欲しいわ

    by 114.51.102.138 匿名 €2025年12月3日 12:14:38 AM

  • 人造人間パがある程度形になってきてるのは嬉しいけど、スタメン候補に超17号やお供17号がいるお陰で、セル編パ組む時にちょっと入れ替えなきゃいけないのはちょっとめんどい

    by 153.160.181.58 匿名 €2025年12月2日 9:33:44 PM

  • このコメント欄に優しい人間なんて存在しませんよ
    ここにいる時点で全員極系みたいなものですから

    by 160.249.29.166 なめこさん €2025年12月2日 9:25:04 PM

  • 被弾一発目に被ダメ時DFUPの効果乗らなかったんだけどバグ?

    by 42.145.193.173 匿名 €2025年12月2日 9:19:59 PM

  • by 153.192.62.101

    きっと優しい人

    by 49.109.127.229 匿名 €2025年12月2日 8:40:59 PM

  • 冬も本格化し寒さもますます深まってきました
    運営さん…温かい冬になれるよう何卒よろしくお願い致します
    皆さんも体調にはどうかお気を付けて

    by 153.192.62.101 匿名 €2025年12月2日 6:09:20 PM

  • 極系のほうがなんか飽きないよな
    ナマズパより見栄えいいし

    by 106.132.185.4 匿名 €2025年12月2日 5:27:23 PM

  • レッドゾーンとかコメント数が多いところのコメ欄を見てたりすると応答なしになるの何でや

    by 133.203.25.54 匿名 €2025年12月2日 5:27:09 PM

  • 気持ちよく超系だけで使わせてくれれば良かったのにな…
    ユニット必殺技打ち続ける為には超系のお供17号入れないといけないって言う

    16号サンドまじでクソ楽しいわ。 超系使うよりやっぱ極系だわ

    by 180.147.188.194 匿名 €2025年12月2日 3:44:10 PM

    by 126.94.149.237 匿名 €2025年12月2日 5:04:15 PM

  • 去年のアルブウみたいに周年までだとしても
    今が楽しけりゃいいか

    by 106.131.32.165 匿名 €2025年12月2日 4:09:55 PM

  • 今考えたらゲロ&19号って全然余裕で伝説降臨で出せるキャラだよな

    by 61.89.177.215 匿名 €2025年12月2日 4:08:32 PM

  • 35.72.75.93
    すいません一つ言い忘れてました
    「ドッカンインフォ」っていうサイト開くとミッション内容とか分かると思いますよ

    by 219.118.155.62 匿名 €2025年12月2日 3:47:01 PM

  • 16号サンドまじでクソ楽しいわ。 超系使うよりやっぱ極系だわ

    by 180.147.188.194 匿名 €2025年12月2日 3:44:10 PM

  • ありがとうございます。
    編成選んでおきたいと思います。
    ってか、他の人も参考にされていると思います。
    大変助かります。

    by 35.72.75.93 匿名 €2025年12月2日 3:40:52 PM

  • 使ってて楽しそうだな。16号欲しくなってきた。

    by 219.100.86.103 匿名 €2025年12月2日 3:39:37 PM

  • 純粋サイヤの方です
    レッドリボン軍編の方はステージが弱いので言わなくても良いと思い省きました
    人造人間6体、人工生命体6体です

    by 219.118.155.62 匿名 €2025年12月2日 3:32:17 PM

  • ありがとうございます。
    それは純粋サイヤの方?
    レッドリボンの方も分かりますか。

    by 35.72.75.93 匿名 €2025年12月2日 3:03:53 PM

  • レッゾのカテゴリミッション分かる人いる?
    暇しているうちに編成組んでおきたい。

    by 35.72.75.93 匿名 €2025年12月2日 2:49:54 PM
    純粋サイヤ人レッドゾーン・ステージ6にて
    人造人間/セル編カテゴリ6体、混血サイヤ人6体

    by 219.118.155.62 匿名 €2025年12月2日 3:00:18 PM

  • レッゾのカテゴリミッション分かる人いる?
    暇しているうちに編成組んでおきたい。

    by 35.72.75.93 匿名 €2025年12月2日 2:49:54 PM


  • 今回のお供はスタメン入らないの?

    by 35.72.75.93 匿名 €2025年12月2日 2:20:46 PM

  • コンギョ16号サンドスタメンで強くなったな
    フェス16号
    フェス1718号
    通常産1920号
    フィールドセル
    超極限17号
    セルマックスでパーティ完成

    by 153.246.191.177 匿名 €2025年12月2日 2:16:37 PM

  • 最近は貧弱なカテゴリーも強化してやれる感じにしてくれるのいいな

    by 59.132.213.169 匿名 €2025年12月2日 1:43:08 PM

  • そのステージか
    そこ確かにめんどいな

    by 126.255.222.226 匿名 €2025年12月2日 1:30:44 PM

  • 今17,18号のメダル集めてるんだけどクソステすぎんか
    敵2体いるラウンドが2回、4ラウンド目気弾必殺無効はうんこだと思うんすけど

    by 219.118.155.62 匿名 €2025年12月2日 1:26:20 PM

  • by 131.129.250.117

    そいつ自演バレて以来必死よ
    放置してニヤニヤ眺めとくのが1番

    by 126.233.119.9 匿名 €2025年12月2日 1:02:25 PM

  • 親ギャリより点数高いの草

    by 49.98.170.42 匿名 €2025年12月2日 12:43:34 PM

  • 汎用性なしでも特定のチームでは大活躍出来るだけ偉い

    by 27.230.95.195 匿名 €2025年12月2日 12:28:57 PM

  • 昼休みにガ〜イ、湧いとるね‥‥

    by 131.129.250.117 匿名 €2025年12月2日 12:25:05 PM

  • 人造人間カテゴリをこれだけ強くできるなら、心身の侵食カテゴリももう少し強くしてほしかったな

    by 49.104.6.114 匿名 €2025年12月2日 12:21:56 PM

  • ゲロ&正恩も魔改造されたな

    by 210.232.254.6 匿名 €2025年12月2日 12:18:36 PM

  • メモリー所持上限いらんだろって前から思ってる
    よいしょ祭もあったし記念に撤廃しろよ

    by 126.233.134.85 匿名 €2025年12月2日 12:14:04 PM

  • メモリーは所持上限上げないと結局はドロップ85%を複数回使ったほうがいいとかなりそうなんだけど

    by 210.254.80.218 匿名 €2025年12月2日 12:12:17 PM

  • 力セルは9.7になるかな

    by 1.113.41.189 匿名 €2025年12月2日 12:11:55 PM

  • 技ブロリーの隣なのなんか草

    by 117.109.101.198 匿名 €2025年12月2日 12:11:18 PM

  • 理想の通常産極限やね
    イベント・通常産は縛りを満たすと強い、フェス限・LRはどこでも強いのが理想
    縛りだらけで弱いフェス限とか論外

    by 133.201.4.96 匿名 €2025年12月2日 12:08:23 PM

  • パッシブ変わってなくて草

    by 59.132.17.203 匿名 €2025年12月2日 12:07:23 PM

  • つか地味にチケットで16よいしょ〜当たったわ
    つんよい極限よいしょ〜も実装されるしこれは嬉しい
    けどレンジャーよいしょ持ってないから
    ムラムラする
    どうしよ

    by 126.233.134.85 匿名 €2025年12月2日 12:05:34 PM

  • ゲロ&19号はイベント産ならLRもいけそう。
    まだヤムチャヤッた手刀とか街焼き払いビームとかも出してへんし。

    by 126.233.192.34 匿名 €2025年12月2日 12:05:28 PM

  • 金◯正◯恩よいしょ〜

    by 126.233.134.85 匿名 €2025年12月2日 12:03:51 PM

  • ゲロよいしょ〜

    by 126.233.134.85 匿名 €2025年12月2日 12:02:44 PM

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