数字で見るドッカンバトル!攻略情報まとめ

画像の説明文 画像の説明文

【幻魔人が眠る身体】タピオン(ヒルデガーン)の考察 ※2018/8/18改定

time 2018/08/18

【幻魔人が眠る身体】タピオン(ヒルデガーン)の考察 ※2018/8/18改定

このタピオンのフレンド募集ページはこちら

【幻魔人が眠る身体】タピオン(ヒルデガーン)の考察です。

 

理論上最高ATK

 

最高ATK
(HP50%以上)

最高ATK
(HP50%以下)

最高ATK
(ヒルデガーン)

リーダー補正無し 91648 229121 255000
70%サンド

219956

549890

612000
90%サンド

274945

687363

765000
120%サンド 311604 779011 867000
130%サンド

329934

824835

918000

150%サンド 366593 916484 102万
170%サンド 403253

100万

104万

気玉リーダーサンド

147万

368万 383万

 

 

このページの見方はこちら

 

【最大ステータス】

レアリティ

限界突破UR

属性

超速

極速(ヒルデガーン時)

コスト

42

HP

7923

ATK

8344

50000(ヒルデガーン時)

DEF

4956

気力100%ゲージ

4

気力ボーナス

1.50

必殺技倍率

5.05(超絶特大レベル10)

3.40(ヒルデガーン時)

必殺追加効果…

ATK低下(通常時)

1ターンATK大幅上昇(必殺倍率+0.50)(ヒルデガーン時)

 

【スキル】

リーダースキル

『巨大化』カテゴリの気力+3,
HP,ATK,DEF150%up
巨大化回数制限+1

パッシブスキル
『秘められた使命』

受けるダメージ50%軽減
HP50%
以下でATK150%up,DEF50%up
HP50%
以下で1度だけ幻魔人の封印が解ける

リンクスキル一覧

英雄

DEF20%up

歴戦の戦士

ATK10%up

頭脳派

ATK10%up

DEF10%up

復活

気力+2

巨大化

気力+2

的確なアシスト

攻撃した敵DEF15%down

ATK10%up

超激戦

ATK15%up

 

 

【カテゴリ】

 巨大化

 復活戦士

 

 

 

 

 

 

 

【育成情報】

ドッカン覚醒

 【勇者に隠された秘密】
タピオン(ヒルデガーン)

【幻魔人が眠る身体】
タピオン(ヒルデガーン) 

主な必殺レベル上げの手段

老界王神カード

 

 

 

 

 

【概評】

【勇者に隠された秘密】タピオン(ヒルデガーン)【超激戦】豪炎と爆煙の幻魔人のメダル77枚でドッカン覚醒させた姿です。

 

あらゆるダメージを半減させる特性と、『HP50%以下』における『幻魔人の解放』により、数多くの高難易度イベントに適性を示す、非常に有用なキャラクターです。

 

全く条件を取らずに『ダメージ50%カット』というのは、防御キャラクターとしては間違いなく一流です。スーパーバトルロードの『復活戦士』『vs極力』などで活躍させた人も多いでしょうし、最難関イベントでも十分過ぎる程に通用するのは多くの人が実感していることでしょう。

 

『ダメージカット』という防御は基本的に無効化もされず、『DEF大幅低下』のような突破手段も無いので、基本的にあらゆるイベントに連れて行ける汎用性を持っています。

必殺追加効果に『ATK低下』もありますし、防御役としては文句無しの性能です。

 

そして、HP50%以下で解放される『幻魔人ヒルデガーン』は、多くの高難易度ステージで非常に役立つ性能を持っています。

※参考・【ドッカンバトル】大猿・巨大化・激怒機能について。上方修正・潜在解放指針・適性ステージなど

 

親子三大かめはめ波の極限Zバトル』で大活躍したことは記憶にも新しいでしょうが、ヒルデガーンは『巨大化キャラ』としては最強の火力を持っており、持続ターンも2,3ターンと長いため、一瞬にして敵に大ダメージを与えられます。

必殺回数や持続ターン数で大幅にブレるものの、ダメージ換算の一例として『HP50%以下でATK約800%up』なんて書き直せば、その貢献度も多少は伝わりやすいでしょうか?

 

超短期決戦となる『極限Zバトル』において、一度の変身で敵のゲージを複数本減らせるというのは完全に勝敗を分けるレベルの影響を及ぼしますし、『スーパーバトルロード』なんかでも無敵のまま集中攻撃して敵を1体でも落とせれば、それだけで安定度は格段に上がってきます。

 

オマケに、『ドッカンバトル ver3.14.0』へのアップデートにより、ヒルデガーン状態でも潜在能力解放が適用されるようになり、『会心』や『連続攻撃』のスキルを上乗せ出来るようになって更に火力は増強されました

 

その他の巨大化キャラと違い、ヒルデガーンはある程度は意図的に呼び出すことも出来るので戦略的にも扱いやすく、防御だけでなく攻撃面でも十分貢献出来る性能を持っています。

 

更に、『150%カテゴリリーダー』という、コスト58フェス限定キャラクターと同等のリーダースキルも持っています

※参考・【ドッカンバトル】『巨大化』カテゴリについて。主要キャラ・デッキ編成など

リーダースキルには『巨大化回数+1』まで付いているので、このタピオンで挟めば『全員が3回以上変身する』ことになり、1度の戦闘で10回も20回も巨大化を発動出来るということになります。

無敵のまま相手をタコ殴りに出来、守りもリーダー・フレンドで2体揃うタピオンは強く、やはり通常ガシャ産リーダーとしては極めて優秀な性能です。

 

しかし、『HP50%以下』という条件を狙いに行くのは少々の危険は伴います。

このタピオンが活躍出来るような超高難易度イベントでは、あっという間にHP50%を切らされるというのは珍しくもありませんが、それだけに『50%以下を意図的に狙う』場合、思ってたより必殺が1発多く飛んできて即死、なんてケースもあるでしょう。

まあ、その手のイベントは大抵が『消費act0で即再挑戦可能』なのでハマるまで試行すればいいだけで、最近はそう困る程のことでも無いでしょうが…。

 

また、せっかくのフェス限級のリーダースキルでありながら、率いるカテゴリがニッチ過ぎる感は否めません

※参考・【ドッカンバトル】『巨大化』カテゴリについて。主要キャラ・デッキ編成など

同カテゴリはキャラ自体も非常に少なく、フェス限キャラなどのハイエンドカードもほぼ存在せず、『巨大化カテゴリを強化する』という強い意志を持って特定のキャラを強化していかないと戦力が揃いにくいです。他の編成に使いまわせるキャラも少な目で…。

 

また、『巨大化』は無敵のまま大ダメージを重ねられるので『ATK数百%up』に同義の優秀な効果ではありますが、一々変身して戻ってを繰り返してダメージを重ねるので、まあ端的に言えばこのカテゴリで戦うのはダルいです。

1戦限りの勝負なら全然良いですが、超激戦のような周回前提のイベントを、毎度巨大化しまくりながらこれだけで回るのは精神的にキツい部分はあります。

 

まあ、リーダーとしての価値を抜きにしても十分過ぎる程優秀な性能ですし、リーダーとしても強力かつ特色がある性能なのは間違いありません

通常ガシャ産キャラクターとしては間違いなく指折りの優秀なカードです。

 

 

【潜在能力解放について】

100%解放時最高ATK(必殺威力UP+5選択)

 

最高ATK
(HP50%以上)

最高ATK
(HP50%以下)

最高ATK
(ヒルデガーン時)

リーダー補正無し

168334

420836

342375
70%サンド

404002

101万

821700
90%サンド

505003

126万

102万
120%サンド 572337 143万 116万
130%サンド

606004

151万

123万

150%サンド 673338 168万 136万
170%サンド 740672

185万

140万

気玉リーダーサンド

271万

677万 514万

 

 

被り無し解放時最高ATK

 

最高ATK
(HP50%以上)

最高ATK
(HP50%以下)

最高ATK
(ヒルデガーン時)

リーダー補正無し

120365

300913

288600
70%サンド

288876

722192

692640
90%サンド

361096

902740

865800
120%サンド 409242 102万 981240
130%サンド

433315

108万

103万

150%サンド 481461 120万 115万
170%サンド 529607

132万

118万

気玉リーダーサンド

193万

484万 433万

 

潜在能力の概要についてはこちら

『標準成長タイプ』です。解放適性は通常ガシャ産キャラとしては十分に高いです。

『ドッカンバトルver3.14.0』からヒルデガーンにも潜在能力解放が適用されるようになり、解放適正にも変化が見られています。

※参考・【ドッカンバトル】大猿・巨大化・激怒機能について。上方修正・潜在解放指針・適性ステージなど

 

ヒルデガーンは巨大化キャラの中で最大の火力を誇り変身持続も長め、更に変身がランダムでは無くある程度コントロールすることが可能、『巨大化』カテゴリデッキなら最大3回までの変身も可能と来ているので、『会心』『連続攻撃』のスキルを付ける恩恵は非常に大きいです。

例えば、最大で3ターン持続の変身が3回続けば、『最大27回の会心・連続攻撃抽選が可能』ということになりますから。

 

『ダメージ50%カット』は完全防御という程でもないので、変身前の状態なら『回避』でより防御性能を高めるという方向も悪くないでしょうが、少なくとも最大3回まで変身可能な『巨大化』カテゴリデッキメインで運用するつもりなら、確実に攻撃性能を厚くしておいた方が良いでしょう。変身すると『回避』は完全に無駄になりますし…。

素の状態で『ATK低下』もあるので、『連続攻撃』『会心』を半々程度、『回避』は変身前を意識するなら余りを入れる、程度が良いでしょうか。

 

 

【相性の良いキャラクター一例】

【帝王の真の輝き】ゴールデンフリーザ(天使)

復活戦士』ではリーダーであるフリーザが『ATK15%down』を入れてくれるので、より防御は強化されます。バトルロードの復活戦士ステージ』でお世話になった人も多いでしょう。

 

【使命を抱いた勇者】タピオン

名前に(ヒルデガーン)が付いているのでタピオン同士で並べられ、ATK45%up,DEF30%up,気力+2と非常に強力な補正となります。『復活戦士』カテゴリなんかでは並べることは可能です。

 

【悪の心のナメック星人】スラッグ(巨大化)

このスラッグは駒不足の『巨大化』カテゴリの中でも最強クラスの強さで、通常ガシャ産キャラクター全体の中でもトップクラスの性能です。この辺のキャラを揃えているなら、同カテゴリも十分な実力を発揮出来るでしょう。

 

 

【老界王神は使うべき?】

ヒルデガーンは必殺倍率が低いので技レベル1と10の差が比較的には小さく、基本的にタピオンはガードキャラクターなので技レベル1でも十分仕事が出来る、という点は強みでもあります。

ただ潜在能力解放適性も高く、ヒルデガーンの火力も高いので、技レベル10にする価値は十分あるでしょう。コスト58フェス限を差し置いて…という程でもありませんが、次点くらいには適性もあります。

同名キャラを使った必殺レベル上げについてはこちら

 

【引けたら当たり?外れ?】

正確には覚醒前を引き当てることになります。

攻撃・防御の両面で数多くの高難易度ステージに適性を示す優秀な性能で、更にニッチながら『高倍率カテゴリリーダー』でもありますから、通常ガシャ産キャラクターとしてはトップクラスの当たりカードと言えるでしょう。

『巨大化』カテゴリのバトルロードは実装を飛ばされてしまった感もありますが、もし今後来ればそこへの挑戦権という価値も出てくるかもしれません。

 

ただ、フレンド機能が改善された現在でも、『フィルタリング機能』で『巨大化』カテゴリを選んでも『対象キャラクターが存在しません』となるのは日常茶飯事ですし、まあリーダーとしての需要の低さはその目で確かめられるでしょう。

down

コメントする

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。

挿入したい画像を選んでください(貼れない場合、画像を軽量化すると貼れるかも)

コメント

  • BOSSカテゴリ抜けてるから更新してほしいなー

    by 60.148.222.185 匿名 €2018年10月25日 9:24 AM

  • 超激戦でもらえるタピオンをこいつと混ぜたら技レベ上がると思って早とちりの8枚UR化してしまった…8枚分の界王神メダルさよなら…

    by 122.152.61.44 匿名 €2018年9月18日 9:31 PM

  • こいつバトルロードだと壊れてるわ、下手なLRより100倍強い

    by 121.1.154.249 匿名 €2018年9月15日 8:47 PM

  • この子有能過ぎィ
    あとから潜在解放したから会心や連撃ふったけど
    回避でもかなり使えそう。何に振ってもいいキャラじゃなかな
    復活戦士で技ゴルフリと一緒に壁してもらってあざーす

    by 106.156.237.223 匿名 €2018年9月15日 8:00 PM

  • 試したけどターンは消費されないな 制限は消費されるのに
    つまりポタラで安全に合体させることはできない

    by 210.255.170.185 匿名 €2018年8月20日 5:47 PM

  • いやいや、社員じゃないから笑

    by 1.79.82.111 匿名 €2018年8月20日 3:54 PM

  • 49.96.19.105
    社員ですか?でしたら死んでください。あなたが死んだって誰も悲しまないので

    by 210.142.92.26 匿名 €2018年8月20日 1:28 PM

  • 変身前が壁役として活躍してくれるから回避優先で虹凸しちまったorz
    幻魔人時も潜在開放なら改めてもう一人育成するかな。

    by 1.79.82.111 匿名 €2018年8月20日 12:25 PM

  • タピオカニキは好きだけどフレに湧かないのと巨大化カテゴリが死んでるのがちょっと……
    サブでは既に割と活躍してるけどリーダーにもしたいし超3➡黄金大猿➡超4変身悟空とかでカテゴリにLR加えてくれても良いのよ?

    by 182.251.254.13 匿名 €2018年8月20日 6:13 AM

  • by 49.96.19.105

    今さらな話題に謎の擁護・・・もしかしてアカツキの社員かな?

    by 125.196.195.45 匿名 €2018年8月19日 2:33 PM

  • タピオンて美味そうな名前だよなぁ‥ゴクリ

    by 49.98.148.1 匿名 €2018年8月19日 1:21 PM

  • 質問してんのに自分の中で答え出てるんじゃんw

    by 1.75.212.46 匿名 €2018年8月19日 1:17 PM

  • ワロタwwww

    by 182.251.249.44 匿名 €2018年8月19日 12:53 PM

  • 自分で聞いといて謎に反論しだしたの草。
    ドッカンテーブル時代知らんのか。

    by 223.132.141.3 匿名 €2018年8月19日 10:42 AM

  • じゃあ質問するな

    by 180.63.55.15 匿名 €2018年8月19日 10:00 AM

  • by 180.63.55.15
    そうですか…
    ですがガチャには確率があります
    確実性というものがない以上、
    言いがかりにしかならないのでは?

    by 49.96.19.105 匿名 €2018年8月19日 9:53 AM

  • 最近、巨大化の修正情報が来る前に、ガシャで巨大化キャラがやたら排出した人いるだろ?ピックアップでもないのに
    つまりそういうことだ

    by 180.63.55.15 匿名 €2018年8月19日 9:39 AM

  • ひとつ思うんだが、
    アカツキって本当に確率操作なんてやってるのですか?

    by 49.96.19.105 匿名 €2018年8月19日 8:49 AM

  • 人を煽らず
    相手を思いやろう

    by 49.96.19.105 匿名 €2018年8月19日 8:43 AM

  • D F E って何w
    まだマシってだけでコラってすぐ分かるからなぁ…

    コラと本物見分けつけれなくて上げる奴って自分は馬鹿ですと自己紹介してるもんだろ

    by 49.98.130.132 匿名 €2018年8月19日 8:38 AM

  • 過去に誰かが作ってたこっちの方がまだマシだよな?

    by 49.98.8.60 匿名 €2018年8月19日 7:58 AM

  • 58.183.102.207
    死ね

    by 210.142.92.173 匿名 €2018年8月19日 7:45 AM

  • フリーザ軍カテゴリはレジェンズの方であったな
    あれは初期のベジータと軍属サイヤ人も含んでたけど
    ドッカンでもフリーザ軍カテ採用ってなったら相当テコ入れしないと
    バランス取れないから可哀想だ

    by 116.65.42.69 匿名 €2018年8月19日 5:05 AM

  • コラなのは知ってるけど超サイヤ人カテゴリとフリーザ軍カテゴリって格差酷過ぎませんかね

    by 221.118.105.10 匿名 €2018年8月19日 2:57 AM

  • 雑コラを作る海外の人ってマジで素材を選ぶセンス無いよな。
    このセンスでよくネットに上げられるな。

    by 60.135.137.251 匿名 €2018年8月19日 2:03 AM

  • 今のところさっきの画像以外作ってないみたいっすね

    by 182.251.244.17 匿名 €2018年8月19日 1:53 AM

  • コラ画像のフリーザー酷いなw
    もっとマシなコラはないのかよwww

    by 182.251.240.15 匿名 €2018年8月19日 1:32 AM

  • コラ画像酷いなw

    フリーザの顔URの後ろに隠れてるし、もうちょっとマシな物作れなかったのか

    by 221.118.97.179 匿名 €2018年8月19日 1:25 AM

  • 今はゲット出来なかったと思います

    by 42.127.32.70 匿名 €2018年8月19日 1:20 AM

  • 知ターレスのドッカン覚醒メダルって今ゲットできるの?

    by 111.216.144.155 匿名 €2018年8月19日 12:11 AM

  • 大乱戦ザマスのチャージ制限が巨大化中に凍結して貰えないと、どんどん回復されて振り出しに戻ってしまうから、大猿特性持ってるキャラは全部クビになります。

    by 112.68.105.189 匿名 €2018年8月19日 12:11 AM

  • ていうか悟空は地上波版復活のFのアニメのをそのまま切り取ってるだけじゃん

    by 210.224.236.182 匿名 €2018年8月18日 11:41 PM

  • 58.183.102.207 匿名 €2018年8月18日 11:22 PM
    クオリティ低すぎだろ
    誰が騙されんねんこんなもん

    by 211.135.34.41 匿名 €2018年8月18日 11:27 PM

  • フリーザは後ろの絵と前の絵入れ替えた方がいいよ^^
    それじゃ最終形態じゃなくてフルパワーになっちゃう

    やり直し

    by 126.245.130.5 匿名 €2018年8月18日 11:27 PM

  • 雑コラはもういいから

    by 110.233.166.47 匿名 €2018年8月18日 11:23 PM

  • これね

    by 58.183.102.207 匿名 €2018年8月18日 11:22 PM

  • 61.24.202.252
    順番を変えるときに誤って敵が攻撃してくる小さい所を触れるとターゲットが変わるんですよ。自分もよくあります

    by 49.97.94.9 匿名 €2018年8月18日 10:44 PM

  • 下の画像が普通のとだいぶ違う…
    背景のキラキラ(覚醒後)がないしレアリティの部分も違う
    リンクスキルも超激戦ないっていうのは不自然なんじゃないのかな?

    by 118.21.112.34 匿名 €2018年8月18日 10:43 PM

  • 敵のターゲットはキャラの順番決めの時のちっこいアイコンでも変わっちゃうからおそらくそれかと

    by 27.98.16.129 匿名 €2018年8月18日 10:41 PM

  • いやーがっかりもがっかり。なんでこんな悪質なコラを作りたがるかね
    まったく

    by 222.8.178.125 匿名 €2018年8月18日 10:40 PM

  • いや絵が下手すぎてこんなんコラやん。
    配布であんだけのクオリティあんのに、この絵はない。

    by 223.132.141.3 匿名 €2018年8月18日 10:36 PM

  • 61.24.202.252

    あれ何なんだろうな。気付かずにバトロで事故った時はイラっとしたわ

    by 126.54.183.201 匿名 €2018年8月18日 10:21 PM

  • 敵のターゲット勝手に変更されてる仕様なんなん?腹立つ

    by 61.24.202.252 匿名 €2018年8月18日 10:16 PM

  • 左右で属性違うやんw
    なんでやねん

    by 219.115.37.177 匿名 €2018年8月18日 10:11 PM

  • なんや感や新カード出るとワクワクしてしまうな

    by 222.8.178.125 匿名 €2018年8月18日 9:51 PM

  • →属性

    by 182.251.249.47 匿名 €2018年8月18日 9:49 PM

  • スーパーサイヤンカテゴリって1って意味なら分かるがもし全部なら頭おかしい奴

    by 126.44.194.147 匿名 €2018年8月18日 9:49 PM

  • これまじか、欲しいな悟空

    by 182.251.251.18 匿名 €2018年8月18日 9:46 PM

  • ハゲなわけねーだろマジ

    by 116.94.227.172 匿名 €2018年8月18日 9:45 PM

  • ガーリックJr出ないかな。
    好きなんだよなぁ

    巨大化だろうしね

    by 126.71.113.217 匿名 €2018年8月18日 9:41 PM

  • マジ?

    by 210.237.127.161 匿名 €2018年8月18日 9:39 PM

  • 無敵でゲージ1、2本持っていけるのは強いよなこいつ
    パズルぐちゃぐちゃな時にとりあえず整理するだけでも役に立つ

    by 153.191.120.79 匿名 €2018年8月18日 9:36 PM

  • ほんこわフィクションと割り切ればまあおもろい

    by 27.147.82.234 匿名 €2018年8月18日 9:31 PM

  • ほんこわ
    やば

    by 121.117.63.127 匿名 €2018年8月18日 9:12 PM

  • 最近は高ディフェンスなんてLRや虹フェス限くらいぶっ飛んでないと貫通されるからね…

    by 103.209.118.180 匿名 €2018年8月18日 9:07 PM

  • このヒルデガーンとか超17号はあとから評価が上がったよね 無条件ダメージカットはかなり重宝される

    by 118.109.7.46 匿名 €2018年8月18日 9:02 PM

  • 連撃に振りまくってるから、巨大化時に気玉で必殺打てなくても連撃で必殺が出ることを祈るばかり。
    ただ、巨大化カテゴリは他のキャラが微妙だよなあ。

    by 106.161.97.119 匿名 €2018年8月18日 8:39 PM

  • 巨大化は必殺撃てない事も多々ある気がする

    by 123.198.177.234 匿名 €2018年8月18日 8:23 PM

  • わざわざタピオン付けた意味あったのかな?

    by 111.216.139.19 匿名 €2018年8月18日 8:19 PM

  • バーチャルでも極速のアタッカーになってますわ
    元に戻っても受けと攻撃が両立できるのは良いね

    by 1.75.236.226 匿名 €2018年8月18日 8:04 PM

  • 超激戦で敵対するとクソ強いのに味方になるとクソ雑魚になるフェス限いるよね。ブロリーとかブロリーとかブロリーとかペラリーとか。

    by 183.74.206.220 匿名 €2018年8月18日 7:59 PM

  • 超激戦時に敵対するとウザイくらい避けやがるけど、味方にすると本当に頼もしい

    by 111.239.154.174 匿名 €2018年8月18日 7:50 PM

  • ダメ50%軽減ってかなり上位の防御能力だからなぁ
    フェス限でも無条件でこれだけの倍率軽減は居ないし

    by 126.44.194.147 匿名 €2018年8月18日 7:43 PM

  • 凸りてぇぜ!

    by 182.250.242.27 匿名 €2018年8月18日 7:36 PM

  • 実装当初は管理人からの評価もいまいちで5.0とかそんなだったような。知ザマスもだけど、半年前と比べてダメージカットキャラは随分と評価されるようになったな。

    by 218.219.182.222 匿名 €2018年8月18日 7:33 PM

  • 実装してすぐに産廃呼ばわりする奴もいたな。俺もLR超3悟空目的で聖龍祭回してこいつばかりがでて絶望してたが、今となっては十分当たりと思えるわ。

    by 211.13.158.60 匿名 €2018年8月18日 7:29 PM

  • 欲しいなぁ

    by 202.70.177.27 匿名 €2018年8月18日 7:20 PM

  • 出た当初は過小評価されてた気がする。自分も技タピオン狙いなのがこっちばかり出てガッカリしてた思い出

    by 119.18.161.49 匿名 €2018年8月18日 7:07 PM

  • 演出カットできればねー もうちょい使う気にもなるんだが

    by 123.221.184.208 匿名 €2018年8月18日 6:25 PM

  • 大猿中にアイテム使えないのが辛いね
    気力サポート入れないとまともに必殺が打てん

    by 126.33.85.174 匿名 €2018年8月18日 6:25 PM

  • 極限親子で活躍してたのも良い思い出だった

    by 126.33.205.100 匿名 €2018年8月18日 6:24 PM

  • 決して弱くはないんだけどね、巨大化カテゴリはテンポが悪すぎて・・・

    by 125.196.195.45 匿名 €2018年8月18日 6:16 PM

  • カッチカッチやわ
    そういや加藤最近見ないな
    フミノムーン

    by 49.98.163.207 匿名 €2018年8月18日 6:14 PM

  • 悟飯幼年期の大猿のカードはよ

    by 157.65.91.122 匿名 €2018年8月18日 6:08 PM

  • 大猿とか怒り状態の時とかでもターンが絡むパッシブに影響する?
    例えばベジータ3とか実質5ターンしか発動してないのと等しい?

    by 210.255.170.185 匿名 €2018年8月18日 6:03 PM

  • いち

    by 27.139.174.60 匿名 €2018年8月18日 6:01 PM

  • 1コメ?

    by 14.12.50.192 匿名 €2018年8月18日 6:00 PM

down

コメントする




挿入したい画像を選んでください(貼れない場合、画像を軽量化すると貼れるかも)

キャラクター考察

未分類



sponsored link

カテゴリー