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魔人ブウ編レッドゾーン・『vs魔人ブウ(吸収形態)』攻略ページ

魔人ブウ編レッドゾーン・『vs魔人ブウ(吸収形態)』攻略ページ

究極のレッドゾーン』の魔人ブウ編エリア・『vs魔人ブウ(吸収形態)』の攻略ページです。

クリアした後の『クリアタイム詳細画面』や立ち回りなどを投稿してくださるとありがたいです。

 


☆敵情報

・1R目

通常ATK約35万、必殺ATK約90万
デバフ無効、味方1人に必殺封じ、毎ターン66,666固定ダメージ

 

・2R目

通常ATK約50万、必殺ATK約150万
気絶無効、必殺封じ無効、毎ターン120,000固定ダメージ

 

・3R目

通常ATK約50万、必殺ATK約140万
デバフ無効、味方1人に順列ロック、毎ターン50,000固定ダメージ

 

・4R目

通常ATK約48万、必殺ATK約120万
デバフ無効、毎ターン30,000固定ダメージ、HP回復

 

・5R目

通常ATK約62万(行動後80万)、必殺ATK約190万
デバフ無効、ターン経過毎にATK3%up(最大30%)

 

合計5ラウンドの長丁場ステージですが、山場が2~3ラウンドにあるという非常に珍しい構成です。

最終ラウンドは火力こそ高いものの、『ATK9,000万相当火力』でK.O.出来るので仕上がった高火力キャラが居れば1ターン…どころか1人で吹き飛ばせるレベルです。1番手を受けられるキャラ・或いは遅延などでやり過ごせるキャラが居ればアイテムを温存する必要もありません。

そういう意味では『最も高火力な2ラウンド目』『火力も2ラウンド目とほぼ同等で順列ロックによる事故が起こる3ラウンド目』の対策が肝、ここでアイテムは惜しまず使ってしまっても良いでしょう。

この構成なら2023年水準のキャラクター達でも十分に通用するし、縛りミッションもそこまで厳しいものではない印象です。

 


☆ミッション情報

①「再起する力」カテゴリに属する キャラクターを6体編成して 1回クリア

リーダー候補    
最適性
適性

カテゴリ縛りミッションが1つ用意されています。適正キャラリストを挙げておきます。

概ね『9周年組』の独壇場という感じですが、ステージ構成が厳しくないので2023年以前のキャラでも十分に通用する余地があります。

『極限で強くなった古いキャラ』が多いカテゴリでもあり、取っ掛かりは掴みやすいでしょう。

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コメント

  • レッドゾーンにギミックを入れたらそれはもうレッドゾーンじゃなくね

    by 126.233.89.124 匿名 €2024年5月14日 2:25:28 AM

    じゃあ今回の魔人ブウ編レッドゾーンはレッドゾーンじゃないって見解やんね

    by 118.238.238.79 匿名 €2024年5月14日 1:37:50 PM

  • ビースト借りるととっても楽でした。

    by 126.249.72.250 匿名 €2024年5月14日 10:47:01 AM

  • 最終ラウンドでゴジータのタゲ集使って身構えてたけどゴジータ一人で終わって拍子抜けだった

    by 121.92.98.3 匿名 €2024年5月14日 10:15:11 AM

  • この難易度で再起ミッションなの、もう公式が極限6周年で気持ちよくなれって言ってるようなもんでしょ

    by 39.110.31.97 匿名 €2024年5月14日 4:55:31 AM

  • レッドゾーンにギミックを入れたらそれはもうレッドゾーンじゃなくね

    by 126.233.89.124 匿名 €2024年5月14日 2:25:28 AM

  • 難易度はともかく、このレッドゾーンを始めとして、「ターン開始時に○○ダメージを与える」とか「○○がいるとステータスUP」みたいな斬新なギミックが出てきたのは面白い。
    個人的に、「1ターン毎に○気玉を○個取らないと最後の攻撃で一撃必殺が飛んでくる(またはその逆で、○気玉を取ってはいけない)」とか、「○ターン毎に○○系の必殺技を○回発動すると〜」みたいな、「特定の行動をトリガーにして敵の行動が変わる」っていうライジングファイトに似たギミックが出ると戦略性が増えてもっと楽しくなると思う

    by 60.68.151.121 匿名 €2024年5月14日 2:14:47 AM

  • 難易度はともかく、このレッドゾーンを始めとして、「ターン開始時に○○ダメージを与える」とか「○○がいるとステータスUP」みたいな斬新なギミックが出てきたのは面白い。
    個人的に、「1ターン毎に○気玉を○個取らないと最後の攻撃で一撃必殺が飛んでくる(またはその逆で、○気玉を取ってはいけない)」とか、「○ターン毎に○○系の必殺技を○回発動すると〜」みたいに、特定の行動をトリガーにして敵の行動が変わるっていう、ライジングファイトに似たギミックが出ると戦略性が増えてもっと楽しくなると思う

    by 60.68.151.121 匿名 €2024年5月14日 2:11:54 AM

  • 間違えて2ラウンドでウィス全部使ったり復活したりしたけど初見で勝てる、後オレコロさん硬すぎ

    by 126.233.85.126 匿名 €2024年5月14日 1:40:06 AM

  • 180%とはいえキラベジサンドマジでやばいな さり気なく遅延キャラも手に入れたし

    by 202.213.177.10 匿名 €2024年5月14日 1:16:42 AM

  • ぶっちゃけステージ2より楽だったわ
    つーか再起が強すぎるわ

    by 180.57.69.137 匿名 €2024年5月14日 12:53:23 AM

  • 2ラウンド目デバフ効くし気絶、ロック、必殺封じでもDEF左右されないから天下一悟空綺麗にハマってるな
    おまけに気玉回復も凄いから固定ダメも痛くないし

    by 182.165.200.171 匿名 €2024年5月13日 10:56:12 PM

  • ガチムチがここにいるってことは最後の純粋ブウは1Rなんかね

    by 114.48.108.121 匿名 €2024年5月13日 10:44:41 PM

  • 全然強くないくせに無駄に長いし無駄に硬いしそれ+隊列ロックもしてくるとかいう何も面白くもなければ面倒くさい久しぶりのクソステージ

    by 60.133.198.38 匿名 €2024年5月13日 10:41:40 PM

  • 9周年と9周年極限を含むSS貼る意味無いよ

    by 106.146.29.84 匿名 €2024年5月13日 10:32:40 PM

  • 今回のミッションはさすがにゆるい

    by 49.109.3.205 匿名 €2024年5月13日 10:03:42 PM

  • ブルーコンビにロック掛けられたけどウイスでゴリ押し
    後はビーストとベジータが全部やってくれた

    by 153.238.5.142 匿名 €2024年5月13日 9:36:13 PM

  • AVみながらやってたら5Rぐらいあってビックリしたわ

    by 126.194.197.50 匿名 €2024年5月13日 9:03:32 PM

  • 最後の最後で先手必殺してくるゴミブウ
    ベジータの復活がなければスマホぶん投げてた

    by 210.194.188.44 匿名 €2024年5月13日 8:55:08 PM

  • キラベジリーダーでフレンドビーストで行ったけど、ビーストがATK1000万出すし敵の必殺技も完封するからリーダースキルかかってないの終盤まで気づかんかったわ

    by 126.54.46.49 匿名 €2024年5月13日 8:47:44 PM

  • ゴットベジータサンドならサクッと行くかも。

    by 49.98.0.91 匿名 €2024年5月13日 8:44:48 PM

  • ゴットベジータサンドの方がサクッと行くかも

    by 49.98.0.91 匿名 €2024年5月13日 8:42:50 PM

  • 今やってるけど倍率下げても天下一悟空サンドの方が強いかも

    by 106.133.30.191 匿名 €2024年5月13日 8:04:08 PM

  • 全体攻撃ある分悪ブウの方が強かったわ

    by 59.84.209.21 匿名 €2024年5月13日 7:36:23 PM

  • 宇宙サバイバルとナメクジ強すぎ定期
    9周年すら不要w

    by 126.156.226.248 匿名 €2024年5月13日 7:19:31 PM

  • ノーアイテム、サポートメモリーなし、復活なし、アクティブはベジータで1回だけで勝ち。順列ロックとか必殺封じとか面倒なのばっかり。まぁそこまで強くないしこれくらいキャラ揃ってたら当たり前だけどめっちゃ余裕。フレンドからキラベジ借りれたら表と裏で復活必ずできるようにしとけば強い(2人だけだと順列ロックがめんどいけど)

    by 153.231.60.239 匿名 €2024年5月13日 7:04:09 PM

  • これ未来編レッドゾーン以下じゃね
    2023年以前のキャラだけで挑んでもノーアイテム余裕だけど、9周年以降のキャラで行ったらヒストリーと何が違うのかわからんレベルだ

    9周年以降の数値が乖離しすぎててバランスめちゃくちゃなことを改めて実感する

    by 121.80.162.148 匿名 €2024年5月13日 6:41:02 PM

  • 再起する力組んだらブウ編キャラ全員スタメン落ちするの草

    by 133.123.202.116 匿名 €2024年5月13日 6:28:14 PM

  • 久々に使ったけど再起ってビースト入らない以外わりと隙ないな

    by 153.134.35.129 匿名 €2024年5月13日 6:16:11 PM

  • めっちゃ弱いくせにラウンド数は多くてストレスしかないくそステージ

    by 59.147.187.182 匿名 €2024年5月13日 6:12:37 PM

  • こんな簡単なミッションにどやって画像貼るのは、、、かわいいやん草

    by 101.143.197.78 匿名 €2024年5月13日 5:58:28 PM

  • 殴っても楽しくないサンドバッグ

    by 106.130.137.204 匿名 €2024年5月13日 5:57:27 PM

  • 9周年組で吹き飛ばしゲーです

    by 14.12.128.128 匿名 €2024年5月13日 5:49:01 PM

  • ブウくんさぁ…次のステージ期待してるよ

    by 153.187.16.128 匿名 €2024年5月13日 5:21:44 PM

  • 再起する力でクリア
    ステージ2で1個つかって、最終ステージで保険で1個使った。

    by 106.146.72.97 名無し €2024年5月13日 5:05:34 PM

  • 1〜2戦目がピークかこれ?無限上昇を少し積みたいキャラは気持ち良く遊べないかも。後半が雑魚すぎる

    by 106.133.23.78 匿名 €2024年5月13日 4:45:51 PM

  • 初見最近する力でクリアした
    最初の必殺封じ以外は別に何ともない

    by 106.128.124.24 匿名 €2024年5月13日 4:40:26 PM

  • キラベジが復活条件を満たさず必殺封じや隊列ロックがある前半のほうが事故死の可能性あるね
    後半はキラベジが一人でほとんど吹き飛ばすし

    by 106.72.192.96 匿名 €2024年5月13日 4:11:05 PM

  • アイテムは1.2ラウンドで使うべき

    by 118.154.240.89 匿名 €2024年5月13日 4:09:48 PM

  • やった感じと原作の感覚的に1,2戦目が山場かな
    アクティブで吹き飛ばしたせいでわからんけど5戦目は火力高くて耐久低いのかも

    by 133.26.90.58 匿名 €2024年5月13日 3:33:32 PM
    行動後60万くらいの力身勝手が通常で17万食らってたから通常で70万前後とかかな
    耐久は控えめ

    by 106.159.47.92 匿名 €2024年5月13日 3:58:34 PM

  • ブウ編レッドゾーンも再起する超heroゲーやないか

    by 126.131.199.90 匿名 €2024年5月13日 3:43:06 PM

  • やった感じと原作の感覚的に1,2戦目が山場かな
    アクティブで吹き飛ばしたせいでわからんけど5戦目は火力高くて耐久低いのかも

    by 133.26.90.58 匿名 €2024年5月13日 3:33:32 PM

  • やってみたけど珍しくラウンド進むにつれてどんどん弱くなってた?

    by 60.129.109.61 匿名 €2024年5月13日 3:25:02 PM

  • 再起が強すぎるのかここがヌルいのかわからないままノーアイテムでサクッといけたな、南吸収までここで出してくるってことは純粋ブウ戦は1ラウンドステージか?

    by 14.3.168.170 匿名 €2024年5月13日 3:23:43 PM

  • 再起は、なんだかんだいいメンツで揃えられるので助かる
    初見で一発クリアが余裕でできるね

    by 35.72.75.93 匿名 €2024年5月13日 3:18:50 PM

  • さようなら

    by 39.110.200.87 匿名 €2024年5月13日 1:08:08 PM

  • こんにちわ

    by 122.130.78.227 匿名 €2024年5月13日 12:43:17 PM

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