2019/02/14
【邪悪な存在の探索】トランクス(ゼノ)の考察です。
リーダー評価:8.0/10.0点
サブ評価:9.2/10.0点
理論上最高ATK,DEF(リンクレベル10)
【最大ステータス】
| レアリティ | 限界突破UR |
| 属性 | 超技 |
| コスト | 40 |
| HP | 16661 |
| ATK | 9248 |
| DEF | 4474 |
| 気力100%ゲージ | 3 |
| 気力ボーナス | 1.40倍 |
| 必殺技 『バーニングスラッシュ』 |
|
| 必殺倍率 | |
| 4.80倍(超特大レベル10) | |
必殺追加効果…1ターンATK50%up(必殺倍率加算)し、3ターン敵DEF50%down
【スキル】
| リーダースキル | ||
| 「ベジータの系譜」または「正義の味方」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF130%UP | ||
| パッシブスキル 『トランクスが辿ってきた歴史』 |
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| 〇基本効果 ・気力+2、ATK/DEF250%UP ・ダメージ軽減率30%UP ・「クロスオーバー」または「ベジータの系譜」カテゴリの味方全員の気力+2、ATK/DEF30%UP 〇チームの「クロスオーバー」または「ベジータの系譜」カテゴリのうち体数が多いカテゴリの味方1体につき ・ATK/DEF100%UP (最大500%) ・会心率/回避率10%UP (最大50%) 〇気力メーター12以上で攻撃時 ・ATK/DEF250%UP ・必殺技が追加発動 〇気力メーター12以上で攻撃を受けるとき ・DEF300%UP 〇知または体気玉を取得すると ・2番目にいるとき回避率20%UP ・3番目にいるとき必ず会心が発動、必殺技が追加発動 〇力または速または技気玉を取得すると ・2番目にいるとき全ての攻撃をガード、2ターンの間、味方全員の気力+2、DEF30%UP ・3番目にいるとき3ターンの間、味方全員のATK40%UP、会心率20%UP |
||
| アクティブスキル |
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| なし | ||
| リンクスキル | ||
| ゼノバース | Lv.1 | ATK20%up |
| Lv.10 | ATK20%up,DEF10%up | |
| 的確なアシスト | Lv.1 | ATK10%up,敵DEF15%down |
| Lv.10 | ATK15%up,敵DEF20%down | |
| 臨戦態勢 | Lv.1 | 気力+2 |
| Lv.10 | 気力+2,ATK,DEF5%up | |
| 冷静な判断 | Lv.1 | DEF20%up |
| Lv.10 | DEF25%up | |
| 王の血筋 | Lv.1 | 気力+1 |
| Lv.10 | 気力+2,ATK5%up | |
| 超激戦 | Lv.1 | ATK15%up |
| Lv.10 | ATK20%up | |
| 未来からの使者 | Lv.1 | ATK5%up |
| Lv.10 | ATK10%up | |
【カテゴリ】
| 混血サイヤ人 | 親子の絆 |
| 時空を超えし者 | ベジータの系譜 |
| 地球育ちの戦士 | クロスオーバー |
| 頭脳戦 | 正義の味方 |
| 託された意志 | 師弟の絆 |
| 継承する者 | 任務遂行 |
| – | – |
| – | – |
| – | – |
| – | – |
【育成情報】
| ドッカン覚醒 | ||||
| 【タイムトラベルの贖罪】 トランクス(ゼノ) ↓ 【邪悪な存在の探索】 トランクス(ゼノ) |
||||
| 必要メダル | ||||
| ゴッドベジータ超激戦 | – | – | – | – |
| 35枚 | – | – | – | – |
| 極限Z覚醒 | ||||
| 無 | ||||
| 必要メダル | ||||
| 銅 | 銀 | 金 | 虹 | ゼニー |
| – | – | – | – | – |
| 主な必殺技レベル上げ手段 | ||||
| 強襲イベント周回 | ||||
| – | ||||
| – | ||||
| – | ||||
【パッシブスキル仕様】
①パッシブは全攻撃時と攻撃を受ける時の部分が掛け算、例えば3番手で力気玉を取った時の補正倍率はATK300%up,行動前DEF300%up,行動後DEF550%up相当です。
②回避率は足し算、最大で70%回避になります。
③会心率は足し算、最大で70%会心になります。(3番手知・体取得なら確定会心)
【概評】
【タイムトラベルの贖罪】トランクス(ゼノ)をゴッドベジータ超激戦のメダルでドッカン覚醒させた姿です。
『クロスオーバー』『ベジータの系譜』2カテゴリに特化し、2番手と3番手を行き来して自己強化とチーム強化性能をスイッチさせるテクニカルなキャラクターです。
『配置する場所』『取る気玉の種類』2つのトリガーで性能を大きく変化させるキャラクターですが、基本的には『自分を強くするか』『チームを強くするか』状況に合わせていずれかの強みを任意に選択出来る性能デザインとなっています。
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特に優秀なのは『2番手:力 or 速 or 技』『3番手:力 or 速 or 技』の2パターン、前者は『全属性ガード&30%軽減&50%回避』の守りを展開させつつ2T持続の気力&DEFサポートを発動、後者は受け性能は変化しませんが3Tも持続する『ATK40%up&会心率20%up』という強力かつ貴重な会心サポートを行う事が可能です。
明らかにLR【変異を重ねる超サイヤ人ゴッド】超サイヤ人ゴッドベジータ(超極悪化)と並べて使う事が想定されている性能なので、220%サンドでフルパッシブ・そこと並んだ時のATK,DEFを見てみましょう。

実戦ではDEFスキル玉やサポートメモリーも乗るのでDEF400万オーバーもザラ、基本的にvs通常攻撃については30%軽減も込でそう問題はなく、必殺技も配置によって50%~70%回避、ガード発動条件下なら敵ATK1,000万にギリ耐久出来るようなケースもあるでしょう。
『クロスオーバー』『ベジータの系譜』はいずれもリーダーが会心率がそこまで高くなく、サポートの上乗せが非常に助かる性能をしているので、上手く3枠目で回せると火力が安定して非常に良い貢献も出来てきます。
また追加効果のDEF補正を持たないので特定区分のサポートとは非常に相性が良く、特化した2カテゴリにおいてはその部分もしっかり活かして運用出来そうな性能設計にもなっています。
このトランクスは『1ターンDEF上昇』の効果すらなくDEFが完全にパッシブだけで調整されており、故にDEF追加効果のサポートとは完全掛け算になって数値急増、実戦では更に大きく数字を盛る事が出来ます。
特に『クロスオーバー』は新登場したキャラ達が揃いも揃って『追加効果DEFサポートと完全掛け算になるシチュエーションがある』なんて性能デザイン、ここから極限で追加効果DEFサポート持ちが増えて来そうな展開だし、そこ次第で耐久ラインが一気に爆上がりする可能性もあります。
『ベジータの系譜』はともかく、『クロスオーバー』は現状全くの未完成でここからの新戦力次第だし、そことの噛み合い次第ではこのトランクスも一気に使いやすくなるかもしれません。
しかしサポート効果と自身の受け性能はトレードオフ、本当に使いたいサポートを発動させると自身は『50%回避をミスったら必殺でワンパン』くらいの存在になりかねないし、かといって2番手配置で守りを厚くするとチーム次第ではリンクを破壊して弱体化させかねないしで、実力的には小さくまとまっているとは言わざるを得ません。
最大の問題点はシンプルに守りが甘い点、これに関しては上の表を見れば一目瞭然でしょう。『DEF300万~&30%軽減』では敵の必殺技など受けられるはずもなく、50%回避をミスったら基本ワンパンという性能デザインです。

50%というのはお世辞にも信頼出来る確率とは言えないし、何なら特定条件下以外ではガードも無いので場合によっては通常攻撃すら脅威となりかねないケースも想定されるし、3番手での3ターン持続サポートは優秀ですがその発動はリスクと引き換えにも成り得ます。
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2番手に置けばガード獲得か回避率20%upがあるので守りは一気に厚くなりますが『3T会心率サポート』という強力な個性は消失、しかも『超サイヤ人・伝説の力』などのサイヤ人汎用高倍率リンクを切るので編成次第ではサポートどころか弱体化すらさせかねないし、そうなると『2番手でリンク切るし火力もあんまだし守りも鉄壁というほどでもない良く分からんキャラ』で終わりかねない場面もあるでしょう。
もっと言えば『クロスオーバー』なんかは現状あまりにもチームが雑魚過ぎてこのトランクスを2番手運用しないと弱いキャラが2番手に行って負け筋爆増、みたいなどうしようもない状況だし、どの編成においても重要なキャラとはお世辞にも言えないでしょう。
ただ前述のように後出しで追加効果サポート持ちが増えれば一気に耐久ラインは上がるし、『クロスオーバー』が短期で敵を制圧出来る力を身に付けたらこのトランクスも多少のリスクは背負えど3番手の超攻撃的サポーターとして存在感を示せる所も出て来そうです。
基本的には『クロスオーバー』のサポーターなんだからそこのチーム完成度に依存するのは当たり前、まずは今回のCPにおける同カテゴリの強化を待ちましょう。
【潜在能力解放について】
100%解放時最高ATK(必殺威力UP+5選択),DEF(リンクレベル10)
被り無し解放時最高ATK,DEF(リンクレベル10)
『標準成長タイプ』です。守りは甘い所もありますがサポーターとしては優秀、解放する価値はあるでしょう。
スキルは『回避』全振りで良いでしょう。ATK実数値は大したことないし追加効果もショボく、消去法で回避が一番マシという感じです。
スキル玉も利用して回避Lv.25くらいまで持って行ければ『50%⇒62.5%』『70%⇒77.5%』になるし、回避全振り・残り連撃で良いでしょう。
【スキル玉について】
『銅』推奨…DEF+ or 回避+
『銀』推奨…DEF+ or 回避+
『金』推奨…DEF+&回避+
通常攻撃耐性を意識するならDEF+、必殺技耐性を意識するなら回避+という感じです。
正直、通常攻撃耐性は結構怪しい(特に低凸)なのでDEFを盛っておきたくはあるでしょうか。
【相性の良いキャラクター一例】
〇LR【変異を重ねる超サイヤ人ゴッド】超サイヤ人ゴッドベジータ(超極悪化)
220%リーダーにして高倍率リンクを繋げる相手、まずはここが居ないと話にならないでしょう。
ATK50%up,DEF15%up,気力+4まで行き、ベジータが若干不足気味の会心率を20%も補ってくれるのも大きいです。
〇LR【ゲキシンのクライマックス】超サイヤ人3ベジータ(DAIMA)
『ベジータの系譜』はリーダーが追加効果DEFサポートを持っているので、このトランクスもDEFを大きく盛ることが出来ます。
それこそリーダー・フレンドで2倍掛け出来ればDEFが100万とか上がるケースも想定されるし、想定を遥かに超える受け性能となるケースもあるでしょう。
リンク的には最も相性の良い相手、ATK40%up,DEF30%up,気力+4まで行きます。
実用性は無い並びですが、きっちりリンクを組めるとDEFはかなり大きく増加はするでしょう。
【老界王神は使うべき?】
使う必要はありません。強襲イベントを周回して技上げしましょう。
【引けたら当たり?外れ?】
正確には覚醒前を引き当てることになります。
特化したカテゴリはまだ未完成だし、『守りが甘めのサポーター』という性能デザインの時点でそこまで過度な期待はしづらいですが、少なくとも明確にリーダーに刺さる性能はしている今後次第なキャラクターです。
今回の新キャラ3体の中だと『クロスオーバー』的にも需要は一段落ちるかなという印象ではありますが、少なくとも同カテゴリに十分な火力が備わればブースター役として楽しく使えるようにはなるだろうし、まずは戦力供給を待ちたいです。




down
コメントするコメント
1セットしか回せてないことの方が面白いよ
by 113.39.108.1 匿名 2026年4月24日 11:11:31 AM
1セットでこいつだけ。
笑ってくれよ。
by 106.131.209.137 匿名 2026年4月24日 11:00:55 AM
カテゴリ条件が嫌だな それさえなければ新しいベジータとセットで気持ちよく使えたのに
by 59.132.145.235 匿名 2026年4月24日 10:53:12 AM
超極限体トランクスもだけど系譜パ完成させる気ないくせに系譜サポート持ってるのなんなん
by 58.85.58.228 匿名 2026年4月24日 10:37:14 AM
交換所で秘宝のコラボ流石ありますよー
by 58.183.18.78 匿名 2026年4月24日 10:35:20 AM
ありがとうございます♪
by 58.183.18.78 匿名 2026年4月24日 10:32:02 AM
パネルミッションでコラボ龍石貰えるけど使い道どこ?
by 126.156.13.175 匿名 2026年4月24日 10:22:47 AM
中途半端な回避率がもうちょい上がりそうだしゼノンクスも寄生されてみない?(適当)
by 106.166.7.123 匿名 2026年4月24日 10:15:07 AM
クロスオーバー強化が成功したとしても、極限する同名のが強くなってコイツはパーティーから抜けるに一票
by 49.98.3.111 匿名 2026年4月24日 10:09:34 AM
俺の青コインどうすんの!
by 106.146.16.161 匿名 2026年4月24日 9:54:37 AM
回避も数値も微妙なのに配置・気玉の条件まで取るってのはちょっと面倒だよなこれ
侵食辺りの回避キャラ見た後だと回避寄りならもうちょっと頑張れよと思わんでもない
by 106.166.7.123 匿名 2026年4月24日 9:53:47 AM
クロスオーバー、パーティー強くなるんですかね?
by 58.183.18.78 匿名 2026年4月24日 9:39:03 AM
ゼノバースリンク組みたいしヒーローズよりゼノバースの極限が成功して欲しい
by 133.106.140.150 匿名 2026年4月24日 9:26:01 AM
昨日上げてるやん。使ってみたも出してるし。
by 210.157.193.246 匿名 2026年4月24日 9:25:49 AM
神コロが初日にガシャ動画上げてないとか珍しい
by 126.130.181.100 匿名 2026年4月24日 9:21:30 AM
このスキル玉付けちゃおうかな。
by 210.157.193.246 匿名 2026年4月24日 8:48:48 AM
【サイヤ人の力の証明 】超サイヤ人3バーダック
超極限Z覚醒
基本効果
・気力+3
・ATK/DEF300%↑
・軽減率59%↑
・超系の味方全員のATK100%↑
攻撃時
ATK300%↑
気力メーター12以上で攻撃時
・ATK/DEF250%↑
自身の他にチームに
「超サイヤ人を超えた力」カテゴリの味方がいるとき
・ATK/DEF200%↑
・必ず必殺技が追加発動
・必ず会心が発動
by 104.28.99.199 匿名 2026年4月24日 8:41:15 AM
いらない縛りが多くてその縛りを越えても大して強くないのがなぁ
by 104.28.83.169 匿名 2026年4月24日 8:28:16 AM
リバチェン属性変化もやって欲しい
例えば悟空+ベジータで新規で出したとしましょう 悟空側を力にして ベジータに変えると速になると 裏と表で属性が変わるとか 合体にする属性変化とか 12周年にはやって欲しい。
最近属性ガードとか会心があるから 属性余り関係無いけどね
by 104.28.99.199 匿名 2026年4月24日 8:24:38 AM
なんで必殺3回確定会心できるのに表に載せないの?
意図的に弱く見せようとしてるよな
by 133.106.52.116 匿名 2026年4月24日 8:09:33 AM
サポートも捨てて防御も捨ててATK2000万の会心とか使うわけないだろエアプ
by 49.109.146.11 匿名 2026年4月24日 8:19:23 AM
出たー神スキル玉^_^
by 58.183.18.78 匿名 2026年4月24日 8:18:50 AM
これで良くね?
by 58.189.50.96 匿名 2026年4月24日 8:12:27 AM
見どころはあるけど地力が低すぎてな
通常だけでも受けられれば話は違うんだが
by 213.18.13.245 匿名 2026年4月24日 8:11:11 AM
なんで必殺3回確定会心できるのに表に載せないの?
意図的に弱く見せようとしてるよな
by 133.106.52.116 匿名 2026年4月24日 8:09:33 AM
ATK300%up,行動前DEF300%up,行動後DEF550%up相当ですってどこから飛んできたのかと思って調べたら、イベ産ゼノなのね
by 172.225.123.165 匿名 2026年4月24日 8:05:27 AM
運営トランクス嫌いだよな、復活交代未来飯のトランクスは強いけと本命の青年期とは違うわけだし
by 153.195.165.132 匿名 2026年4月24日 8:04:58 AM
メカフリーザが性能考えてる説
by 14.12.97.1 匿名 2026年4月24日 7:53:14 AM
最近のお供も強かった流れはなんだったの?
なんで寄生といいこいつといいトランクスの時だけ弱くなるんだよ
こいつの場合隊列縛り要らなかっただろ
by 49.109.159.190 匿名 2026年4月24日 7:49:52 AM
よっわw
by 131.129.252.75 匿名 2026年4月24日 7:30:26 AM
おはよう
by 122.131.202.51 匿名 2026年4月24日 7:29:54 AM