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LR【変異を重ねる超サイヤ人ゴッド】超サイヤ人ゴッドベジータの考察

time 2026/04/21

LR【変異を重ねる超サイヤ人ゴッド】超サイヤ人ゴッドベジータの考察

LR【変異を重ねる超サイヤ人ゴッド】超サイヤ人ゴッドベジータ(超極悪化)の考察です。

リーダー評価:9.8/10.0点

サブ評価:9.8/10.0点

 

理論上最高ATK,DEF(リンクレベル10)

 

このページの見方はこちら

 

【最大ステータス】

レアリティ LR(レジェンド・レア)
属性 極力
コスト 77
HP 23700
ATK 15360
DEF 8700
気力100%ゲージ 3
気力ボーナス 1.50倍(気力12)
1.75倍(気力18)
2.00倍(気力24)
必殺技
『ワイルドスティンガー』
超必殺技
『ファイナルランページ』
必殺技倍率
5.25倍(極大レベル20)
6.70倍(超極大レベル20)

必殺追加効果…1ターンATK100%up(必殺倍率加算)
超必殺追加効果…1ターンATK,DEF100%up(必殺倍率加算)

 

 

【スキル】

リーダースキル
「クロスオーバー」または「ベジータの系譜」カテゴリの気力+3、HP200%、ATKとDEF170%UP
「時空を超えし者」または「神次元」カテゴリを含む場合は更にHPとATKとDEF50%UP
パッシブスキル
『超サイヤ人ゴッドの覚醒』
〇基本効果
・気力+10、ATK/DEF350%UP
・ダメージ軽減率30%UP
・必殺技が追加発動
・ランダム気玉変化:力を除く属性気玉1種→虹
〇自身の他に攻撃参加中の「クロスオーバー」または「神次元」カテゴリの味方がいるとき
・攻撃するまでダメージ軽減率30%UP
・必殺技が追加発動
・バトル中、DEF300%UP
〇気力メーター18以上で攻撃時
・ATK/DEF250%UP
・取得力または虹気玉1個以上でATK100%UP、敵のガードを無効化
〇攻撃を受けると
・必殺技が追加発動
・会心率30%UP
〇登場から6ターンの間
・会心率/ダメージ軽減率30%UP
・自身の他に攻撃参加中の「クロスオーバー」カテゴリの味方がいるとき状態異常を無効化する
〇登場から7ターン目以降
・攻撃時にDEF150%UP
アクティブスキル
なし(変身前のみ)
リンクスキル
超サイヤ人 Lv.1 ATK10%up
Lv.10 ATK15%up
臨戦態勢 Lv.1 気力+2
Lv.10 気力+2,ATK,DEF5%up
王の血筋 Lv.1 気力+1
Lv.10 気力+2,ATK5%up
ゼノバース Lv.1 ATK20%up
Lv.10 ATK20%up,DEF10%up
神戦士 Lv.1 ATK10%up
Lv.10 ATK10%up,必殺時ATK5%up
超激戦 Lv.1 ATK15%up
Lv.10 ATK20%up
伝説の力 Lv.1 必殺時ATK10%up
Lv.10 必殺時ATK15%up

 

 

【カテゴリ】

クロスオーバー 神次元
ベジータの系譜 願いの力
好敵手 時空を超えし者
天才戦士 兄弟の絆
継承する者 伝説の存在
超サイヤ人を超えた力 制御不能の力
魔の力 純粋サイヤ人
心身の侵食 親子の絆

 

 

 

【育成情報】

ドッカン覚醒
【?】
超サイヤ人ゴッドベジータ(超極悪化)


【?】
超サイヤ人ゴッドベジータ(超極悪化)


LR【変異を重ねる超サイヤ人ゴッド】
超サイヤ人ゴッドベジータ(超極悪化)

必要メダル
         
極限Z覚醒
必要メダル
ゼニー
         
主な必殺技レベル上げ手段
老界王神カード

 

 

【アクティブスキル仕様】

LR【変異を重ねる超サイヤ人ゴッド】超サイヤ人ゴッドベジータ(超極悪化)がアクティブスキルを発動して変身した姿です。変身前の考察は↑

②アクティブ変身には『味方全員の状態異常をなおす&1ターン自身のATKとDEF50%UP』の効果が付随しており、変身ターンはATK,DEF実数値が1.5倍になります。

 

【パッシブスキル仕様】

①パッシブは気力メーター部分と攻撃時部分が掛け算、最大補正倍率は追加効果含めATK1,925%up,行動前DEF650%up,行動後DEF6,500%up相当です。

②ダメージ軽減率は足し算、最大で90%軽減になります。

③会心率は足し算、最大で60%会心になります。

④『敵のガードを無効化』は後続の味方にも影響を及ぼします。詳しくは下記事参照です。

※参考・【ドッカンバトル】『敵のガードを無効化(ガードブレイク)』の仕様と所持キャラクターについて

 

 

【概評】

最速で『バトル開始4ターン目』に登場し、1,2,3番手どこでも敵ATK2,000万にすら耐え得る防御性能から最大で合計ATK3億~4億級のパワーも発揮して一気に勝負を付けに行く勝負強さを持ったフェス限定LRキャラクターです。

アクティブスキルを発動した最速でバトル開始4ターン目に登場する変身形態ですが、特にインパクトがあるのはやはり『変身ターンの圧倒的勝負強さ』でしょう。

アクティブ効果に『1ターンATK,DEF50%up』が含まれているので変身ターンだけ実数値が丸々1.5倍、これにより合計ATK値は億レベルで向上する事もあるし防御性能もグンと引き上がり、変身前は不安だった『1番手適正』という部分も大きくカバーされて行きます。

取り敢えず、220%サンド・力or虹気玉取得・汎用リンク下でのATK,DEFを見てみましょう。

変身後は『神次元』キャラが1体でも居れば行動前90%軽減が発動可能、そして変身ターンは1.5倍補正が入るので『クロスオーバー』以外での1番手適正もグンと引き上がっています。

DEF実数値への依存度が高い受け性能なのでメモリー・スキル玉などの影響力も大きく、そこを盛れば『行動前DEF120万・行動後DEF800万』くらいも射程圏内、これなら先制でATK2,000万必殺を撃って来る凶悪な敵に対しても被ダメ80万くらいでギリ耐えられるし、何なら行動後は完封すらしてしまいます。

火力も良い条件なら超必殺の単発ATK1億超え、そこから追撃必殺を最大4発も撃てるので合計ATK3億~4億もザラ、潜在スキルで会心をしっかり伸ばしておけばダメージソースとしても十分過ぎる程に頼れるでしょう。

行動前DEFは『掛け算サポート・追加効果サポート』と完全掛け算になるのでそれが活きる編成ならアクティブ使用ターン以外すらかなりの1番手適正を持てるし、2,3番手に逃すなら6ターン以内は単独で1,500万耐久とか出来る地力も持っているし『虹気玉変換』という役割もあり、シンプルに総合力の高いキャラクターと言えます。

 

そして最も強大な差別化点となるのは『状態異常回復』『状態異常無効』の強特性、特に前者は2026年4月現在だと『オンリーワン』に近い希少性も備えています。

※参考・【ドッカンバトル】『状態異常無効・回復』について。仕様・所持キャラ一覧

ターン開始時に発動する順列ロックや必殺封じ、昨今の高難易度イベントではこの手の行動阻害のギミックも多く見受けられますが、このベジータは『変身ターン』はそれら全てを解除可能で直球のギミック対策キャラクターとなっています。

自身への状態異常を無効化するキャラとしては10周年ゴジータが有名ですが味方の異常を回復するキャラとなると上記3体のみ、言わずもがな現環境では実用性も皆無なのでそれが出来るキャラはこのベジータただ1人と言って良いでしょう。順列ロックなどのギミックで難易度を上げている高難易度イベントならその構造を直接的に破壊出来ます。

クロスオーバー』のキャラが居れば更に自身への異常を無効化、これも最近増えている『敵が先制必殺で気絶・必殺封じを付与して1番手の火力を封殺して来る』みたいなステージでは自身の1番手適正の高さも相まって大いに役立ってくれるだろうし、これらはギミック対策として大いに役立つ差別化点となるでしょう。

 

バトル開始4ターン目という早い段階からフルパワーになり、しかもそのターンは敵ATK2,000万すら苦にしない実力者でありギミック対策も万全という事で、短期戦におけるその実力の高さは折り紙付きです。

変異を重ねる超サイヤ人ゴッドの最終形は攻撃・防御・変換・異常回復とすべてにおいて超ハイレベルなオールラウンダー、史上初の『コラボガシャ産LRキャラ』の看板に相応しいだけの実力も見せてくれるでしょう。

 

変身さえすれば縛りも緩和されて非常に安定感もありますが、最も強いのは『登場から1ターン目』かつ変身前を引っ張りづらいので強くなるタイミングをコントロールしづらく、バトルが長引くと足を引っ張るまではないにせよインパクトが薄れてしまう性能デザインではあるでしょうか。

このベジータは変身ターンが『実数値1.5倍&状態異常回復』なのでその瞬間はメチャ強、当然ながらバトルの佳境にそのタイミングを合わせたい訳ですが、それをするのが面倒な部分は結構あります。

変身前は『軽減持続が3ターン』なので変身前でずっと戦う事は出来ないし、『神次元』なんかだと超系縛りキャラとの隊列バッティング問題があるのでターンを流すような隊列調整もやりづらくなるし、最大の山場を迎える前に変身せざるを得ない…みたいなシチュエーションも少なからずあるでしょう。

短期戦ならこの仕掛けの早さは有難いですが、6~7ターン掛かるのがデフォルトの高難易度イベントだと先に最強の手札を切らざるを得ない事が多いだろうし、そこは勿体ない所もあるかもしれません。

 

ただ『登場から6ターン強化』を過ぎる程のバトルはまず無いだろうし、その6ターン以内は2,3番手で使えば確率依存要素0・サポート依存要素0で1,500万耐久出来るのでこの時点で2025年水準より明確にワンランク以上も上、その上で変換&アタッカーとしての役割もしっかり果たせるので早めに変身したとて足手纏いになる事もまず無いでしょう。

 

基本的にはどこまで行ってもハイレベルな2,3番手要員、その上で『スポット1番手』『オンリーワンの状態異常回復要員』など独自の役割を果たして行ける、差別化点も確立している優秀なフェス限定LRキャラクターです。

 

 

 

【潜在能力解放について】

100%解放時最高ATK,DEF(必殺威力UP+5選択)(リンクレベル10)

 

 

 

被り無し解放時最高ATK,DEF(リンクレベル10)

 

 

 

潜在能力の概要についてはこちら

『標準成長タイプ』です。解放適正は最高峰です。

スキルは『会心』を優先したいです。追加効果はさほど重要ではなく、変身前も後も会心率を上乗せしたい性能デザインなので。

仮にスキル玉まで盛ってばLv.30なら『30%⇒72%』『60%⇒84%』だし、会心全振り、残り連撃でOKです。

 

 

【スキル玉の使い方について】

スキル玉の概要についてはこちら

『銅』推奨…専用スキル玉

『銀』推奨…専用スキル玉

『金』推奨…専用スキル玉

『本気対本気!ガチバトル2』で専用スキル玉が手に入る筈なので基本的にそちらを付けてあげればOKです。

DEFへの依存度が高く会心率を盛りたいのでそっちに特化してくれていれば有難いですが。

 

 

【相性の良いキャラクター一例】

LR【無限パワーの神戦士】超サイヤ人ゴッドSS孫悟空&超サイヤ人ゴッドSSベジータ

サイヤ人汎用リンク+神戦士持ちなので『神次元』主戦力とも基本的に相性良し、ブルーコンビともATK65%up,DEF5%up,気力+2まで行きます。

変身後は神次元チームでもシチュエーション次第で1番手に行ける性能、リンク的にも扱いやすいでしょう。

 

【超次元の極意】孫悟空(身勝手の極意)

覚醒ターンはHPが維持出来ていればまずどこに置いてもK.O.されないだろうという性能、この身勝手の『必殺見極め』なんかがあれば非常に安定して戦えるでしょう。

この身勝手自身も変身ターンは無敵だし、4~5ターン目辺りが佳境になるバトルだと『神次元』は圧倒的に強いです。

 

LR【ゲキシンのクライマックス】超サイヤ人3ベジータ(DAIMA)

追加効果のDEFサポートは1番手適正に影響大、『ベジータの系譜』だと自前とフレンドで2体揃うダイマベジータのEX必殺が強く効いて来るでしょう。

覚醒前は条件を満たせないので無理ですが、覚醒後は『神次元』が1体同じターンに居れば良いので系譜チームでも十分に1番手要員として運用出来ます。

 

 

【老界王神は使うべき?】

クロスオーバー』リーダーにして『神次元』でもスタメン戦力、使う価値は十分過ぎる程にあるでしょう。

同名キャラを使った必殺レベル上げについてはこちら

 

【引けたら当たり?外れ?】

正確には排出対象のフェスで覚醒前を引き当てることになります。

最大パワーを引き出せるターンはコントロールしづらいですが、変身さえしてしまえば『クロスオーバー』だけでなく『神次元』でも攻守盤石で戦え、そして『状態異常回復』というオンリーワンに近い特性を発揮して代わりの効かない役割を担える、間違いなく当たりと言えるフェス限定LRキャラクターです。

現時点でも『神次元』ではまず間違いなくスタメンという戦力、そして『クロスオーバー』もここからの盛り上がり次第では凄まじい事になりそうだし、まずは今回のCPでどれだけサブが充実して来るかも楽しみでしょう。

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コメント

  • 無効が役立つステージはあったぞ
    そもそもベジットが敵の攻撃回数でも接待されて無双過ぎたから印象に残りようがない

    by 220.216.65.55 匿名 €2026年4月21日 2:34:02 PM

  • 考えられるとしたら、アイテム無しのガチバトル2で順列ロック&1体必殺封じ&先制気絶とか?

    by 210.157.192.167 匿名 €2026年4月21日 2:16:48 PM

  • つっても10ゴジの状態異常無効接待は無かったし

    by 133.201.4.96 匿名 €2026年4月21日 2:13:02 PM

  • でも先制気絶、必殺封じを無効にできるのは強いな。

    by 210.157.192.167 匿名 €2026年4月21日 2:10:17 PM

  • こいつは回復も出来ちゃうんですが、、、

    by 210.157.192.167 匿名 €2026年4月21日 2:07:09 PM

  • 新キャラの活躍のために状態異常がすごい敵がきそう

    by 153.210.94.5 匿名 €2026年4月21日 1:57:56 PM

  • 今回はせいぜいゼノバース勢だけでしょう。
    初期トワミラドミグラあたり
    ヒーローズは塩漬けになりそう。

    by 210.161.186.142 匿名 €2026年4月21日 1:45:12 PM

  • 今の流れだと性能制御ベジータの極限も期待できるかもしれないが
    多分今回ではないよな極限

    by 49.109.98.6 匿名 €2026年4月21日 1:29:24 PM

  • これフェス限LRなの違和感凄いな
    イベント産かと思ってた

    by 153.224.247.4 匿名 €2026年4月21日 1:22:18 PM

  • こいつ持ってないとクソ面倒な高難易度とか出してきそう

    by 58.85.58.228 匿名 €2026年4月21日 1:19:44 PM

  • ベジータの系譜はトランクスが数の割に弱すぎる
    今ベジータの系譜で組んでも安定感重視なら誰も入らない
    火力重視でサポートに1人入るかぐらい

    by 49.109.98.6 匿名 €2026年4月21日 1:19:35 PM

  • ドッカンのキャラ出現の多さでいうと
    悟空系>>>ベジータ系>悟飯系>>トランクス系>ブウ系
    って感じだし悟空の系譜はさらに悟天やバーダックやラディッツ、パンもいるからな
    ブラ、ターブル、ベジータ王とかはハイエンドはまず無理だし

    by 220.216.65.55 匿名 €2026年4月21日 1:16:06 PM

  • 悟空の系譜に比べると結構見劣りしてたからベジータの系譜からしてもありがたいわな
    まぁ対になってるようで規模自体は大差あるしそこは今後もどうしようもないんだが

    by 106.166.7.123 匿名 €2026年4月21日 12:25:15 PM

    悟空側に比べてベジータの系譜はベジータ本人しか強いキャラいない問題が深刻かな〜。系譜で闘ってる感があまりしない
    悟空の系譜は悟飯が色んな時代・形態でいるし親父も人気あるからフェス限とかLRになること今後もあるだろうけど、ベジータ側は未来トランクスは人気あるけどベジータ王や現代トランクスに人気ないし・・・

    by 49.105.76.27 匿名 €2026年4月21日 1:04:42 PM

  • 下手に本家ゴッドベジータの演出浪費しなかったのは偉い

    by 106.146.25.104 匿名 €2026年4月21日 12:56:30 PM
    KO演出もゴッドベジータならまだ候補はあるからな

    by 153.250.110.33 匿名 €2026年4月21日 1:03:35 PM

  • 年末のアル飯1号ってアクティブで状態以上回復できないっけ
    by 49.109.161.37 匿名 €2026年4月21日 12:53:13 PM

    また管理人が無知晒したか

    by 49.105.72.167 匿名 €2026年4月21日 1:00:52 PM

  • ベジータ人気すごいな

    by 111.191.18.42 匿名 €2026年4月21日 12:57:10 PM

  • 下手に本家ゴッドベジータの演出浪費しなかったのは偉い

    by 106.146.25.104 匿名 €2026年4月21日 12:56:30 PM

  • by 49.109.153.34 匿名 €2026年4月21日 12:52:36 PM

    このパターン多くない?笑

    by 59.132.102.188 匿名 €2026年4月21日 12:55:54 PM

  • 年末のアル飯1号ってアクティブで状態以上回復できないっけ

    by 49.109.161.37 匿名 €2026年4月21日 12:53:13 PM

  • 俺はこいつ思い出した
    若干足曲がってるけど

    by 49.109.153.34 匿名 €2026年4月21日 12:52:36 PM

  • Wフェス無いなら引きたいかも

    by 60.88.91.116 匿名 €2026年4月21日 12:52:30 PM

  • こいつの立ち絵見た時、いつもこれ思い出す

    by 59.132.102.188 匿名 €2026年4月21日 12:50:17 PM

  • むしろゲームのオリ形態とか、必殺・超必殺を変身前後且つアクティブもしっかり埋められる程にネタある方が圧倒的に少なそう……

    by 111.188.213.238 匿名 €2026年4月21日 12:49:20 PM

  • Wフェスなくなった?

    by 182.249.11.14 匿名 €2026年4月21日 12:46:15 PM

  • こいつって初登場でLRになるくらいなのに演出使いまわししなければいけないほどネタないん?

    by 27.253.251.206 匿名 €2026年4月21日 12:46:00 PM

  • ゼノバース3が出るからコラボか

    by 175.177.6.48 匿名 €2026年4月21日 12:43:27 PM

  • ぶっちゃけGWと年末のWフェスは 単品フェスにしてもらった方が引きやすいから、無くなってもええわ

    by 153.250.110.33 匿名 €2026年4月21日 12:40:45 PM

  • 悟空の系譜に比べると結構見劣りしてたからベジータの系譜からしてもありがたいわな
    まぁ対になってるようで規模自体は大差あるしそこは今後もどうしようもないんだが

    by 106.166.7.123 匿名 €2026年4月21日 12:25:15 PM

  • 超善人化して超系に戻ってこいや

    by 49.96.234.62 匿名 €2026年4月21日 12:24:38 PM

  • フェスLR連発は単純にURだと売れないからだろ

    by 126.4.172.80 匿名 €2026年4月21日 12:14:46 PM

  • そう見えるけどゴマーとは書き方が違うから無限上昇じゃない

    運営のガバ

    by 1.73.155.26 匿名 €2026年4月21日 12:06:56 PM

  • 特に理由もなくフェスLR出すの多いな
    そろそろ新レアリティ来そう

    by 133.201.4.96 匿名 €2026年4月21日 12:06:43 PM

  • このベジータってDEF無限上昇?

    by 92.203.19.15 田中将大 €2026年4月21日 12:04:56 PM

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