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『KO耐久(アンチK.O.)』について。仕様・所持キャラ一覧など

time 2026/08/02

『KO耐久(アンチK.O.)』について。仕様・所持キャラ一覧など

ドッカンバトルの一部のキャラ達が持つ特性・『KO耐久(アンチK.O.)』についての情報をまとめておきます。

 


☆KO耐久の概要

『KO耐久』とは、パッシブスキルのテキストにて『KOダメージに耐える』と表記されているスキルであり、その効果は以下の通りです。

①ゲームオーバーになるダメージを受けた時、HPが『1』だけ残る
②同キャラでターン中1回だけ発動可能(※全て”ターン中最大1回”と表記)

そのキャラが本来であれば受け切れない火力の攻撃をHP1で1度だけ耐えきるので、インフレ耐性のある防御手段と言えます。

ただしHPが1しか残らない上にターン中1回しか発動しないという事は『その後にもう1回攻撃』されたら即ゲームオーバーになるという事であり、きちんと考えて運用しないと無意味にもなるクセの強いスキルとなっています。

 


☆所持キャラ一覧

キャラ条件備考
アクティブスキル使用時味方全員に付与
-回避持ち
2番目か3番目にいるとき回避持ち
-攻撃時HP回復
回避持ち
HP80%以下回避持ち
チームに超系の味方が6体以上いるとき攻撃時HP回復
回避持ち
知属性気玉取得時回避持ち
復活スキル発動後
登場から4ターンの間回避持ち
-回避持ち
-回避持ち
-回避持ち
HP40%以上回避持ち
-回避持ち
HP10%以上回避持ち
HP30%以上
HP80%以上

2026年7月現在のKO耐久スキルの所持キャラクターは上記の通りです。

後述しますが、『回避』『行動後HP回復』などの手段を持つキャラも実用性が高く、逆にこれが無いキャラは効果が無意味となるケースも多いです。

 


☆K.O.耐久の活用方法

KO耐久スキルの具体的な活用方法をいくつかまとめておきます。

①『3枠目』に配置して生存力を高める

最もスタンダードな運用方法はコレで、KO耐久キャラは3枠目に配置する事で生存力が大きく高まります。

前述のようにKO耐久でHPが1残ってもその後に1発殴られたらゲームオーバー…ですが、3枠目でHPが1残って、その後に敵の攻撃が無かったり全ての攻撃を回避すれば本来負けていた筈の展開を回避する事が出来ます。

『3番目に敵の攻撃が1回しかない』『回避とKO耐久両方のスキルを持っている』なんて場合、3枠目に置くとそのキャラはKOされにくくなります。

 

②『攻撃時HP回復持ち』を1番手に配置してキャパシティ超えの先制攻撃に対処する

前述のように『HP1残し』はその後の攻撃で即KOされるので1番手や2番手に置いても即負けて意味がないですが、一部のキャラは攻撃する時のタイミングでHPを回復する事が出来ます。

この場合、『敵の先制攻撃を受けてHPが1になる⇒すぐにHPを回復して1番手の行動後・2,3番手で殴られてもゲームオーバーにならず戦える』という事になり、敵の火力が100億あったとしても対抗出来る1番手適正が産まれて来ます。

ただ攻撃時タイミングでHP回復スキルを持つキャラは現状上記2体のみ、今後も貴重な存在になりそうです。

 

③わざと発動させて『HP調整』を行う

KO耐久は基本的に『負けないための保険的防御手段』ですが、一部キャラは『全く守れない防御性能を持っており、積極的にKO耐久を誘発する』性能デザインとなっています。

これらのキャラはわざとHP1状態を作って自身の別スキルを誘発する仕組みになっているし、更に裏のターンの『HP〇〇%以下』パッシブを持つキャラのスキル発動を手助けする事も可能です。

基本的に回避とセットになっているので『回避をミスってそのまま負ける』とかも有り得るのですが、非常に独自性のあるコンボ性能を発揮する事が出来ます。

 

④『特殊な行動パターンの相手』を対策する

『敵が1ターンに1回しか攻撃してこない』『3枠目の最後の攻撃で必ず必殺技を撃って来る』など、敵の行動パターンが特殊な時はその位置にKO耐久キャラを置くことで確実にそのターンを乗り切る事が出来ます。

元々、KO耐久スキルは2016年にフルパワーフリーザ超激戦のカウントダウン必殺を対策するために実装されたスキルであり、ある意味ではこれがKO耐久の本懐であるかもしれません。

とは言え今はそこまでKO耐久に都合の良い行動パターンが固定されている相手もほとんど居ないし、基本的には①②③での運用という事になるでしょう。

 


以上です。

2016年に初めてこの機能が実装された時は『特定超激戦の専用ギミック対策』でしかなかったKO耐久ですが、現在では回避・HP回復などと合わせて十分に実戦性のある効果となっています。

特に最近は『HP回復』をセットにして1番手適正を与えるようなケースも出て来ているし、今の所は『1ターン最大1回』しか居ないKO耐久キャラも『1ターン最大2回』の者が出て来るかもしれないし、そうなると生存能力も非常に高いキャラとなるでしょう。

一時期は完全に忘れ去られたかというレベルで放置されていましたがここ最近は一気に実装も増えて来ているし、新キャラ・新極限での更なる応用に期待です。

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コメント

  • 今年はベジータの年になりそう

    by 126.130.181.100 匿名 €2026年8月2日 8:10:00 PM

  • 365日ここに張り付いてるおじさんよりはマシだ、よ

    by 49.109.113.101 匿名 €2026年8月2日 7:17:23 PM

  • 夏休みだなぁ
    幼稚なやつばかりw

    by 126.223.95.193 匿名 €2026年8月2日 7:08:21 PM

  • 20代なのバレとるよ

    by 14.10.50.129 匿名 €2026年8月2日 5:51:02 PM

  • リバ4もうマスコットやろこれ

    by 126.208.224.248 匿名 €2026年8月2日 5:30:37 PM

  • LRの4ベジータって極限の時微妙だったっけ?
    2周年の超極限もしっかり2、3番手で守れて優秀だったと思うけど

    by 125.198.244.128 匿名 €2026年8月2日 5:24:27 PM

  • LR三大超サイヤ人の極限公開は?
    極限Z覚醒
    パッシブ
    チームに自身の他に「超サイヤ人」または「劇場版HERO」カテゴリの味方が2体以上いるとき、登場時演出が発動
    ・7ターンの間、ダメージ軽減率30%UP
    ・7ターンの間、全属性に効果抜群で攻撃
    基本効果
    ・気力+3 ATK/DEF300%UP
    ・会心率/ダメージ軽減率60%UP
    ・全ての攻撃をガード
    ・超系の味方全員のATK/DEF30%UP、「超サイヤ人」または「劇場版HERO」カテゴリを含む味方は更にATK/DEF30%UP
    ・知気玉取得時の気力上昇量+3
    ・知気玉以外の気玉取得時の気力上昇量+1
    攻撃時
    ・ATK/DEF300%UP
    攻撃するたび
    ・ATK/DEF100%UP

    by 104.28.83.201 匿名 €2026年8月2日 5:18:56 PM

  • ベジータ4が輝いたのって2周年の実装時だけなんだよな
    GWのはあくまでGTベジータだし、4周年は実装時も極限もゴミ、7周年はギニュー以下で極限はペチペチつまらん、八周年はZコンビとオレコロ以下、11周年は歴代周年最低キャラ
    そして唯一輝いた2周年も極限超極限は恥晒しな中途半端性能だった
    なんなんだこのキャラ

    by 171.3.28.251 匿名 €2026年8月2日 5:15:38 PM

  • 悟空4はベジータ4と違って優遇されてるから極限成功すると思う

    by 106.130.43.129 匿名 €2026年8月2日 4:50:05 PM

    たいした出番も活躍もなかったのに何度も周年に出てるベジータ4程優遇されてる戦士もいないと思う

    by 49.105.82.145 匿名 €2026年8月2日 5:15:31 PM

  • シュールすぎだろ

    by 138.64.202.112 匿名 €2026年8月2日 5:09:33 PM

  • グローバルキャンペーンに備えて
    世界中のリバ4がスタンバッてます。

    by 160.249.15.237 匿名 €2026年8月2日 4:58:32 PM

  • 悟空4はベジータ4と違って優遇されてるから極限成功すると思う

    by 106.130.43.129 匿名 €2026年8月2日 4:50:05 PM

  • 明日会社行かないといけなくて今これ

    by 126.156.226.158 匿名 €2026年8月2日 4:49:04 PM

  • こいつのLINEスタンプほしい
    144円で購入するわ

    by 133.106.148.81 匿名 €2026年8月2日 4:46:32 PM

  • こいつの為に虹気玉変換頼むわぁ庵

    by 1.73.140.221 匿名 €2026年8月2日 4:42:49 PM

  • フルチン4は極限したらデカチン4になる

    by 106.146.69.67 匿名 €2026年8月2日 4:39:01 PM

  • フルチン4成功するのか!?

    by 211.7.100.147 匿名 €2026年8月2日 4:25:58 PM

  • グローバルの後はヒーローズの極限も頼んだぞ
    限界突破4ゴジをぶっ壊してくれ

    by 133.106.134.79 匿名 €2026年8月2日 4:25:26 PM

  • 被弾条件のアクティブ•スタンバイはパッシブで登場から〇ターン目に△回受けたことにするとかできないんかね
    被弾回数はキャラ個別で管理されてるしやろうと思えば出来そうだが

    by 61.44.168.186 匿名 €2026年8月2日 4:18:29 PM

  • フル4は多分強くならないと思うな
    親子ギャリックと同じ臭いしかしない

    by 14.12.53.192 匿名 €2026年8月2日 4:12:13 PM

  • リバ4で使うかはともかく、フル4の極限は成功してほしい
    クウラの極限成功させた運営ならやれる・・・はず

    by 125.198.244.128 匿名 €2026年8月2日 4:06:33 PM

  • 隙あらばモンキー釣りのワンパキチおるな

    by 126.182.226.147 匿名 €2026年8月2日 3:42:29 PM

  • てか普通にフル4は思い入れあるから成功して欲しい

    by 133.149.88.225 匿名 €2026年8月2日 3:19:23 PM

  • フル4が一番手90軽減ガードで虹変換持ちGTHEROサポート持ちだから見とけよ

    by 14.133.252.120 匿名 €2026年8月2日 3:02:53 PM

  • モンキーはグローバルキャラにアクティブサポート乗らなかったら終了だな

    by 106.130.40.235 匿名 €2026年8月2日 3:01:01 PM

  • リバ猿コイン交換忘れてた。
    まぁどうせ周年で大量に溢れるから別にいいや。

    by 153.136.124.250 匿名 €2026年8月2日 2:22:52 PM

  • グローバル長期戦来たら今よりは評価高くなるだろうけど実際めっちゃ強くなるとは思えんな

    by 1.112.95.132 匿名 €2026年8月2日 2:14:25 PM

  • リバ4がチームに2体もいたら邪魔でしかないのにサブのフル4が極限しただけじゃなにも変らねぇよ
    ダイマ4のGT版みたいなぶっ壊れリーダーがきたらサブとしての評価が上がるだろうけど

    by 113.39.108.1 匿名 €2026年8月2日 2:12:13 PM

  • モンキーマジック

    by 202.243.83.218 匿名 €2026年8月2日 2:08:50 PM

  • 教祖がモンキーとか言い出したせいでここの信者達がこぞって真似し始めたんだよな

    by 146.75.201.1 匿名 €2026年8月2日 1:54:50 PM

  • リバ4はフル4極限で10.1確定しているのが濃厚

    by 111.189.13.249 匿名 €2026年8月2日 1:47:43 PM

  • ミニ3悟空が登場したことで黒猿の入る隙間がね……

    by 211.7.100.91 匿名 €2026年8月2日 1:40:19 PM

  • DAIMA悟空パに入れてる俺は異端ですか?

    by 133.149.88.225 匿名 €2026年8月2日 1:31:15 PM

  • リバ猿とかもう誰も使ってないやろ
    超系TOP3編成の
    ダイマ、スパヒ、神次元に席ないのに
    いつ使うねん

    by 182.249.1.129 匿名 €2026年8月2日 1:28:35 PM

  • モンキーズに関しては神コロの言う通り微妙な強さだったな。
    最強になり切れなかった凡夫

    by 133.32.224.196 匿名 €2026年8月2日 1:26:43 PM

  • by 106.130.49.100 匿名 €2026年8月2日 1:02:39 PM
    モンキーはともかく血便はここの異常者が擦り倒してるだけだぞ
    勝手に記憶捏造すな?

    by 133.149.88.225 匿名 €2026年8月2日 1:10:33 PM

  • あんまり実用的じゃないけど
    1番手:身勝手(確率回避やEX回避で後続に責任押し付ける)
    2番手:ビルスウイス(必殺技回復で責任帳消しにする)
    てなかんじで擬似ソウル悟空作れて遊ぶことはできる。

    by 138.64.202.112 匿名 €2026年8月2日 1:06:23 PM

  • ネタと配信者と言う理由で許されるならモンキーも血便も受け入れなきゃだね

    by 106.130.49.100 匿名 €2026年8月2日 1:02:39 PM

  • 管理人は面白いネタとして言ってるだけでしょう
    いちおう配信者なんだし

    by 211.7.98.160 匿名 €2026年8月2日 12:56:06 PM

  • 管理人もバトフェスでリバ身勝手は1人だけ責任逃れした汚ねー卑劣な極意と言ってたな

    by 106.130.49.100 匿名 €2026年8月2日 12:45:35 PM

  • ホントにどうしても1番手がいない時だけは身勝手に賭けることはある。たまーにミリ残しすることもあるし。
    ミガキラのKO耐久はメインで当てにするんじゃなくて、保険の保険くらいの認識で使うのがちょうどいいと思う。

    by 138.64.202.112 匿名 €2026年8月2日 12:38:18 PM

  • KO耐久基本は3番手専用(それも回避や回復必須)、回避&攻撃時に回復持ちのキャラのみ1番手でも有用って印象

    by 106.146.137.203 匿名 €2026年8月2日 12:34:03 PM

  • それは神次元が回避主体だからでしょ。1耐えてEX出して確定回避、後続キャラに負け筋を押し付けるタチ悪いキャラ。

    by 133.106.160.23 匿名 €2026年8月2日 12:27:20 PM
    そうならないように2番手に置いとくんやで
    あと一押しで倒せる場面があって1番手に置けるキャラがいない時に身勝手置けばいい
    自分の場合大抵舐めプするときに1番手置くけどね

    by 1.73.31.190 匿名 €2026年8月2日 12:30:45 PM

  • 身勝手キラベジに関してはEX引いたら確定回避なるから
    ko回復は意味はある。
    ただ、元からぶっ壊れてんのに回復なんてつけたら誰かさんが涙目になるからやめた方がいい。
    それでもやるかやれるかギリギリのサドンデスにおいて身勝手のKO耐久は役にはたつけどな

    by 126.179.32.196 匿名 €2026年8月2日 12:22:35 PM
    それは神次元が回避主体だからでしょ。1耐えてEX出して確定回避、後続キャラに負け筋を押し付けるタチ悪いキャラ。

    by 133.106.160.23 匿名 €2026年8月2日 12:27:20 PM

  • by 126.179.32.196 匿名 €2026年8月2日 12:22:35 PM

    何コレ

    by 133.106.34.91 匿名 €2026年8月2日 12:26:59 PM

  • ドラソ悟空みたいなKO耐久キャラが理想だね

    by 125.194.53.228 匿名 €2026年8月2日 12:26:06 PM

  • by 106.146.139.188
    上手く言語化できなかったけどこれやサンクス

    by 1.112.94.124 匿名 €2026年8月2日 12:24:56 PM

  • 1耐えの後に次の攻撃受ける前に倒し切るか、回避キャラにしか活かせないから。

    by 133.106.160.23 匿名 €2026年8月2日 12:24:23 PM

  • ビーストのKO耐久付与の強さをあまり感じてないKO耐久自体は強いと思うけど何でやろうな

    by 1.112.94.124 匿名 €2026年8月2日 12:12:29 PM
    現環境だと事実上対セルマ(もうないけど)専用特性みたいなものだからね
    3番手固定でアホみたいな火力出しまくるやつが増えたら逆にビーストの一番の差別化点になる

    by 125.56.59.56 匿名 €2026年8月2日 12:23:44 PM

  • 身勝手キラベジに関してはEX引いたら確定回避なるから
    ko回復は意味はある。
    ただ、元からぶっ壊れてんのに回復なんてつけたら誰かさんが涙目になるからやめた方がいい。
    それでもやるかやれるかギリギリのサドンデスにおいて身勝手のKO耐久は役にはたつけどな

    by 126.179.32.196 匿名 €2026年8月2日 12:22:35 PM

  • 潜入コロってなんや!

    普通にピッつけろよ。

    by 153.136.124.250 匿名 €2026年8月2日 12:01:43 PM

    潜入ピにしよう

    by 133.106.154.67 匿名 €2026年8月2日 12:22:15 PM

  • KO耐久が発動したとてその後1回でも被弾したら即死なのに、回避も回復も特に無いからじゃないかな

    by 106.146.139.188 匿名 €2026年8月2日 12:19:00 PM

  • ビーストのKO耐久付与の強さをあまり感じてないKO耐久自体は強いと思うけど何でやろうな

    by 1.112.94.124 匿名 €2026年8月2日 12:12:29 PM

  • KO耐久持ちは全員回復持っててほしいわ
    それか確定回避

    by 59.132.170.228 匿名 €2026年8月2日 11:06:54 AM
    それな。聞いてるか身勝手キラベジさん。

    by 133.106.32.181 匿名 €2026年8月2日 12:09:27 PM

  • 0ダメージに抑える事なんてほぼないのに何で運営は1だけ残す仕様にしたのかマジで分からん

    by 133.200.197.96 匿名 €2026年8月2日 12:02:02 PM

  • 潜入コロってなんや!

    普通にピッつけろよ。

    by 153.136.124.250 匿名 €2026年8月2日 12:01:43 PM

  • HP1%耐えでよくね?それならその後の攻撃を完封出来れば良いし

    by 133.106.32.181 匿名 €2026年8月2日 11:58:09 AM

  • ミニ悟空3と改悟空と潜入コロはぶっ壊れだな

    by 106.130.50.129 匿名 €2026年8月2日 11:28:04 AM

  • KO耐久持ちは全員回復持っててほしいわ
    それか確定回避

    by 59.132.170.228 匿名 €2026年8月2日 11:06:54 AM

  • ソウル悟空はドッカンバトルの名付け親みたいなもんだからな

    by 126.179.36.9 匿名 €2026年8月2日 10:53:40 AM

  • 本当にソウル悟空は良い性能貰えたよな。本命だったはずの前半組があのザマだったのを見ると余計にそう思う

    by 218.230.134.3 匿名 €2026年8月2日 10:44:59 AM

  • 超激戦は龍石1個でKO耐久できるよな

    by 60.119.89.204 匿名 €2026年8月2日 10:24:30 AM

  • 昔からあるにはあったスキルなんだよな

    by 121.80.154.40 匿名 €2026年8月2日 10:16:44 AM

  • ネイル知らないってやっぱ新規多いんだな

    by 14.8.2.226 匿名 €2026年8月2日 10:10:39 AM

  • 力バカヤローとSRネイルが同時実装だったと思う

    by 1.73.35.25 匿名 €2026年8月2日 10:08:28 AM

  • ネイルからKO耐性あったのか

    by 126.130.181.100 匿名 €2026年8月2日 9:52:06 AM

  • ネイルは知らんかった

    by 153.232.129.229 匿名 €2026年8月2日 9:06:52 AM

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