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【魔界の旅路の功労者】パンジの考察

time 2026/08/05

【魔界の旅路の功労者】パンジの考察

【魔界の旅路の功労者】パンジの考察です。

リーダー評価:9.7/10.0点

サブ評価:9.5?/10.0点

 

理論上最高ATK,DEF(リンクレベル10)

 

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【最大ステータス】

レアリテ 限界突破UR
属性 超力
コスト 40
HP 16045
ATK 9043
DEF 5039
気力100%ゲージ 3
気力ボーナス 1.40倍
必殺技
『とっておきショット』
必殺倍率
5.05倍(超絶特大レベル10)

必殺技追加効果…4ターンATK,DEF50%up(必殺倍率加算)し、3ターン敵ATK,DEF30%down

 

【スキル】

リーダースキル
「魔の力」または「DAIMA」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF170%UP、「頭脳戦」または「神次元」または「純粋サイヤ人」カテゴリを含む場合は更にHPとATKとDEF50%UP
パッシブスキル
『パンジの特技』
〇自身の登場時、チームに自身の他に「魔の力」または「頭脳戦」カテゴリの味方がいるとき登場時演出が発動
・バトル中、ATK/DEF200%UP
・バトル中、会心率30%UP
・4ターンの間、必殺技が追加発動
〇基本効果
・気力+2、ATK/DEF200%UP
・ダメージ軽減率20%UP
・必殺技が追加発動
・味方全員のATK/DEF20%UP
・自身と名称に「孫悟空(ミニ)(DAIMA)」または「界王神(ミニ)(DAIMA)」を含むキャラのATK/DEF40%UP、回避率10%UP
〇そのターン中自身が回避するまで
・回避率80%UP
〇攻撃時
・DEF200%UP
・高確率で攻撃した敵をアクションブレイク
・中確率で攻撃した敵をアクションブレイク
〇2番目から3番目で攻撃時
・ATK300%UP
・会心率30%UP
・必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動
〇必殺技を発動するたび
・バトル中、ATK/DEF50%UP (最大200%)
〇登場から5ターン目以降
・1度だけ、攻撃時に2ターンの間、「頭脳戦」カテゴリの味方全員のATK20%UP
アクティブスキル
なし
リンクスキル
見た目と違って Lv.1 ATK10%up
Lv.10 ATK,DEF10%up
勇気 Lv.1 気力+1
Lv.10 気力+2,ATK10%up
頭脳派 Lv.1 ATK,DEF10%up
Lv.10 ATK,DEF15%up
無邪気 Lv.1 ATK10%up
Lv.10 ATK15%up
限界突破 Lv.1 気力+2
Lv.10 気力+2,ATK,DEF5%up
女戦士 Lv.1 気力+2
Lv.10 気力+3,回避率5%up
魔術の使い手 Lv.1 ATK15%up
Lv.10 ATK15%up,敵全体DEF10%down

 

 

【カテゴリ】

ドラゴンボールを求めし者 少年・少女
頭脳戦 魔の力
DAIMA

 

 

 

【育成情報】

ドッカン覚醒


【魔界の旅路の功労者】
パンジ
必要メダル
         
極限Z覚醒
必要メダル
ゼニー
         
主な必殺技レベル上げ手段
老海王神カード

 

 

【性能の不明点について】

パッシブのアクションブレイクですが、追撃時に複数回抽選されるかが不明です。

50%&30%のW抽選なので追撃で抽選がなければ実質65%ですが、追撃で抽選があれば4回攻撃で実質98.5%、ほぼ確定でアクションブレイク出来る事になります。

 

【パッシブスキル仕様】

①パッシブは攻撃時・2,3番目・5T目以降・必殺を発動するたびの部分が掛け算、最大補正倍率はATK3,260%up,行動前DEF1,580%up,行動後DEF2,700%up相当で追加効果のDEF部分が更に掛け算になります。

②会心率は足し算、最大で60%会心になります。

③超高確率必殺追撃の発生確率は70%です。

④回避率は足し算、最大で90%回避になります。

⑤アクションブレイクの中確率と高確率の発生確率はそれぞれ30%と50%、別口抽選なので実質的な確率は65%です。

アクションブレイクについて詳しくは下記事参照です。

※参考・【ドッカンバトル】『アクションブレイク』について。効果・所持キャラ一覧など

 

【概評】

『初撃のみ90%回避&アクションブレイク』で敵の攻撃から逃げ、そしてDAIMAチームでサポートを受ければATK1,500~の敵火力すら真正面から受け止められる程の受け性能を発揮出来る通常ガシャ産キャラクターです。

通常産にして220%補正のリーダースキルを所持している、『DAIMA』編成の代替リーダーとしても大いに活躍が期待出来るパンジですが、そこではサブとしても十分に活躍が期待出来る性能を持っています。

『そのターンの1回目の攻撃』に対しては90%回避が発動、更に実質65%のアクションブレイク持ちなので敵の攻撃回数が少ない所に配置すればそもそも攻撃を受けずにターンを流しやすく、そして素での受け性能にも十分なものを持っています。

何せ最大で1ターン5回必殺を撃てるので追加効果の4ターンATK,DEF大幅上昇を最大10回積み上げ可能、DEF実数値は猛烈に引き上がるし、『DAIMA』編成においては軽減率8%上乗せ&全属性ガード付与が可能、条件が揃えば圧倒的な受け性能も発揮可能です。

取り敢えずダイマ悟空サンドでリンク無しの時のATK,DEFを見てみましょう。

このように800万近いDEFも発揮可能、ここに潜在追撃やらDEFスキル玉やらの上乗せが入ればDEF1,000万という数値も現実的に十分発揮可能です。

『DEF1,000万+28%軽減+全属性ガード』なら敵ATK1,500万を余裕で完封、敵ATK2,000万すらギリ耐久可能なレベル、回避・アクションブレイクで敵の攻撃を受け流せる性能にしてこの防御水準は中々に驚異的と言えるでしょう。

 

そういう訳でかなり死ににくい性能を持っていますが、その上で『回避率10%サポート』という面白い役割も持っているし、攻撃面でも『合計ATK2億&会心』くらいの瞬間火力を出せるくらいのポテンシャルを秘めているので守れるだけでは終わりません。

『ミニ悟空』『ミニ界王神』を名指ししてATK,DEF40%upに加えて『回避率10%』の貴重なサポートを入れられる性能、これによって95%~100%回避となるタイミングを作れるキャラもいて中々面白い特性を持っていますが、火力面でも手数の多さで中々の爆発力を持っています。

今の『DAIMA』には抜群付与・100%会心付与の最重要キャラも居るので自分の60%会心を外しても『抜群 or 100%会心』のカバー有、上の表を見ての通り単発ATK3,000万~くらいは普通に出せて良い条件なら4,000万~にもなるし、場合によっては『合計ATK2億』くらいになるケースも十分想定されます。

 

十分な受け性能からこの瞬間火力、そして特定キャラに回避率サポートまで入れてくれる220%リーダー…と来れば、通常ガシャ産としては十分な見所もあるキャラクターと言えるでしょうか。

 

ただ実戦想定だとリンクスキルは壊滅的なのでほぼ3枠目固定のキャラ、また回避サポートは面白いですが大半のキャラには『ATK,DEF20%』止まりなのでサポーターとしてそこまで素養が高いとは言えず、今のDAIMAチームに加入しても『遊びの幅が広がる』以上の存在感は示せないでしょう。

先程は『攻撃回数の少ない所に置けば~』という話もしましたが、このリンクスキルで2番手に置けば全てのリンクをぶった切るまであるレベルなので火力面でのデメリットは甚大、かと言って1番手においてもパッシブが発動しない上に90%回避は一発で剥がれるので先手受け適性もサッパリ、実質的には3枠目固定のキャラクターでしょう。たまたま3枠目に敵の攻撃が少なければ活きるだろう程度です。

また回避率サポートも特定のコンボは面白くはあれど、11周年組やゴマーなどのDAIMA編成最重要キャラ達の多くがサポート対象外、また『孫悟空の系譜命運をかけた闘い』のキャラ達も一律対象外、サポーターとしては僅かATK,DEF20%upにしか留まらないケースが大半です。

回避サポートにしても優秀なのは確かですが、今の敵火力水準だと回避があんまり関係無い者・同じターンに登場すると重要キャラのリンクが壊れる者・シンプルに地力が足りない者も多く、これだけで世界が変わるレベルのものでもなく…。

人材豊富なダイマ悟空サンドで『死ににくいけど3枠目から動けない基本20%のサポーター』を積極的に採用する理由があるかと問われれば大分微妙な所であり、ダイマ以外の編成なら更に没個性となる訳で、そこまで大きな影響力を持てる編成は見当たらない、というのが正直な所でしょう。

 

とは言え今の最高難易度でバリバリやれる地力はあるし『DAIMA』完全染めとかなら最後の3枠目キャラとして有力候補、リーダースキルも代替リーダーとしてはレベルも高いし通常産としては十分な見所を持つキャラクターでしょう。

 

 

【潜在能力解放について】

100%解放時最高ATK(必殺威力UP+5選択),DEF(リンクレベル10)

 

 

被り無し解放時最高ATK,DEF(リンクレベル10)

 

 

潜在能力の概要についてはこちら

『標準成長タイプ』です。解放する価値は十分にあるでしょう。

スキルは『連続攻撃』最優先です。追加効果を積むだけで受け性能も爆上がりするし、抜群・会心込みでシンプルに火力も高いです。

今のダイマチームには100%会心サポートをくれるキャラも居るし、素で60%会心もあるので連撃全振り・残り会心で良いでしょう。

 

【スキル玉について】

スキル玉の概要についてはこちら

『銅』推奨…専用EXスキル玉

『銀』推奨…専用EXスキル玉

『金』推奨…専用EXスキル玉

『本気対本気!ガチバトル2』で専用スキル玉が実装予定のキャラクターです。

非フェス限・非LRでの実装例は初ですが、同レベルのスキル玉をくれるなら影響力も大分大きそうです。低ステータスなのを補正倍率で補うタイプなのでフェス限やLRよりステータススキル玉の影響は大きいです。

 

 

【相性の良いキャラクター一例】

【仲間を導く大攻勢】超サイヤ人3孫悟空(ミニ)(DAIMA)

ATK,DEF60%&回避率10%サポートを刺せる相手、あちらの1番手適正をより高めてくれるでしょう。K.O.耐久後の回避率はやや不安もあるのでそこの良いカバーにもなります。

まあ現状だとそのK.O.耐久自体にそこまでお世話にならないくらいの環境でもありますが、あちらの会心率100%サポートもパンジに都合が良いし、十分なシナジーも見出せるでしょう。

 

【冷静な分析と実行力】界王神(ミニ)(DAIMA)

リンクでATK30%up,DEF15%upも繋げる上、名指しサポートの対象ともなり1番手で行動前95%回避を発動可能になる面白い組み合わせです。

…が、この2人が同じターンに出て来るという事は残り1人(≒ダイマ悟空)のリンクが死ぬという事であり、それがチームとしての最適解であるとはお世辞にも言えないでしょう。サポート自体は面白くはありますが、やはりこういう部分も含めて『お遊びとしては面白い』程度に留まるケースが多いです。

 

【勇気ある反抗】仮面の魔人(パンジ)

リンク相性的にはパンジ同士が最高、ここと並ぶとなんとフルリンクでATK70%up,DEF30%up,気力+7,回避率5%upまで行きます。

ノーリンクでATK3,000万~4,000万なら1.7倍すればATK5,000万~7,000万にもなる訳で、スタメン云々とかは抜きにしてこういう『楽しく使える組み合わせ』は多いキャラクターでしょう。

 

【老界王神は使うべき?】

覚醒前が仮面名義なら技上げ出来ますが、名義変更なしなら素材は必須です。

技上げ不可としても、育てる価値はあるキャラクターでしょう。

同名キャラを使った必殺レベル上げについてはこちら

 

 

【引けたら当たり?外れ?】

正確には覚醒前を引き当てることになります。

DAIMA』編成特化ながらそこでも必須の人材という訳でもないですが、今の最高難易度イベントでも十分に戦える攻守性能と面白いサポート性能、そして破格の220%補正リーダースキルも持っている、通常産としては十分に当たりと言えるキャラクターです。

8月CPは何となくアリンス編成が主体になりそうな予感、そことの相性が特別良いという訳ではないですが、『DAIMA』チームの代替リーダー・サブとしての存在感は一枚上回っており、現時点における重要度はこちらの方が上と言えるでしょうか。

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コメント

  • ガシャポ貰えるなら引くわ

    by 133.149.88.225 匿名 €2026年8月5日 8:42:01 AM

  • 30個10連1枠確定3回までなら
    引く人結構いそう

    by 182.249.1.210 匿名 €2026年8月5日 8:30:44 AM

  • そろそろリンクマックスと虹の状態で先行公開してくれないかな リンクレベル1の状態で公開なの?

    by 104.28.99.232 匿名 €2026年8月5日 8:17:13 AM

  • 今日も朝から晩まで電車でボッキした

    by 114.48.129.148 匿名 €2026年8月5日 7:53:32 AM

  • daimaカテゴリチームに統一感があって使ってて楽しそう

    by 49.109.102.23 匿名 €2026年8月5日 7:53:02 AM

  • おはよう

    by 118.110.7.4 匿名 €2026年8月5日 7:29:37 AM

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