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『EX必殺技』について。仕様・所持キャラ一覧

time 2026/02/22

『EX必殺技』について。仕様・所持キャラ一覧

ドッカンバトル11周年記念CPで実装された新機能・『EX必殺技』についての情報をまとめておきます。

 


☆EX必殺技の概要

『EX必殺技』は11周年から実装された新機能で、所持キャラクターは必殺技発動時、特定の条件を満たすことで必殺技を『EX必殺技』に変化させる事が出来ます。

取る条件が変わっただけで過去の『ユニット必殺技』に類似する機能ではありますが、こちらではEX必殺技発動時にBGMが変化したりボイスが付く者も存在しており(倍速でスキップ可能)、そういう意味での特別感はある新機能でしょう。

類似機能があっただけに直感的には非常に分かりやすい機能となっています。

 


☆所持キャラクター一覧

キャラ条件効果
ターン中初めての攻撃が必殺技かつ会心発動時、 60%の確率で必殺技がEX必殺技に変化11ターンATKとDEFが大幅上昇し
相手に究極ダメージを与える &3ターン仲間ATKとDEF11%UP
ターン中初めての攻撃が必殺技かつ会心発動時、 77%の確率で必殺技がEX必殺技に変化4ターンATKが140%上昇
1ターンDEFが上昇し
相手に究極ダメージを与える &2ターン仲間ATK40%UP
連続攻撃による必殺技発動時、 50%の確率で必殺技がEX必殺技に変化4ターンATKが大幅上昇
DEFが上昇し
相手に超極大ダメージを与える &3ターン仲間DEF10%UP
ターン中初めての攻撃が必殺技かつ気力メーター12以上のとき 50%の確率で必殺技がEX必殺技に変化DEFが大幅上昇
1ターンATKが大幅上昇し
相手に究極ダメージを与える
連続攻撃による必殺技発動時、 30%の確率で必殺技がEX必殺技に変化1ターンATKとDEFが上昇し
相手に超極大ダメージを与える &バトル中自身のATKとDEF30%UP
ターン中初めての攻撃が必殺技かつ会心発動時、 70%の確率で必殺技がEX必殺技に変化ATKが大幅上昇
1ターンDEFが大幅上昇し
相手に究極ダメージを与える
ターン中初めての攻撃が必殺技かつ気力メーター24のとき、 70%の確率で必殺技がEX必殺技に変化ATKとDEFが44%上昇し
相手に究極ダメージを与える &バトル中仲間ATK10%UP
ターン中初めての攻撃が必殺技かつ気力メーター24のとき、 70%の確率で必殺技がEX必殺技に変化3ターンATKとDEFが大幅上昇し
相手に究極ダメージを与える &1ターン敵の攻撃を回避

2026年2月現在、EX必殺技は合計8体のキャラクターに実装されています。

全てのキャラクターは条件に『確率』を取る形となっており、今後登場するキャラクター達も確率依存の条件となりそうです。

 


☆必殺技倍率について

※参考・【ドッカンバトル】必殺技威力まとめ。『究極ダメージ』『超極大ダメージ』や必殺技レベルの影響など

EX必殺技では、必殺技威力の表現として新たに『究極ダメージ』という文章が導入されました。

これはアクティブスキルの究極ダメージ(5.50倍、必殺技レベルの影響無し)と違い、『必殺技倍率6.50倍、必殺技レベル1毎に倍率+0.10倍』という仕様になっています。

例えばURのキャラであればレベル10で必殺倍率7.40倍、LRのキャラであればレベル20で8.40倍となり、アクティブ計算と中身がやや異なるので注意です。

 


以上です。

11周年で新登場した機能ですが、『ユニット必殺技』のマイナーチェンジ感もあるので目新しさは薄いものの、馴染みはあるので直感的にも分かりやすい機能ではあるでしょう。

EX必殺技はどのキャラクターも必殺倍率が急上昇してシンプルに威力が爆上がりしたり、超強力な必殺追加効果を発動したり重要な機能となっているので、今後の新キャラクターにも期待です。

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コメント

  • 旧エヴァがリニューアルするからGTもリニューアルしたらネタ増えるかね

    by 153.246.191.177 匿名 €2026年2月25日 12:37:44 PM

  • ベジ4は70%ないだろ

    by 27.253.251.206 匿名 €2026年2月23日 2:33:05 PM

  • バトフェスのクリア画面上げてる人のタイム1時間↑とか見てると挑戦する気にならない
    最後に事故って振り出しに戻されるなんてことになれば二度とやる気は起きないだろう
    難解ミッションでのクリアタイム8時間の人もいたけど流石に放置時間込みだよな…?

    by 118.152.136.116 匿名 €2026年2月23日 2:01:14 PM
    ブロリーなら普通に40分台とかザラだからこれなら長めの長期戦くらいの感じで終わる
    初見で40分台出るのかに関しては知らないけど

    by 119.47.45.49 匿名 €2026年2月23日 2:09:15 PM

  • バトフェスのクリア画面上げてる人のタイム1時間↑とか見てると挑戦する気にならない
    最後に事故って振り出しに戻されるなんてことになれば二度とやる気は起きないだろう
    難解ミッションでのクリアタイム8時間の人もいたけど流石に放置時間込みだよな…?

    by 118.152.136.116 匿名 €2026年2月23日 2:01:14 PM

  • 敵の攻撃回数、必殺技の位置、隊列封じ等のデバフの運要素だけでもうんざりなのに
    EX必殺発動の有無が運要素に加わるのはかなり面倒
    たまにお松&げっぴーとのタイムアタックミッションみたいなこともやるのに上振れ、中間、下振れたときとでタイムに影響するしな

    by 27.91.38.220 匿名 €2026年2月23日 1:50:25 PM

  • 俺はバトフェスクリア者が10%と聞いて驚いている
    謳い文句の選ばれた者だけがクリアってのも大袈裟じゃないんだな

    by 126.157.130.189 匿名 €2026年2月23日 12:43:09 PM

    中断とか出来るならやるんだけどな…
    バトフェスやってる間他のイベント出来なくなるのがだるいんよ

    by 119.26.181.222 匿名 €2026年2月23日 1:47:05 PM

  • EX必殺技は失敗だわ
    発動しなかった時のがっかり感半端ない
    ベジータ3みたいな連撃タイプじゃない奴は条件満たした時初回だけ確定発動とかならよかった

    by 49.109.20.230 匿名 €2026年2月23日 1:03:11 PM

  • 俺はバトフェスクリア者が10%と聞いて驚いている
    謳い文句の選ばれた者だけがクリアってのも大袈裟じゃないんだな

    by 126.157.130.189 匿名 €2026年2月23日 12:43:09 PM

  • また昔みたいにアラレちゃん出ないかなあ。少年悟空&アラレちゃんのリバブルみたいな

    by 202.223.24.186 匿名 €2026年2月23日 12:41:21 PM

  • バトフェスはリバ4サンドの方が遥かに簡単だぞ。4ベジータでひたすら必殺積むだけ。特に悟空グロリオの突破が簡単すぎる。

    by 133.106.164.204 匿名 €2026年2月23日 11:56:15 AM

  • 仮にどんな長期戦来たところで鉄器サンドに勝てるわけねぇしなリバ4
    鉄器で反撃した方が火力出るのほんま11周年の面汚しゴミ猿だわ

    by 59.132.64.80 匿名 €2026年2月23日 11:51:18 AM

  • 鉄器のリバチェンなんて初手ベジータで積んで200万超えたらあと悟空で2番手固定なんだから何も面倒じゃないだろ

    by 133.201.4.96 匿名 €2026年2月23日 10:31:02 AM

  • 虹気玉3〜4個取得が毎回となるとキツい

    by 126.34.26.249 匿名 €2026年2月23日 10:11:44 AM

  • 4悟空が先手受けできないキャラだから当然じゃないの
    ベジータ側なら虹0でもゴジータまで耐えれたぞ

    by 106.146.76.108 匿名 €2026年2月23日 10:11:41 AM

  • バトフェスだと10周年ベジットのほうがリバ4より圧倒的に強いからな
    1年前のキャラにすら負けてる時点で終わってんのよ

    by 104.28.99.210 匿名 €2026年2月23日 9:26:49 AM

  • ハクアの動画見たらリバ4は70回くらいでディフェンス2000万超えてたよ。

    by 133.106.164.204 匿名 €2026年2月23日 9:13:28 AM

  • リバ4でベジータが70回も必殺撃ったら大体DEFは一千万超えてくるだろ
    祭4添えてたらダメカ10追加あるしグロリオ先手でもギリ沈まない気はするけどどうなんだろ

    by 126.216.21.22 匿名 €2026年2月23日 9:03:41 AM

  • ex必殺は重ねがけ出来ますか?
    効果が重複した場合はどうなりますか?

    by 219.104.233.49 匿名 €2026年2月23日 8:46:46 AM

  • 24日から劇的な展開が動き出すからな
    阿鼻叫喚クライマックス超難易度の長期戦な
    リバ4ないやつ全力出せよ

    by 49.109.131.16 匿名 €2026年2月23日 8:13:48 AM

  • 対立煽りは対立煽りだろ頭おかしいやつか

    by 49.98.220.115 匿名 €2026年2月23日 8:12:23 AM

  • 126.166.23.235

    そいつ倒すの苦労したわ

    by 126.78.138.58 匿名 €2026年2月23日 8:08:56 AM

  • by 61.46.99.78
    ここの記事読んでコメントしてる時点で一般人から見たらあなたも同じ部類だよ。

    by 1.73.144.212 匿名 €2026年2月23日 7:45:23 AM

  • たかがソシャゲに熱く語れるなんていいな
    そこまで熱くなれへんわ

    by 61.46.99.78 匿名 €2026年2月23日 7:41:07 AM

  • ダイマでベジータも超4に変身させりゃ良かったのに
    変身への経過もダイマだったら
    名前知らないけどナメックのじいちゃんキッカケにすれば

    by 126.253.102.74 匿名 €2026年2月23日 7:40:38 AM

  • 8周年極限来ても大した高難易度も来てないし無限上昇だし長期戦専用バトフェスキラーとかだったら7周年と被って嫌だな

    by 175.177.6.36 匿名 €2026年2月23日 7:38:04 AM

  • by 49.98.220.115 匿名 €2026年2月23日 6:10:36 AM
    言葉の意味を勘違いして対立煽り対立煽りって使ってるお前の方がキモイぞ
    V豚チー牛かな?

    by 133.106.34.117 匿名 €2026年2月23日 6:59:16 AM

  • でた○○に石使ったおじさん
    周年キャラなんて全部引いて当たり前なのに何がそんなにくやしいんだい?

    by 49.109.25.90 匿名 €2026年2月23日 6:46:37 AM

  • 8周年極限きたら
    1位4コンビ
    2.3位8周年
    4位超コンビ
    5位ゴマー
    6位DAIMA4

    9位ベジータ3
    になるのバレとるよ

    by 222.149.82.109 匿名 €2026年2月23日 6:15:59 AM

  • 対立煽りキモいからやめなさい
    落ち着いてはよ寝ろ

    by 49.98.220.115 匿名 €2026年2月23日 6:10:36 AM

  • 先に後半のキャラ発表されてからGTおじが
    DAIMA引いたやつおりゅ?祭りしたのが悪いよな

    性能発表されて管理人や神コロやドカバトニュースとか色んな配信者が周年4位にしたのにキレて暴れてるし

    でもさすがにバトフェスではリバ4が最強じゃないか?
    祭リー→強すぎて他のキャラが育たない
    ゴマー3番手だと育たない
    鉄器→交代のタイミング面倒
    7周年→リバ4の下位互換

    by 122.212.67.84 匿名 €2026年2月23日 6:09:12 AM

  • リバ4なんてゴミに石使ったマヌケども哀れすぎて泣けてくる
    ドッカン下手すぎな

    by 27.253.251.167 匿名 €2026年2月23日 5:43:00 AM

  • 未だにリバ4信者おって草

    間違った使い方して叩きに走る?
    バトフェスで失敗したのと叩いた俺は別人な
    理解してないのはお前

    バトフェスのようなクソ長い長期戦でも失敗したら逝く
    →死体蹴りだと皮肉をこめて言ってるだけな

    →虹気玉で守りつつ無限上昇積んでチェンジ
    だろ?

    コンセプト()って虹気玉(3個)で守りながら20%無限上昇積んでチェンジするだけだろ

    虹気玉変換→8周年極限頼み(変換なかった、単体性能弱かったら詰み)
    無限上昇→短期戦ばかりの現環境

    既存の高難度もグレイテストツアーズに追加される新高難度も短期戦
    どこで使うの?バトフェス2実装願ってろよ
    それでも祭ブロリー、ゴマーには勝てないし

    by 133.175.40.68 匿名 €2026年2月23日 5:37:29 AM

  • コンセプト崩壊になるかもしれないけれど、発動確率を上昇させる効果のフィールドとか実装してほしいなー

    by 160.249.13.19 匿名 €2026年2月23日 4:50:09 AM

  • 巨大決闘の猿の惑星ステージ
    地雷だらけで、どこを踏んでも死亡

    by 126.166.23.235 匿名 €2026年2月23日 3:29:36 AM

  • なんか、意地悪な仕様やなぁ

    by 27.253.251.139 匿名 €2026年2月23日 3:07:04 AM

  • リバ4上手く回すのちょっと難しいからしゃあない

    by 126.157.138.35 匿名 €2026年2月23日 3:07:01 AM

  • スーパーEX超必殺技はよ

    by 1.115.105.222 匿名 €2026年2月23日 1:48:49 AM

  • 結局イベ産LRはないのか……

    by 106.146.25.41 匿名 €2026年2月23日 1:38:28 AM

  • キャラ性能理解してない奴が誤った使い方して
    キャラ下げもしくは叩きに走る
    然るべき使い方すればちゃんと強いのにな…

    by 106.130.151.224 匿名 €2026年2月23日 1:37:36 AM

  • 性能コンセプトが弱いって言って叩くならまだしも性能理解せずに叩くのは論外やろ…

    by 58.189.21.193 匿名 €2026年2月23日 1:24:14 AM

  • by 211.7.96.139 匿名 €2026年2月23日 12:00:21 AM
    いや、悟空側は後手キャラなので当然先手で受けたら耐えきれないぞ
    例え70回無限積もうがダメカ40%しかないからバトフェス高階層組のバイオブロリーより多少マシくらいの高火力相手じゃ無理
    素直にベジータ側で行けばよかっただろ

    by 133.207.35.64 匿名 €2026年2月23日 12:59:55 AM

  • 極系は1人だから良いみたいなところあるし大型→大型の間でカテゴリ合わなくて困ることあんまないし別に求めてないな
    ゲームOPとかの変な組み合わせはヒーローズ枠として欲しいかもしれない ジャネンバ+ブロリーとアル飯+ゴジータみたいな

    by 106.146.69.243 匿名 €2026年2月23日 12:24:56 AM

  • ダイマ4のEXは本当に会心後の77%なのか疑いたくなるわ
    会心出てるのに引かないこと多すぎ

    by 14.8.2.226 匿名 €2026年2月23日 12:22:19 AM

  • バトフェスでやられるリバ4って死体蹴りにも程があるだろ
    こいつマジで周年の面汚しだな

    長期戦だと期待されてた新高難度がマップ連戦だったのがトドメをさしたよな
    アイテム2つだしステ1は生温いからまだクリアできるけど、追加ステでは完全にお荷物

    by 133.175.40.68 匿名 €2026年2月23日 12:20:37 AM

  • バトフェスのグロリオって必殺1800万くらいなかったっけ

    by 133.204.160.224 匿名 €2026年2月23日 12:03:01 AM

  • パラガス+ブロリー待ってるわ

    by 133.204.160.224 匿名 €2026年2月23日 12:01:35 AM

  • ゴジータはファイナルフラッシュも龍拳も原作で撃ってないよー

    by 49.109.160.104 匿名 €2026年2月23日 12:01:22 AM

  • 久々バトフェス行ったんだけど2凸リバ4でベジータに70回必殺撃たせた後、悟空に変身→グロリオ先手必殺で300万ダメージ。当然死亡した。こんな強かったけ?

    by 211.7.96.139 匿名 €2026年2月23日 12:00:21 AM

  • 原作で関わってないのをリバチェンで出し始めたらもうなんでもありやん

    by 210.157.193.149 匿名 €2026年2月22日 11:58:52 PM

  • リバチェンは超系よりも極系のやつで作ってほしいわ
    天使フリーザ+天使セル、ブウ+ジャネンバとかスラッグ+ターレスとか
    超系のサイヤ人どもはリバチェンなんかしなくてもカテゴリも性能も問題ないやろうに

    by 217.178.215.168 匿名 €2026年2月22日 11:50:06 PM

  • EX+アクティブはURでも出せそうでいいね
    悟空+ウーブで、悟空は普段通常龍拳EXで超4化して三星龍戦の龍拳、ウーブはアクティブでサイクロンストリームみたいなの浮かんだわ
    でもGTのフェス限URってパン以来出てなくて極限候補もいないのが厳しいか

    by 202.243.86.31 匿名 €2026年2月22日 11:35:04 PM
    カテゴリ関連で極限あるかもね
    例えば「地球育ちの戦士」から抜粋して
    GWマジュニアと天下一悟空とか

    by 138.64.226.86 匿名 €2026年2月22日 11:48:42 PM

  • このイラスト面白すぎて草

    by 1.75.74.237 匿名 €2026年2月22日 11:46:55 PM

  • EX+アクティブはURでも出せそうでいいね
    悟空+ウーブで、悟空は普段通常龍拳EXで超4化して三星龍戦の龍拳、ウーブはアクティブでサイクロンストリームみたいなの浮かんだわ
    でもGTのフェス限URってパン以来出てなくて極限候補もいないのが厳しいか

    by 202.243.86.31 匿名 €2026年2月22日 11:35:04 PM

  • オリジナル演出の時代に入ったんだからこれからは何でもありやで

    by 180.198.255.85 匿名 €2026年2月22日 11:34:41 PM

  • リバチェンはベジブル+未来トランクスとか結構ありじゃない?
    ベジブルはEX必殺、トランクスはアクティブでホプソとかで

    by 49.98.238.107 匿名 €2026年2月22日 11:26:57 PM

  • 11周年終わってからでいいけど前出てた容量削減のやつ
    演出を変える以外でまたリベンジして欲しいわ

    by 133.204.160.224 匿名 €2026年2月22日 11:25:25 PM

  • 身勝手+キラベジの時点で大概だからセーフ

    by 160.249.12.199 匿名 €2026年2月22日 11:22:35 PM

  • ゴジータ&ベジットの原作寄せる気0のリバチェン出してきたらやめる自信ある

    by 113.20.212.134 匿名 €2026年2月22日 11:21:15 PM

  • ロイドくん界王拳使い始めたのか

    by 126.156.250.228 匿名 €2026年2月22日 11:16:56 PM

  • GT+超みたいな馬鹿みたいなコンビカード

    そんなの出たらここの対立ニキ共がどうなるのか楽しみすぎるwww

    by 126.158.127.111 匿名 €2026年2月22日 11:07:07 PM

  • ヒーローズかよ

    by 133.201.4.96 匿名 €2026年2月22日 10:54:59 PM

  • リバチェンもまだまだ安泰だぞ

    by 1.73.137.51 匿名 €2026年2月22日 10:25:37 PM

    GT+超みたいな馬鹿みたいなコンビカードやリバチェンカードをドッカンでもほしかったなぁ
    オリジナル演出作れるならキャラの人選から暴走してほしい

    by 211.7.97.102 匿名 €2026年2月22日 10:42:39 PM

  • ダイマ4ベジ4身勝手に限定されるけどドッカンモード発動でEX引けなかった人おる?
    溜まるステージそんなにないし今のところ100%なんだけど運がいいのかドッカンの運営がいつものやらかしてるのか知りたい

    by 133.106.49.221 匿名 €2026年2月22日 10:41:22 PM

  • 来年極限の関係で超メインやろうし
    リバチェン合体ベジブルとゴジブル来そうやな

    by 117.109.101.198 匿名 €2026年2月22日 10:38:39 PM

  • お知らせの不具合にかいてあるよ

    by 106.154.157.96 匿名 €2026年2月22日 10:33:23 PM

  • 楽しみだぁ・・・

    by 61.205.104.142 匿名 €2026年2月22日 10:33:08 PM

  • 最初からフル4名義の悟空欲しいわ
    地味に実装当初も極限でもしょっぱい性能の技のカードしかないし

    by 133.207.35.64 匿名 €2026年2月22日 10:31:53 PM

  • 来年はビーストオレコロリバチェンかな
    めちゃくちゃ欲しい

    by 124.214.79.223 匿名 €2026年2月22日 10:29:19 PM

  • リバチェンもまだまだ安泰だぞ

    by 1.73.137.51 匿名 €2026年2月22日 10:25:37 PM

  • EXの確率もインフレしてそのうち確定になんのかな

    by 59.132.4.46 匿名 €2026年2月22日 8:05:22 PM
    それってただの超必殺では?

    by 113.197.183.140 匿名 €2026年2月22日 10:12:59 PM

  • Zコンビをリメイクするなら、旧七夕キャンペーンがちょうど良さそう
    フェス限でZコンビ、祭限定を純粋ブウにすれば丁度良さそうだし、極限枠もそこそこいる

    by 49.98.238.107 匿名 €2026年2月22日 9:55:31 PM

  • 管理人ちゃんへ
    バグ?か分からないけど変な仕様を見つけたから取り上げて欲しいにゃん♡♡ユニット必殺技の挙動が11周年の後半組だけ少しおかしいんだにゃん。お前がナンバーワンベジータは「魔人ブウ編カテゴリを持ってる孫悟空」がいる時ユニット必殺技が発動して10周年ベジットのベジータ側でも悟空側でもユニット必殺技が発動するにゃん!今回の11周年後半組は例えばヘッチャラご飯とか10周年進化ブルーとかが持ってる「名称に孫悟空」がいる時に発動するユニット必殺技が何故か11周年後半組のベジータ側にした時発動しないにゃん!これは仕様?バグ?教えて欲しいにゃん♡♡

    by 126.33.83.134 匿名 €2026年2月22日 9:55:03 PM

  • 超元気玉はサタンの方にフィーチャーしておめえはホントに世界の救世主かもな! で演出も締まるし全然欲しいわ
    ウルトラ元気玉のガチ無名集団から元気貰うシーンは別に求めてなかったけど

    by 61.89.74.90 匿名 €2026年2月22日 9:43:24 PM

  • 来るなら
    ベジータ側がEXでチャージ完了IF(オマワンのユニット)
    悟空側がアクティブで元気玉になんのかね

    by 49.98.248.148 匿名 €2026年2月22日 9:42:47 PM

  • 8周年Zコンビはコンビカードの都合でスタンバイ前かなりオリジナル色強いし純ブウ戦のリバチェンは普通にいける気がする

    by 60.145.203.99 匿名 €2026年2月22日 9:37:40 PM

  • by 42.125.186.55
    DAIMA4は気力24にしてEX必殺を狙うキャラだから超必殺の方がいい

    by 59.147.221.34 匿名 €2026年2月22日 9:35:12 PM

  • ?超必殺とか通常必殺関係なく発動条件は前半部分は満たせると思う
    後半部分の条件で会心出さなきゃいかんから実質火力メーター24超必殺放った方がいいけど

    by 138.64.226.86 匿名 €2026年2月22日 9:35:10 PM

  • 訂正

    ダイマ4のEX必殺技の発動条件「ターン中初めての攻撃が必殺技」は超必殺でも良いの?

    by 42.125.186.55 匿名 €2026年2月22日 9:30:45 PM

  • リバチェンZコンビ今年ありそう
    最近出し惜しみしなくなったしな

    by 138.64.226.86 匿名 €2026年2月22日 9:29:32 PM

  • 演出割と使い切った100億パワーがありなら純粋ブウ戦とかも行けるか でも神と神とかナメック星とかは入れ替われる感じしないしな

    by 106.146.69.243 匿名 €2026年2月22日 9:27:28 PM

  • 8周年Zコンビのリメイクはリバチェンやれそうじゃない?ウルトラ超元気玉も雑に今回付けられてるし

    by 14.13.1.129 匿名 €2026年2月22日 9:27:01 PM

  • というかゴクベジのリバチェンはなんか消化ペース速すぎてびっくりする
    これから出せそうなの100億パワーと復活のFと超ブロリーくらいじゃないか

    by 106.146.69.243 匿名 €2026年2月22日 9:25:06 PM

  • 今泥2位で両プラいけそうなの知ってびっくりすげえな11周年

    by 223.218.11.108 匿名 €2026年2月22日 9:22:44 PM

  • EX必殺技の発動条件「ターン中初めての攻撃が必殺技」は超必殺でも良いのけ?

    by 42.125.186.55 匿名 €2026年2月22日 9:20:35 PM

  • 悟空とベジータと合体戦士の3体分を使ってる合体アクティブ持ち出しまくってるゲームだし今更

    by 49.98.248.148 匿名 €2026年2月22日 9:20:23 PM

  • リバブルに関してはEXやってもアクティブは出さんやろ
    あれはベジットブルーの必殺技だし

    by 111.216.222.74 匿名 €2026年2月22日 9:19:10 PM

  • リバーシブルって一応2キャラ分程度の制作リソースが割かれてると考えると、それなりにゲームとしての寿命を削ってそうなのよな

    by 49.250.190.38 匿名 €2026年2月22日 9:13:11 PM

  • 無課金は辞めても困らんでしょ
    ましてや運営批判確率操作疑惑で荒らすようなゴミ共は

    by 49.96.234.103 匿名 €2026年2月22日 9:10:44 PM

  • リバチェンでセンスあるのリバブルとベジットくらいだわ
    あとは片方が劣化だの1ターンしか使えないだのほんま無駄

    by 49.109.130.202 匿名 €2026年2月22日 9:09:48 PM

  • 化石みたいなバトルシステムから運営がひり出してる新要素は限界を迎えつつあると察してやってくれ
    新バトルシステムが開発中らしいがそっちが正式稼働したらメインになるだろう

    by 27.91.37.234 匿名 €2026年2月22日 9:09:43 PM

  • ネタ切れソシャゲの手だからなコンビ系

    by 126.33.79.200 匿名 €2026年2月22日 9:08:22 PM

  • そもそもリバーシブルがほんま無駄なんよこのゲーム

    by 106.130.122.177 匿名 €2026年2月22日 9:05:03 PM

  • ほらなねと嫌なら辞めろを展開する奴の低脳率高いよ

    by 49.109.140.218 匿名 €2026年2月22日 8:59:08 PM

  • 嫌なら辞めろで困るのは運営なのによくやるよな

    by 27.253.251.253 匿名 €2026年2月22日 8:44:46 PM

  • このEXの演出になりそうなシーンが思い浮かばない。
    原作で良さげなシーンあったかな

    by 202.231.70.156 匿名 €2026年2月22日 8:43:59 PM

  • ほならね理論きつああああああああ
    確率はともかくBGMとかは声上げたら修正入るかもだし不満撒き散らしまくるぞ

    by 106.146.69.243 匿名 €2026年2月22日 8:38:06 PM

  • どのみち文句しか言わないからなこいつら
    by 49.96.234.103 匿名 €2026年2月22日 8:27:46 PM

    本当それな、そんなに文句あんならやめちまえよって思うけどな
    わざわざ無理にやる必要ねーだろ

    by 218.183.87.104 匿名 €2026年2月22日 8:35:28 PM

  • EX出たときの楽しさよりも出なかったときのがっかり感のほうがでかい
    まじでいらんシステムだわこれ

    by 153.243.97.130 匿名 €2026年2月22日 8:34:29 PM

  • ダイマ4のEXは外すとイラつくけどベジ3のEXはなんかギャンブル感あって楽しい
    ベジ3は何回も抽選できるからかな

    by 106.130.42.115 匿名 €2026年2月22日 8:32:27 PM

  • どのみち文句しか言わないからなこいつら

    by 49.96.234.103 匿名 €2026年2月22日 8:27:46 PM

  • わざわざ頑張って作ってくれてる人に無能とか言うな、ならお前が作れ作れないなら無能未満やからな

    by 106.146.70.67 匿名 €2026年2月22日 8:25:40 PM

  • リバチェンで両方アクティブ使えるようにしろよ
    EXもEX→超必殺→必殺って全部見られるようにしろよ
    ほんと無能だなこの運営と数管

    by 223.133.184.148 匿名 €2026年2月22日 8:21:24 PM

  • bgmが勝手に変わることと演出の当たり外れという概念が生じたこと、そして外すと使用感が変わり過ぎるキャラがいること以外は嫌いじゃない
    つまり嫌いです
    もうちょいなんとかしてくれ

    by 126.234.177.109 匿名 €2026年2月22日 8:20:06 PM

  • ダイマ3のいちばんの見せ場であるクソかっこいいカカト落としをハズレ演出にするキチガイ運営

    by 27.253.251.211 匿名 €2026年2月22日 8:07:10 PM

  • EXの確率もインフレしてそのうち確定になんのかな

    by 59.132.4.46 匿名 €2026年2月22日 8:05:22 PM

  • 申し訳ない、誤爆した。

    by 153.190.145.5 匿名 €2026年2月22日 8:05:18 PM

  • そろそろ今日の更新が止まって、明日の夜以降の更新開始後に残念ながらホワイトアウトサバイバルに抜かれて終わりになりそう。

    by 153.190.145.5 匿名 €2026年2月22日 7:55:08 PM

  • リバブルのベジットの方とか使う意味ある?って演出をEXで使えるようになったと思えば全然良い気がする

    by 133.207.35.64 匿名 €2026年2月22日 7:46:26 PM

  • 益々バトル中以外で必殺見たいっていう要望がきそうだな

    by 118.159.30.78 匿名 €2026年2月22日 7:44:40 PM

  • アクティブはユーザーに選択させる事でゲームの戦略性が増す要素だけどEXはただの運ゲーでつまらん
    リバチェン前後で違う効果のアクティブ持たせた方が良かったわ

    by 217.178.215.168 匿名 €2026年2月22日 7:39:47 PM

  • それでも長く遊んでくれるんよな
    ツンデレめ

    by 133.106.49.215 匿名 €2026年2月22日 7:33:45 PM

  • 超必ほぼ見れなくなってるやつがいたりと害悪仕様にしてしまうのがさすがアカツキクオリティといったところ
    発想は嫌いじゃないしむしろ好き寄りなんだが無能運営にはまともに使えないって意味じゃ最低最悪の周年新要素だな

    by 49.104.19.207 匿名 €2026年2月22日 7:28:13 PM

  • そもそもポタラ割りする鉄器以外のリバチェンキャラはアクティブ両面使えても何の問題もなかったよな?

    by 49.98.248.148 匿名 €2026年2月22日 7:22:02 PM

  • EXてスキップできるんや
    しらんかった

    by 116.222.51.177 匿名 €2026年2月22日 7:21:53 PM

  • ボイス付きで実装したい演出が何個もあるキャラはEX良いかもな
    EXの方で「賭けるしかねぇ!今度こそハッタリであってくれ!うおおおお20倍かめはめ波!」を出しつつアクティブでは一時的超サイヤ人で「おれは怒ったぞ」も出すとか

    by 49.109.10.120 匿名 €2026年2月22日 7:20:18 PM

  • ドッカンから運ゲー要素消したらゲームごと消滅しそうだな…

    by 49.104.48.127 匿名 €2026年2月22日 7:19:53 PM

  • 7周年も変身前は結構ちゃんと手抜いてるけどな 
    演出の数でも11周年後半と一緒だし

    by 61.89.74.90 匿名 €2026年2月22日 7:17:37 PM

  • EX必殺技は出ないのがデフォルトで出たら嬉しいなぐらいの気持ちで使ってる、身勝手兆の演出は個人的には超必殺技の方が好きだからそっち見れたらむしろラッキーとまで思ってる、いつか味方のEX必殺技発動確率アップみたいなパッシブ持ってるキャラとか出してきそうだけど。

    by 171.2.67.20 匿名 €2026年2月22日 7:14:25 PM

  • 今後のキャラがEX必殺のせいで運ゲーキャラになるのかと思うと引く気失せるわ
    せっかくのかっこいい演出が外れみたいになるのも嫌だし運ゲーの要素消してくれ

    by 59.147.221.34 匿名 €2026年2月22日 7:14:13 PM

  • あと知アル飯ブウ

    by 27.81.108.110 匿名 €2026年2月22日 7:12:29 PM

  • LR速トランクス悟天で似たようなことやってますよね?

    by 222.9.49.173 匿名 €2026年2月22日 7:09:58 PM

  • ダイマベジータと身勝手はハズレ引いた方が演出的には嬉しい

    by 42.145.193.173 匿名 €2026年2月22日 7:06:57 PM

  • どうせ使わない存在価値ゼロのアクティブよりはまだEX技のがマシなのはわかる

    by 49.104.48.127 匿名 €2026年2月22日 7:05:17 PM

  • こいつの極限の方が強くなりそう。 7周年超えそう。 最初から 2700万ぐらいの火力は出るから 極限したら火力上がるから

    by 104.28.99.209 匿名 €2026年2月22日 7:01:53 PM

  • 数字民は…
    数字民は…病気なんだ…
    ほら
    キャラメルだよ
    元気が出る魔法のお菓子さ
    食べな、数字民

    by 160.249.14.124 匿名 €2026年2月22日 7:01:02 PM

  • by 160.249.14.124 匿名 €2026年2月22日 6:52:12 PM
    これは神だろ
    ゴクフリとかリバブルとか明らかに「じゃない方」のアクティブしか使われなくてせっかくの演出が無駄だったし

    by 106.146.69.243 匿名 €2026年2月22日 6:57:33 PM

  • ただのパチ要素
    必殺連チャン継続率アップのパッシブとかきたら面白ろそう

    by 1.115.105.12 匿名 €2026年2月22日 6:55:48 PM

  • リバチェンで演出増えるから演出簡素化
    リバチェン+変身で演出増えるから変身後は通常必殺なし
    EXあるからアクティブなし

    どんどん手抜きが加速してくな
    7周年コンビ見習えよ

    by 49.109.152.91 匿名 €2026年2月22日 6:55:32 PM

  • by 122.132.9.234 匿名 €2026年2月22日 6:43:59 PM
    むしろEXだけ付いてアクティブが無いかもしれんな

    by 111.216.222.74 匿名 €2026年2月22日 6:50:05 PM
    それだとユニット必殺付いてアクティブ無しの10周年キラベジの再来やん。

    by 113.41.130.33 匿名 €2026年2月22日 6:52:52 PM

  • EXあるから片面はアクティブありません
    これ、普通に手抜きじゃね?
    キラペチの再来だろ

    by 160.249.14.124 匿名 €2026年2月22日 6:52:12 PM

  • by 202.243.86.31 匿名 €2026年2月22日 6:48:59 PM
    身勝手兆だけは未完成の身勝手の極意が一時的に極を見せたって感じでいいんだけど、他3人よ

    by 49.104.48.127 匿名 €2026年2月22日 6:51:23 PM

  • LRアックマン実装してEX技使わせよう

    by 111.216.222.74 匿名 €2026年2月22日 6:51:14 PM

  • by 122.132.9.234 匿名 €2026年2月22日 6:43:59 PM
    むしろEXだけ付いてアクティブが無いかもしれんな

    by 111.216.222.74 匿名 €2026年2月22日 6:50:05 PM

  • by 210.232.254.6 匿名 €2026年2月22日 6:33:42 PM

    もうおじいちゃんも使うことなくなると思う

    by 111.105.38.82 匿名 €2026年2月22日 6:49:50 PM

  • EX必殺技割と好きだけど、なんかもうちょっとキャラや演出に説得力みたいなの欲しいな
    今回の目玉って確率でパワーが上振れ下振れする性能がそんなに似合うキャラじゃないじゃん
    ゴテンクスとか、毎回出来ないからたまに切り札の20倍界王拳する悟空とかなら確率依存のEX技似合う気がする

    by 202.243.86.31 匿名 €2026年2月22日 6:48:59 PM

  • サイヤの日のキャラもEX必殺技付くんかね

    by 122.132.9.234 匿名 €2026年2月22日 6:43:59 PM

  • EX必殺技のおかげでリバチェン両面アクティブなくなったのだけは高評価

    by 14.13.1.129 匿名 €2026年2月22日 6:37:49 PM

  • 他の人も言ってるけれど周年の新要素としてはだいぶイマイチだと思う

    by 160.249.13.36 匿名 €2026年2月22日 6:31:46 PM

    まぁそもそも
    ボイス→アクティブスキルで実装済み
    確率で演出・効果変わる→知アルブウとかで実装済み
    発動に条件ある→ユニット必殺他で実装済み
    と既存実装要素の掛け合わせでしかないから新要素新機能と言えるかすら微妙だし

    by 131.147.191.190 匿名 €2026年2月22日 6:36:18 PM

  • EXは個別で倍速設定できるなら、パッシブもせめて倍速に出来るようにしてほしい。
    いい加減「おじいちゃん!」は聞き飽きました。

    by 210.232.254.6 匿名 €2026年2月22日 6:33:42 PM

  • なんだろう…「発動して嬉しい!」ていいうよりも、「畜生!n回連続で発動しない」ってイラついてしまうことの方が多い気がする…
    他の人も言ってるけれど周年の新要素としてはだいぶイマイチだと思う

    by 160.249.13.36 匿名 €2026年2月22日 6:31:46 PM

  • そろそろ極限の情報欲しいー

    by 106.130.50.182 匿名 €2026年2月22日 6:29:19 PM

  • キャラ性能の確率依存要素多すぎてドッカンパチンコバトルに改名したら?
    最近は自キャラ火力もインフレしてきたから上振れと下振れの落差もデカくなってるから余計印象悪いんだわ

    by 1.75.75.230 匿名 €2026年2月22日 6:29:07 PM

  • 倍速はBGM変わらないようにして欲しいな
    アンケートに書かなくては

    by 49.98.145.72 匿名 €2026年2月22日 6:27:19 PM

  • EXも2倍速の設定あっただろ

    by 210.128.190.247 匿名 €2026年2月22日 6:20:09 PM

    ごめん、教えてくれてありがとう
    オプションの中に増えてたわ

    by 131.147.191.190 匿名 €2026年2月22日 6:23:57 PM

    なんか過去に戻った気分になった

    by 160.249.20.86 匿名 €2026年2月22日 6:26:00 PM

  • EXも2倍速の設定あっただろ

    by 210.128.190.247 匿名 €2026年2月22日 6:20:09 PM

    ごめん、教えてくれてありがとう
    オプションの中に増えてたわ

    by 131.147.191.190 匿名 €2026年2月22日 6:23:57 PM

  • 周年の新要素としてはあまりにもしょっぱい

    by 153.215.216.153 匿名 €2026年2月22日 6:20:25 PM

  • EXも2倍速の設定あっただろ

    by 210.128.190.247 匿名 €2026年2月22日 6:20:09 PM

  • ボイス付きじゃないEXのくせに2倍速再生解除されるのだるすぎる
    ボイス付きじゃないEX必殺ってアルブウの確率で必殺演出も効果も変わるのと何が違うんだって思う

    by 131.147.191.190 匿名 €2026年2月22日 6:12:46 PM

  • アクティブ打ったターンはBGMそっち優先にしてくれ
    大人4悟空のアクティブBGM大好きなのに毎回塗り替えられるの萎える

    by 106.146.69.243 匿名 €2026年2月22日 6:10:30 PM

  • てかいい加減にLRキャラの通常必殺の倍率を極大とかいうカスいものにするの辞めろよ

    昔は超必殺の火力がURと比べて高かったから調整で通常必殺の火力を落としたんだろうけど今じゃLR以上に火力を出すURなんていっぱい居るんだから追撃で火力が落ちるLRのメリットが薄くなるだろ

    追撃必殺で火力落ちるLRホントつまんない

    by 1.75.83.187 匿名 €2026年2月22日 6:05:36 PM

  • 極限前のアルブウや体ブラックと何が違うん?
    名前だけ変えた手抜き

    by 1.75.73.223 匿名 €2026年2月22日 6:02:23 PM

  • 必中とか無効化されないみたいな効果付ければよかったのに

    by 39.110.31.97 匿名 €2026年2月22日 6:01:17 PM

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