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『EX必殺技』について。仕様・所持キャラ一覧

time 2026/08/02

『EX必殺技』について。仕様・所持キャラ一覧

ドッカンバトル11周年記念CPで実装された新機能・『EX必殺技』についての情報をまとめておきます。

 


☆EX必殺技の概要

『EX必殺技』は11周年から実装された新機能で、所持キャラクターは必殺技発動時、特定の条件を満たすことで必殺技を『EX必殺技』に変化させる事が出来ます。

取る条件が変わっただけで過去の『ユニット必殺技』に類似する機能ではありますが、こちらではEX必殺技発動時にBGMが変化したりボイスが付く者も存在しており(倍速でスキップ可能)、そういう意味での特別感はある新機能でしょう。

類似機能があっただけに直感的には非常に分かりやすい機能となっています。

 


☆所持キャラクター一覧

キャラ条件効果
ターン中初めての攻撃が必殺技かつ会心発動時、 60%の確率で必殺技がEX必殺技に変化11ターンATKとDEFが大幅上昇
相手に究極ダメージを与える
3ターン仲間ATKとDEF11%UP
ターン中初めての攻撃が必殺技かつ会心発動時、 77%の確率で必殺技がEX必殺技に変化4ターンATKが140%上昇、1ターンDEFが上昇
相手に究極ダメージを与える
2ターン仲間ATK40%UP
連続攻撃による必殺技発動時、 50%の確率で必殺技がEX必殺技に変化4ターンATKが大幅上昇、DEFが上昇
相手に超極大ダメージを与える
3ターン仲間DEF10%UP
ターン中初めての攻撃が必殺技かつ気力メーター12以上のとき 50%の確率で必殺技がEX必殺技に変化DEFが大幅上昇、1ターンATKが大幅上昇
相手に究極ダメージを与える
連続攻撃による必殺技発動時、 30%の確率で必殺技がEX必殺技に変化1ターンATKとDEFが上昇
相手に超極大ダメージを与える
バトル中自身のATKとDEF30%UP
ターン中初めての攻撃が必殺技かつ会心発動時、 70%の確率で必殺技がEX必殺技に変化ATKが大幅上昇、1ターンDEFが大幅上昇
相手に究極ダメージを与える
ターン中初めての攻撃が必殺技かつ気力メーター24のとき、 70%の確率で必殺技がEX必殺技に変化ATKとDEFが44%上昇
相手に究極ダメージを与える
バトル中仲間ATK10%UP
ターン中初めての攻撃が必殺技かつ気力メーター24のとき、 70%の確率で必殺技がEX必殺技に変化3ターンATKとDEFが大幅上昇
相手に究極ダメージを与える
1ターン敵の攻撃を回避
ターン中初めての攻撃が必殺技かつ気力メーター24のとき、60%の確率で必殺技がEX必殺技に変化ATKとDEFが大幅上昇
敵全体に究極ダメージを与え、全属性に効果抜群で攻撃
敵の行動をそのターンのみ1回無効化する
ターン中初めての攻撃が必殺技かつ会心発動時、60%の確率で必殺技がEX必殺技に変化1ターンATKが超大幅上昇、DEFが上昇
相手に究極ダメージを与える
1ターン仲間の会心率100%UP

2026年7月現在、EX必殺技は合計10体のキャラクターに実装されています。

全てのキャラクターは条件に『確率』を取る形となっており、今後登場するキャラクター達も確率依存の条件となりそうです。

 


☆必殺技倍率について

※参考・【ドッカンバトル】必殺技威力まとめ。『究極ダメージ』『超極大ダメージ』や必殺技レベルの影響など

EX必殺技では、必殺技威力の表現として新たに『究極ダメージ』という文章が導入されました。

これはアクティブスキルの究極ダメージ(5.50倍、必殺技レベルの影響無し)と違い、『必殺技倍率6.50倍、必殺技レベル1毎に倍率+0.10倍』という仕様になっています。

例えばURのキャラであればレベル10で必殺倍率7.40倍、LRのキャラであればレベル20で8.40倍となり、アクティブ計算と中身がやや異なるので注意です。

 


以上です。

ドッカンバトルの新機能はその年は割とガンガン実装される印象ですが、EX必殺は11周年CP期間こそ一気に実装されたもののその後はかなりローペース、この後の実装数もそこまで多くはならなさそうでしょうか。

ただ確率要素で安定しない代わりに効果が超強力…という方向は打ち出されており、今後も目を見張るような新効果が登場しそうなので新キャラ実装に期待です。

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コメント

  • う〜んこ?

    by 133.106.50.116 匿名 €2026年8月3日 1:12:04 PM

  • LRフェス限アックマンが即死EXやるやろ3000年のドッカンバトルに実装濃厚確定

    by 14.10.115.0 匿名 €2026年8月3日 10:11:15 AM

  • ↓う〜んこの夏休み的な投稿(ニコッ

    by 126.166.42.112 匿名 €2026年8月3日 7:58:39 AM

  • 30%でいいから相手を即死させるEX出して欲しい

    by 106.133.115.51 匿名 €2026年8月3日 7:25:40 AM

  • ドッカンがセルラン取れなくなったのはWEBストアが出来たからって言ってる奴いるけど、他の人気ソシャゲだって同じくWEBストアあるのに単に人気が落ちてるだけだと思う

    by 1.75.235.18 匿名 €2026年8月3日 6:43:30 AM

  • たしかにスペシャルデーと称して精神と時の部屋に籠らせるの割と意味わからなくて草

    by 106.176.130.117 匿名 €2026年8月3日 1:32:10 AM

  • このパチンコ技ほんまつまらん
    最初からその性能にしろ

    by 115.163.104.202 匿名 €2026年8月2日 11:52:38 PM
    今の方針のままに加えて条件きついけど確定で発動もあってもいいと思った

    by 153.238.100.6 匿名 €2026年8月3日 12:54:58 AM

  • このパチンコ技ほんまつまらん
    最初からその性能にしろ

    by 115.163.104.202 匿名 €2026年8月2日 11:52:38 PM

  • アクティブターンくらいはEX確定にしてくれ

    by 49.98.250.54 匿名 €2026年8月2日 11:01:58 PM

  • DAIMA4のアクティブBGMくっそかっけえのにEX引いてBGMかき消されるの腹立つ

    by 49.105.82.50 匿名 €2026年8月2日 9:52:48 PM

  • EX技早く消えろ

    by 59.147.221.34 匿名 €2026年8月2日 9:15:54 PM

  • ソ◯オさんにストレス掛けるのやめたれよ

    by 126.253.133.247 匿名 €2026年8月2日 8:30:41 PM

  • ダイマ4は会心発動したら確定でEX発動して欲しかった
    二重抽選はストレスマッハで禿げ上がる

    by 112.71.73.50 匿名 €2026年8月2日 8:12:00 PM

  • ソニオのドッカン反省会は 運営は絶対みた方が良いぞ
    特にスペシャルデーの事は特に

    by 104.28.83.214 匿名 €2026年8月2日 8:09:58 PM

  • スペシャルデイは精神と時の部屋周回ぐらいだもん
    毎月 15日と30日のお知らせ見ても いつも通りすぎてスルーだわ 運営の中で スペシャルデー精神と時の部屋周回だけになってませんか?

    by 104.28.83.214 匿名 €2026年8月2日 8:07:06 PM

  • 外し猿がEXを外したガッカリ感は半端ない

    by 126.130.181.100 匿名 €2026年8月2日 8:06:21 PM

  • LRの通常必殺を極大威力にするのやめねぇかもう
    URは超絶特大威力を連発出来るのに対してLRは追撃が通常必殺になって火力がガクッと下がるの嫌なんだけど

    昔はLRの超必殺の火力が凄かったからそのバランスも兼ねて通常必殺の火力を落としたんだろうけど今じゃもう1発の火力だけ見てもURとLRで大差ないんだからいい加減極大威力なんて言うナメた威力廃止にしろよ

    by 1.75.67.160 匿名 €2026年8月2日 7:21:21 PM
    大型とか七夕の限定は全部LRだし今はURが最強だけど基本は最上位はLRがいっぱいみたいな感じだしこういう仕様くらいはURに花を持たせてもいいんじゃない
    強いて言うなら降臨、イベ産LRの通常必殺は今の話とあんまり関係ないからあれだけど

    by 106.130.46.81 匿名 €2026年8月2日 7:54:16 PM

  • 今後同名のキャラ特にURキャラは 超極限しても使わなくなりそうだな 実際 UR力ブロリーも超極限した年は使ってたけど
    LRの力ブロリーが超極限したら 使わなくなったし
    体のURブロリーも超極限してもつかなくなりそうだから知のLRブロリーも来年に極限したら 強くなるだろし
    今後超極限キャラさぶっ壊れにしてくれないと 同名でさらに上位互換が実装したら使わなくなるぞ

    by 104.28.99.228 匿名 €2026年8月2日 7:49:43 PM

  • 超極限しても必殺技倍率は変わらないんなら 体属性のUR超サイヤ人ブロリーとかどうるんだろうね 極限して超特大で超絶特大じゃないから 火力は引くから使わないでしょ

    by 104.28.101.222 匿名 €2026年8月2日 7:44:15 PM

  • by 1.75.67.160 匿名 €2026年8月2日 7:21:21 PM

    LRはステ高いからその分パッシブ倍率低めに設定して調整するとかいうやり方を長年続けてたような運営だからしゃーない

    by 133.106.142.211 匿名 €2026年8月2日 7:41:19 PM

  • 通常必殺も超極大にすりゃそれでいいんだけどな
    アレ夏の3億変身後と3.5億の他になんか居たっけ 
    龍拳ゴジ4のマイルドなEX必殺みたいな方向性も結構すきではある

    by 59.132.109.209 匿名 €2026年8月2日 7:39:14 PM

  • 極大って必殺技Lv25でも超絶特大どころか超特大の必殺技Lv10より倍率低いからな
    ほんと終わってるよ

    もうステータスの高さで誤魔化せる環境じゃないのにその価値観をアップデートしない運営の怠慢

    by 1.73.154.114 匿名 €2026年8月2日 7:32:49 PM

  • 超必殺のみは10周年で前例あるし今後はあれでいい

    by 27.230.96.208 匿名 €2026年8月2日 7:30:08 PM

  • あと今後はLRは EXと超必殺の技構成でいいんじゃないのLRの通常必殺は無くして
    通常必殺はURのみにして

    by 104.28.83.227 匿名 €2026年8月2日 7:25:43 PM

  • LRの通常必殺を極大威力にするのやめねぇかもう
    URは超絶特大威力を連発出来るのに対してLRは追撃が通常必殺になって火力がガクッと下がるの嫌なんだけど

    昔はLRの超必殺の火力が凄かったからそのバランスも兼ねて通常必殺の火力を落としたんだろうけど今じゃもう1発の火力だけ見てもURとLRで大差ないんだからいい加減極大威力なんて言うナメた威力廃止にしろよ

    by 1.75.67.160 匿名 €2026年8月2日 7:21:21 PM

  • この悟飯吸収ブウは?

    by 153.224.247.4 匿名 €2026年8月2日 7:19:48 PM

  • 引けないとストレス、LRは通常の火力がEXの半分で萎える、BGM上書きがうざい。このゴミ要素2度と出すなよ。

    by 36.241.3.58 匿名 €2026年8月2日 7:16:03 PM

  • 運営は任意で発動させられる物は極限で変えられないだな
    パッシブは条件が揃えば自動で発動するものしか変えられないんだよ。

    by 104.28.99.192 匿名 €2026年8月2日 7:14:33 PM

  • アクティブやスタンバイスキルの条件変えれない運営がそんな機能作れるか?

    by 61.44.171.215 匿名 €2026年8月2日 7:09:48 PM

  • まんこ見たいです

    by 126.167.86.153 良太 €2026年8月2日 7:08:52 PM

  • できるけどしないだけでしょ極限キャラに演出配っても金にならんしそれなら新規のガチャキャラで出す
    大昔のズンズン飯みたいに本当に酷いやつだけは演出変更あったけど

    by 106.146.72.20 匿名 €2026年8月2日 7:08:26 PM

  • 極悪ベジータ「そうだそうだ」

    by 1.112.96.63 匿名 €2026年8月2日 7:04:44 PM

  • これは出来ないのかな?
    元々アクティブスキルがついてないキャラとかに アクティブスキル付けたりとか フィールド付けたりとか 今なら運営も可能性だと思うぞ
    あと ただの売却して終わりになってるから RやSRキャラもLRに覚醒させるとか それもできると思うぞ
    使い道が無いキャラをガチャから排出する意味って何?

    by 104.28.99.221 匿名 €2026年8月2日 7:02:16 PM

  • by 42.144.33.217
    新機能何も無かった5周年よりかはマシ

    by 104.28.83.226 匿名 €2026年8月2日 7:01:49 PM

  • 今後新機能は実装しなくて良いよ 1周年事に 新機能だしても
    ほとんどのキャラに付いてる機能ってないじゃん アクティブスキルはほぼ着いてるけどそれ以外の機能って付いてなかったりが多いじゃん スタンバイやフィールドなどは一部のキャラだけじゃん 大半のキャラに付くような機能ってないよね

    by 104.28.99.221 匿名 €2026年8月2日 6:54:24 PM
    変身(3周年はパッシブ合体だったけどここでは広く変身系と解釈)と登場時演出は流石に普遍的な機能って言えるんじゃね
    特に登場時演出はリバチェンキャラ以外は結構な確率で持ってるし

    by 106.130.45.67 匿名 €2026年8月2日 7:00:47 PM

  • モンキーのEXこれであってる?

    by 106.130.42.233 匿名 €2026年8月2日 7:00:19 PM

  • 今後新機能は実装しなくて良いよ 1周年事に 新機能だしても
    ほとんどのキャラに付いてる機能ってないじゃん アクティブスキルはほぼ着いてるけどそれ以外の機能って付いてなかったりが多いじゃん スタンバイやフィールドなどは一部のキャラだけじゃん 大半のキャラに付くような機能ってないよね

    by 104.28.99.221 匿名 €2026年8月2日 6:54:24 PM

    とリバ2持ってない雑魚がほざいております。

    by 126.156.206.102 匿名 €2026年8月2日 6:58:12 PM

  • BGMの上書きON/OFF選べるようにしてくれ ダイマ4のアクティブBGMめっちゃかっこいいのに大抵どっかで上書きされてちょっとしょんぼりするから

    by 182.249.15.61 匿名 €2026年8月2日 6:56:28 PM

  • 今後新機能は実装しなくて良いよ 1周年事に 新機能だしても
    ほとんどのキャラに付いてる機能ってないじゃん アクティブスキルはほぼ着いてるけどそれ以外の機能って付いてなかったりが多いじゃん スタンバイやフィールドなどは一部のキャラだけじゃん 大半のキャラに付くような機能ってないよね

    by 104.28.99.221 匿名 €2026年8月2日 6:54:24 PM

  • ミニ悟空3と祭身勝手以外全員EX外したらムカつくわ
    理由は元の超必殺の追加効果と差が大きすぎるから

    by 183.77.112.138 匿名 €2026年8月2日 6:38:18 PM

    モンキーのEXが輝く時なんてバトフェスしかないんだからなんともないだろ理由は発動しても弱いから

    by 113.39.108.1 匿名 €2026年8月2日 6:49:30 PM

  • ミニ悟空3と祭身勝手以外全員EX外したらムカつくわ
    理由は元の超必殺の追加効果と差が大きすぎるから

    by 183.77.112.138 匿名 €2026年8月2日 6:38:18 PM

  • 初撃のみの奴ばっか増えて追撃変化が全然来ないんだよな
    初撃変化の奴等はそこ外したときが本気でしょうもないから確定にしてほしい

    by 106.146.72.20 匿名 €2026年8月2日 6:37:28 PM

  • 結構魔ベジってEX普通だな

    by 221.171.103.130 匿名 €2026年8月2日 6:36:59 PM

  • 結構ベジータ4ってEX特殊だな

    by 126.156.207.107 匿名 €2026年8月2日 6:29:28 PM

  • 結構ベジータ3ってEX特殊だな

    by 60.96.135.68 匿名 €2026年8月2日 6:23:16 PM

  • 敵のHPも最近は多すぎるのも当たり前になってきたしそろそろK.O.スキル出してくれ
    敵を必ずK.O.できるスキル

    by 58.188.235.151 匿名 €2026年8月2日 6:22:44 PM

  • 今までの周年目玉新システムに対してあまりにもしょっぱい仕様だったわこれ
    確率で発動だもんな

    by 42.144.33.217 匿名 €2026年8月2日 6:07:26 PM

  • 寄生ビーデル実装はーよ!

    by 117.55.108.253 匿名 €2026年8月2日 6:07:25 PM

  • リバ4とか身勝手キラベジよりリバ2の方がEX発動するわ

    by 1.112.95.18 匿名 €2026年8月2日 6:02:12 PM

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