2019/02/14
【歴史の侵略者たち】トワ&ミラの考察です。
リーダー評価:8.0/10.0点
サブ評価:9.3/10.0点
理論上最高ATK,DEF(リンクレベル10)
【最大ステータス】
| レアリティ | 限界突破UR |
| 属性 | 極速 |
| コスト | 40 |
| HP | 17277 |
| ATK | 8838 |
| DEF | 4680 |
| 気力100%ゲージ | 4 |
| 気力ボーナス | 1.40倍 |
| 必殺技 『歴史の侵略』 |
|
| 必殺倍率 | |
| 4.30倍(超特大レベル10) | |
必殺追加効果…99ターンATK,DEF20%up(必殺倍率加算),2ターン極系の味方DEF5%up
【スキル】
| リーダースキル | ||
| 「時空を超えし者」または「コンビネーション」カテゴリの 気力+3、HPとATKとDEF130%UP | ||
| パッシブスキル 『繰り返されるタブー』 |
||
| 〇基本効果 ・必殺技が追加発動 ・「クロスオーバー」または 「時空を超えし者」カテゴリの 味方全員の気力+2、ATK/DEF30%up 〇チームの「クロスオーバー」または 「時空を超えし者」カテゴリのうち 体数が多いカテゴリの味方1体につき ・ATK/DEF100%up(最大500%) ・会心率/ダメージ軽減率10%up(最大50%) 〇気力メーター12以上で攻撃時 ・ATK250%up 〇気力メーター12以上で攻撃を受けるとき ・DEF250%up 〇登場から4ターンの間 ・気力+4、DEF250%up ・自身の攻撃参加ターン中、敵の必殺技を見極める 〇2番目で攻撃時 ・ATK100%up ・必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動 〇3番目で攻撃時 ・必ず2回追加攻撃し超高確率で必殺技が発動 〇攻撃するたび ・バトル中、気力+1 |
||
| アクティブスキル |
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| なし | ||
| リンクスキル | ||
| 悪夢 | Lv.1 | ATK10%up |
| Lv.10 | ATK15%up | |
| 恐怖と絶望 | Lv.1 | 気力+2 |
| Lv.10 | 気力+2,敵全体DEF10%down | |
| 的確なアシスト | Lv.1 | ATK10%up,敵DEF15%down |
| Lv.10 | ATK15%up,敵DEF20%down | |
| 魔の力 | Lv.1 | ATK20%up |
| Lv.10 | ATK20%up,DEF10%up | |
| 冷静な判断 | Lv.1 | DEF20%up |
| Lv.10 | DEF25%up | |
| 超激戦 | Lv.1 | ATK15%up |
| Lv.10 | ATK20%up | |
| ゼノバース | Lv.1 | ATK20%up |
| Lv.10 | ATK20%up,DEF10%up | |
【カテゴリ】
| コンビネーション | 時空を超えし者 |
| 魔の力 | クロスオーバー |
| – | – |
| – | – |
| – | – |
| – | – |
| – | – |
| – | – |
| – | – |
| – | – |
【育成情報】
| ドッカン覚醒 | ||||
| 【歴史を利用した実験】 トワ&ミラ ↓ 【歴史の侵略者たち】 トワ&ミラ |
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| 必要メダル | ||||
| ゴッドベジータ超激戦 | – | – | – | – |
| 35枚 | – | – | – | – |
| 極限Z覚醒 | ||||
| 無 | ||||
| 必要メダル | ||||
| 銅 | 銀 | 金 | 虹 | ゼニー |
| – | – | – | – | – |
| 主な必殺技レベル上げ手段 | ||||
| 老界王神カード | ||||
| – | ||||
| – | ||||
| – | ||||
【パッシブスキル仕様】
①パッシブは気力メーター部分が掛け算、最大補正倍率はATK2,735%up,DEF2,980%up相当、更に追加効果のDEF部分が掛け算になります。
②超高確率の発生確率は70%です。
【概評】
【歴史を利用した実験】トワ&ミラをゴッドベジータ超激戦のメダルでドッカン覚醒させた姿です。
『4ターン以内の必殺見極め』『1ターン最大5回必殺からの無限上昇』で短期戦・長期戦どちらに対しても確かな適性を示すキャラクターです。
『クロスオーバー』『時空を超えし者』いずれかのカテゴリでチームを染める必要のある性能デザイン、今回のCPに関して意識されているのは明らかに前者ですが、その条件を満たせば短期戦・長期戦共に確かな実力を見せてくれるのがこのトワ&ミラです。

何より大きいのは顔出し2回目まで発動する『必殺見極め』で、これによってチームの負け筋を潰しつつ自身が必殺を受ける必要もナシ、ダメージ50%軽減&DEF無限上昇で通常攻撃も十分いなせるので自身がK.O.されて負ける可能性はほぼほぼ無いと言って良いでしょう。
取り敢えず、220%リーダーであるLR【変異を重ねる超サイヤ人ゴッド】超サイヤ人ゴッドベジータ(超極悪化)と並んだ時のATK,DEFを見てみましょう。

配置箇所にもよりますが1ターン最大で5回も必殺を撃てるキャラクター、初動からでも『DEF300万+50%軽減』くらいは軽々狙えるので通常攻撃耐性はほぼ問題なく、必殺は見極めで他のキャラに受けて貰えばOKと非常に安定しています。
手数が多いので合計ATK1億くらいに達するケースもあるし、DEF無限上昇キャラなので当然ながら『バトルフェスティバル』のようなイベントでは終盤でも実質無敵の受け性能に仕上がって行きます。
1ターンでDEFが100万前後上がる事も普通にある上昇速度だし、バトフェスに限らず敵火力進行が緩やかな長期戦なら見極めが切れた後も安定したバトルを展開出来る基礎戦闘力は持っています。
加えて『サポート』という部分も優秀、特に追加効果によるDEFサポートはこれから完成に向かう『クロスオーバー』においても非常に大きな存在感を持ちそうです。
パッシブ・必殺追加効果で二軸のサポート性能持ち、前者は気力+2,ATK,DEF30%upと内容は平々凡々ですが、後者についてはこと『クロスオーバー』というカテゴリに対してかなりの影響力も持って行きそうです。
同カテゴリはリーダーが『行動前90%軽減だけど掛け算補正・追加効果補正が0だから掛け算サポートや追加効果サポートが欲しい』という性能デザイン、また新規追加のジレンやトランクスは『行動後にすらDEF追加効果補正がない』なんて性能デザイン、完全に『DEF追加効果サポートでチームを強化してください』と言わんばかりです。
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対象は極系のみかつ補正倍率も5%と低いですが1ターン最大5連撃が可能なので10%~25%の補正を稼げるし、これによって一部キャラの耐久性能が大幅に引き上がるので見た目の倍率以上にチームの力を底上げしてくれるでしょう。
リーダーと相性抜群のサポートに加えて必殺見極めによる安定感、これから完成を迎えるであろうクロスオーバー編成において『チームには絶対に欠かせない』なんていう素晴らしい1ピースとなってくれるかもしれません。
しかし現状だと『時空を超えし者』『クロスオーバー』いずれのチームもこのトワ&ミラの強みを活かせる完成度では全くなく、『スキなく戦える強力なサポーター』という本分をどれだけ活かせるようになるかは完全に今後の展開次第という事になるでしょう。
最大の問題は『その実力を存分に活かせるチームが現状存在していない』という一点、『クロスオーバー』が2026年4月25日現在では論外レベルなのは言わずもがなですが、『時空を超えし者』だって大概です。
こちらは220%リーダーが存在しない…どころか実は3年も続いた200%世代中に『フェス限200%リーダーが1人も実装されなかったカテゴリ』であり、正規リーダー下で使われる事がまずありません。
縛りミッションなどが来た場合も他カテゴリで代替するのが主、今ならダイマのキャラを主軸にした編成とかになりがちですが、カテゴリたった4個しか持たないトワ&ミラはそういう代替編成に入り込むことも難しいし、とにかく『カタログスペックは良くてもマトモに使える場がない』の一点に尽きます。

弱い編成で無理矢理使っても『4ターン見極め』の間にバトルが全然進まず、結局は見極めもなくDEFもそこまで成長していないターンに必殺を撃ちこまれたら普通にK.O.されてしまう訳で、『短期戦でも長期戦でも強い』を実現するにはバトルをちゃんとすっ飛ばせるチームパワーも不可欠、現時点においては無理矢理使っても普通に負け筋を作るキャラ止まりではあります。
そういう意味ではこのキャラの評価は今後次第、この4月~5月で『クロスオーバー』がどれだけ仕上がって来るかに掛かっているでしょう。
しかしここ最近のドッカンバトルはマイナーカテゴリの強化に大成功しまくっているし、トワ&ミラも『6~~7ターン以内に敵を撃破出来るチームが完成すればほぼ負け筋なしのサポーター兼見極め要員になれる』という分かりやすい成功の指標があるので、ここからの株価急上昇も十分に期待出来ます。
それこそ『クロスオーバー』強化が超大成功すれば『ドッカンバトル最強格チームの完成に絶対に欠かせないピースになる』という通常産最高峰の立ち位置にまで上り詰める可能性だってあるし、この4月~5月の展開も非常に楽しみなキャラクターです。
【潜在能力解放について】
100%解放時最高ATK(必殺威力UP+5選択),DEF(リンクレベル10)
被り無し解放時最高ATK,DEF(リンクレベル10)
『標準成長タイプ』です。『クロスオーバー』最重要の戦力になる可能性もあり、解放する価値は十分にあります。
スキルは『連続攻撃』最優先です。無限上昇積みに加えてサポートも加速、この性能デザインなのだから当然でしょう。
連撃全振り、残り会心でOKです。
【スキル玉について】
『銅』推奨…DEF+
『銀』推奨…連続攻撃+
『金』推奨…DEF+&連続攻撃+
基本的にはDEFの上乗せで良いでしょう。4ターン以内の通常攻撃を受けられないと役割が崩壊するのでまずはそこの補強が第一です。
後は前述のように連撃を伸ばせば良いでしょう。
【相性の良いキャラクター一例】
これから極限するであろうトワやミラとはリンク相性抜群、ATK75%up,DEF20%up,気力+2まで行きます。
特にこのミラは変身キャラなのでチームの主攻を担える性能になる可能性もあり、そうなればエースを支えるリンク要員としての価値も更に獲得出来そうです。
〇LR【変異を重ねる超サイヤ人ゴッド】超サイヤ人ゴッドベジータ(超極悪化)
クロスオーバー220%リーダー、まずはここが居ないとお話にならないし、リーダーにとってもトワ&ミラの存在感は大きいです。
追加効果サポートが行動前DEFをしっかり上げてくれるし、もう1,2体も掛け算パッシブや追加効果のDEFサポート持ちが加入したらリーダーの1番手適正も劇的に変化しそうです。
〇【正義と悪のせめぎ合い】ジレン(フルパワー)(超極悪化)
このジレンは行動後も含めて追加効果のDEF補正を持たないのでトワ&ミラのサポートがそのまま掛け算で突き刺さります。
トワ&ミラのサポート範囲からは外れますが【邪悪な存在の探索】トランクス(ゼノ)も同様、今回のクロスオーバーは『追加効果DEFサポート前提』みたいな性能設計のキャラが多いので、そういう所にもトワ&ミラが重要になりそうな雰囲気があります。
【老界王神は使うべき?】
使う価値はあるでしょう。『クロスオーバー』最重要クラスの戦力になる可能性もあるキャラクターです。
【引けたら当たり?外れ?】
正確には覚醒前を引き当てることになります。
特化した『クロスオーバー』が完成するかどうかは未知数、そういう意味では現時点では何とも言えないのが正直な所ですが、それにしても『こうなれば間違いなく重要なキャラになるだろう』みたいな想定が非常にしやすい、当たりと言えるキャラクターです。
本当に評価が定まるのはこれから『クロスオーバー』の展開を見てからですが、ちゃんとチームが完成さえすれば間違いなくハマる性能はしているので評価爆上がりみたいな未来も十分期待出来、ここからの展開が楽しみなキャラクターです。




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コメントするコメント
ベジータとも相性いいしクロスオーバーはぜひ盛り上がっていただきたい
by 133.106.140.140 匿名 2026年4月25日 12:14:32 PM
冒険のラスボスこいつらなんだろうな
ゼノバース発売とドッカンリリースってほぼ同時だし
by 49.109.152.40 匿名 2026年4月25日 11:48:33 AM
とりあえず極限待機勢から3体くらいでもラディッツ・ナッパレベルになれば土台はできるからな
ただなにぶんどれも古いキャラだから原型もクソもなくてどういう性能になるか全然読めんけど
by 106.166.7.123 匿名 2026年4月25日 11:42:32 AM
ゼノトランクスが2番手でリンク壊すとか言われてるけど、クロスオーバー編成ならベジータの横はトランクスが最適だよな。
by 113.41.130.33 匿名 2026年4月25日 11:31:54 AM
ドラゴボヒパでも使えそうだし悪くはないよな
ハーツ極限楽しみだし
by 59.132.19.40 匿名 2026年4月25日 11:27:39 AM
同人未満はもう要らんよ
by 106.133.39.212 匿名 2026年4月25日 11:13:06 AM
クロスオーバーが今後テコ入れされるなら最終ミラはどっかで完全版が出る気もする
というかマイナーカテゴリ強者だから出てくれると助かる
by 175.177.178.59 匿名 2026年4月25日 11:02:05 AM
ミラいらん
どっちにも実用性があるトワ単体で出してくれよ
by 106.73.197.162 匿名 2026年4月25日 11:00:38 AM
ゼノバースネタバレ
ミラの正体はグロリオから作られた人造魔人
by 153.246.191.177 匿名 2026年4月25日 10:52:06 AM
ベジータ引くの迷う理由はこいつらなんだよな
微妙すぎる、クロスオーバー完成するか不安
神次元で使えるから引いていい気がするが
by 104.28.99.191 匿名 2026年4月25日 10:33:44 AM
クロスオーバーゴッドベジータに魅力感じないなら引かないほうがいいよ
ワイはベジータ好きやから引いたけど
by 126.194.114.166 匿名 2026年4月25日 10:48:28 AM
この2人も嫌いじゃないがゼノバ2コラボだし最終ミラだったらもっと嬉しかった
by 119.238.159.35 匿名 2026年4月25日 10:47:27 AM
よえぇ
by 92.203.160.254 匿名 2026年4月25日 10:45:20 AM
ベジータ引くの迷う理由はこいつらなんだよな
微妙すぎる、クロスオーバー完成するか不安
神次元で使えるから引いていい気がするが
by 104.28.99.191 匿名 2026年4月25日 10:33:44 AM
ダメージ上限て21億?
それなら表記の9999万カンストも撤廃しろよな
by 49.109.103.240 匿名 2026年4月25日 10:32:12 AM
お供キャラ9.5以上続いてたのに突然弱くなるやん
by 49.109.121.212 匿名 2026年4月25日 10:30:06 AM
せっかくゴールデンウィークなのに
ダブルフェス引けないとか
何をすればいいんだよ
by 60.113.104.239 匿名 2026年4月25日 10:21:03 AM
起きて寝てまた起きて寝て屁をして寝る
by 126.194.115.10 匿名 2026年4月25日 10:16:26 AM
おやすみお前ら
起きろ
by 1.75.66.26 匿名 2026年4月25日 10:11:30 AM
サイレント修正でダメージ上限消えてバトフェスゴジベジワンパン可能になったのか
前回まじでドッカンバトル史上最高の神アプデだな
by 220.216.65.55 匿名 2026年4月25日 10:06:10 AM
おはようお前ら
寝ろ
by 133.106.144.128 匿名 2026年4月25日 10:05:56 AM