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【破滅の降臨】魔人ブウ(悪)の考察 ※2018/3/14改定

time 2018/03/14

【破滅の降臨】魔人ブウ(悪)の考察 ※2018/3/14改定

【破滅の降臨】魔人ブウ()の考察です。

リーダー補正無し

76276

50%upサンド

152552

70%upサンド

183063

90%upサンド

213573

120%upサンド

259339

150%upサンド

305105

気玉リーダーサンド

122

 

 

このページの見方はこちら

 

【最大ステータス】

レアリティ

限界突破UR

HP

9057

ATK

8447

DEF

4448

気力100%ゲージ

5

気力ボーナス

1.4

必殺技倍率

4.3(超特大レベル10)

必殺追加効果…敵まれに気絶

 

【スキル】

リーダースキル

技属性の気力+3,ATK,DEF50%up

パッシブスキル

『大好きなお菓子』

与ダメージの30%回復

リンクスキル一覧

魔人

ATK10%up

DEF10%up

残虐

ATK10%up

変身タイプ

HP5%回復

無限の再生

HP3%回復

恐怖と絶望

気力+2

立ちはだかる壁

真なる力無効化

ATK15%up

超激戦

ATK15%up

 

 

 

【カテゴリ】

魔人ブウ編

 

 

 

 

【育成情報】

ドッカン覚醒

【荒ぶる闘争本能】
魔人ブウ(悪)

【破滅の降臨】
魔人ブウ(悪)

主な必殺レベル上げの手段

超激戦イベント周回

老界王神カード

 

 

【概評】

【荒ぶる闘争本能】魔人ブウ()【超激戦】破壊と殺戮の純真のメダル35枚でドッカン覚醒させた姿です。

 

非常に大きな回復倍率を狙えるパッシブが特徴的な、防御性能の向きが強いキャラクターです。

 

 大きなダメージを与えれば与える程に大きな回復が見込めるため、昨今のインフレ環境ではその回復性能は大幅に増強されてきています。

特にその回復性能が活きるのは、敵の攻撃が極めて熾烈な『スーパーバトルロード』でしょう。

右下・左上ルートを解放するくらいであれば、ダメージ20万、30万は普通に与えられるので、普通に必殺を撃つだけでHP6万~9万くらいは回復出来てしまいます。

更に『会心』『連続攻撃』なんかが発動した際にはこの1.5倍~2倍程の回復量すら見込めることになり、一瞬で20万近いHPの回復など、極めて大きな役割を果たせます。

 

オマケに『気絶』まで狙えますから、ただでさえ適正キャラクターが少ない『vs超速』のバトルロードにおいては非常に重要な1ピースとなってくれるでしょう。

また、『魔人ブウ編』カテゴリなどで扱う場合にはリンクスキルもブウ同士で非常に組ませやすく、更なる火力増強や回復リンクによる回復増強も可能です。

 

『HP回復』という一点で言えば、全キャラクター中においてもトップクラスの性能と言えるでしょう。

 

しかし、火力の方はアタッカーとしてはやはり厳しいものがあります。

やはりパッシブで全くATK補正が無いというのは非力が過ぎ、潜在能力を十分に解放していったり、サポートを入れてやったりをしないと満足の行く回復量は得られないでしょう。

 

また、最近の超激戦などは大幅な『ダメージ軽減』を行ってくるものも少なくなく、こういうステージでは回復性能は一気に弱体化してきます。

元々の火力は大したことはないので、これが軽減までされてしまうと回復量も微々たるものです。役割的には攻め・受けには大して貢献出来ませんから 、ここが潰されてしまうと非常につらいです。

 

ただ、バトルロードでの適性を見れば分かるように、『ダメージ割合回復』という特殊な特性を持っているおかげで、大幅なダメージ軽減が無い限りは高難易度ステージへの適性は十分高いです。

超激戦程度ではそもそも回復すら大して要らないという側面はありますが、やはり今後もバトルロード級の難易度イベントが登場してくれば更に活躍の場が広がる可能性も十分にあるでしょう。(大きなダメージ軽減さえなければ…)

 

回復役としては非常にハイレベルな位置に付けています。

 

 

【潜在能力解放について】

100%解放時最高ATK(必殺威力UP+5選択)

リーダー補正無し

146847

50%upサンド

293694

70%upサンド

352433

90%upサンド

411172

120%upサンド

499281

150%upサンド

587389

気玉リーダーサンド

236

 

 

被り無し解放時最高ATK

リーダー補正無し

100918

50%upサンド

201836

70%upサンド

242203

90%upサンド

282570

120%upサンド

343121

150%upサンド

403672

気玉リーダーサンド

162

潜在能力の概要についてはこちら

『標準成長タイプ』です。パッシブによるステータス補正が全く無いので、解放による伸びしろは非常に小さい方ですが、火力の向上がそのまま回復量にもつながるため、解放していけば回復性能も高まりはします。

『連続攻撃』で連続必殺が出れば回復量・気絶抽選が共に二倍と安定度はかなり上がる方向に行きます。『会心』の方も回復量を大きく高めてくれますが、やはり気絶の向きを強くした方が役割的には良いでしょうか。どちらにしても火力よりも回復が気になりますし、半々程度が連続攻撃多め、くらいが良いでしょうか。

 

【相性の良いキャラクター一例】

【凶暴な疾走】魔人ブウ(南の界王神吸収)

基本的にブウ同士は相性は良いです。回復リンクに加えて高倍率なATKリンク群も発動させやすくはあります。

唯一のカテゴリである『魔人ブウ編』では非常に組ませやすくはあります。

 

【恐怖の世界征服】ピッコロ大魔王

気力のサポートは気力リンクを補い、ATKサポートは回復量も上げてくれるため、サポートキャラと組ませて使うと一層パワーアップはします。このピッコロなどは両方一気に上げてくれるわけですが。

 

【破滅の使徒】一星龍

超激戦・恐怖と絶望の2リンクは強力な悪役には比較的汎用的で、極属性ではそれなりに組みやすくはあります。

 

【老界王神は使うべき?】

使うのは勿体ないです。超激戦で手に入る【降り注ぐ殺意】魔人ブウ(悪)を使って技上げしましょう。火力が回復量に直結するので、運用するなら技レベル10には絶対にしておきたいです。

同名キャラを使った必殺レベル上げについてはこちら

 

【引けたら当たり?外れ?】

正確には覚醒前を引くことになります。

派手さはないですが、堅実に回復と気絶を狙えるキャラクターであり、十分使い所のある当たりと言えるキャラクターでしょう。

特に現状においては『vs超速』のバトルロードにおいては非常に重要なキャラクターであり、ハイエンドステージにおいて席があるという時点で役割的には十分でしょう。

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コメント

  • はえ〜サンキュー管理人
    育ててみるわ

    by 183.74.204.15 匿名 €2018年3月15日 8:21 PM

  • 意外にあっさりドロップキャラ揃ってよかった。。
    一度10回ぐらいやってドロップ0体だったから、ほんとに落ちるのかよ と。。

    by 123.1.11.227 匿名 €2018年3月15日 11:39 AM

  • 画像が違うって誰か突っ込んでやれよ

    by 118.9.235.149 匿名 €2018年3月14日 11:32 PM

  • 連続攻撃した時の異常回復バグがサイレント修正されとるな。

    by 1.72.4.50 匿名 €2018年3月14日 11:29 PM

  • 59.168.194.4さん

    たしかにそれいいかもですね!

    by 49.98.149.197 匿名 €2018年3月14日 11:15 PM

  • バトルロードではお世話になったな
    3ブロリーが受けたダメージを見事にカバーしてくれた

    by 182.251.244.17 匿名 €2018年3月14日 10:52 PM

  • コイツいなかったら、バトロは無理だったわ?

    by 153.194.233.229 匿名 €2018年3月14日 10:52 PM

  • こいつ含めて今回のチケガシャでピックアップにあった連中は現環境での考察が見てみたいな

    by 121.111.6.199 匿名 €2018年3月14日 10:31 PM

  • 110.163.13.187
    ブウとかジャネンバみたいな普通の生き物じゃないやつのカテゴリ来て欲しい。気力補正だけなんとかなれば強くて楽しくなりそう

    by 59.168.194.4 匿名 €2018年3月14日 8:49 PM

  • それまでは1体も持ってなかったけどチケットのおかげで虹になった!
    他の形態のブウもいい感じで集まってるから、「魔人ブウ」カテゴリ来ないかなぁ(ブウ編じゃなくてブウ)

    リーダーは太っちょブウがいい
    まだフェス限で出てないし今の純粋や悟飯ブウを活かせるし
    何より太っちょブウが一番ブウの中で好きだから

    by 110.163.13.187 匿名 €2018年3月14日 7:59 PM

  • 欲しいのに未だに当たらない
    チケットガシャのピックアップにいたのに出なかったよ..
    友達はこの悪ブウ3枚出してるのに..

    by 49.98.210.127 匿名 €2018年3月14日 7:59 PM

  • 106.173.158.207
    153.205.36.172みたいな人って基本的に自分の間違いを指摘されても自分から「俺が間違ってた 軽はずみにバカって言ってごめんなさい」なんて言うわけないし、なんならそのままいなくなるのが大半なわけだから、こういう状況での嫌味な表現って現実のそれとはまた意味合いが違うと思うけどね
    現実世界で嫌味なこと言ってる人は俺も嫌だけどな

    by 126.236.68.145 匿名 €2018年3月14日 7:55 PM

  • 毎回youtuberの名前だすやつ何がしたいの?
    売名目的なのか? 本人じゃないなら本人の動画のコメント欄にでも書いとけよ

    by 103.5.140.180 匿名 €2018年3月14日 7:52 PM

  • クロスキーパーはマウス操作推奨だし、スマホでやるのはどうなんかね

    by 49.97.99.178 匿名 €2018年3月14日 7:49 PM

  • こいつのお陰でバトロで勝てたようなもんだったわ

    by 121.103.127.217 匿名 €2018年3月14日 7:39 PM

  • メロはゴミ糞

    by 182.249.245.137 匿名 €2018年3月14日 7:37 PM

  • 221.36.3.179
    バカもいかんが、こういう嫌味な言い方する奴も大嫌いやわ笑

    by 106.173.158.207 匿名 €2018年3月14日 7:36 PM

  • みんなすごいなぁ(小並感)

    by 111.239.82.74 謎の人物 €2018年3月14日 7:31 PM

  • WOW

    by 111.239.82.74 謎の人物 €2018年3月14日 7:31 PM

  • ドロップの奴は善の時のカテゴリを引きずってるからな。ゴルフリがナメックカテゴリに入っているようなもの

    by 27.93.18.185 匿名 €2018年3月14日 7:30 PM

  • あれはドッカン前が魔人ブウ(善)だからだろ
    フリーザの各形態からドッカン覚醒したゴルフリがナメック星編カテゴリなのと同じ理由
    そんなのも知らないで人にバカっていうのはやめた方がいいと思うよ

    by 221.36.3.179 匿名 €2018年3月14日 7:29 PM

  • 126.152.199.140
    バカか、ドロップからドッカン覚醒した魔人ブウ(悪)が復活戦士だから言ってんだろう。

    by 153.205.36.172 匿名 €2018年3月14日 7:27 PM

  • 一時期だけとはいえ南の界王神吸収も魔人ブウのかつての姿なんだから復活戦士でも別に違和感ないけどな
    悪ブウとかアル飯ブウとかは完全に復活してからの新しい形態だから復活戦士じゃなくても当たり前じゃね?

    by 221.36.3.179 匿名 €2018年3月14日 7:26 PM

  • アカツキの中では「バビディが復活させた時点より前の形態は復活戦士」と言う線引きがあるんだろう。確か時系列的には純粋→南の界王新→善だから、これらが復活戦士と言う事になる。

    by 210.140.10.86 匿名 €2018年3月14日 7:24 PM

  • 126.152.199.140
    魔人ブウ(南の界王神吸収)が復活戦士だからその理屈は通らんな。

    by 60.83.102.165 匿名 €2018年3月14日 7:19 PM

  • おまいら今クロスキーパーズがβテスト中だぞ

    by 114.178.196.67 匿名 €2018年3月14日 7:10 PM

  • そだね~w

    by 1.75.9.134 匿名 €2018年3月14日 7:03 PM

  • by 27.142.18.39 匿名 €2018年3月14日 6:41 P
    あくまで封印されてたのは魔人ブウ(善)だから復活をしたのは魔人ブウ(善)だけやろ
    魔人ブウ(純粋)は魔人ブウ本来の姿に戻ったわけだからそれを復活と捉えられる
    魔人ブウ(悪)は魔人ブウ(善)から生み出された魔人ブウ(純粋悪)が魔人ブウ(善)を吸収した、言うなれば魔人ブウ(純粋悪)(魔人ブウ(善)吸収)みたいな話だから復活戦士でも何でもない

    by 126.152.199.140 匿名 €2018年3月14日 7:01 PM

  • バトロのvs超速でお世話になる
    ロゼス持ってない奴は育てるべき

    by 49.97.111.96 匿名 €2018年3月14日 7:00 PM

  • ダメージ20万、30万与えられるってあるなら、回復量6〜9万じゃなくて7〜10万の方が数値としては近くないか?
    しかも6〜9万の回復量が会心や連続攻撃で1.5〜2倍の回復量で20万近い回復ってこれは9万回復が2倍された18万なら20万近いけど、6万が1.5倍されたら9万でしかないから全然20万近くないし
    数字表現がブレブレ過ぎて読んでて違和感しか感じない

    by 126.253.129.141 匿名 €2018年3月14日 6:54 PM

  • 通常ガチャキャラ初の虹キャラです

    by 125.56.2.58 匿名 €2018年3月14日 6:51 PM

  • 潜在解放の実装前はポンポンでたんだけど。

    そのおかげで解放ゼロ笑

    アカツキ滅びろ

    by 126.247.71.154 匿名 €2018年3月14日 6:43 PM

  • 一回も使ったことないなこいつ。せめて復活戦士に入ってりゃ超3悟空極限で活躍しそうなのになんで入ってないんだろ

    by 27.142.18.39 匿名 €2018年3月14日 6:41 PM

  • チケットで4体でたわ

    by 119.18.164.36 匿名 €2018年3月14日 6:37 PM

  • チケガシャで当たった人多いよね

    by 126.161.134.146 匿名 €2018年3月14日 6:19 PM

  • 超激戦ドロップ忘れて大界王使っちゃった。この考察見て少し後悔しました。でもバトロでは大活躍でしたから。良しとします。

    by 182.251.249.34 匿名 €2018年3月14日 6:18 PM

  • 魔人のブウさん

    by 59.133.27.251 匿名 €2018年3月14日 6:16 PM

  • ゴミ

    by 106.132.83.244 匿名 €2018年3月14日 6:13 PM

  • 実質いちこめん

    by 182.251.247.16 匿名 €2018年3月14日 6:10 PM

  • ピッコロブウも解放すれば強くなるよね
    ピックアップされないかな

    by 42.124.151.129 匿名 €2018年3月14日 6:03 PM

  • にー

    by 49.98.160.207 匿名 €2018年3月14日 5:59 PM

  • いっち

    by 49.98.160.207 匿名 €2018年3月14日 5:59 PM

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