数字で見るドッカンバトル!攻略情報まとめ

画像の説明文 画像の説明文 画像の説明文 画像の説明文 画像の説明文

【比類なき黄金の気】超ベジットの考察 ※2016/12/6改定

time 2016/12/07

【比類なき黄金の気】超ベジットの考察  ※2016/12/6改定

【比類なき黄金の気】超ベジットの考察です。

+3000サンド時最高ATK

178391

強襲サンド時最高ATK

121579

50%upサンド時最高ATK


70%upサンド時最高ATK

224220


265277

覚醒ゴールデンフリーザサンド

167

速気玉23個取得時ATK

 ↑平常時

 

+3000サンド時最高ATK

306974

強襲サンド時最高ATK

209211

50%upサンド時最高ATK


70%upサンド時最高ATK

385836


456485

覚醒ゴールデンフリーザサンド

287

速気玉23個取得時ATK

 ↑+反撃1回換算ATK(必殺後反撃)

 

+3000サンド時最高ATK

405884

強襲サンド時最高ATK

276621

50%upサンド時最高ATK


70%upサンド時最高ATK

510156


603569

ゴールデンフリーザサンド

380

速気玉23個取得時ATK

 ↑+反撃2回換算ATK(必殺前後1回ずつ)

 

のページの見方はこちら

 

【最大ステータス】

レアリティ

限界突破UR

HP

11150

ATK

10840

DEF

4225

気力100%ゲージ

3

気力ボーナス

1.5

必殺技倍率

5.05(超絶特大レベル10)

必殺追加効果…味方のATK1ターン30%up

 

【スキル】

リーダースキル

速の気力+3,ATK,DEF,HP70%up

パッシブスキル

通常攻撃を80%軽減
超絶大な威力で反撃

リンクスキル一覧

超サイヤ人

ATK10%up

超激戦

ATK15%up

金色の戦士

気力+1

DEF2000

神から授かりし力

必殺時ATK+2500

合体戦士

気力+2

臨戦態勢

気力+2

驚異的なスピード

気力+2

 

 

【概評】

理論上最高ATKにはリンク3つ発動です。神から授かりし力はともかく、超サイヤ人と超激戦は汎用的かつ有用なリンクです。


フェス限定キャラである【究極を超える合体】超ベジット超激戦イベント『閃光のポタラ』で手に入る覚醒メダルでドッカン覚醒させた姿です。

 
ゴジータという例外を除いては、最も最初に実装されたコスト48キャラクターですが、その圧倒的な強さは未だ衰えを知ることはなく、リーダーとしても個としても、未だ最前線で戦える強さを誇ります。


特に個としての戦闘力は凄まじく、あらゆる通常攻撃をほぼ完全にシャットアウトし、並みの高火力キャラクターの必殺ばりの威力の反撃を嵐のように炸裂させます。

反撃の威力ですが、普通の属性相手にATK値の約2.8倍近いダメージが出るので、感覚的に分かりやすく言うなら、『通常攻撃を受けるたびに超絶特大レベル1の必殺技が発動』という表現が近いでしょう。自分が必殺を撃った後の反撃なら、追加効果でATK30%upした後での2.8倍なので、『超絶特大レベル4,5の必殺技が発動』に相当です。

例えばこのベジットをリーダー、フレンドに置いて超サイヤ人&超激戦リンクを発動させ気力12まで貯めた場合、ATK値は48780ですから、反撃はATK13~18万クラスの非常に熾烈なものになります。自身の攻撃に加え、これを敵の通常攻撃回数分だけ上乗せ出来るのですから、とんでもない火力です。

スライド6

以前こちらの記事で火力比較を行いましたが、反撃を2度も入れれば、ドッカンバトルの火力の一つの頂点とも言える、気力11の超3ゴテンクスすら飛び越えてしまう火力です。

特に近年の超激戦の場合、敵の連続攻撃も4回5回は普通なので、敵の攻撃が1点集中するのも珍しくありません。そんな攻撃が集中する死地に自ら飛び込み、全ての攻撃をシャットアウトし敵を切り裂きまくる姿は正に圧巻です。


実装より5ヵ月程が経ち、特殊な性能を持つ様々な後続キャラクター達も増えてきましたが、この超ベジットのカウンターは火力・防御の両面に優れた、未だ全キャラクター中でも一級品と言えるパッシブスキルです。

リンクスキルも非常に汎用的かつ強力なラインナップで、必殺追加効果による味方のATK上昇まで狙え、至れり尽くせりといった性能となっています。


また、超・極属性のリーダースキルや優秀な全属性リーダースキルも登場してきましたが、単属性の性能を激しく向上させる70%upの
リーダースキルも未だ最前線です。

編成可能なキャラの自由度という面では後発のリーダースキルよりずっと落ちますが、超ベジット自身の優秀さも相まって、非常に強力な速属性デッキを構築出来ます。

リーダー・フレンドにこのベジットを置けばそれだけで高火力な壁が2枚ですから、必殺封じを工面するだけで安定度は格段に上がります。

大抵のコスト48リーダーに共通して言えることではありますが、取り敢えずいるだけで大抵の高難易度ステージがなんとかなってしまうだけの強さです。

 

【比類なき黄金の気】の名の通り、ドッカンバトルに並居る強力な金色の戦士達の中でも頂点を争える強さを持ち、原作最強戦士の名に恥じぬだけの力を持ったキャラクターと言えるでしょう。  

 

しかし、カウンターで火力を上げるという特殊な性能持ちであるため、戦略的に噛み合わない部分があるのは否めません。

例えばこのゲームにおいて、『気絶』や整列オバケによる『ターン流し』というのは非常に有効で、積極的に狙いたい戦法でありますが、このベジットに限って言えば、このように本来は絶対有利な戦法を取るとカウンターが不可能になり、自身の火力を激しく減少させてしまいます。

敵の必殺をカウンターできないというのも、別に敵の必殺を防げないのは他のキャラも同じなのでデメリットという程でもないですが、『敵に必殺を撃たれると火力を発揮出来ない』というのは、やはり単純な高火力アタッカーと比べて始動に難あり、と言えます。


防御に関しても、必殺が来ないと
 思ったら来た、というパターンの危険性はやはりあります。幸いこのベジットをリーダー・フレンドにすればHPも14,5万くらいは行くはずですから、きちんと回復して安全圏で戦うなり、対策なりを入れたい所です。

 

最も、例えば速属性1色のデッキなら、必殺封じのキャラさえ入れておけば2枚の超ベジットが超攻撃的な要塞と化し、超属性・全属性編成においては必殺封じとのコンボも非常にやりやすく、気絶や整列オバケなどに全く頼らない戦法を構築することも十分可能なので、カバー可能な程度の弱点ではあります。


【潜在能力解放について】

全パラメータマス解放時最高ATK(反撃2回時)

+3000サンド時最高ATK

513603

50%upサンド時最高ATK

725593

70%upサンド時最高ATK

862094

覚醒ゴールデンフリーザサンド

553万

速気玉23個取得時ATK

 ※潜在能力解放の仕様についてはこちら

標準成長タイプです。素材が一級品なので、十分過ぎる成長効果は見込めます

潜在能力スキルとしては、『会心』が最も優先度が高いでしょうか。カウンターにも会心判定が入るため、ブルーベジット程ではないにしても、並みのキャラと比べて圧倒的に手数が多いこの超ベジットなら会心の恩恵を最大限に受けられます。カウンターの威力自体が非常に高いため、この1発1発に会心抽選を行えるのは非常に大きいです。

防御に関してはパッシブだけで十分ですから、やはり攻撃方面のスキルを選択していきたいです。


【相性の良いキャラクター一例】

○【風と空気の支配】六星龍

リーダーとして置く場合、やはり速属性の必殺封じは欲しくはあります。現在は低レアリティのキャラしかいませんが、六星龍は驚異的なスピード持ちです

 

【極まりしブルーの力】超サイヤ人ゴッドSSベジット(ブルー)

気力+4,ATK25%up,+2500と、非常に強力です。組ませた場合、二人の嵐のような反撃&追撃で敵を滅多打ちに出来ます。圧倒的に強力かつ爽快です。

 

【究極レベルのサイヤ人】超サイヤ人ゴッドSS孫悟空

とにかく速属性のサイヤ人達とは相性バッチリです。

 

 

【老界王神は使うべき?】

十二分に使用を推奨できるレベルではあります。が、パッシブによる反撃は必殺技レベルに依存しないため、老界王神カードを使わなくても強烈な火力を出せるというのも強みではあります。

とはいえ必殺機会・出撃機会も非常に多いでしょうし、超絶特大への技上げの恩恵は大きいため、やはり使っていきたくはあります。

 

【引けたら当たり?外れ?】

正確には覚醒前の【究極を超える合体】超ベジットをドッカンフェスで引き当てることになります。

守っては敵の攻撃を完全にシャットアウトし、攻めては必殺級の威力の反撃を怒涛のように繰り返し、リーダーとしても非常に優秀、非常に万能で強力な当たりキャラクターと言えるでしょう

近年の高難易度ステージでは、敵が通常攻撃ですら平気で3万ダメージくらいは通して来るので、ガードパッシブの需要はますます高まるばかりです。


※反撃はATKに補正を掛ける仕様ではなく、与ダメージそのものに補正を掛ける仕様なため、敵のダメージ低減に対する耐性
はやや低めです。

コメント

  • イチ

    by 202.220.173.218 匿名 €2016年12月7日 7:23 AM

  • 潜在能力の選択で、連続攻撃か会心で悩んでたのでこのページ見たら何か更新されてると思ったらやはり更新されてた。会心がいいのか。なるほど会心にしますかね。

    by 202.220.173.218 匿名 €2016年12月7日 7:26 AM

  • 潜在能力解放時最高アタックの表、超3GT悟空になってます。

    by 126.245.17.176 匿名 €2016年12月7日 10:45 AM

  • こいつがいるかいないかでゲーム難易度がまるっきり変わるよね。強すぎる

    by 1.47.198.215 匿名 €2016年12月7日 6:07 PM

  • 連続攻撃発動で技二回打ったらATK補正二回入るのかな?

    by 126.245.153.101 匿名 €2016年12月7日 6:08 PM

  • ベジブルリーダーにしてから
    ゴルフリみたいな存在になったなこいつw

    by 182.250.248.195 匿名 €2016年12月7日 6:09 PM

  • 知アラレの考察に書いてありますが、連続攻撃の場合、その効果は二重にかかると管理人さんは言ってますね。
    ってことは超ベジ含め、必殺追加効果持ちは2回撃てば効果は2倍になると考えていいのではないでしょうか。
    自分はまだそこまで解放してないんで、確たるものはないです。誤解だったらすみません。

    by 126.236.5.180 匿名 €2016年12月7日 6:21 PM

  • そもそも最近超ベジット対策されてるボスが白昼の悪夢パーセルの二戦目ぐらいだから環境にも恵まれてる。
    しかもその二戦目も上手くやれば時間はかかるけど勝てるという

    by 124.87.173.13 匿名 €2016年12月7日 6:22 PM

  • 超激戦でのベジブル超ベジベジブルの並びの火力のやばさ

    by 49.97.106.149 匿名 €2016年12月7日 6:28 PM

  • 入れたりつくせり(ハート)

    by 1.78.23.124 たけぼー★ほわらい €2016年12月7日 6:32 PM

  • 必殺連撃でATK上昇二回です。私は持っていないのですが、YouTubeで発動している動画を確認しています。
    後続が1.69倍になることを考えると、メンツによっては会心より連撃の方がよいこともあるので難しいでしょうね。ただ、速+5マスが連撃なので会心優先して取っても割と両立できるかと。回避はどうせいらないですし。

    by 180.235.12.41 匿名 €2016年12月7日 6:35 PM

  • 会心は発動したらほんと強いからね
    手数多い奴はこれ一択

    by 49.97.106.149 匿名 €2016年12月7日 6:35 PM

  • 並びに技ベジット入れてあげて

    by 1.79.72.27 キシーメ €2016年12月7日 6:36 PM

  • 場面が限定的すぎるだろ
    そもそも追撃が必殺になる確率だって然程高くないし
    会心のダメージ量とくらべてプラスになる場面は至極稀だろ

    by 49.97.106.149 匿名 €2016年12月7日 6:38 PM

  • 超ベジ持ちのみなさーんw
    ベジブル持ってないのーん?w
    はい雑魚ーーーwww

    by 182.250.248.195 匿名 €2016年12月7日 6:39 PM

  • ベジブルもこいつ同様必殺技にATK補正があったら、最高なのに。

    by 182.251.255.8 匿名 €2016年12月7日 6:41 PM

  • ここから↓よりベジブル信者による、煽りが始まります。

    by 182.251.255.8 匿名 €2016年12月7日 6:43 PM

  • 必殺技2連撃は相当楽しいんですが、通常攻撃でスカの事も多いですね…
    2回必殺技だとATK補正2回入りますよ~。自身の必殺技、反撃も強化されて、ターン全体のダメージ量がえぐいことになります。
    潜在の左上のレベル5は、寄り道しなければすぐ取れるのも嬉しいですね。

    by 60.125.187.149 匿名 €2016年12月7日 6:45 PM

  • 今まで追撃発生したときすべて必殺だったので追撃は必殺確定なんだと思ってました。追撃が必殺確定じゃないなら、超ベジットは会心の方が圧倒的に利がありますね。失礼いたしました。

    by 180.235.12.41 匿名 €2016年12月7日 6:45 PM

  • 追加スキルの追撃が必殺技になる確率低いか?
    ロゼで追撃スキルつけてるけど10回ほど追撃出て普通の攻撃は2回だったよ
    まぁ会心と追撃両方付ければいいだけの話だな

    by 182.250.248.202 匿名 €2016年12月7日 6:47 PM

  • 色んなキャラ手に入れたけども、結局総合的に見て
    個人単位の強さならこいつが最強だと俺は思ったわ。
    火力もかなり出て、反撃で相手の攻撃もほぼ完全シャットアウト、
    30%で仲間の火力も底上げ。
    まあ、アル飯ブウもほぼ同評価だけども、
    本当素晴らしい。

    by 112.70.53.95 匿名 €2016年12月7日 6:48 PM

  • いやレベル両方MAXは無理だから優劣はつこなあかんよ

    by 126.184.15.218 匿名 €2016年12月7日 6:50 PM

  • 超ベジット持ってる人ほんと羨ましいです。
    単体でも強い上に体のゴテンクスとの相性が抜群!
    敵の必殺技さえ封じてしまえば無敵だし、今後も長く活躍できそう。
    そして何よりカッコいい!!

    by 125.54.71.32 匿名 €2016年12月7日 6:54 PM

  • 単体レベルなら、完全に超ベジットとアルブウだよね
    攻守(+回復)バランス考えると、被ダメージがない。

    パーティレベルをペンタグラフ化したら、ベジブルとロゼが圧倒的に良いけど

    by 126.60.125.235 匿名 €2016年12月7日 6:56 PM

  • ここから↓よりベジブル信者による、煽りが始まります。

    人類はそこまで愚かじゃないし、俺は人類に絶望もしちゃいない

    by 60.93.81.80 アムロ・レイ €2016年12月7日 7:00 PM

  • 負け犬ブロカス厨の工作でした

    by 126.184.15.218 匿名 €2016年12月7日 7:05 PM

  • 「スカの事も多い」って書きましたが確率は分かりません。すみません!
    直近、3連続で通常攻撃だったのですが、ただの偏りかもしれません。発生頻度自体そんなに多くないので、サンプルとるのは時間が要りそうですね。個人的には体感50%よりちょっと上ぐらいかなーと思ってました。

    by 60.125.187.149 匿名 €2016年12月7日 7:06 PM

  • 成長タイプも標準になってるけどこれあってるの?

    by 153.216.193.223 匿名 €2016年12月7日 7:12 PM

  • 必殺封じれば無敵わなwww
    糞つまんねーキャラだろ
    ワンパターン芸は飽きが来るのと一緒
    ベジブルつこうてみー
    こいつ只の壁役やん
    まあベジブル持ってないんやろw
    しょーがないわな雑魚さんwww

    by 182.250.248.195 匿名 €2016年12月7日 7:14 PM

  • 技ベシとか言ってるアホ死ね

    by 182.250.248.195 匿名 €2016年12月7日 7:17 PM

  • 会心はレベル上がると発動率が上がるが追撃は発動率は上がらず必殺になる確率が上がる認識だけど違う?

    by 126.184.15.218 匿名 €2016年12月7日 7:18 PM

  • こいつは今後インフレに置いていかれることはなさそうだな

    by 42.126.7.118 匿名 €2016年12月7日 7:20 PM

  • コスト48のフェス限はゴジータ以外標準って何度言えばわかるんだよ

    by 1.75.237.66 匿名 €2016年12月7日 7:23 PM

  • 超ベジットは伊達じゃない!

    by 126.205.20.252 匿名 €2016年12月7日 7:28 PM

  • by 匿名 €2016年12月7日 7:14 PM

    ごめん、あなたが何言ってるか分かんない

    by 60.107.2.29 匿名 €2016年12月7日 7:30 PM

  • 最終回の悟空はブウ編ベジットより強い
    まあ最終回にベジットになれば結局最強だが

    by 126.184.15.218 匿名 €2016年12月7日 7:31 PM

  • 一応開放たま取るだけで待ってて良かった
    MAXと被り4あるから一気に…
    ちょくちょく上げてこw

    by 180.17.199.107 匿名 €2016年12月7日 7:34 PM

  • 基本潜在解放は一体を全解放より複数キャラに会心と追撃をつけた方が良さげだよね

    by 182.250.248.201 匿名 €2016年12月7日 7:37 PM

  • おまえら広瀬すずとベジットだったら、絶対広瀬すずだろっ!!

    by 182.251.249.35 匿名 €2016年12月7日 7:40 PM

  • 例え火力で置いて行かれても盾として確実に残る性能だよね
    ベジブルは攻撃カットがせめて50%なら・・・
    追加攻撃と引き換えに、盾性能&支援性能と失ったものは大きかった

    by 121.110.15.198 匿名 €2016年12月7日 7:42 PM

  • by 匿名 €2016年12月7日 7:40 PM
    当たり前だろゴミ
    アニメだからカッコ良く見えてるがベジットが3次元にいたら髪型おかしいムキムキのおっさんだぞ
    三十路ババアのブルマがあの容姿でおかしいと気付け

    by 42.126.7.118 匿名 €2016年12月7日 7:47 PM

  • 最悪
    広瀬すずじゃなくても女子高生でも取るわ

    by 180.17.199.107 匿名 €2016年12月7日 7:47 PM

  • 三十路過ぎたおっさんがベジットかっこいいとか
    キモいとか思わないのか?
    頭逝ってんなー

    by 182.250.248.195 匿名 €2016年12月7日 8:02 PM

  • あのね、別の記事でも書いたけど「雑魚」とか「死ね」とか書く乱暴な人はいい加減でここから去ってくれないかな。相手にしてくれる人がいるなら、2chでもどこでも行ってくださいね。

    by 49.96.9.234 匿名 €2016年12月7日 8:04 PM

  • 連続も被り無しでLv5が取れますが、体感的にもそこそこ発動して役立ってる感じはしますね。必殺の選択率も悪くないですし、会心と合わせればかなり強力でしょうね。この先、さらに強力なフェス限も出るでしょうけど、被りが複数当たるほうがデッキの強化に繋がるような予感がします。なかなか潜在マスを進めさせてはくれませんが。

    by 49.96.9.234 匿名 €2016年12月7日 8:13 PM

  • 気持ち悪い死んで

    by 114.165.84.160 匿名 €2016年12月7日 8:14 PM

  • 潜在能力解放でDEFあげればみんな鉄壁になるし
    火力キャラだと将来性がないような言い回しは違和感ある

    by 218.110.19.179 匿名 €2016年12月7日 8:36 PM

  • 7:42
    ベジブル持ってないだろ
    明らかに下げに来てるし
    正直に悔しいって言えやw

    by 182.250.248.195 匿名 €2016年12月7日 8:44 PM

  • とりあえず会心つけとくわ
    連続攻撃はついででいいかな

    by 182.250.245.35 匿名 €2016年12月7日 8:46 PM

  • 超激戦だろうと必殺は1ターンに一回しかないからいいけど何回も連発してきたりすればベジットも安泰じゃなくなる

    by 218.110.19.179 匿名 €2016年12月7日 8:53 PM

  • フェス限体ブウ技.力セル以外コンプしてる俺が言うとベジブルはアイテム必須だけど超激戦だろうがなんだろうが周回が早い。
    超ベジットはババあれば安定だけど周回速度は他の48フェス限リーダーに比べると遅い!
    コスト48リーダー下げる奴は持ってない僻みでしかないでしょ!
    それぞれ使い方は変われど強い事に間違いない

    by 49.251.36.10 匿名 €2016年12月7日 9:12 PM

  • あ、ブロリーだけやっぱ他と比べるとやっぱ物足りない感は否めないかなw

    by 49.251.36.10 匿名 €2016年12月7日 9:14 PM

  • そんなんやったら、そもそもゲームとして成立しなそうだから無いと思うけどな笑

    by 103.40.131.97 匿名 €2016年12月7日 9:26 PM

  • 超ベジット考察更新ありがとうございました。

    カウンターに会心判定が付くか疑問で
    必殺技全振りにするか会心にするか迷ってました。
    この考察を見て会心全振りにする事に決めました。

    被りキャラは1体のみなので会心Lv9(確率18%)となり
    5回に1回程度は会心になる計算ですね。

    長文失礼致しました。

    by 14.192.103.55 右下ルート解放を迷いし者 €2016年12月7日 9:29 PM

  • とりあえず、182.250.248.195 はこのサイトから去るべきでしょうね。

    by 49.96.9.234 匿名 €2016年12月7日 9:44 PM

  • 好きなように振って結果ネタキャラ・イロモノになっても元が強いから良いんじゃないかな

    by 1.75.251.146 z €2016年12月7日 9:45 PM

  • >by 1.75.251.146 z €2016年12月7日 9:45 PM

    あえて全力で回避する超ベジットも……、
    なんでもないです。会心連撃に振ります

    by 121.115.104.23 匿名 €2016年12月7日 9:56 PM

  • 超ベジット使うなら界王拳ブルーはパーティーに欲しいよね
    超ベジットの必殺からの界王拳ブルーの必殺技はやっぱ爽快感ある

    by 210.150.201.172 匿名 €2016年12月7日 10:07 PM

  • ベジブル信者って高速周回、高速周回言ってるけど
    そこまで高速で周回する必要ってないよね・・・・
    覚醒メダルなんて11回しか周回しないけど自然回復で十分だから
    結局すぐにスタミナなくなるし

    by 119.26.234.40 匿名 €2016年12月7日 10:49 PM

down

コメントする




挿入したい画像を選んでください(JPEGファイルじゃないとだめかも?)



sponsored link

カテゴリー