2019/02/14
【想像を絶するサイヤ人の力】ベジータ+ナッパの考察です。
リーダー評価:9.7/10.0点
サブ評価:9.7/10.0点
理論上最高ATK,DEF(リンクレベル10)
【最大ステータス】
| レアリティ | 限界突破UR |
| 属性 | 極速 |
| コスト | 58 |
| HP | 18295 |
| ATK | 11098 |
| DEF | 6280 |
| 気力100%ゲージ | 3 |
| 気力ボーナス | 1.50倍 |
| 必殺技 『ギャリックビーム』 |
|
| 必殺倍率 | |
| 5.05倍(超絶特大レベル10) | |
必殺技追加効果…4ターンATK30%up(必殺倍率加算),1ターンDEF50%up
【スキル】
| リーダースキル | ||
| 「サイヤ人編」または「高速戦闘」カテゴリの気力+3、HP200%、ATKとDEF170%UP 「任務遂行」または「大猿パワー」または「最後の切り札」カテゴリを含む場合は更にHPとATKとDEF50%UP |
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| パッシブスキル 『非情のベジータ』 |
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| 〇基本効果 ・ATK/DEF250%UP ・速気玉取得時の気力上昇量+1 ・会心率/ダメージ軽減率40%UP ・「サイヤ人編」または「大猿パワー」カテゴリの味方全員のATK/DEF40%UP 〇取得速気玉1個以上かつ取得虹気玉1個以上 ・「サイヤ人編」または「大猿パワー」カテゴリの味方全員のATK/DEF20%UP、全属性に効果抜群で攻撃 〇攻撃時 ・ATK/DEF150%UP ・1度だけダメージ軽減率20%UP ・敵が1体のときATK/DEF100%UP、必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動、攻撃が必中する 〇バトル中自身が2回以上攻撃すると ・バトル中、必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動 ・バトル中、会心率20%UP 〇バトル中自身が6回以上攻撃すると ・バトル中、必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動 ・バトル中、会心率20%UP 〇攻撃するたび ・そのターン中、ATK150%UP、ダメージ軽減率7%UP 〇敵が2体以上いるとき、または登場から3ターン目以降 ・ナッパと合流し、リバーシブルチェンジ可能になる |
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| アクティブスキル 『大猿大進撃』 |
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| 【条件】 敵が1体のとき発動可能(リバーシブルチェンジ前後でいずれか1回のみ) 【効果】 一時的にATKが1700%上昇し、相手に究極ダメージを与え、1ターン必殺技を封じる&体気玉を虹気玉に変化させ、1ターン自身を除く「サイヤ人編」カテゴリの味方全員のATK20%UP、極系の場合、更にATK20%UP |
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| リンクスキル | ||
| 戦闘民族サイヤ人 | Lv.1 | ATK5%up |
| Lv.10 | ATK10%up | |
| 圧倒的な戦闘力 | Lv.1 | ATK10%up |
| Lv.10 | ATK,DEF10%up | |
| サイヤの咆哮 | Lv.1 | ATK25%up |
| Lv.10 | ATK25%up,DEF10%up | |
| サイヤ人の誇り | Lv.1 | ATK15%up |
| Lv.10 | ATK20%up | |
| 臨戦態勢 | Lv.1 | 気力+2 |
| Lv.10 | 気力+2,ATK,DEF5%up | |
| 王の血筋 | Lv.1 | 気力+1 |
| Lv.10 | 気力+2,ATK5%up | |
| 超激戦 | Lv.1 | ATK15%up |
| Lv.10 | ATK20%up | |
【カテゴリ】
| 純粋サイヤ人 | ベジータの系譜 |
| 最後の切り札 | ドラゴンボールを求めし者 |
| 悪逆非道 | 惑星破壊 |
| 大猿パワー | 天才戦士 |
| 恐怖の征服 | 宇宙をわたる戦士 |
| 高速戦闘 | 継承する者 |
| 任務遂行 | サイヤ人編 |
| – | – |
| – | – |
| – | – |
【育成情報】
| ドッカン覚醒 | ||||
| 【?】 ベジータ ↓ 【想像を絶するサイヤ人の力】 ベジータ+ナッパ |
||||
| 必要メダル | ||||
| ベジータ+ナッパ超激戦 | – | – | – | – |
| 77枚 | – | – | – | – |
| 極限Z覚醒 | ||||
| 無 | ||||
| 必要メダル | ||||
| 銅 | 銀 | 金 | 虹 | ゼニー |
| – | – | – | – | – |
| 主な必殺技レベル上げ手段 | ||||
| DBストーリー周回 | ||||
| 物語イベント周回 | ||||
| 頂上決戦周回 | ||||
| 老界王神カード | ||||
【リバーシブルチェンジ仕様】

条件を満たすと【想像を絶するサイヤ人の力】ナッパ+ベジータにリバーシブルチェンジ可能になります。チェンジ後の考察は後日追加予定です。
【パッシブスキル仕様】
①パッシブは基礎部分とサポート部分が足し算、残りの部分の合算が掛け算になります。
例えばそのターン中4回目の攻撃ならATK3,180%up,行動前DEF310%up,行動後DEF1,335%up相当、更に追加効果のDEF部分が掛け算になります。
②ダメージ軽減率は足し算、『攻撃するたび軽減率UP』はアクティブスキルや潜在追撃も含むので、最大軽減率は1ターン目にアクティブを使って潜在追撃も出た時の95%軽減です。
③会心率は足し算、最大で80%会心になります。
④超高確率の発生確率は70%です。
【アクティブスキル仕様】
①『一時的にATKが1700%上昇』は必殺倍率加算、究極ダメージが5.50倍なのでアクティブ火力は必殺倍率22.5倍の必殺技に等しいです。
更に追加効果のATK上昇部分が掛け算になり、例えば事前のターンに3回必殺を撃っているとATK値が1.9倍になります。
②アクティブスキルは攻撃判定なので、パッシブの『攻撃時』『攻撃するたび』などのトリガーを全て引けます。
③アクティブサポートはアクティブスキル補正以外の全ての倍率と掛け算になります。
【概評】
『初動・アクティブ・リバーシブルチェンジ』の三本立て防御性能で敵ATK2,000万の必殺技にすら複数回の対処が可能な防御性能を持ち、そこから怒涛の連撃&サポートで攻撃面でもしっかりと貢献して行けるフェス限定キャラクターです。
ナッパとのリバーシブルチェンジや1T目から発動可能なアクティブスキルなど特徴的な性能も目立つキャラクターですが、まず注目すべきはそれらの特性をしっかり地に足付けて発揮させられる基礎防御性能でしょう。
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ガードや回避は持たないダメージ軽減一本のキャラクターですが、シンプルに軽減率とDEF実数値が高く、特に『潜在スキルの連続攻撃』を伸ばす事で軽減率が更に高まり、2,3番手要員としては非常に優秀な防御性能も発揮して来ます。
取り敢えず、敵が1体で汎用リンクを組んだ時の220%補正下におけるATK,DEFを見てみましょう。

追撃が何回出るかに依りますが、基本的には凸が進んで連撃を伸ばしておけば追撃必殺2回は出るだろうし、それこそメモリーやらスキル玉を乗せておけばDEF300万も当たり前に出して行けます。
『DEF300万+88%軽減』なら敵ATK3,000万すら耐えてしまうし、75%軽減ですら敵ATK1,500万を被ダメ75万くらいでギリ耐えられなくもないくらいだし、そしてその上で『アクティブ発動ターン』は軽減率を7%上乗せ出来ます。

『初動:88%軽減で3,000万耐久』『次回:アクティブ使用で82%軽減にして敵ATK2,000万でも被ダメ60万』なんて具合に顔出し2回までなら敵ATK2,000万すら脅威じゃないし、ピンチになったらリバーシブルチェンジを活かせば100%軽減のナッパも降臨、『短期戦で2,3番手要員として負け筋になる』という事はまず無い基礎性能と言えます。
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火力も70%の確率勝ちをすれば合計ATK1億くらいは十分出せるレベルだし、カテゴリサポートには『全属性抜群付与』なんてかなり特殊なサポートも含まれているので攻撃面でもしっかり貢献は可能です。
シンプルに今の最高難易度イベントでも通用する、攻撃・防御・支援いずれにおいても確かな基礎性能を持っています。
そして最も特徴的なのは超お手軽条件に対して尖りまくった効果のアクティブスキル、こちらは単純に優秀というだけでなくオリジナリティに溢れた様々な応用も想定されます。
『敵が1体のとき』という有り得んくらいお手軽条件で発動可能、しかも追加効果を積めば上表で示した通り単発ATK1億も軽々超えるパワーを誇りますが、『1ターン目から発動可能で、しかも40%ものサポートが出来る』というのは極めて特殊な性能です。
アクティブサポートは基本的には完全掛け算、例えば40%サポートならATK1億が1.4億となる破壊力なので4~5ターン目くらいからようやく解禁されるのが普通なのですがこのベジータはいきなりそれが可能、『極系のサイヤ人編キャラ』にいきなり1億パワーとか出せるキャラが来た場合、自身の火力も含めスタートダッシュのチームパワーは凄まじいものになるでしょう。
また『1ターン目から使えるダメージ系アクティブ』は周回系イベントで便利なのは承知の通り、上記の面々などはその代表ですが、このベジータの1T目アクティブは誇張抜きで上記キャラ達の数倍~十数倍の破壊力を誇っており、その条件の軽さと破壊力…ひいては周回可能ラインの高さも桁違いです。
そういう意味では『このベジータならでは』という強みに非常に飛んでおり、来る新CPで『サイヤ人編』が強化されればその独自性は更に盤石のものとなるでしょう。そちらの展開にも大いに期待させる素体性能を持つフェス限定キャラクターです。
しかし現状だと『サイヤ人編』の戦力というのは壊滅的、また自身の地力も確率にかなり左右されるし、特に『火力』についてはアクティブ使用ターンに確率勝ちした時以外は全然大したことないので、今後の活躍は『サポートし甲斐のあるキャラ』がどれだけ増えて来るかに依るでしょう。
前述のように2,3番手としてはATK2,000万すら2回以上も耐え得る…というのは素晴らしいですが、当然ながら『70%の追撃必殺』を引けないとDEF実数値が下がって耐久ラインは落ちるし、そしてそれ以上に攻撃面は確率負けするとあまりにもショボいです。
上の表を見ても分かる通り初撃のATK値など目も当てられないし、前のターンにしっかり必殺を積んでおかないとアクティブも億なんてパワーにはおよそ届かないし、決定打を出せないままモタモタして勝負が長引いたら『アクティブもリバチェンも使えないターン』が来て普通にやられる時はやられるキャラになるし、キッチリ活躍出来るかどうかはやはり『チームパワーありき』にはなって来ます。
リンクもお世辞にも良いとは言えないのでサポートを捨てて適当なチームに放り込んでも『死ににくい3番手』以上のものを見出すのは難しいし、勝利への貢献度が大きくなるのはやはり『サイヤ人編への爆発サポートが活きてこそ』という性能デザインなので、その強みをどこまで発揮出来るようになるかは今回のCP次第という事にはなるでしょう。
しかし『複数回に渡る2,000万耐久』というのは死ににくい3枠目としても相当ハイレベルではあるし、その上で最強クラスのサイヤ人編キャラとかが来たら2人並んで文字通りの大進撃パワーを見せてくれるだろうし、将来性や差別化点も十分に感じさせる性能です。
無論、そこがコケたら…みたいな所もありますが、URフェス限としては十分に良い個性を持ったキャラクターと言えるでしょう。
【潜在能力解放について】
100%解放時最高ATK(必殺威力UP+5選択),DEF(リンクレベル10)
被り無し解放時最高ATK,DEF(リンクレベル10)
『標準成長タイプ』です。解放適正は十二分にあります。
スキルは『連続攻撃』全振り一択です。これを引けるかどうかで火力も守りも全然違って来るし、会心率も素で80%まで行くし抜群もあるしで一択です。
連撃全振り、残り会心で良いでしょう。
【スキル玉について】
『銅』推奨…専用玉
『銀』推奨…専用玉
『金』推奨…専用玉
『本気対本気!ガチバトル2』で専用スキル玉が手に入るので基本的にはこちらを付けてあげれば良いでしょう。
ただ3月の展開を見るにキャラによってスキル玉の内容が異なるようなので、何が来てくれるか…というのはありますが。
【相性の良いキャラクター一例】
リンク的には相性が最も良く、ATK50%up,DEF15%up,気力+4まで行きます。
とは言えそれでもこれくらいの倍率だし、基本的には汎用リンクで使えれば十分です。
『大猿パワー』でもアクティブサポートは入りませんがパッシブサポートは入るし、何よりリーダーの軽減率10%サポートが入る事によってほぼ無敵の2,3番手要員と化します。
大猿パワーも流石に10周年悟空がリーダー・フレンドで2体という構図が厳しくなって来ていますが、ここではアクティブサポート抜きでも十分存在感は示せるでしょう。
1ターン目から極系サイヤ人編キャラに40%のアクティブサポートを当てられるので、初動から火力を出せるサイヤ人編キャラが出て来ると凄いスタートダッシュも決められそうです。
このラディッツなんかも今回のCPで間違いなく極限するでしょうが、果たして…?
【老界王神は使うべき?】
『ベジータ』名義のキャラで上げられるのでいくらでもやりようがありますが、常設のDBストーリー・『出現!謎の怪物セル』ではSSRが直落ちするのでここが楽でしょう。
頂上決戦や強襲でも可能、【物語イベント】『ドラゴンボール超 ブロリー』などでも上げられるし、取り敢えず何かしらのイベントで上げましょう。
【引けたら当たり?外れ?】
正確には覚醒前を引き当てることになります。
まだ自身の特性を最大限に活かせる場が整っているとはお世辞にも言えませんが、少なくとも非常に独自性のある強みを確立しており、それでいてATK2,000万級の必殺技にも複数回耐えられて超絶サポートと中々の瞬間火力という高い基礎性能も備えている、十分に当たりと言えるキャラクターです。
今回の4月CPでは更に伝説降臨LRキャラクターや極限Z覚醒キャラクターも登場して来るでしょうが、その辺が早い段階からパワーを出して行けるようなキャラクターになってくれれば『このベジータならではの強み』というのも一層強調されて来るでしょう。
『守りが堅い超絶サポーターである』という点は揺るぎない事実、それ即ち駒さえ揃えばチームに欠かせない絶対的な存在になれるという事なので、まずはこの4月CPでのサイヤ人編の盛り上がりに期待したいです。




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コメントするコメント
こいつらの命運がラディッツの極限にかかってそうなの草なんよ
by 220.216.65.55 匿名 2026年3月31日 10:29:11 AM
ラディッツも大事だけどどっちかというと悟空ピッコロか降臨キャラが一番手できるかの方が重要
ラディッツは強くても一番手キャラじゃないだろうし
今のとこサイヤ人編の一番手ヤムチャしかいないからね
by 125.56.59.56 匿名 2026年3月31日 10:47:16 AM
こいつらの命運がラディッツの極限にかかってそうなの草なんよ
by 220.216.65.55 匿名 2026年3月31日 10:29:11 AM
ベジータ単体は40周年で出しちゃったんだよな。まあそんなの関係か。
by 133.106.32.105 匿名 2026年3月31日 10:15:20 AM
エイプリルフールフェスなんだからナッパのジャイアントストームでベジータごと吹っ飛ぶ演出入れて欲しかったわ笑
by 126.166.213.106 匿名 2026年3月31日 10:13:59 AM
サイヤ人編のクリリンって
イベント産LR以外でいたっけ?
出そうなのは
大猿無しのベジータ単体
リバチェン悟空/クリリン&悟飯
くらい?
ラディッツ戦の悟飯もイベント産だけだし
チャージカウント魔貫光殺砲ピッコロも可能性あるか
by 133.204.164.96 匿名 2026年3月31日 10:06:12 AM
高速戦闘定義曖昧すぎて強いの今知ったわ
11周年キャラほぼ全員入るんだな
by 106.146.141.19 匿名 2026年3月31日 9:55:43 AM
サイヤ人編とナメック星編のキャラの薄さはガチ。
by 133.106.32.105 匿名 2026年3月31日 9:52:14 AM
ベビー虹にしたいから再録クソ楽しみや
by 101.142.150.201 匿名 2026年3月31日 9:45:18 AM
虚しすぎるピックアップ
by 61.89.177.215 匿名 2026年3月31日 9:41:15 AM
仮にそうなら地獄みたいなピックアップやな
by 117.109.101.198 匿名 2026年3月31日 9:37:39 AM
サイヤ人編はさすがに厳しいだろうな貧弱すぎるし将来性も皆無
by 172.225.122.215 匿名 2026年3月31日 9:37:20 AM
もう超極限しようよ
by 153.224.247.4 匿名 2026年3月31日 9:34:56 AM
by 58.188.217.171 匿名 2026年3月31日 9:26:09 AM
自分で書いてて虚しく無い?
by 36.14.127.78 匿名 2026年3月31日 9:30:14 AM
楽しみだぁ・・・
by 58.188.217.171 匿名 2026年3月31日 9:26:09 AM
サイヤ人編」6体縛りミッション来るでしょ
by 133.106.32.105 匿名 2026年3月31日 9:10:11 AM
バイオブロリーの必殺2400万は耐久できるようになっていない!とか言ってたアホw
by 162.43.30.95 匿名 2026年3月31日 9:00:41 AM
ナッパ+ベジータもリーダーで使うかな サイヤ人編で編成するなら良いかもしれないけど 高速戦闘と大猿パワーだったら 11周年リバチェン4コンビリーダーフレンドでサブに祭りゴジータ4入れたり 10周年黄金大猿入れれば良いし
by 104.28.101.204 匿名 2026年3月31日 9:00:38 AM
ただ ラディッツ 超特大なの 超絶特大じゃないの 極限しても火力は低くなりそう。LRでラディッツをそのまま伝説降臨でやっても同名になっちゃうから リバチェンにするしか無いし
極限しても使うかな
by 104.28.99.212 匿名 2026年3月31日 8:55:06 AM
うーんこの存在感
by 126.253.92.223 匿名 2026年3月31日 8:46:24 AM
気円斬無効ナッパさん
by 106.146.71.68 匿名 2026年3月31日 8:44:45 AM
極限はよ
by 133.106.32.105 匿名 2026年3月31日 8:36:01 AM
サイヤ人編が化けるつったって無理だろ今更
by 36.14.127.78 匿名 2026年3月31日 8:33:57 AM
この谷間のフェスでリバ4並に凸の要求度高いのはいただけないな
サイヤ人編が化けそうとはあんま思えんしなあ
by 60.121.161.219 匿名 2026年3月31日 8:29:39 AM
9周年ビーストや10周年ベジットみたいな一強環境にしないで色んな編成が強いゲーム性を目指している雰囲気はグローバル辺りから感じるよな
個人的にはこういうゲームの方が好きだから続けて欲しいわ
新キャラが過去キャラを引き上げてくれる性能持ってるのも好きだし
by 49.109.158.136 匿名 2026年3月31日 8:24:22 AM
しょっぺー能力だな当たり前だけど
by 36.14.127.78 匿名 2026年3月31日 8:20:57 AM
敵火力3000万とか意味不明
軽減軽減軽減軽減軽減軽減のオンパレード
ドッカンさんどこに向かってるんですかー?
by 222.10.168.155 匿名 2026年3月31日 8:20:44 AM
理想はモンストみたいな感じにして
色んなキャラに適正持たせたいんやろな
by 117.109.101.198 匿名 2026年3月31日 8:19:51 AM
変換無しで青玉&虹玉かぁ
少しずつパズル要素きたのね
by 60.150.103.108 匿名 2026年3月31日 8:16:02 AM
ダーブラといいマジで産廃みたいな性能出すの辞めたんかな
普通に1億は出せるし回避やら何やらで1500万耐久も現実的だし
by 60.46.136.121 匿名 2026年3月31日 8:09:35 AM
サイヤ人編は性能の扱い悪いよな
by 1.73.153.92 匿名 2026年3月31日 7:58:57 AM
ATK1億とか普通になってきたなぁ
このインフレはもう止められませんなぁ
by 126.233.125.166 匿名 2026年3月31日 7:51:11 AM
ヤコンの足元にも及ばないゴミ
by 117.109.101.198 匿名 2026年3月31日 7:49:53 AM
リバチェンキャラだから仕方ないけど抜群付与サポートに気玉条件あるのに自前の変換はアクティブだけなの絶対安定しないやん…
by 60.145.203.99 匿名 2026年3月31日 7:45:10 AM
おはよう
昨日はよく眠れたかい?
それじゃあ会社へ行ってらっしゃい
ワイは自宅で待機しとくわ
by 133.106.128.237 匿名 2026年3月31日 7:41:33 AM
サイヤ人編まともな駒がいねえじゃん。去年のセルと全く同じだろ。
by 180.39.104.77 匿名 2026年3月31日 7:39:34 AM
何でもかんでも100%軽減のインフレの頭打ち具合よ
調整不足すぎる
by 49.109.145.52 匿名 2026年3月31日 7:33:47 AM
被弾10でも1億以下ww
ダーブラ様は6被弾回避で1億超え連発ですぞwww
by 49.109.5.113 匿名 2026年3月31日 7:31:46 AM
おはよう
by 122.131.202.51 匿名 2026年3月31日 7:30:04 AM