2019/02/14
LR【限界の壁を超えたサイヤ人】超サイヤ人孫悟空の考察です。
リーダー評価:9.1/10.0点
サブ評価:8.7/10.0点
理論上最高ATK,DEF(リンクレベル10)
【最大ステータス】
| レアリティ | LR(レジェンド・レア) |
| 属性 | 超技 |
| コスト | 99 |
| HP | 19542 |
| ATK | 12418 |
| DEF | 7186 |
| 気力100%ゲージ | 3 |
| 気力ボーナス | 1.45倍(気力24) 1.725倍(気力24) 2.00倍(気力24) |
| 必殺技 『超メテオスマッシュ』 超必殺技 『超かめはめ波』 |
|
| 必殺倍率 | |
| 4.75倍(極大レベル20) 6.70倍(超極大レベル20) |
|
必殺技追加効果…1ターンATK50%up,DEF30%up(必殺倍率加算)
超必殺追加効果…1ターンATK100%up,DEF50%up(必殺倍率加算)
【スキル】
| リーダースキル | ||
| 「ナメック星編」カテゴリの 気力+3、HPとATKとDEF100%UP、 超系の場合は更にHPとATKとDEF80%UP | ||
| パッシブスキル 『強烈な怒りの力』 |
||
| 〇基本効果 ・気力+6、ATK/DEF259%up ・気玉取得時の気力上昇量+1 ・必殺技が追加発動 ・会心率/ダメージ軽減率59%up 〇残りHPが少ないほど ・ATK/DEFup (最大300%) 〇攻撃時 ・ATK200%up 〇攻撃を受けるとき ・DEF200%up 〇登場から5ターンの間 ・ATK/DEF159%up 〇「最凶の一族」または 「ナメック星編」カテゴリの敵がいるとき ・必殺技が追加発動 【サバイバルモード限定】 〇同じグループ内のLOSTしているキャラ1体につき ・気力+3 ・ATK59%up ・会心率20%up ・ダメージ軽減率10%up |
||
| アクティブスキル |
||
| なし | ||
| リンクスキル | ||
| 金色の戦士 | Lv.1 | 気力+1敵DEF5%down |
| Lv.10 | 気力+1,敵DEF10%down | |
| サイヤ人の血 | Lv.1 | 気力+1 |
| Lv.10 | 気力+2,ATK,DEF5%up | |
| 戦闘民族サイヤ人 | Lv.1 | ATK5%up |
| Lv.10 | ATK10%up | |
| 限界突破 | Lv.1 | 気力+2 |
| Lv.10 | 気力+2,ATK,DEF5%up | |
| かめはめ波 | Lv.1 | 必殺時ATK5%up |
| Lv.10 | 必殺時ATK10%up | |
| 臨戦態勢 | Lv.1 | 気力+2 |
| Lv.10 | 気力+2,ATK,DEF5%up | |
| 伝説の力 | Lv.1 | 必殺時ATK10%up |
| Lv.10 | 必殺時ATK15%up | |
【カテゴリ】
| ナメック星編 | 超サイヤ人 |
| 純粋サイヤ人 | 孫悟空の系譜 |
| 変身強化 | かめはめ波 |
| 亀仙流 | 怒り爆発 |
| 救世主 | 奇跡の覚醒 |
| 再起する力 | 伝説の存在 |
| 親友の絆 | 託された意志 |
| 命運をかけた闘い | 親子の絆 |
| 地球育ちの戦士 | – |
| – | – |
【育成情報】
| ドッカン覚醒 | ||||
| 【100倍の重力で鍛えた力】 孫悟空 ↓ 【エリートを上回る戦闘力】 孫悟空 ↓ LR【限界の壁を超えたサイヤ人】 孫悟空 |
||||
| 必要メダル | ||||
| フロンティア悟空 | – | – | – | – |
| 10枚 | – | – | – | – |
| 極限Z覚醒 | ||||
| 無 | ||||
| 必要メダル | ||||
| 銅 | 銀 | 金 | 虹 | ゼニー |
| – | – | – | – | – |
| 主な必殺技レベル上げ手段 | ||||
| ドッカンフロンティア | ||||
| DBストーリー | ||||
| – | ||||
| – | ||||
【変身仕様】
LR【限界の壁を超えたサイヤ人】孫悟空が条件を満たして変身した姿です。変身前の考察は↑
【パッシブスキル仕様】
①パッシブは攻撃時・攻撃を受ける時の部分が掛け算、最大補正倍率は追加効果の重ね掛け含めATK2,708%up,行動前DEF2,351%up,行動後DEF5,047%up相当です。
②残りHPが少ないほどATK/DEFUP (最大300%)はHP満タンだと20%upになります。
③会心率は足し算、最大で99%会心になります。
④ダメージ軽減率は足し算、最大で79%軽減になります。
【概評】
常時ダメージ59%軽減と特攻による1T最大4回必殺により、『合計ATK1億&59%会心』『敵ATK1,000万耐久』くらいの地力も発揮可能なLRキャラクターです。
変身前の厄介な縛りから解き放たれて『常時ダメージ59%軽減』が発動、更に59%会心と特攻があれば1ターン最大4回必殺が可能という事でシンプルに攻守の地力が上がっており、ここまで我慢すればサイヤ人編成なんかでもそれなりに戦える2,3番手キャラという感じになって来ます。

HP依存で実数値が上限するので実力が読みにくいですが、特攻下なら追加効果の重ね掛けでDEFもグンと引き上がるし、良い条件下においては敵ATK1,000万にも十分対処出来るくらいにはなって来ます。
取り敢えず220%サンド・5T以内・汎用リンク下でのATK,DEFを見てみましょう。

HP次第・潜在追撃次第ですがサポートメモリー込なら行動後DEF300万超えも現実的ではあり、これに59%軽減があるなら敵ATK1,000万でも何とか耐えられるパターンもあるでしょう。
火力も合計ATK1億くらいには乗るパターンもあるので、イベント産という前提を考えると中々の2,3番手要員ではあります。
また、『ドッカンフロンティア・ナメック星編』においてはここからの最終局面で更に活躍はしてくれそうな予感です。
サバイバルモード専用スキル持ち、クリリンがロストすれば最速2ターン目に登場出来るし、やはりここからの『ドッカンフロンティア・ナメック星編』では流石に活躍して来るでしょう。
終盤はほぼほぼ必須キャラ指定&マス強化も入るだろうから額面以上の実力にもなるだろうし、フロンティアの最終ステージ周辺を進めるには必須の存在くらいにはなって来そうでしょうか。
しかしフロンティア以外での採用は絶望的、『イベント産としては中々の2,3番手』という実力はあまりにも厳しい種々の条件を突破した上でのものであり、性能を出すための条件と絶対強さは全くと言っていいほど見合っていません。
通常モードで変身出来るのは最速でもバトル開始6ターン目、この時点であまりにも遅すぎるし変身前が終わってるのはそちらの考察で述べた通り、それら多大な障壁を超えた上でこの程度の実力というのは率直に言って話になりません。
そも、1,000万耐久とは言いましたがそれすら『HPがちゃんと減っている・狭い特攻が刺さっている・潜在追撃をちゃんと引けている』などの条件を複数満たさないと届かないので別に守りがカチカチというレベルですらないし、火力だって『イベント産としてはかなり出すな』くらいのものでバトル終盤で存在感を出せる程のレベルでも全くありません。
かつての『DAIMA』カテゴリのように超絶サポートが投入されれば守りは良い感じになるかもしれませんが、サポートも無く超サイヤ人・超激戦の最重要リンクすらないキャラなので新キャラのブースター的な役割もないし、変身条件はどうやっても変えられないので『即極限して性能丸ごと変更する』くらいの展開がないと救われたとしても穴埋め以上は望めない程度の素体性能でもあるでしょう。
ナメック星編フロンティア自体はまだ追加マスがあるのでそこで或いは…と言うのもあるかもしれませんが、果たしてフロンティア専用機として終わるのか、もう一花咲かせる事は出来るのか…?
【潜在能力解放について】
100%解放時最高ATK(必殺威力UP+5選択),DEF(リンクレベル10)
被り無し解放時最高ATK,DEF(リンクレベル10)
『標準成長タイプ』です。『ドッカンフロンティア・ナメック星編』ではマス強化やら必須キャラ指定やらで必要のキャラになるだろうから解放はさせておきましょう。
スキルは現状だとどう振ったところで…感もありますが、サバイバルモード意識なら『連続攻撃』で良いかもしれません。
明らかにロストさせて使わせようとしてるっぽいし、最大99%会心になるのでそこでなら連撃の方が活きやすいでしょう。いつか通常モードで会心需要が出てもイベント産なので振り直しは容易いし、今は連撃全振り、残り会心で良いでしょうか。
【スキル玉について】
『銅』推奨…連続攻撃+
『銀』推奨…連続攻撃+
『金』推奨…連続攻撃+
前述のようにフロンティアでロスト戦法とかがメインになるなら連撃で良いでしょうか。
ナメック星編の超絶サポーターとかが来たらDEFの底上げをしておけば堅牢な穴埋めになるかもですが、先の事は分からないので…。
【相性の良いキャラクター一例】
ナメック星編の超サイヤ人同士はリンク相性抜群…と見せかけて補正倍率はATK40%up,DEF5%up,気力+3止まりです。大したことないですがこれでもリンク発動数最大となる相手です。
『超サイヤ人&超激戦』という最重要汎用リンクが2つも欠けているのでやむなしでしょう。この悟空から超サイヤ人リンクを剥奪する理由、嫌がらせ以外に何かある…?
リンクで火力を盛れないしターン開始時補正も500%とか普通にあるので、火力を盛って遊ぶならこのゴジータとかと並べるのが無難でしょう。
まあアクティブ1.54倍とかいう超接待をしてもATK1億にすら遠く及ばん程度の実力ではありますが…。
ターン開始時のHPが低いほど補正が上がるので、裏のターンにK.O.耐久のキャラを配置しておけばフルパワーで戦えはします。
220%サンド・HP1%・フルリンク・20%サポートメモリー・10周年ゴジータ54%サポートまで掛ければATKスキル玉+500以上でギリ単発ATK1億に届くので、神イラストに相応しい一撃を見たいならここまで頑張りたいです。
【老界王神は使うべき?】
『ドッカンフロンティア・ナメック星編』で技レベル10までは上げられ、11以降はDBストーリー「襲い来る脅威!戦闘民族サイヤ人」で手に入る同名の【弾丸飛行の筋斗雲】で上げましょう。
DBストーリーは常設だしUR落ちするので技上げ素材は不要です。
【引けたら当たり?外れ?】
イベント限定入手のキャラクターなのでレアガシャからは登場しません。
この変身後だけを見ればイベント産としては中々やりますが、そこに辿り着くまでの条件に見合った強さであるとは全く以て言えず、フロンティア以外では全く使い所のないイベント産LRキャラクターです。
ただ演出は既存キャラのものを流用・調整した部分が多いし、真の『超サイヤ人孫悟空』登場も可能性としてはあるでしょうから、そこがナメック星編の超サポートとか持っている事とか極限Z覚醒による更なる強化とかを願いたいです。




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コメントするコメント
11周年のイベントですら先手受けできない口だけの猿
もっと限界超えろ
by 111.189.155.22 匿名 2026年5月21日 8:05:59 AM
メリットがリダスキだけなの終わってる。いい加減初期超サイヤ人の扱いを運営はもっと丁寧に扱え
by 121.82.214.72 匿名 2026年5月21日 8:05:19 AM
リダスキだけ無駄に強い
by 126.166.201.53 匿名 2026年5月21日 7:36:08 AM
ナメック星おじさんの墓場はこちら
by 115.163.104.202 匿名 2026年5月21日 7:33:42 AM
おはよう
by 118.110.12.31 匿名 2026年5月21日 7:29:34 AM