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【武道家としての闘い】孫悟空の考察

time 2018/04/12

【武道家としての闘い】孫悟空の考察

【武道家としての闘い】孫悟空の考察です。

 

理論上最高ATK,DEF

 

最高ATK

最高DEF

リーダー補正無し

124587

9924

50%
サンド

216666

19847

70%
サンド

253497

23817

90%
サンド

290329

27786

120%
サンド

345576

33740

150%
サンド

400824

39694

170%
サンド

437655

43664

気玉リーダーサンド

151

 

 

 

 

このページの見方はこちら

 

【最大ステータス】

レアリティ

限界突破UR

属性

超体

コスト

38

HP

9644

ATK

7725

DEF

4794

気力100%ゲージ

3

気力ボーナス

1.40

必殺技倍率

4.30(超特大レベル10)

必殺追加効果…敵中確率で気絶

 

【スキル】

 

リーダースキル

体属性の気力+2,ATK,DEF60%up

パッシブスキル
『踏ん張り』

必殺技発動時ATK,DEF80%up

リンクスキル一覧

孫一族

DEF15%up

かめはめ波

必殺時ATK+2500

インファイター

攻撃した敵DEF10%down

ATK10%up

驚異的なスピード

気力+2

天下一武道会優勝者

気力+1

インファイター

ATK500up

DEF500up

限界突破

気力+2

 

 

【カテゴリ】

 天下一武道会

 下級戦士

 

 

 

 

 

 

 

【育成情報】

ドッカン覚醒

 【創意工夫の必殺技】
孫悟空

 【武道家としての闘い】
孫悟空

主な必殺レベル上げの手段

物語イベント

 常設イベント

 

 

 

 

【概評】

【創意工夫の必殺技】孫悟空を天下一武道会のメダルでドッカン覚醒させた姿です。

 

シンプルに優秀なパッシブスキルにより、攻防共に中々の力を発揮してくるキャラクターです

 

ATK,DEF80%upですから、非常に分かりやすいでしょう。スキルを見ただけでそれなりのATK,DEFは出してくれるんだろうな、という察しは付きます。

 

実際、被り無し解放でも、取り敢えず120%サンドでATK40万、DEF4万程度は出してくれますし、この悟空はパッシブのタイミングが『必殺時』なので、サポートスキルが乗りやすいという利点もあります。

 ※参考・【ドッカンバトル】味方のATKを上げるサポートパッシブの影響について

 

特にDEFの方なんか、はサポート次第で一気に壁として厚くなれるので、この悟空を活かしたいならサポートと並べたい部分もあるでしょう。

 

また追加効果には『中確率気絶』もありますから、こちらによる防御性能も期待出来ます。

最近はめっきり影の薄くなりつつある『気絶』ですが、今尚決まれば2ターン敵を無力化、高難易度ステージであれば敵の攻撃を10回前後もスキップ出来る程の効果にもなる訳ですから、これも十分使いでのある効果でしょう。

※参考・【ドッカンバトル】気絶の仕様について。効果やターン数、確率など

 

何がとは言いませんが、あってないようなお飾りの追加効果というのも少なくないですから。

 

しかし、潜在能力解放が『低成長タイプ』なのが痛すぎます。

 

昨今の高難易度ステージでは、最低でも『被り無し解放』はしておかないと厳しいというケースも多いですが、そこでの伸びしろが低いというのは、最早どのようなキャラクターにとっても大き過ぎるデメリットです。

ましてやこの悟空はATK,DEFの高さで勝負する他ないキャラクターですから、最大の特徴部分と噛み合っていないということになります。無論、解放したらしたで低成長ながら強くはなるものの、やはり『標準であれば…』という思いは拭い切れないでしょう。

実際、フル解放の120%サンドですら、ようやくDEFは5万に届くか、というレベルでしかありませんから。サポートでも入れてやらない限り、壁としてはそこそこ程度でしかありません。

 

当初は『被りが入手しやすい』という理由でイベント産キャラは低成長だったのでしょうが、優秀過ぎるガシャ産キャラが増えまくってきてる今の環境では、この設定は最早足枷になってしまっている部分もあります。

 

特に天下一報酬なんかの場合、景品の性能なんかはイベント周回へのモチベーションにも影響するでしょうし、もうちょっと何とかならないのかという思いはあります。

 

 

 

【潜在能力解放について】

100%解放時最高ATK(必殺威力UP+5選択),DEF

 

最高ATK

最高DEF

リーダー補正無し

188313

15637

50%
サンド

338448

31274

70%
サンド

398502

37528

90%
サンド

458556

43783

120%
サンド

548637

53165

150%
サンド

638718

62547

170%
サンド

698772

68802

気玉リーダーサンド

245

 

 

 

 

被り無し解放時最高ATK,DEF

 

最高ATK

最高DEF

リーダー補正無し

148580

12408

50%
サンド

262385

24815

70%
サンド

307907

29778

90%
サンド

353428

34741

120%
サンド

421711

42186

150%
サンド

489994

49630

170%
サンド

535516

54593

気玉リーダーサンド

186

 

 

 

 

潜在能力の概要についてはこちら

『低成長タイプ』です。高ATK、高DEFのド直球で勝負するタイプでこれはキツいです。

ただ、一応追加効果に『中確率気絶』という特性も持っていますから、『連続攻撃』を伸ばしていけば気絶要員としての色も濃くなり、役割としては多少は増えるでしょうか。最短距離で連続攻撃Lv.20なんかを作るのもリーズナブルではあります。

まあそれは潜在玉の消費を嫌う場合で、しっかり解放を進めていくならアタッカーとしての向きをつ強めるためにも『会心』にも多少は振りたくはあります。

 

 

【相性の良いキャラクター一例】

【究極レベルアップの予兆】孫悟飯(青年期)

サポートとの相性が良いというのも、この悟空を使って行くなら活かしたい差別化点でしょう。

この悟飯くらいに大きな倍率でサポート出来ればその影響も大きいです。仮にDEF5万なら一気に7万になりますから。

 

【最強戦士の帰還】アルティメット孫悟飯

ATK10%up,+2500,DEF15%up,気力+2です。インファイターやら孫一族は悟飯も持っていることが多いので、割と親子で相性の良いカードは多いです。

 

LR【不思議な友情】ミスター・サタン

サタン像獲得のデイリーイベントの特攻要員、という立場も勿論あるでしょう。LRキャラ・限界突破URキャラのみで埋め尽くせるようになると効率もかなり良くなります。

 

【老界王神は使うべき?】

使う必要はないです。【物語イベント】『ドラゴンボール超〜宇宙サバイバル編〜』で手に入る悟空を利用して技上げしましょう。常設イベントも利用出来ますが、今の環境なら前者の方が楽ではあるでしょうか。常設の方は復刻を待たずにいつでも挑戦出来るメリットはありますが。 

同名キャラを使った必殺レベル上げについてはこちら

 

【引けたら当たり?外れ?】

覚醒前を天下一武道会SSR確定ガシャから引き当てることになります。

パッシブスキルだけを切り取れば悪くないものの、伸びしろの低さ、リンクの通りにくさ、現状は実用性のあるカテゴリ無し、と来ると、ちょっと厳しい部分はあります。流石に被り無し解放でももう少し壁が出来るくらいでないと…。

成長率の違いはリーダースキル倍率が高まる程に影響が大きくなりますし、未来は今以上にキツくなっていくでしょう。

【超エネルギーの戦慄】フルパワーボージャックのように『標準成長』から『低成長』に格下げされた例はありますが、その逆というのは今の所ありません。このゲームも初期の方はスキルの上方修正なども多々ありましたし、そろそろこの辺も今のバランスを顧みて調整してくれれば…という思いもあります。

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コメント

  • このイラストだったら必殺はメテオコンビネーション(よーい、ドン!でマジュニアにやったやつ)が良かったなあ

    by 125.203.111.181 匿名 €2018年4月15日 7:54 AM

  • リンクがどのみちクソになるからフェス限で来てもアル飯の二の舞だろうな

    by 119.238.127.254 匿名 €2018年4月15日 3:06 AM

  • こんなのがフェス限で来て誰が引くんだ

    by 182.251.246.7 匿名 €2018年4月14日 4:34 PM

  • 因みにゴルフリ以外の復活戦士は、下記程度です。

    速 超2(天使)悟空 無凸無強化
    力 魔ベジ 無凸 会心と属性防御、属性攻撃
    技 バイオブロリー 4凸 属性防御15のみ
    体 バーダック 技レベ4 会心、属性防御のみ
    力 バーダック 技レベ7 無凸解放
    技 ブウ(南の界王神) 技レベ1 会心、属性防御のみ
    技 魔ベジ 3凸解放

    どれもイマイチですよね…

    by 112.68.105.189 匿名 €2018年4月14日 12:00 PM

  • 27.89.121.165さん

    的確な知見と思い遣りのある大変丁寧なご回答痛み入ります。

    成る程LR以外低成長なデメリットもサポーターなら大きな問題では無いですね。

    神次元と復活戦士は目を見張る程の強さには出来てないので滅多に使ってなかったですが、補強出来るキャラが2体も含まれているのは意外でした。

    特に復活戦士は速ゴルフリ(技レベ1無強化)入れてる枠が、あと一歩のバトロvs超技の為に作った知ゴルフリ(技レベ6回避5と属性防御5のみ最短取得)使ったり迷いのあるデッキです。

    サタンの武道会ドロ率upは、ビーデル出た時にモチベ上がりますけど、仰られる通り、毎日ベルトを購入して3体目の4凸サタンを作っていても、ゼニーはあと1ヶ月もすれば5億が見えてきそうな増加一方で、冷静に考えると優先度低いですね。

    超知スタメンのLRピッコロの技レベ20と極技大魔王で行ってみようかな。

    今のペースの天下一だと、結構頑張っても「武」メダルは年間100枚前後しか入手出来ないから、何に投入するのが有効活用かという記事も無くて悩んでましたが、お陰様で決める事が出来ます。

    本当にありがとうございましたm(_ _)m。

    by 112.68.105.189 匿名 €2018年4月14日 11:46 AM

  • 219.100.54.215

     jの大魔王は復活戦士のデッキを組めるならスタメン候補に入る性能ですね。特に天下一でLRブロリーに気力補正できるって部分は大きいでしょう。eの神様も同様に神次元のデッキを組む場合は属性を選ばずサポートしてくれるので性能としては悪くないです。bの悟飯も優秀ですが、例えば超技で使う場合に2凸のベジットを押しのけて使う程かというと微妙な気がします。
     武道会メダルを使うキャラはその大半が低成長ということもあり、どうしてもアタッカーではなくサポートキャラを優先…という傾向は出てしまいますね。

     武道会カテゴリのボーナス値目当てでの覚醒については、個人的にはあまりお勧めできません。最近はACTが余ることも少なくなく、溢れたACTで週末にサタンから金を巻き上げるなりなんなりすればそれなりに金策はできます。サタン像の配布頻度も非常に高いです。ダイヤサタンなんてのも出てきましたし。

     結局のところキャラゲーですので、好きなキャラを優先して…というのが一番気持ちの面では楽です。例えばaのピッコロなどは既に虹で技20の素材も準備済み、ということでかなり思い入れがあるのではないでしょうか。そういうキャラクターが完成する、ということはこういうゲームでモチベーションを維持する意味でも大きく、価値あることかと思います。(ピッコロ自体は壁役なので技20にすることで他のLRのような圧倒的な変化があるわけではありませんが)

    by 27.89.121.165 匿名 €2018年4月14日 6:34 AM

  • 改めて見ると色々とダメな所を無視して、ガチャ更新にだけ全力を注ぐ典型的なド直球金儲けアプリ。

    by 123.198.80.50 匿名 €2018年4月13日 4:35 PM

  • 今更低成長でボチボチのパッシブなんて使えねーよな
    取り回しの効くドロップ産の方が優秀なレベル

    by 114.181.237.84 匿名 €2018年4月13日 8:33 AM

  • bについて補足します。

    超技パはアタッカーは虹のイベLR2体と2凸ゴテンクス3と1凸タピオンしか無くて窮してますが、サポーターとしてはウイスやベジットは2凸解放、無凸解放ですがパイクーハン…と割と充実した状態です。

    (vs極で唯一クリアできないバトロが極速(悲))

    by 61.205.2.104 匿名 €2018年4月13日 8:18 AM

  • 天下一の達人の証メダル、前回から我慢して残してきて今回やっと90個です。

    LRに手を付けると他のキャラの分が1体分しか残らず全然足りてないのですが、下記の何を優先するのがオススメですか?

    a. 77個使って技レベ10のLRピッコロ(虹)を技レベ20に
    b. 超2悟飯(技レベ1無解放)の覚醒
    c. 無解放の足カメハメハ(技レベ10無解放)の覚醒
    d. URの天津飯&餃子(技レベ10無解放2凸)をLRに向けて1回覚醒または2凸のままLR化
    e. 超体の神様(技レベ1無解放)の覚醒
    f. 速の少年期大猿悟空(技レベ1無解放)の覚醒
    g. 知のジャッキー(技レベ10無解放)の覚醒
    h. 技の超1GTベジ(技レベ1無解放)の覚醒
    i. 力の超1GT悟空(技レベ1無解放)の覚醒
    j. 極技のピッコロ大魔王(技レベ1無解放3凸)の覚醒
    k. 極知のピッコロ大魔王(老)(技レベ1微解放)の覚醒

    スタメンはLRピッコロだけです(超知)。
    既に技レベ20にする素材は技レベ10にして持ってます。

    足カメハメハ悟空とジャッキーと天津飯は、Lv100のまま天下一デッキで使ってるので日々のサタン武道会のドロ率を10%ずつ損してる感じです。
    30%上がってもLRフレで165%→195%ですし、ゼニーは4億6千万あるので急務では無いけど、1ヶ月に2〜3000万ゼニー、次の天下一迄に1億ゼニーぐらいは違うのかな?

    大魔王(老)は覚醒前だと試したけど微妙でしたけど、覚醒させたら使いどころはあるのかな?

    「武」のメダルの有効活用について、皆さんのご意見をお聞かせくださいませ。

    by 219.100.54.215 匿名 €2018年4月13日 7:46 AM

  • 弱くないか…

    by 118.109.50.52 匿名 €2018年4月12日 10:06 PM

  • アホってか世間知らずのガキでしょw

    by 118.103.63.129 匿名 €2018年4月12日 9:32 PM

  • カモフータてなんですか

    by 49.98.166.54 匿名 €2018年4月12日 8:15 PM

  • 効果があるとか無いの話しじゃねーだろ。

    by 182.251.249.14 匿名 €2018年4月12日 7:38 PM

  • by 111.239.255.213
    アホなん?

    by 126.187.204.193 匿名 €2018年4月12日 7:28 PM

  • 見てるはず、見てるか見てないかわからない、効果があるはず

    ぜーんぶ憶測ですね

    by 182.250.242.86 匿名 €2018年4月12日 7:12 PM

  • いや、ここで言われてもって思うが。

    by 182.251.241.44 匿名 €2018年4月12日 7:09 PM

  • 改善案を運営に言えって言ってる奴いるけど、ここを運営は見てるはずだよ。
    問い合わせで直接運営に言うほうが見てるか見てないかわからんしな。
    みんなでこういう場で吠えてる方が効果はあると思うけど。
    このサイト結構有名みたいだし。

    by 111.239.255.213 匿名 €2018年4月12日 6:20 PM

  • 虹にできるけど解放玉の無駄遣いだな…

    by 1.75.8.3 匿名 €2018年4月12日 5:34 PM

  • 超サイヤ人悟空フェス限の話でも批判されたのに
    こんな雑魚が売れるわけないだろ
    アニメZの範囲でもないのはさすがにお呼びじゃない

    by 49.98.162.222 匿名 €2018年4月12日 4:56 PM

  • リンクにインファイター2つも要らない。

    by 182.251.249.14 匿名 €2018年4月12日 4:21 PM

  • やることないからカローラアクシオ

    by 49.98.166.54 匿名 €2018年4月12日 4:00 PM

  • このイラストから連撃ならフェス限で売れるのにね

    by 126.21.148.182 匿名 €2018年4月12日 3:33 PM

  • 亀仙流がインファイターになってまっせ

    by 126.199.4.20 匿名 €2018年4月12日 3:29 PM

  • まあどうでもいい

    by 49.98.166.54 匿名 €2018年4月12日 2:57 PM

  • ブウ編天下一までチケット貯めとけや

    by 126.186.243.193 匿名 €2018年4月12日 2:36 PM

  • イラスト的によーい、ドン!からの連撃が必殺技だったら良かったのにな

    by 126.152.194.146 匿名 €2018年4月12日 1:37 PM

  • 運営に言えよ 暇人キッズ

    by 114.172.174.208 匿名 €2018年4月12日 12:47 PM

  • フレンド機能なんとかしいや!!

    by 1.75.234.129 匿名 €2018年4月12日 12:33 PM

  • アックマンは何も触らない方がいい
    下手に調整とかされて今の気絶みたいに対策持たされたりしてもつまらん
    何かあった時の最後の1枚としてそっとしておいてほしいわ

    by 60.34.199.173 匿名 €2018年4月12日 12:29 PM

  • 天下一チケットガシャは、ぶっちゃけ100枚以上チケ溜まってる。アックマン以外いらん。

    by 61.89.249.112 匿名 €2018年4月12日 12:07 PM

  • キャラが弱すぎて天下一ガシャ引く気にならん。
    毎回引かないからチケットえらい数になってる。

    by 180.188.213.165 匿名 €2018年4月12日 12:01 PM

  • by 106.161.221.158 匿名 €2018年4月12日 10:28 AM

    ギャグ?

    by 106.166.175.36 匿名 €2018年4月12日 11:20 AM

  • 絵はメッチャ好きなんだよなあ。

    by 121.3.132.243 匿名 €2018年4月12日 11:03 AM

  • アックマン覚醒して潜在解放できないかな。
    パッシブは超低確率のままでいいから、
    気力9で必殺技とか付いてほしいな。

    by 126.212.34.159 匿名 €2018年4月12日 10:50 AM

  • 天下一景品の当たりはターレスとGTベジータかな
    前者はバトルロードの対超速で大活躍だし後者は邪悪龍編で十分戦略になるし
    他は最適編成には入らない奴らばっかり

    by 106.161.221.158 匿名 €2018年4月12日 10:28 AM

  • 混血とブウ編のカテ持ち+使いやすいサポート持ち+一応気絶も狙える学生SS悟飯が一番当たりでしょ
    足悟空はスペック的には最近ドッカン覚醒させたガシャ産の下位互換、SS2悟飯は低成長じゃないけど同名のLRキャラがいるし限定的なところでしか採用出来ないから微妙。
    正直言って他のイベと違っていつでもじゃなく天下一期間中でしか取る機会ないカードなのに低成長である理由がない、月1じゃなくしたんだから尚更

    by 14.3.195.115 匿名 €2018年4月12日 10:28 AM

  • そりゃ人気キャラは超側ばっかりなんだから性能を優遇しないと極側なんて引く奴ほとんどいなくなる

    by 59.147.155.121 匿名 €2018年4月12日 9:32 AM

  • 若ピッコロ大魔王は復活戦士カテゴリ持ちで極サポートだから中々
    後は超高確率気絶のブルー将軍かな

    by 49.98.162.222 匿名 €2018年4月12日 9:26 AM

  • マジュニアはけっこう強いのに、このゲームの極優遇は昔から変わらんね
    天下一は未所持の新規PがLRピッコロ当てる場と化してるし
    なんか旨味がないと毎回高速で3時間弱周回して3,000万集めるだけのイベントになっちゃう。

    超低確率でもいいからLR少年悟空出してくれないかな
    3,000万P以降は100万毎にチケ1枚とかで。

    by 221.117.116.210 匿名 €2018年4月12日 9:17 AM

  • 天下一報酬ガシャの当たりは誰なんですか…じゃ…当たりはいないのか?自分の中では知のバーダックなんだけど同名でより優秀な技とか体がいるからどっちにしろかすんで見える…当たりキャラを教えて下さい。お願い。

    by 183.74.206.70 匿名 €2018年4月12日 8:55 AM

  • いらね

    by 117.108.13.31 匿名 €2018年4月12日 8:23 AM

  • 少年編は少年編同士で組めばリンクは抜群

    by 126.33.132.232 匿名 €2018年4月12日 8:10 AM

  • 産廃キャラ

    by 49.239.71.77 匿名 €2018年4月12日 8:01 AM

  • 天下一報酬通常はわかるけど少年編高成長とかギャグですか?

    by 106.73.128.160 匿名 €2018年4月12日 7:51 AM

  • 天下一報酬キャラは標準で少年編キャラは高成長くらいでもいいんじゃないかな?少年編キャラはただでさえリンクとパッシブ死んでるのに

    by 114.198.87.75 匿名 €2018年4月12日 7:33 AM

  • おや、ツイートの悟空とは内容が違いますねえ

    by 111.239.236.57 匿名 €2018年4月12日 7:24 AM

  • もうちょっと特徴付けるっていうか…ぶっ飛んだ性能でもよかった希ガス

    by 49.98.148.135 匿名 €2018年4月12日 7:14 AM

  • いち

    by 143.189.5.198 匿名 €2018年4月12日 7:07 AM

  • def大幅低下先輩

    by 118.19.68.17 匿名 €2018年4月12日 7:05 AM

  • わん

    by 49.104.8.237 匿名 €2018年4月12日 7:03 AM

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