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LR【世界を震わす大禍】セルマックスの考察

time 2026/07/13

LR【世界を震わす大禍】セルマックスの考察

LR【世界を震わす大禍】セルマックスの考察です。

リーダー評価:9.9/10.0点

サブ評価:9.8/10.0点

 

理論上最高ATK,DEF(リンクレベル10)

 

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【最大ステータス】

レアリティ LR(レジェンド・レア)
属性 極速
コスト 77
HP 24975
ATK 15105
DEF 8381
気力100%ゲージ 3
気力ボーナス 2.00倍
必殺技
『マキシマムスマッシュ』
超必殺技
『マキシマムストーム』
必殺倍率
4.75倍(極大レベル20)
6.70倍(超極大レベル20)

必殺技追加効果…1ターンATK50%up(必殺倍率加算),DEF30%up,2ターン敵の必殺技を封じ,70%の確率で敵2ターン気絶
超必殺追加効果…4ターンATK100%up(必殺倍率加算)

 

 

【スキル】

リーダースキル
『劇場版BOSS』カテゴリの気力+4,HP,ATK,DEF220%up
パッシブスキル
『制御不能の怪物』
〇自身の登場時、登場時演出が発動
・バトル中、ATK/DEF999%UP
・バトル中、2ターン経過ごとにATK/DEF111%DOWN (最大444%)
〇基本効果
・気玉取得時の気力上昇量+1
・全ての攻撃をガード
〇登場から1ターンの間
・気力+8
・ダメージ軽減率70%UP
・攻撃時にATK100%UP
・攻撃を受けるときにDEF100%UP
〇登場から2ターン目以降
・攻撃時にHP20%以上で気力+3、ATK40%UP、HP50%以上で更に気力+3、ATK40%UP、HP80%以上で更に気力+2、ATK20%UP
・攻撃を受けるときにHP20%以上でDEF50%UP、ダメージ軽減率40%UP、HP50%以上で更にDEF30%UP、ダメージ軽減率20%UP、HP80%以上で更にDEF20%UP、ダメージ軽減率10%UP
〇アクティブスキル発動時または気力メーター20以上で攻撃時
・必ず会心が発動
・必殺技が追加発動
アクティブスキル
『スクリームエクスプロージョン』
【条件】
チーム全員が「劇場版BOSS」カテゴリのとき発動可能、またはバトル開始から5ターン目以降発動可能 (1回のみ(1回のみ)
【効果】
一時的にATKが超大幅上昇し、相手に究極ダメージを与え、2ターンの間、「新生レッドリボン軍基地(崩壊)」フィールドを生成する
リンクスキル
悪夢 Lv.1 ATK10%up
Lv.10 ATK15%up
インファイター Lv.1 ATK10%up,敵DEF10%down
Lv.10 ATK15%up,敵DEF15%down
人造人間 Lv.1 DEF10%up
Lv.10 気力+2,DEF20%up
BOSSキャラ Lv.1 HP80%以下でATK,DEF25%up
Lv.10 ATK,DEF25%up
バーサーカー Lv.1 HP50%以下でATK20%up
Lv.10 HP50%以下でATK30%up
超激戦 Lv.1 ATK15%up
Lv.10 ATK20%up
伝説の力 Lv.1 必殺時ATK10%up
Lv.10 必殺時ATK15%up

 

【カテゴリ】

超BOSS 劇場版BOSS
人造人間 人工生命体
命運をかけた闘い 制御不能の力

 

 

【育成情報】

ドッカン覚醒
【?】
セルマックス

【?】
セルマックス

LR【世界を震わす大禍】
セルマックス
必要メダル
         
極限Z覚醒
必要メダル
ゼニー
         
主な必殺技レベル上げ手段
老界王神カード

 

 

【パッシブスキル仕様】

①パッシブは攻撃時・攻撃を受ける時の部分が掛け算、最大補正倍率は追加効果含めATK2,098%up,行動前DEF2,098%up,行動後DEF2,754%up相当です。

②『2ターン経過ごと』は自身の居ないターンもカウントします。

③ダメージ軽減率は足し算、最大で70%軽減になります。

 

【アクティブスキル仕様】

①アクティブ火力はは気力24・必殺倍率6.50倍の必殺技威力と同等ですが、追加効果の4ターンATK超大幅上昇と掛け算になります。

事前のターンに超必殺技を撃っておくと火力が丸々2倍になります。

②フィールドによるATK60%upは完全掛け算、ATK実数値が丸々1.6倍になります。

※参考・【ドッカンバトル】『フィールド』について。仕様・所持キャラ一覧など

 

 

【概評】

『ATK実数値丸々1.6倍』という超絶フィールドで仲間を超絶強化し、『劇場版BOSS』の強者達の強さを更に大爆発させる祭限定LRキャラクターです。

このセルマックスの性能の中で否が応でも目に入るのがその圧倒的なフィールドサポート倍率、完全掛け算となるフィールドサポートにして60%というイカれた補正となっており、これ即ち実数値を1.6倍にする事と同義です。

今の『劇場版BOSS』は良い条件なら単発ATK1億近い火力を出せる人材も1人や2人でなし、そこに実数値が1.6倍となる2T持続のサポートを乗せたらどうなるかは言うまでもなく、それこそ元が1億なら1億6,000万にもなるのでATK値を数千万もハネ上げる文字通りの最終兵器です。

例えば連撃・会心など含め合計ATK10億級の火力を出せる並びであればセルマックスがフィールドを張っているだけで16億に膨れ上がり、リーダー・フレンド編成での運用ならこの超強化を4ターンも維持出来、しかもそれを『バトル開始1ターン目』から解禁出来てしまうので、『セルマックスがいるときといないとき』で非常に大きな差を作る存在感抜群のフィールド要員です。

 

そして自身のパワーも折り紙付き、『確率要素抜きの1T目火力』という意味ではドッカンバトルNo.1とも言えるド安定の超パワーも叩き出していきます。

気力を貯めるだけで『100%会心&100%必殺追撃』が保証される安定火力、特にバトル開始時は基礎補正も999%あるし、そして何よりフィールド展開するアクティブスキルは1T目から発動可能な上にダメージ効果も付いているのが非常に強烈です。

取り敢えず、220%サンド・超激戦&伝説の力&BOSSキャラリンクを組んだ時のATK,DEFを見てみましょう。

この最低限の条件で単発ATKは既に9,000万というレベル、ほんのちょっとの上乗せがあれば『1T目から単発ATK1億』という超大台に乗って来るのは言うまでもないでしょう。

知っての通り、今は1T目から単発ATK1億&会心を出せるキャラは他にも存在はしているものの『会心も追撃も運依存0』という安定感はそれらの面子を完全に上回っているし、アクティブを3T目に持ち越すのであれば追加効果によってアクティブATK値は2倍に膨れ上がります。

実際、今の『劇場版BOSS』は初動は瞬殺はせずに育てたいキャラというのも居る訳で、アクティブを敢えて3T目に引っ張って一気に全ての力を解き放つ戦略も十分実用的…というか寧ろそうしたい場面はかなり多そうです。

守りも初動および以降のHP維持条件下なら『70%軽減&ガード』なので~敵ATK1,500万くらいまで十分に対処は可能、とにかく序盤からチーム一丸押せ押せムードで全てを破壊していく力を持っていると言えるでしょう。

 

『ATK実数値1.6倍』のフィールド効果はインパクト抜群、リダフレ編成なら実に4Tも全員のATK値が数千万と上がり続けるので、ただそこに存在しているだけで文字通りに世界を震わす大禍を招く存在でしょう。

このセルマックスが居るか居ないかで遊びの爽快感が一段階変わって来るとも言えるレベルの最強ブースト装置、文字通りに短期戦における最終兵器となっています。

 

しかし『フィールドを張っていない時の強さ』は割と平々凡々、攻撃面でも防御面でも取り立てて強い部分はないのにHP依存でかなり実力も不安定になるし、そのフィールドも条件・範囲・持続T数・セルマックス自体のカテゴリ数などを加味すると気兼ねなく使える編成は非常に少なく、相当にピーキーな性能デザインである事は否めません。

このセルマックスの強さのほぼ全ては『フィールド』に集約されており、上の表を見ても分かる通りフィールド抜きだとATK値はガタ落ちで火力はそこまで大したものではなくなり、守りも最大条件である『70%軽減』でも敵ATK1,500万くらいから危険信号、そして実戦では『ターン経過・HP依存』で耐久ラインは更に下がって行きます。

パッシブのHP依存部分は『攻撃時・攻撃を受ける時』参照なので2,3番手に逃がしても1番手が深手を負ってしまうと一気に弱体化、自身を1番手配置する時も『即死はしなかったけど何とか耐えられる』くらいのラインだとやはり弱体化してしまうし、自分自身も想定されるチームメンバーも完璧に耐えられる系キャラがあまり多くないのも痛いです。

5~6T目くらいになれば増援や100%回避などでそこも十分カバー出来るようになるでしょうが本来は初動からの超パワーが特徴的なセルマックスにとってそれは正直言って遠いターン数だし、初動からの最強チーム火力が特徴的ながら『敢えて手加減しないと敵への対抗手段が用意出来ない』的なシチュエーションもままあるでしょう。そして時間を掛ければ掛けるほど自身も弱体化していき…。

また初手のフィールド展開には『劇場版BOSS完全染め』が必要、自身の所持カテゴリ数もたった6個なので短期戦での強さを示すには編成縛りも大分厳しく(現状ほぼリダフレ専門)、また短い持続T数を利用して隙間の無いフィールド展開を続けようとした場合、セルマックスフィールド4T展開を狙うなら『1T目・3T目にセルマックス配置』という、リダフレを表裏に設置という王道も外さなければならない事になります。

加えてフィールド倍率が高過ぎるので敵が『劇場版BOSS』の場合は敵強化度合いもバカにならず、例えば人工生命体レッドゾーン・『vsバイオブロリー』なら敵ATK2,4000万が3,840万という受けが完全不可能な水準になります。今は刺さる相手もそこまで多くないですが今後次第では相手の方が『やられる前にやる』を実行してくるようにもなるでしょう。

 

初動からの強さはホンモノもホンモノですが、その強さを遺憾なく発揮するためには『編成・初期配置・隊列調整・HP管理』など意識すべき点が非常に多く、他のキャラ達の行動自由度をセルマックスのためだけにかなり縛らなくてはならない部分も出て来るので、やはり性能的なピーキーさは否めません。

 

この性能デザインだと今後『極系最強チームでセルマックスが必須パーツになる』みたいな未来はかなり想定しにくいというのも事実ですが、それはそれとして現状のリーダー・フレンド編成で最強のクウラ達に最強のブーストを与えて全てを破壊するような戦いは間違いなく楽しいだろうし、インパクトのある強さは間違いなく持っているでしょう。

 

 

 

【潜在能力解放について】

100%解放時最高ATK(必殺威力UP+5選択),DEF(リンクレベル10)

 

 

被り無し解放時最高ATK,DEF(リンクレベル10)

 

 

潜在能力の概要についてはこちら

『標準成長タイプ』です。解放適正は最高峰です。

スキルは『連続攻撃』一択でしょう。100%会心がデフォルトなので当然です。

連撃全振り、残り回避で良いでしょう。

 

 

【スキル玉について】

スキル玉の概要についてはこちら

『銅』推奨…専用スキル玉

『銀』推奨…専用スキル玉

『金』推奨…専用スキル玉

『本気対本気!ガチバトル2』で専用のEXスキル玉が実装されます。基本的にはこちらを付けてあげれば良いでしょう。

スキルは連撃優先、ステータスに関してはATKの恩恵もありますが、今の『劇場版BOSS』だと序盤の1番手を普通にやって欲しいのでDEFを盛る方が使いやすくはなるでしょうか。火力は60%フィールドサポートで味方がガッツリ出してくれるので…。

 

 

【相性の良いキャラクター一例】

【大地を埋め尽くす軍勢】メタルクウラ軍団

このセルマックス自身はずっと1番手を安心して任せていられるほどの受けではないので、このメタルクウラ軍団は必須でしょう。

キャパ超え必殺も速気玉取得の75%回避で対処可能、即死が無いレベルの被ダメ想定なら体気玉を取って行動後のHP回復を狙えばセルマックスがHP維持もしやすいし、スタートダッシュが速過ぎるセルマックスサンドなら初手3番手に置いて最速の増援狙いもアリです。

基本的には『劇場版BOSS』単独で組まないとなので、このメタルクウラ軍団が居ないと敵の先制攻撃への対処力がガタ落ちしてチームの完成度はガクっと落ちて来るでしょう。

 

【標的抹殺の回路】合体13号

リンク的には『BOSSキャラ持ちの人造人間』が相方としてベスト、13号とならATK60%up,DEF45%up,気力+2と非常に強力な補正が得られます。

とは言え13号も新規カードが全く登場せず時代遅れのキャラしかないので、今後そこが出て来てくれれば…くらいの話ではありますが。

 

LR【揺り動かされる戦闘本能】ゴジータ+ゴールデンフリーザ

勝負が長引くと実数値は落ちるわHP依存部分で事故る確率も上がって来るわでシンドくなりますが、そこをカバー出来る手段があれば当然ながら強い部分だけを取り出しやすいです。

今の『劇場版BOSS』も増援呼びやターゲット集中、そしてこのゴジータの超DEFサポートなどもあるので、取り敢えず一回カタに嵌めれば弱体化もそこまで問題はないでしょう。逆に3ターン目辺りの方が怪しいので初期配置・毎ターンの隊列に拘った上であえてフィールドを初手から使わずに温存…みたいにかなり慎重に調整しないといけない所もありますが…。

 

 

【老界王神は使うべき?】

十分過ぎる程に使う価値があります。言わずもがなです。

同名キャラを使った必殺レベル上げについてはこちら

 

 

【引けたら当たり?外れ?】

正確には覚醒前を排出対象の祭ガシャで引き当てることになります。

編成縛り・ターン縛り・HP縛りに強いターンも非常に短い極めてピーキーな性能ですが、その分だけ得意な編成・勝負運びにおける爆発力は凄まじく、超圧倒的な短期戦制圧力を見せる間違いなく当たりと言える祭限定LRキャラクターです。

ここに来てセルマックスが入り込めない別軸の極系最強チームが圧倒的な完成度で仕上がってしまい、そして縛り・サポート対象が狭くサブ運用だと強い瞬間もより狭まるセルマックスは『のちの編成で重要なピースになれるか?』についてはかなり怪しくもあるので極系のメインストリームからは若干外れた位置にいる感はありますが、少なくとも現状のリーダー・フレンド編成における瞬間的な制圧力には凄まじいものもありそうです。

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コメント

  • まぁ結局極系はメタル軍団いないとなにも始まらないって事だね
    未所持者はこれを教訓にしてこれからはキャラ選定をしっかりしていけよ

    by 106.129.39.50 匿名 €2026年7月13日 9:22:01 AM

  • それ、メタルクウラでよくね?

    by 49.109.108.26 匿名 €2026年7月13日 9:21:09 AM

  • セルマと違って体メタルの掛け算パッシブ倍率高くね?

    by 210.157.192.6 匿名 €2026年7月13日 8:41:08 AM

  • 極系もういけいけドンドンやん

    by 106.133.49.136 匿名 €2026年7月13日 8:37:26 AM

  • リバ2の即アクティブはマジで神

    by 133.201.4.96 匿名 €2026年7月13日 8:33:37 AM

  • LR極限周回で役に立ちそう

    by 118.83.132.193 匿名 €2026年7月13日 8:06:23 AM
    LR極限周回とかやってる人未だにいるんかな?
    ダメージ処理上限が上がってから普通に億単位の必殺が飛んでくるようになったから、回避か無効以外受ける方法無い魔境になってるし

    by 123.225.213.6 匿名 €2026年7月13日 8:16:18 AM

  • 極系嫌いだから引かなかったんだよなぁメタルクウラ グローバルも極系最強だったらテンションガタ落ちだわ
    by 124.214.79.223 匿名 €2026年7月12日 8:02:51 PM

    「全ての不利益は当人の能力不足」

    by 49.106.117.202 匿名 €2026年7月13日 8:15:35 AM

  • 1ターン目からダメージアクティブうてるキャラは周回にうってつけ
    リバチェン魔ベジとかもLR極限でくそ使ってる

    by 152.165.123.76 匿名 €2026年7月13日 8:12:07 AM

  • 超BOSSか人工生命体にもサポートできるフィールドなら今後出そうなケフラとかセルを楽しく使えそうとかも思えたから惜しい
    劇場版BOSSだけだとだいぶ範囲狭く感じるからもう一個くらいサポートできるカテゴリあってほしかったなそろそろ極限しそうな9周年ブロリーはフィールドで接待しづらいし

    by 202.243.83.218 匿名 €2026年7月13日 8:09:43 AM

  • LR極限周回で役に立ちそう

    by 118.83.132.193 匿名 €2026年7月13日 8:06:23 AM

  • HP高い分DEFに少し振り分けられなかったのか

    by 61.27.73.222 匿名 €2026年7月13日 8:03:43 AM

  • このセルマも当然に虹なるまで引いとけよ。新キャラ虹はマストだからな。

    by 60.153.153.140 匿名 €2026年7月13日 8:03:11 AM

  • サブ運用が出来る環境だったら優秀やん。サンド運用なら取り回しが微妙だけど。

    by 210.157.192.6 匿名 €2026年7月13日 8:01:37 AM

  • HPが減っても、ターン経過でも弱くなる
    ちょっと弱点が多くてキツいわ
    将来必須パーツになるとも思えんし
    カテゴリ弱者なんだから、もっと性能盛ってあげればよかったのに

    by 125.198.244.128 匿名 €2026年7月13日 8:01:27 AM

  • 軍団の再録は11月末だよ。

    by 210.157.192.6 匿名 €2026年7月13日 7:58:23 AM

  • メタル軍団再録いつ?

    by 114.49.42.126 匿名 €2026年7月13日 7:56:41 AM

  • メタルクウラ極限に話題持ってかれちゃったよね

    by 126.236.7.201 匿名 €2026年7月13日 7:52:25 AM

  • 何でメタル編成に入れられるようにしなかったんだか…

    by 59.132.84.4 匿名 €2026年7月13日 7:51:25 AM

  • 恐ろしいぐらい旬が過ぎるのが早かったな

    by 125.197.239.57 匿名 €2026年7月13日 7:42:57 AM

  • メタルの方先じゃないんか

    by 123.225.213.6 匿名 €2026年7月13日 7:38:05 AM

  • 皆は引くの?

    by 126.221.127.139 匿名 €2026年7月13日 7:36:29 AM

  • 確定会心って考えたらこいつの主役運用も割と楽しい数字見れそうだな メタルサンドに入れればなぁ

    by 61.89.74.90 匿名 €2026年7月13日 7:33:43 AM

  • おはよう

    by 118.111.197.98 匿名 €2026年7月13日 7:30:14 AM

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