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【さらなる飛躍】超サイヤ人孫悟空の考察 ※2016/8/15改定

time 2016/08/15

【さらなる飛躍】超サイヤ人孫悟空の考察 ※2016/8/15改定

【さらなる飛躍】超サイヤ人孫悟空の考察です。

理論上最高ATK

95489

強襲サンド時最高ATK

58747

自身リーダー時最高ATK

122703

ゴールデンフリーザサンド

69

速気玉23個取得時ATK

 

 

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【最大ステータス】

レアリティ

限界突破UR

HP

8588

ATK

7460

DEF

4131

気力100%ゲージ

4

気力ボーナス

1.15

必殺技倍率

3.55(特大レベル10)

必殺追加効果…まれに気絶

 

【スキル】

リーダースキル

速と知と体のATK,DEF30%up

パッシブスキル

HP50%↓で気力+7

リンクスキル一覧

超サイヤ人

ATK10%up

戦闘民族サイヤ人

ATK700up

金色の戦士

気力+1

DEF2000

かめはめ波

必殺時ATK+2500

バーニングファイト

ATK15%up

暴走無効

覚醒の先駆者

ATK25%up

限界突破

気力+2

 

 

【概評】

最高ATK実現には、リンクは実に5個発動です。とは言っても、意外と発動させやすいものが多いので、3,4個の同時発動は実戦においても可能ではあります

 

【目覚める超戦士】超サイヤ人孫悟空からのドッカン覚醒です。対象イベントである『HERO絶滅計画修羅の逆襲』の後半ステージで覚醒メダルを入手出来ます。

 

気力+7という超高倍率気力パッシブが一番目を引きます。発動条件も、覚醒前のHP30%以下から50%以下にまで緩和されましたから、それなりに発動を狙えるようになりました。

金色の戦士はサイヤ人デッキならまず発動するでしょうし、同じく限界突破した初期キャラクター達とは更に限界突破リンクを組めるので、パッシブさえ発動させればリーダースキル抜きにしても気力は一気に+810という、完全に必殺確定の水準で戦うことが出来ます。覚醒元の悟空は常設イベントで必殺技レベルを上げることが出来、サイヤ人系、かめはめ波の基本的なリンクだけでATK46000を越えるので、【受け継がれる魂】超サイヤ人2孫悟飯(少年期)のような過去のATK補正キャラと同等程度の火力は発揮出来、覚醒の先駆者なんかまで発動出来れば更にです。まれに気絶の追加効果も、20-30%程度の確率では発動すると思われるので、意外とバカには出来ません。

 

 

 

しかし、正直に言ってパッシブスキルは効果、発動条件共にかなりキツイ性能であると言わざるを得ません。ターン開始時に50%以下となっていればいいので、強敵相手には確かに狙える範疇ではありますが、安定して発動出来る条件ではなく、低難易度ステージなんかでは全く期待も出来ません。

効果の気力+7も特異ではありますが、いくらなんでも過剰に過ぎます。昨今においてはリーダースキルによる気力補正が容易であり、仮に自身で用意できなくとも、フレンドとして気力+3のリーダーを捕まえることは至極容易です。

大抵の現実的な編成では、パッシブだけで気力が12を飛び越えるという状況も多発し、これなら火力に振ってくれてもいいのでは…という感じです。

 

その火力にしたって、必殺レベルを10に出来るとはいえ、気力ボーナスが全UR中最弱、威力は特大、パッシブの火力補正無しと来ており、正直現在の環境では厳しすぎます。

必殺レベルを10にしてすら過去のキャラである超2悟飯の必殺レベル1とどっこいレベルでは正直物足りないと言わざるを得ないです。最近のガシャ産のSSRキャラであれば確実に超えてきてしまうラインであり、しかもこいつの場合は同名キャラで、LR悟空程の苦行を行わずにイベント入手可能な【不動の存在】超サイヤ人孫悟空が余裕で2倍以上の火力を出してしまうのでますますガシャ産キャラとしての立場がないです。いくら属性が違うとはいえ、ガシャ産の限界突破URキャラがイベント産のキャラにここまで差を付けられるのは印象的にもキツイですね…。

過去キャラクターの限界突破は既に定例的になってきている感もありますが、その中でも最も最初に限界突破してしまった故、輝ける期間も一瞬で過ぎてしまったという感じです。


【相性の良いキャラクター一例】

【頂点の奪還】超サイヤ人ベジータ

ATK25%up,+700,気力+3です。限界突破リンクはそこそこ汎用性も高まってきています。

【怒りの進撃】超サイヤ人バーダック

ATK35%up,気力+1です。覚醒の先駆者はやはり発動さえ出来れば非常に強力です。

 

 

【老界王神は使うべき?】

使う必要はありません。覚醒前に常設イベントでレベルを上げておきましょう。一度こっちにドッカン覚醒してしまうと必殺レベル上げの確率が一気に落ちるので、運用する気があるなら必ず覚醒前に上げておくように。

 

【引けたら当たり?外れ?】

覚醒前の悟空は外れも良い所という評価でしたが、正直今ではこの限界突破をもってしても相当に厳しく、正直外れと言わざるを得ない性能でしょうか。レアリティLRの実装により、そこへのもうワンステップがあれば輝ける可能性もありますが、確率的には0.000001%くらいでしょうか…。既にLRの同名キャラが存在していますから。

コメント

  • 気力ボーナスはかなり残念なままなんですね。それでも理論上最高火力が10万超えるのは強力なリンクのおかげで、確かにずいぶんと使いやすくなりましたね。親子悟飯、体超バーダック、力ゴッド悟空あたりと運用したいですね。

    by エイジ €2016年1月23日 7:46 PM

  • まだ実戦で使ってなかったんですが、まさか気力ボーナスそのままだとは…。見える部分では優秀なのにこれはかなり残念な内部仕様ですね。。速超3悟空リーダーデッキに速ゴッド悟空や速親子三大悟飯らと合わせてみてもいいですが。。
    とは言え、最初期のSSRの救済の先駆けとしてこういう伸び方をするんだなといい指針になったかなと思います。

    by 伝説の超惰眠人 €2016年1月23日 8:19 PM

  • 初めて当てたSSRがこの速超サイヤ人悟空で、限界突破は嬉しいです。しかし、気力ボーナスはそのままとは…ちょっと上がることを期待したのですが…(笑)。覚醒の先駆者を持った超サイヤ人バーダックとはパッシブの発動条件が真逆なのでそこが惜しいですね。ただ、必殺レベルMAXができるのでこれからも愛で使っていきます!

    by 匿名 €2016年1月23日 8:22 PM

  • 撮りましたのでどうぞ。

    by 伝説の超惰眠人 €2016年1月23日 9:19 PM

  • 上の方に質問なんですが、この写真はどの様に撮るのでしょうか?
    自分のスマホでは、ドッカンバトルで画面データを残せないものなので。
    宜しければ教えて下さい。
    お願いいたしますm(_ _)m。

    by フリーザ”様“な! €2016年1月23日 9:37 PM

  • 伝説の超惰眠人様の言われる通り、今回の救済限界突破でその法則が判明しましたね。100%ゲージと気力ボーナスは、覚醒前と同じであるということが。
    ステータス上昇とリンクスキル増加で確かに強くなりましたが、こうなるとデッキに組み込んで使う使わないの判断は、最終的には結局愛があるかどうかになってきますね。
    救済自体はやっぱり嬉しいので、残りの始まりのSSRとゼノンクスの限界突破も期待しちゃいますね。個人的には、『至高の必殺技・べジータ』が楽しみです。パッシブ的に。

    by エイジ €2016年1月23日 9:37 PM

  • 鮮明なのあったよ

    by ハービー €2016年1月23日 10:31 PM

  • この悟空カッコいいけど髪の逆立ち方明らかに超2じゃない?

    by 匿名 €2016年1月23日 10:37 PM

  • 今回限界突破した3キャラ、デッキに入るか?と言われれば微妙ですが初期キャラが救済される事は良い事ですね。

    by HYSTERICS®︎ €2016年1月23日 10:40 PM

  • ハービーさん
    お手数お掛けします、アップしたのブレブレでしたw

    フリーザ様な!さん

    キャラ絵ですが、修行完了の際の一瞬を狙って撮影してます。
    タイミングが難しく↑みたいな感じになる事もままあります。

    by 伝説の超惰眠人 €2016年1月23日 11:02 PM

  • このイラストは、ポーズ的に手前に向かって来ているから風圧で髪が後方に向いているだけですね。
    関係ないですが、超サイヤ人って、いわゆる『怒髪天を衝く』なんですよね。

    by エイジ €2016年1月23日 11:05 PM

  • 伝説の超惰眠人様、撮影自体はスクリーンショットでですか?

    by エイジ €2016年1月23日 11:07 PM

  • エイジさん
    そうです、iphoneからスクショしてます。
    そこから画像加工して鮮明にしたりしてます。基本ここに上げるときはままの状態なので若干暗めになっていますが、参考までに。

    by 伝説の超惰眠人 €2016年1月23日 11:58 PM

  • こいつのおかげで超サイヤ人悟空の必殺レベルあげの優先度変わったわ

    天下一報酬技、親子三代力はMAXになってて、天下一報酬知→気功弾体→速かなと思ってたけど、速が一番上に来た

    …まぁその前に元気玉体の黒髪上げなきゃなんだが
    あと1なのに5%の壁が…

    by 匿名 €2016年1月24日 3:41 AM

  • 1.3倍くらい欲しかったなあああああ

    by 匿名 €2016年1月24日 2:42 PM

  • 伝説の超惰眠人さん、遅れましたがアンサーありがとう御座いましたm(_ _)m。

    by フリーザ”様“な! €2016年1月24日 6:15 PM

  • 今の環境なら必殺超特大、80%以下発動にしても文句は言われないと思うんだけどなあ
    イラストかっこいいからもったいない

    by 匿名 €2016年8月15日 6:06 PM

  • Vジャンで「この悟空がLRになるぞ!」って書かれてて期待してたら実際はポーズが似てる別の超1悟空がLRになって完全に詐欺でしたね

    by 匿名 €2016年8月15日 6:06 PM

  • 一応ブロリーの超激戦スーパーでは予想外に気絶が発動し1番といって良い程活躍をしてくれました。が、ここが現状唯一輝ける場所といった感じでしょうか

    by 匿名 €2016年8月15日 6:22 PM

  • 限界突破UR最弱

    by 匿名 €2016年8月15日 6:48 PM

  • もう1回ドッカンしてHP80%以下で気力+7にして必殺を超特大にすればそれなりに活躍の場は増えそうだが

    by 匿名 €2016年8月15日 7:32 PM

  • 仮に超特大で必殺MAXの状態でフルリンクした場合、ゴジータサンドで約11万、ベジットサンドで約14万くらい。
    パッシブで攻撃力が上がらないのもありますが気力ボーナスが低過ぎですね…

    by 匿名 €2016年8月15日 7:49 PM

  • 気絶についてもなんか書けよ

    by 匿名 €2016年8月15日 8:37 PM

  • 初期にコイツで初めたからこれは悲しい

    by 匿名 €2016年8月15日 9:05 PM

  • 限界突破ドッカン覚醒したときは嬉しかったですがインフレしている現状だと覚醒の先駆者キャラで趣味チーム作ったりってくらいしかないですね。LR持ってる人はLR以外の超1悟空を使うこともなさそうですし影が最も薄い奴になりましたね

    by 匿名 €2016年8月15日 9:44 PM

  • ダメだこりゃwwwww

    by 匿名 €2016年8月15日 10:06 PM

  • 一応ドッカン前のこいつ当てたけど完全にハズレなんだな
    限界突破するのも面倒だから放置でいいか
    どうせ出番もないし

    by 匿名 €2016年8月15日 11:40 PM

  • ピッコロさんはブロリーサンドでまだ活かしようがあるけど…悲しいかな初期限界突破組はほぼ息してませんね。

    by 匿名 €2016年8月15日 11:50 PM

  • 流行のベジットサンドで運用しようにも高耐久の速パとHP50%以下で発動するパッシブが噛み合わないし、発動したところで余剰気力だしどうしようもないすね
    片方をフェス青髪にしたとしてもそれでも余剰に感じます
    気力ボーナス1.15倍はもはやギャグですね

    by 匿名 €2016年8月15日 11:52 PM

  • ピッコロも別に生きないけどねw
    最近の超激戦クラスの必殺技だと余りカットできないし
    カットできるレベルの雑魚に火力もリンクも微妙のピッコロ使う理由もない
    ゴテンクスに特攻あるので使うぐらい
    初期なら性能的にはベジータが一番マシかな、と言っても50歩100歩だが

    by 匿名 €2016年8月16日 12:10 AM

  • 限界突破したけど、全く使わないから餌にした

    by 匿名 €2016年8月16日 1:04 AM

  • 気力ボーナスは運営が公にしてないからしそこを修正するのは難しいんですかね。
    そもそも限界突破ではない上方修正って行われたことあるんでしょうか?

    by 匿名 €2016年8月16日 7:36 AM

  • ありますよ

    by 匿名 €2016年8月16日 9:28 AM

  • LR悟空イベント始まる直前に当たったから常設悟空で技lv上げしたけど、今となっては15体の悟空返せ!と言いたくなる。

    by 匿名 €2016年8月22日 9:20 PM

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