2019/02/14
2026年3月17日から導入される新バトルシステム・『サバイバルモード』についての情報をまとめておきます。
☆『サバイバルモード』の概要

サバイバルモードはこれまでのドッカンバトルのバトルとは大きく異なる、新たなバトルシステムです。
『キャラが個別のHPを持つ』『3人チームを2つ作成し、2つのチームを交代させながら戦う』という2点が最も特徴的で、特定のコンテンツのみをこのサバイバルモードで遊ぶ事が出来ます。

現時点だと『ドッカンフロンティア』のみでしか遊べませんが、『難易度SURVIVALのステージもサバイバルモードで遊べる』と明記されているので、既存のイベント(レッドゾーンなど)に難易度SURVIVALが追加されてそこでもサバイバルモードで遊べる…みたいな展開もあるかもしれません。
☆チーム編成について

サバイバルモードでは『Aチーム(3体)』『Bチーム(3体)』で2チームを作り、フレンドを使用せず6体のキャラでイベントに挑むことになります。
Aチーム、Bチームでリーダーが2人必要になりますが、『バトル中は隊列が完全に固定される』『1ターン目には必ずAチームが出て来る』という事でキャラの登場順をプレイヤーが完全にコントロール出来ることになり、『初期配置を決められない』という既存のバトルシステムの問題点は完全に解消されています。
『チームに〇〇のキャラが〇体以上いるとき~』系のパッシブはAチーム・Bチーム共通扱い、本来であればリーダースキルを合わせづらくて条件を満たしにくいパッシブを『リーダースキルが違うチームBで満たす』みたいな応用もありそうです。
☆『グループチェンジ』と『負荷』について

AチームとBチームは任意のタイミングで交代させる事が出来ますが、交代する時には『チェンジゲージ』を消費します。
ゲージは最大3まで貯まり、1消費で普通に交代出来ますが、2~3ゲージを消費して交代するとボーナスが付いてキャラがパワーアップするなどの効果も発動します。

また同じチームで戦い続けると『負荷レベル』が上昇し、味方が弱体化したり敵が強化されたりバトルがどんどん不利な状況になって行きます。
『変身前は微妙だけど、バトル開始〇ターン目に解禁される変身後は強い』みたいなキャラをずっとBチームに閉じ込めておいて変身可になった引っ張り出す…みたいな戦略もありますが、試遊だと負荷レベル向上で『ダメージ軽減率ダウン』『回避無効』などの凶悪な効果が発動するパターンも確認されているのでそういう戦い方が封殺される相手もいそうです。
基本的にはこまめに交代して戦うのがデフォルトになりそうです。
☆『LOST』について

個別にHPが設定されたキャラクターがK.O.されると『LOST状態』となり行動不能となりますが、チームの全キャラクターがK.O.されるまでゲームオーバーにはなりません。
これにより多少守りが甘いキャラがチームに混じってもそのまま負け筋になる訳ではなくなるし、戦略の幅も広がって来るでしょう。
但し味方がロストすると負荷レベルが上がって不利になってしまうので、やはりちゃんと守れるのが重要なのは変わらずですが。
☆既存スキルの変更点
①ドッカンモードについて

サバイバルモードにおいては『ドッカンモード』の仕様が大幅に変更されており、ゲージが貯まったら『任意のタイミングで・任意のキャラに・行動する前から』発動させることがで出来ます。
今までは1番手の低火力キャラが勝手に発動させてしまって…みたいな事がありましたがそれもなくなり、しかも通常行動とは別枠で発動するので必殺技回数+1回みたいなものだし、より重要なシステムとなっています。
ついでにゲームも貯まりやすくなっているし使用すると交代ゲージも回復するので良いこと尽くめです。
②復活スキルについて

これまで『復活スキル』はチームで1人しか使えませんでしたが、サバイバルモードにおいてはこの制限が撤廃されて復活キャラは全員が復活する事が出来ます。
自身が復活するだけなのでこれまであった『チーム保護』みたいな強みは失われますが、復活キャラをチームで共存させる事が容易くなり、一気に使いやすくなっています。
③巨大化・激怒について

『巨大化・激怒』は既存モードだと『無敵のまま連続行動でタコ殴りにして敵の特殊行動を潰す』というのが最大の特徴でしたが、サバイバルモードにおいては自分の位置でだけ巨大化が発動する形になります。
これによって特殊行動潰しは不可能になり、また行動回数が1回になるのでダメージソースとしても期待出来なくなり、また巨大化中はグループチェンジが封印されるようなので複数ターン持続の激怒・巨大化の場合は『負荷ゲージ』も強制的に増加してしまうでしょう。
『自身が指定ターンだけ無敵になれる』くらいの機能になった印象で、トータルで見ると巨大化機能はサバイバルモードにおいては弱体化しているような印象です。
以上です。
いよいよサバイバルモードも解禁、まずは『ドッカンフロンティア』でお試し的な感じになるでしょうか。
最初は『ナメック星編』キャラしか使えませんが、今後すべてのキャラが使える高難易度イベントなどが登場してくれば大いにキャラの実力を試される場になるだろうし、今後の新展開にも期待です。




down
コメントするコメント
復活が複数キャラで発動出来るのは救われるキャラ多そう、今の所それほど悪いシステムとは思わないし遊ぶのが普通に楽しみ。
チェインバトルとかの件も有るし過度に期待はしないでおくけどね…。
by 111.189.145.47 匿名 2026年3月17日 1:33:34 PM
そんなことより大乱戦もっと敵増やせや
敵も弱すぎて全然キャラ使えねぇよ
by 106.146.59.250 匿名 2026年3月17日 1:30:58 PM
俺かもしれんけど、今までの慣れでイベントの箇所を押そうとしたらあの新モードのボタンの方を押してしまい「まだサービス開始してない、タイトルに戻る」というのが凄くイライラする
一回だけならまだしも2,3回位やってしまうから、知っとるわボケ!!ってなる
by 123.225.43.138 匿名 2026年3月17日 12:17:07 PM
ぶっちゃけ「タイトルに戻す」が嫌がらせでしか無いよな
そのままメニュー閉じるかホームに戻すでいいだろ
そんな事さえ配慮できん運営さぁ..
by 159.26.119.177 匿名 2026年3月17日 1:17:53 PM
そういやミリオンアリーナってひっそりと終わってんだな
by 126.253.86.74 匿名 2026年3月17日 1:09:08 PM
ち
ん
ぽ
こ
by 126.166.237.8 匿名 2026年3月17日 1:04:16 PM
ぺったんバトルって
弾で残り2枚でコンプってとこでとまるよな
まったくでない
明らかに確率操作してそう
by 49.239.74.97 匿名 2026年3月17日 12:58:23 PM
12年目にして今更やる内容じゃないし定着せずに運営が飽きると予想
冒険すら更新再開後にまともに更新できない怠慢運営だしどうせ飽きる
by 1.73.155.160 匿名 2026年3月17日 12:56:50 PM
新しいシステムをどんどん試してみるのは良いと思うんだけど旧大乱戦にチェインバトル、ミリオンアリーナとドッカンバトルの新イベントって結構な確率でスベる気がするんだよな
by 61.25.171.228 匿名 2026年3月17日 12:56:07 PM
新しいバトルシステムとして定着するのか、はたまた初代大乱戦のように消えてなくなるのか、どうかなあ??
by 210.155.19.126 匿名 2026年3月17日 12:48:53 PM
敵の集中攻撃の時に巨大化したら無敵?
by 106.132.64.97 匿名 2026年3月17日 12:48:21 PM
まずは様子見で17時スタートした連中の不具合報告(あればだけど)を見てみようかな
by 126.156.98.172 匿名 2026年3月17日 12:48:13 PM
このモードでミリオンアリーナ復活させるのバレとるよ
by 1.73.20.95 匿名 2026年3月17日 12:43:10 PM
それよりもダメージリミット解放とか敵HP増やせるアプデして敵のダメージ軽減どんどん上げていくクソ調整バランスどうにかしてくれないかな
by 210.157.194.146 匿名 2026年3月17日 12:39:52 PM
サバイバルモード10.0バカヤロー悟空きっつぁあ
by 27.253.251.204 匿名 2026年3月17日 12:39:27 PM
同キャラ別グループリーダーには無理よね?
by 118.240.180.131 匿名 2026年3月17日 12:29:34 PM
6体チームになるから7体までカテゴリ参照するスキルは弱体化しちゃうんだなこれ
それでも隊列の問題を解消できるメリットの方が大きいからそこまで足引っ張らないだろうが
by 106.166.7.123 匿名 2026年3月17日 12:24:26 PM
巨大化周りだけはやたら不便にしてきたな、元が強すぎるってのもあるけど
by 106.166.7.123 匿名 2026年3月17日 12:21:15 PM
下手だから巨大化の強さをいまいち体験できない
だいたいハズレ面子や盤面で使って現実逃避してるけど、結局ペチペチして終わったらまた現実に戻されてワンパンされるみたいな状況が多かったわ
by 123.225.43.138 匿名 2026年3月17日 12:24:26 PM
by 123.225.43.138 匿名 2026年3月17日 12:17:07 PM
わかる ボタンの位置が微妙に上にズレてるから
3回連続押し間違えて
なにやってんだ…俺。ってなったわ
by 106.146.136.150 匿名 2026年3月17日 12:23:37 PM
結構楽しみ
by 133.106.189.227 匿名 2026年3月17日 12:22:21 PM
巨大化周りだけはやたら不便にしてきたな、元が強すぎるってのもあるけど
by 106.166.7.123 匿名 2026年3月17日 12:21:15 PM
やってみなきゃわからんが過去キャラにも出番のあるような作りになってりゃいいな
by 106.146.28.146 匿名 2026年3月17日 12:18:43 PM
ドッカンモードの仕様とか本来かくあるべきだろ
by 114.51.40.71 匿名 2026年3月17日 12:17:38 PM
俺かもしれんけど、今までの慣れでイベントの箇所を押そうとしたらあの新モードのボタンの方を押してしまい「まだサービス開始してない、タイトルに戻る」というのが凄くイライラする
一回だけならまだしも2,3回位やってしまうから、知っとるわボケ!!ってなる
by 123.225.43.138 匿名 2026年3月17日 12:17:07 PM
たしかに
by 126.205.222.233 匿名 2026年3月17日 12:11:52 PM
キャラ制限無ければ普通におもろそう
初期配置問題無くなるし
by 133.201.4.96 匿名 2026年3月17日 12:11:52 PM
クソゲーの予感しかせん
by 1.113.20.193 匿名 2026年3月17日 12:10:16 PM