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【孤高の責務】ピッコロ(レッドリボン軍)の考察

time 2026/06/29

【孤高の責務】ピッコロ(レッドリボン軍)の考察

【孤高の責務】ピッコロ(レッドリボン軍)の考察です。

リーダー評価:8.0/10.0点

サブ評価:9.8/10.0点

 

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【最大ステータス】

レアリティ 限界突破UR
属性 超知
コスト 40
HP 17790
ATK 8017
DEF 5450
気力100%ゲージ 3
気力ボーナス 1.40倍
必殺技
『極秘ミッション』
必殺倍率
4.30倍(超特大レベル10)

必殺追加効果…3ターン敵DEF50%down

 

 

【スキル】

リーダースキル
「劇場版HERO」または「ナメック星人」 カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF130%UP
パッシブスキル
『誘拐作戦』
〇登場から1ターンの間
・2番目にいるとき回避率90%up
〇チームに「劇場版HERO」または「任務遂行」 または「師弟の絆」カテゴリの味方が4体以上いるとき
・気力+2、ATK/DEF200%up
・会心率50%up
・攻撃を受けるときにDEF250%up
・味方全員の気力+1、ATK/DEF30%up
〇敵かチームに「混血サイヤ人」カテゴリの キャラがいるとき
・1度だけ必殺技封じ状態になる
・1度だけ敵全体のATK30%down
・ターン終了時にHP10%回復
・3番目にいるとき 3ターンの間、味方全員の気力+1、ATK/DEF30%up
〇登場から4ターンの間
・KOダメージに耐える(ターン中最大1回)
〇登場から5ターン目以降
・ATK250%up
・自身の攻撃参加ターン中、敵の必殺技を見極める
・ターン終了時にHP20%回復
・敵の通常攻撃を受けるとき 一時的にダメージ軽減率60%up
〇攻撃を受けるときにHP30%以下
・そのターン中、回避率90%up
〇ターン終了時にHP30%以下
・バトル中、ATK/DEF300%up、会心率50%up
・バトル中、味方全員のATK/DEF20%up
・3番目にいるとき 3ターンの間、味方全員のATK/DEF30%
アクティブスキル
なし
リンクスキル
神から授かりし力 Lv.1 必殺技発動時ATK5%up
Lv.10 必殺技発動時ATK10%up
天才 Lv.1 ATK10%up
Lv.10 ATK15%up
ナメック星人 Lv.1 HP5%回復
Lv.10 HP7%回復,ATK,DEF7%up
頭脳派 Lv.1 ATK,DEF10%up
Lv.10 ATK,DEF15%up
的確なアシスト Lv.1 ATK10%up,敵DEF15%down
Lv.10 ATK15%up,敵DEF20%down
冷静な判断 Lv.1 DEF20%up
Lv.10 DEF25%up
超激戦 Lv.1 ATK15%up
Lv.10 ATK20%up

 

 

【カテゴリ】

ナメック星人 好敵手
師弟の絆 頭脳戦
地球育ちの戦士 融合/合体戦士
天才戦士 劇場版HERO
急激な成長 超HERO
魔の力 継承する者
任務遂行 願いの力

 

 

 

【育成情報】

ドッカン覚醒
【レッドリボン軍への潜入】
ピッコロ(レッドリボン軍)

【孤高の責務】
ピッコロ(レッドリボン軍)
必要メダル
技ビースト超激戦
35枚
         
極限Z覚醒
必要メダル
ゼニー
         
主な必殺技レベル上げ手段
老界王神カード

 

 

【バグ?仕様?】

現在、『登場から1ターンの間、2番目にいるとき回避率90%up』パッシブが初動以外でも『初めて2番手に置いた時』に発動する挙動が確認されています。

また、『登場から5ターン目の必殺見極め』が登場から4ターン目のバトル開始5ターン目に発動する挙動も確認されています。

今の所公式からのアナウンスは無いですが、流石にテキストと挙動が違い過ぎるのでバグ扱いか…?

 

【パッシブスキル仕様】

①パッシブは『攻撃を受けるとき』『ターン終了時にHP30%以下』の部分が掛け算になり、最大補正倍率はATK2,645%up,DEF2,420%up相当です。

サポート倍率は最大で『足し算60%・掛け算50%』の同時発動という事になります。

※参考・【ドッカンバトル】パッシブスキルの計算タイミングについて。足し算・掛け算になるもの分類

②会心率と回避率は足し算、最大で100%になります。

③『KOダメージに耐える』はゲームオーバー級のダメージを受けた時にHPが1だけ残る効果です。

このピッコロの場合、HPが1残った後に『攻撃を受けるときにHP30%以下』のトリガーで90%回避が発動する事になります。

 

【概評】

【レッドリボン軍への潜入】ピッコロ(レッドリボン軍)を超激戦メダルでドッカン覚醒させた姿です。

 

『4T以内:K.O.耐久からの90%回避』『5T以降:必殺見極め&通常攻撃60%軽減』で安定のバトルを展開し、そこから大半が裏のターンまで届く『足し算60%サポート・掛け算50%サポート』を味方を爆発的に強化する、チームの超起爆剤となる通常ガシャ産キャラクターです。

様々な方向に面白い特性を持ったキャラクターですが、まず最初に語るべきは『K.O.耐久と回避を利用して爆発させる超絶サポート性能』という部分でしょう。

初動は2番手に置けば90%回避で非常に安心ですが、3番手に置くと『ガードも軽減も回避も何も無い』という状態になり通常攻撃1発で瀕死に追い込まれる…のですが、ここからHP1残しで耐久して90%回避を発動させて『HP30%以下パッシブ』を任意のタイミングで発動させる事が可能です。

サポートを細分化すると『1T持続の足し算30%』『3T持続の足し算30%』『99T持続の掛け算20%』『3T持続の掛け算30%』となり、初手から発動させれば1,2ラウンド戦でも初手から全員が大爆発、少し長めのバトルなら『初手:2番手配置で90%回避⇒次回:3枠目でサポート発動』という形でステージに合わせて調整出来ます。

例えばLR【一撃必殺の凄光】孫悟飯(ビースト)相手なら『実数値1.26倍』に等しい破壊力の超サポート、しかも大半のサポート効果が3ターン持続すると考えれば、これはもう実質的に『フィールドサポート』などに匹敵するほどの威力を秘めたサポートとすら言えるでしょうか。

自身の火力は攻撃不可だったり実数値がショボ過ぎたりで話になりませんが、『3Tの間、味方8人分の火力を1.2倍前後とかにする』と捉えれば億スケールの火力貢献が出来るのは簡単に分かるでしょう。何せたった1人『ATK6億+会心』なんてヤツがいれば、その火力が1.2倍になるだけでATK2億相当以上の貢献になる訳で…。

火力の話ばかりしましたが当然DEFも爆上げなのでチームの負け筋も減らせ、そして5ターン目以降は『必殺見極め&通常攻撃60%軽減』で自身もそうそう負けパターンも作らないし、本当に『入れ得』でしかない超強力なサポーターと言えるでしょう。

 

そして『HP1%調整』は特定キャラとのコンボにも利用可能なのでそういう意味でのサポート性能も並みのキャラを超越しており、何ならパッシブ条件さえ満たせばリーダースキルを無視してすら仕事が出来るので『このピッコロにしか生み出せないコンビネーション』というのも多数想定されます。

前述のようにこのピッコロは初登場ターンか次のターン、任意のタイミングで『HPを1%にする』という調整が可能であり、これが本来であれば非常に発動させにくい『HP〇〇%以下で~』という条件を持ったスキルの発動トリガーになり得ます。

例えば『劇場版HERO』というカテゴリ1つ取っても『軽減率UP』『回避率100%』『スタンバイスキル発動短縮』など発動は難しいけど当たればデカい、みたいな効果を狙って発動させる事が可能であり、これは今後も非常に強力なコンビネーションを生み出しそうです。

しかもこのピッコロは顔出し2回目まで(≒6T以内くらい)でバトルが終わるなら『K.O.耐久&回避』だけで生き残れるので極端な話DEF実数値は0でもOK、即ちサポート部分のカテゴリ縛り部分だけ満たせばリーダースキル補正が0%ですら仕事が出来る事になります。

というか足し算サポートが不要で掛け算サポートだけあれば良いというならカテゴリ縛りすら無視する事が可能だし、『HP調整コンボ役兼サポート役』としての応用力は無限大とすら言えるでしょう。

 

大半が3T以上持続する『足し算60%&掛け算50%』という補助能力はパッシブサポートとしてはぶっちぎりNo.1と言え、更にその生き残り性能はリーダースキル補正0%ですら実用性があるほどであり、『死ににくいサポーター』としてのポテンシャルは間違いなくゲーム頂点級のそれでしょう。

その上で超希少なHP調整能力で特定コンボを成立させられるスペシャリティも秘めており、今後も『この編成の起爆剤として大活躍』みたいに後出しで更にその価値を上げる可能性すら秘めている通常産としては頂点とも言える価値を持つキャラクターです。

 

通常ガシャ産としてはこの上ないほどのサポーター、全通常ガシャ産の中でもNo.1の価値を持つキャラクターと言っても過言ではないですが、素受け性能は終わっているので90%回避をミスしたら保険の類は一切なく、また5T以降も敵火力水準次第では通常殴りでぶっ飛ばされるしKO耐久後のリカバリも必要であるし、まあ一言で言えば『負ける時は負ける』という性能デザインではあるでしょう。

これはもう上の表を見れば明らか、完全に90%回避頼みのキャラなので回避をミスしたらそこで終わりです。90%は回避キャラとしては十分信頼に足る確率ですが10回に1回は当たる確率ではあり、2桁万のDEFでこれだと回避をミスした時の保険もクソも無いでしょう。

また勝負が長引いた時は見極めで必殺を避けて通常攻撃を60%軽減で受ける必要がありますが、そこについてもやはりこの程度の実数値だと一定以上の通常殴りは普通にシンドいです。敵が『会心』を当然のように使う昨今だと特に…。

またターン終了時にHP回復はあるものの基本は10%、こうなると次のターンの並び次第では普通に吹っ飛ばされかねないので回避やら自属性気玉取得での回復など何かしらのリカバリ手段がないとピンチに陥る事もあるし、普通に危なくなる瞬間もあるのは否めないでしょう。

とは言え現状自身が特化するカテゴリ群のサポート乗せ火力を思えばそう勝負が長引く事もないだろうし、最も併用が想定されるビーストはこっちの軽減率を10%上げてくれるし、90%回避のミスも敵の攻撃回数が少なければ事故率は減り、特に攻撃回数が1回なら100%安全なのでそうポンポン負けるという事もまずないでしょう。

 

その圧倒的なサポート性能と独自性のあるコンボ性能を思えばこの程度の弱点などいくらでもお釣りが来るし、通常産としては最も価値あるキャラクターとも言えそうでしょうか。

 

 

 

【潜在能力解放について】

100%解放時最高ATK(必殺威力UP+5選択),DEF(リンクレベル10)

 

被り無し解放時最高ATK,DEF(リンクレベル10)

 

潜在能力の概要についてはこちら

『標準成長タイプ』です。解放適正は最高峰…と言いたい所ですが、『敢えて解放しない』という選択肢もあるキャラクターです。

非力なサポーターなんだから回避を伸ばせば良いに決まっているだろ…というのはそうですが、このピッコロの場合は『3番手でわざと被弾してHPを調整する』という役割があるので、例えば回避Lv.20とかまでしてしまうと20%の確率でこれをミスしてしまいます。流石に20%は無視出来る確率ではないでしょう。

HP調整は自身の『掛け算50%サポート』発動に繋がるのでミスせず絶対に発動させたいし、他のHP条件持ちキャラとのコンボにも繋がるので、何ならデフォルトの回避Lv.5すら空けずに済ませても良いくらいでしょう。

自身の生き残り性能を考えれば回避を伸ばすメリットもあるものの、永続50%掛け算サポートを発動させられないのであればそもそもこのピッコロを採用する価値は下がるし、連撃全振りで良いでしょう。まあ会心も連撃もほぼ無意味なので『スキルマスはノータッチで良い』くらいの話にはなりますが…。

 

【スキル玉について】

スキル玉の概要についてはこちら

『銅』推奨…DEF+

『銀』推奨…DEF+

『金』推奨…DEF+

 

スキル玉は…まあDEFの底上げで良いでしょう。

1ターン目のDEFはどの道カスなのでスキル玉で底上げしたくらいじゃ問題ないし、5ターン目以降の通常攻撃耐性はスキル玉で底上げしとけば多少マシになるのでこれが無難でしょうか。

 

 

【相性の良いキャラクター一例】

LR【爆発する潜在能力】ピッコロ(潜在能力解放)

リンクもATK67%up, DEF22%up,HP7%回復で相性が良いですが、この組み合わせの真骨頂は『HP30%以下』パッシブの発動でしょう。

『1T目:オレンジピッコロが1番手で4回被弾』『2T目:このピッコロが3番手でHP1調整』とすれば3T目時点でHP30%以下パッシブが発動、ビーストのサポートも入れば『先制ATK2,000万にも耐える1番手要員』が完成します。HP全回復するのでピンチも無いです。

同チームには序盤の1番手が必要なのでその需要にもベストマッチ、ビーストサポート&ピッコロのHP調整で完全に息を吹き返したと言って良いでしょう。何なら調整ミスしたとて1回は『巨大化』で誤魔化せる訳で、年始のスーパーヒーロー極限組の中では最大の失敗作から一番重要なキャラになったと言えます。

 

LR【一撃必殺の凄光】孫悟飯(ビースト)

『350%・350%』の足し算・掛け算補正が『410%・400%』になって実数値は1.26倍に膨れ上がり、そしてあちらもこっちに対して軽減率10%サポートを入れてくれます。

このピッコロが居るか居ないかで実数値は数千万レベルで変化するし、こっちも5T目以降の通常攻撃耐性がサポートのおかげでグンと引き上がるし、やはりこのラインが最高のコンビネーションになるでしょう。

 

【魔人復活を導く闘い】ダーブラ

掛け算サポートを発動させた次のターンはHPが危ういので、『回避によるダメージ無視』『行動前高DEFキャラの自属性気玉取得でHP大回復』などの危機回避手段は欲しい所です。

その点、『任務遂行』を率いるこのダーブラは両方の条件を満たしているし、自身もピッコロサポートを乗せれば単発ATK1億をすら超えるほどのパワーも叩き出せるので非常に楽しい組み合わせになるでしょう。

 

 

 

【老界王神は使うべき?】

ぶっちゃけ使わなくても良いっちゃ良いです。前述のように潜在スキルが不要なタイプなので…。

とは言え5T目以降を思えばDEFステータスを伸ばしたくはあるので素材は投入推奨ですが、手持ちの素材がカツカツならスルーする手もあるよ、くらいのものではあります。

同名キャラを使った必殺レベル上げについてはこちら

 

 

【引けたら当たり?外れ?】

正確には覚醒前を引き当てることになります。

負ける時は負ける潔い受け性能ではあるものの、基本的には非常に負けにくい組み合わせの防御性能を持ちつつ、パッシブサポートとしては全キャラ中No.1級の補助能力と類稀なるHP調整能力で特殊なコンボも成立させてしまう、通常ガシャ産としてはNo.1とも言える最高峰の当たりキャラクターです。

実数値が5T目以降の通常受け以外ほぼ性能に関与しないので0凸でも運用上問題なくコストパフォーマンスも最高、通常ガシャ産としては理想中の理想とも言える素晴らしい性能デザインの非常に価値あるキャラクターと言えるでしょう。

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コメント

  • こいつのサポートほんと強い

    by 126.205.142.31 匿名 €2026年6月29日 9:49:06 AM

  • 被弾パッシブ含めて被弾したいキャラが知属性だと回避マスが本当に邪魔だよなぁ
    会心か連撃か知属性だけ選べたらあかんのか

    by 59.132.110.218 匿名 €2026年6月29日 9:45:36 AM

  • 知ブウと似た匂いがするな

    by 36.240.150.240 匿名 €2026年6月29日 9:41:33 AM

  • 腕コロ極限来ないかな
    通常産だから渋くされそうだけど

    by 106.130.41.192 匿名 €2026年6月29日 9:22:41 AM

  • このぐんぴぃのおかげでピッコロさんパがさらに良くなった

    by 126.179.247.241 匿名 €2026年6月29日 9:19:50 AM

  • 目玉のシャリ頭よりこのピッコロさんの方が見所あるな

    by 153.224.247.4 匿名 €2026年6月29日 9:04:44 AM

  • Rは友情ガシャの方にして出なくして

    by 36.53.201.11 匿名 €2026年6月29日 9:01:10 AM

  • 無凸でも強いピッコロさん
    凸前提のビースト

    by 211.7.97.202 匿名 €2026年6月29日 8:59:26 AM

  • これで良くね?

    by 61.205.106.93 匿名 €2026年6月29日 8:57:05 AM

  • ドッカンのゲーム部分何一つ面白くないから廃止にする

    by 60.153.153.140 匿名 €2026年6月29日 8:49:17 AM

  • 誰も引かないから 全てのガチャからシングルを廃止にする
    後 RやSRもコインに変換たいしょうにして
    URの極限も10回で極限完了にして欲しい。Zバトル30回やらないと行けないとめんどくさい 。 パッシブで変身や合体など演出を見ないにできる 必殺を撃ってくる時 常時表示されるようにして 見極めとか無くして

    by 104.28.101.204 匿名 €2026年6月29日 8:35:55 AM

    単発を無くしたらガシャの存在意義が半分無くなるようなもんやん
    あと必殺位置常時表示にしてしまうと見極めキャラはゴミ同然の存在になるから絶対にやんないで欲しい

    by 126.179.229.172 匿名 €2026年6月29日 8:43:28 AM

  • 2凸できて嬉しかったのに、特に意味ないんかい!

    by 211.7.97.230 匿名 €2026年6月29日 8:38:55 AM

  • 誰も引かないから 全てのガチャからシングルを廃止にする
    後 RやSRもコインに変換たいしょうにして
    URの極限も10回で極限完了にして欲しい。Zバトル30回やらないと行けないとめんどくさい 。 パッシブで変身や合体など演出を見ないにできる 必殺を撃ってくる時 常時表示されるようにして 見極めとか無くして

    by 104.28.101.204 匿名 €2026年6月29日 8:35:55 AM

  • エアプというか今回ばかりは運営がおかしなムーブやろ。クウラ極限温存と思いきや翌月やる。年末スパやったから9周年ビースト極限までお預けかなと思ったらビースト、しかも同名で実装。ナメおじやGTおじさんじゃないけど、七夕GT、グロナメック星でやった方が極限も順当に消化できたやん。未極限のフェス限LRと祭LR候補はGTと未来編、三大超だけど、まさか2年連続グロCPで同テーマ扱うわけもなく。そうなるとまた温存で極限渋滞起きそう。

    by 133.106.34.209 匿名 €2026年6月29日 8:35:02 AM

  • 無凸無解放でも仕事するのは面白い
    1体目は解放しちゃったけど、次に当たったらレベル1で運用してみるかな

    by 221.171.103.119 匿名 €2026年6月29日 8:33:42 AM

  • 極限の候補的に12周年の目玉が超HEROだとしたら、ビーストよりもピッコロの方が重要キャラになる気がする
    サポートは勿論だけど、奮起ブルーの合体条件満たすためにも使えそう

    by 49.104.6.21 匿名 €2026年6月29日 8:31:02 AM

  • そうパッシブ長すぎ、おまけに飽きた。グローバルまで目前なのに…

    by 133.200.136.96 匿名 €2026年6月29日 8:30:00 AM

  • パッシブ長いわ

    by 153.224.247.4 匿名 €2026年6月29日 8:24:11 AM

  • あれ?今回のキャンペーン超から来てるんですが??
    人造人間編のキャラどこぉー??
    エアプもどこぉー?、

    by 133.106.34.139 匿名 €2026年6月29日 7:59:42 AM

    いや実際そいつは正しいやろ
    またビーストか感あるし

    by 58.70.247.183 匿名 €2026年6月29日 8:03:31 AM

  • 来年極限するのかビースト

    by 126.205.209.8 匿名 €2026年6月29日 8:01:45 AM

  • サイヤ人編→来たばかり
    ナメック星編→グローバルブウ編→サイヤの日で来たばかり
    GT、超、DAIMA→ネタない
    もう人造人間編しかないんよな
    楽しみだぁ・•・
    超がネタ無いとかエアプ過ぎて草逆にネタしかないや
    る。
    第6宇宙編→去年やった
    未来編→去年やった
    鯖編→今年やった
    ブロリー→去年やった
    スパヒ→去年やった
    直近で全部やったる、一体何をやるつもりなんだエアプは見つかったようだな・・・

    あれ?今回のキャンペーン超から来てるんですが??
    人造人間編のキャラどこぉー??
    エアプもどこぉー?、

    by 133.106.34.139 匿名 €2026年6月29日 7:59:42 AM

  • パッシブ長くね
    ビーストを見習えよ

    by 61.89.177.215 匿名 €2026年6月29日 7:57:34 AM

  • 短期戦ならこいつはガチで数年来の付き合いになりそう性能が楽しすぎるわ

    by 59.132.143.254 匿名 €2026年6月29日 7:50:48 AM

  • 何ならデフォルトの回避Lv.5すら空けずに済ませても良いくらいでしょう。

    →悟天トランクス(マイティマスク)で連撃0やってたけど、一括解放アプデ後に凸したときにうっかり開けちゃった。

    by 182.171.250.138 なめこさん €2026年6月29日 7:47:27 AM

  • おはよう

    by 60.237.228.114 匿名 €2026年6月29日 7:30:24 AM

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