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【爆発する必殺拳】超サイヤ人3孫悟空の考察 ※極限Z覚醒

time 2026/07/30

【爆発する必殺拳】超サイヤ人3孫悟空の考察 ※極限Z覚醒

【爆発する必殺拳】超サイヤ人3孫悟空の考察です。

リーダー評価:9.5/10.0点

サブ評価:9.6/10.0点

 

理論上最高ATK,DEF(リンクレベル10)

 

このページの見方はこちら

 

 

【最大ステータス】

レアリティ 限界突破UR
(極限Z覚醒)
属性 超力
コスト 58
HP 17050
ATK 14309
DEF 10865
気力100%ゲージ 3
気力ボーナス 1.50倍
必殺技
『渾身のかめはめ波』
必殺技倍率
6.80倍(超絶特大レベル15)

必殺追加効果…1ターンATK,DEF50%up(必殺倍率加算)

 

 

【スキル】

リーダースキル
『劇場版HERO』または『最後の切り札』カテゴリの気力+3,HP,ATK,DEF170%up
『超サイヤ人3』または『かめはめ波』カテゴリを含む場合は更に気力+1,HP,ATK,DEF30%up
パッシブスキル
『龍の気のゆらめき』
〇基本効果
・気力+3、ATK/DEF250%up
・高確率で会心が発動
・高確率で敵の攻撃を回避
・必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動
〇攻撃を受けるとき
・DEF200%up
〇気力メーター12以上で攻撃時
・ATK300%up、DEF200%up
〇2番目か3番目にいるとき
・ATK/DEF259%up
・会心率20%up
・回避率30%up
〇HP70%以下
・ATK259%up
・会心率50%up
〇敵の格闘系必殺技を受けるとき
・超高確率で無効化
スタンバイスキル
【条件】
バトル開始から3ターン目以降、HP70%以下のとき発動可能、またはバトル開始から6ターン目以降発動可能(1回のみ)
【効果】
5ターンの間、スタンバイする
リンクスキル
超サイヤ人 Lv.1 ATK10%up
Lv.10 ATK15%up
短期決戦 Lv.1 気力+3
Lv.10 気力+3,ATK7%up
戦闘民族サイヤ人 Lv.1 ATK5%up
Lv.10 ATK10%up
金色の戦士 Lv.1 気力+1敵DEF5%down
Lv.10 気力+1,敵DEF10%down
かめはめ波 Lv.1 必殺時ATK5%up
Lv.10 必殺時ATK10%up
超激戦 Lv.1 ATK15%up
Lv.10 ATK20%up
限界を超えた姿 Lv.1 必殺時ATK5%up
Lv.10 必殺時ATK10%up

 

 

【カテゴリ】

劇場版HERO 最後の切り札
純粋サイヤ人 孫悟空の系譜
フルパワー 超サイヤ人3
親友の絆 体得した進化
超サイヤ人を超えた力 亀仙流
親子の絆 地球育ちの戦士
高速戦闘 かめはめ波
魔人ブウ編 地球を守りし英雄

 

 

【育成情報】

ドッカン覚醒
【一瞬に賭ける勝負】
超サイヤ人3孫悟空

【爆発する必殺拳】
超サイヤ人3孫悟空
必要メダル
龍拳悟空超激戦
77枚
         
極限Z覚醒
必要メダル
ゼニー
15枚 40枚 30枚 30枚 3100万
         
主な必殺技レベル上げ手段
老界王神カード
物語イベント周回
配布カード

 

 

【パッシブスキル仕様】

①パッシブは攻撃時・攻撃を受ける時部分が掛け算、最大補正倍率はATK3,372%up,行動前DEF1,727%up,行動後DEF2,945%up相当で行動後DEFは更に追加効果部分が掛け算になります。

②高確率会心の発生確率は50%、会心率は足し算なので最大で100%になります。

③高確率回避の発生確率は50%、回避率は足し算なので最大で80%回避になります。

④超高確率必殺追撃の発生確率は70%です。

⑤超高確率で格闘必殺無効の発生確率は70%、無効化の仕様は以下記事参照です。

※参考・【ドッカンバトル】『必殺技無効・吸収』について。仕様・所持キャラ一覧など

 

【スタンバイスキル仕様】

スタンバイスキルを使用すると『攻撃不可能』なスタンバイ状態へ移行します。スタンバイ状態の考察は↑

 

【概評】

フェス限定排出の【一瞬に賭ける勝負】超サイヤ人3孫悟空を超激戦メダルでドッカン覚醒させた姿です。

極限Z覚醒が実装されます。

 

『龍拳スタンバイ』に入るまでを高DEF&80%回避でやり過ごし、必勝パターン突入までの間を繋ぐ極限Z覚醒フェス限定キャラクターです。

上手くスタンバイ状態に突入すればほぼ無敵のサポーターとなれる性能、そちらの強さはスタンバイ後の考察を参照ですが、このスタンバイ前は2,3番手での『80%回避』で無難にやり過ごす性能デザインです。

ガード・軽減などはありませんが必殺技さえ80%回避でやり過ごせば序盤の通常攻撃などはどうとでもなるし、行動前から80%回避になるタイプなので全体攻撃にも対処可能、取り敢えず3枠目を無難に回ってくれる感じにはなるでしょう。

取り敢えず、220%サンド・汎用リンク下でのATK,DEFを見てみましょう。

70%必殺追撃が引ければ最低限の条件でDEF500万突破、メモリーやスキル玉を積めば600万も超えるので序盤の通常攻撃は基本問題ないでしょう。

HP70%以下になったら即スタンバイが基本なので70%以下で攻撃する事もそう無いでしょうが、HP71%以上でも70%会心・70%追撃必殺が引ければ合計ATK1億会心くらいのパワーになることはあるし、倍率を引き上げるために変な条件を取ったりもしないのでどの編成でも『3枠目を回れる回避キャラ』という立ち位置は動きません。

 

加えて今の『劇場版HERO』周りにはHPを調整してくれるキャラが多く、『最速スタンバイ』を狙って強みを最大限発揮しやすくもあるでしょう。

今回の『龍拳爆発極限』は元からの変身条件に加えて変身前・変身後の性能デザインも全て似通った極限ですが、『HP調整のしやすさ』という点では天地の対比となっています。

ヒルデガーンが『自分はHPを減らしたいのにリーダーはHPを減らしたくないし、HP調整要員も特に居ない』という状況なのに対してこっちは初手からHP調整出来るキャラ・復活タイミングでHP調整出来るキャラなどが複数存在しているので『こうすれば〇ターン目にスタンバイ出来る』というコンボを作りやすく、最大性能の発揮しやすさは況やです。

HP条件からのスタンバイが出来ると『100%回避の見極め・サポート役』という掛け値無しに素晴らしい役割を担ってくれるし、しっかりそういうコンボが狙える編成で使ってあげれば十分な強さも見せてくれるでしょう。

 

しかしこのスタンバイ前は『20%を引いたら必殺で確定K.O.』という非常に前時代的な回避キャラ、何なら70%必殺追撃をスカすと相手によっては通常攻撃すら怪しい場面もあるし、『HP調整』をしないとバトル終盤までずっとこのまま戦う事になるので非常に没個性なキャラクターとなってしまいます。

これはもう上の表を見れば一目瞭然で、このDEF実数値にガードも軽減もないのであれば今の高難易度だと1ターン目からバトル終了までずっと『必殺を食らった瞬間に即K.O.』という事になります。

例えば最新バトルスペクタクル改の『vs悟空(地球まるごと)』『vs悟空(神と神)』などでは1T目の敵必殺ATKが720万、DEF500万に20%メモリーを乗せて600万にしてもまだ被ダメージは100万オーバーだし、守りは完全に回避頼みです。

それこそ70%必殺追撃を引けないとDEFは100万以上も急低下、上手くHP調整が出来ないとバトル開始4~5T目でこの状態のまま戦う事もあるでしょうが、これはステージによっては『通常攻撃ですらワンパン』も普通に想定されるレベルで、スタンバイ前の性能は完全に確率依存の不安定さと隣り合わせです。

スタンバイさえ出来れば無敵の役割も果たせますがこれも完全に特定キャラありきでないと安定しない条件、先に挙げた面々を想定しても『使える編成が限られる』『必ずしも即時調整出来るとは限らない』などの問題はあるでしょう。

それこそ【孤高の責務】ピッコロ(レッドリボン軍)などは最高の調整要員ですが、『このピッコロが居れば強くなる』というキャラなど枚挙に暇がなく、スタンバイ後が優秀とは言えあくまでサポートメインの龍拳が他のキャラを押しのけてまでスタメンを取れる編成があるかと問われれば…。

 

『無難に使える戦力』として順当な進化を遂げたことは間違いないですが、他のライバル達に勝るような何かを手に入れたと言えるほどの強化とは言えないくらいの性能水準ではあるでしょうか。

とは言え最速スタンバイが狙える相方がしっかり存在しており、ちゃんと全力で戦える環境が整っている点は恵まれているとも言えるでしょうが。

 

 

 

【潜在能力解放について】

100%解放時最高ATK(必殺威力UP+5選択),DEF(リンクレベル10)

 

被り無し解放時最高ATK,DEF(リンクレベル10)

 

潜在能力の概要についてはこちら

『標準成長タイプ』です。解放する価値はあるでしょう。

スキルは…『連続攻撃』で良いでしょう。回避を伸ばしてスタンバイ前の生き残り性能を上げる手もありますが元の確率が高いので上り幅は少ないし、そもそも70%必殺追撃を外すと相手によっては通常攻撃耐性も怪しいのでそこの保険としても連撃が無難です。

連撃全振り、残り回避で良いでしょう。

 

【スキル玉について】

スキル玉の概要についてはこちら

『銅』推奨…連続攻撃+ or DEF+

『銀』推奨…連続攻撃+ or DEF+

『金』推奨…連続攻撃+ or DEF+&回避+

 

前述のように追撃をスカすと通常攻撃すら怪しい事もあるので、DEFの底上げか連撃の底上げが無難でしょう。

 

 

【相性の良いキャラクター一例】

【孤高の責務】ピッコロ(レッドリボン軍)

最強のサポーターにしてHP調整要員、このピッコロさえ居れば最速スタンバイも確実に済ませられるでしょう。

まあこのピッコロが居れば急激に強くなる…はどのキャラにも言える事なのでライバルを蹴落としてスタメンになれるかは別の話ですが、少なくともこのピッコロさえ居れば最速スタンバイムーブでちゃんと強く使う事は出来るでしょう。

 

LR【宿命の対決】魔人ベジータ+超サイヤ人2孫悟空(天使)

『超系の強いブウ編キャラが居ればより強く使える』と実装時から言われていましたが、この龍拳悟空がブウ編を持っているおかげでそこの需要もある程度は満たせます。

まあ最速スタンバイが出来なければ結局は没個性に3枠目を流れるだけのキャラなのでトリガー要員でしかないものの、超系でこのトリガーを引けるマトモな戦力が少なかったのでそこは有難いでしょうか。

 

【宇宙の明日を守る闘い】超サイヤ人3孫悟空

リンク的には最も相性の良い相手、ATK72%up,気力+3まで行きます。

とは言え基本は3枠目だし、最低限の汎用リンクさえ繋げればそれでOKなのでリンクを気にして使うキャラでもないでしょう。

 

【老界王神は使うべき?】

物語イベント『究極のラストバトル』で手に入る【全宇宙のための復活】孫悟空で技上げ可能、こちらを利用してレベルMAXにしましょう。

同名キャラを使った必殺レベル上げについてはこちら

 

 

【引けたら当たり?外れ?】

正確には覚醒前を排出対象のフェスで引き当てることになります。

上手くHP調整して最速スタンバイが出来ないと非常に没個性な回避キャラとして3枠目を回るのみという性能デザインですが、そこが上手くハマると、当たりと言えるフェス限定キャラクターにはなったでしょう。

まあ別に居ないと困るとかそういう戦力でもないですが、役割的にも無凸から誤魔化しが効く性能ではあり、HP調整をカバーしてくれる戦力も存在するので『然るべき使い方をすればちゃんと強い』という実力はしっかりと持っています。

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コメント

  • 結構使えて草

    by 110.67.15.93 匿名 €2026年8月13日 12:41:14 PM

  • 個人的に一向にスタメンが決まらんかったリバ2のメンツ埋めれるのありがたい
    ブウ編ガチで偉い

    by 59.132.90.243 匿名 €2026年8月10日 6:16:59 PM

  • 強いて言えば、ガード持ち且つ被弾するまで59%軽減とか合ったらよかったな。

    by 113.41.130.33 匿名 €2026年8月1日 7:06:16 PM

  • hp70以下も結構手軽にできるし必殺技のテンポ良くてこのアタック出せるの楽しすぎる
    スタンバイで無敵の見極めサポートキャラにする事もできるし結構強くね?
    全然積極的に使いたいくらいの性能してんだけど

    by 106.73.62.1 匿名 €2026年8月1日 5:07:11 PM

  • なんで極限発表時微妙って言われてたんだ?やっぱTwitter民は読めない奴らばっかなん?

    by 14.8.53.96 匿名 €2026年8月1日 12:45:44 PM

  • リバ2パでふつうに使えるよな
    魔人ブウ編持ってんのエラい

    by 1.73.34.177 匿名 €2026年8月1日 11:46:58 AM

  • こいつ結構便利やな?
    回避あるし、火力もかなり高い

    by 1.73.131.139 匿名 €2026年7月31日 10:02:58 PM

  • セルマックス居なくて草

    by 49.109.4.108 匿名 €2026年7月31日 7:42:20 PM

  • 当たりと言える = 2〜3ヶ月後には寿命尽きる

    by 111.188.23.73 匿名 €2026年7月31日 6:09:10 PM

  • コスコロ入れても1奥行かないのは終わってるけど最強の必殺技見極め要員なのは間違いない

    by 14.10.115.0 匿名 €2026年7月31日 11:57:32 AM

  • 極限が
    インフレに
    ついて
    いけて
    ねぇ

    by 126.110.29.246 匿名 €2026年7月31日 7:47:37 AM

  • お前ら環境キャラ、新キャラしっかりな!持ってないのと0凸じゃ比べ物にならないくらい違うぞ!!

    by 106.155.39.235 匿名 €2026年7月31日 2:45:45 AM

  • ネタで言ってるなら悪いけどミニ3はダイマ4編成以外じゃ耐久脆くてたいして強くないだろ

    by 60.83.120.32 匿名 €2026年7月31日 1:29:35 AM

  • by 113.39.108.1
    未来編奮起ブルー

    by 106.130.54.232 匿名 €2026年7月31日 1:16:42 AM

  • こいつも二色虹変換て言えるんじゃないか

    by 126.216.21.22 匿名 €2026年7月31日 12:37:09 AM

  • バトフェスでこいつが出てきた時のBGM好き

    by 104.28.83.155 匿名 €2026年7月31日 12:20:43 AM

  • グローバルキャラや極限する奮起コンビは確定会心付かない可能性あるからミニ悟空3引いとけよ
    技ターレスの二の舞になるなよ

    げっぴーバレとるよ

    by 106.130.54.112 匿名 €2026年7月30日 10:48:50 PM

    奮起はもう極限したぞ

    by 113.39.108.1 匿名 €2026年7月31日 12:20:15 AM

  • グローバルキャラや極限する奮起コンビは確定会心付かない可能性あるからミニ悟空3引いとけよ
    技ターレスの二の舞になるなよ

    げっぴーバレとるよ

    by 106.130.54.112 匿名 €2026年7月30日 10:48:50 PM

  • ミスターブウとか懐かし。二色虹変換キャラって未だにあいつだけだよな?

    by 133.149.88.225 匿名 €2026年7月30日 9:57:54 PM
    それ以外だと超一星龍、リバ4、天下一青年トランクス、桃白白(アクティブ)とかは2色虹変換持ち

    by 125.56.59.56 匿名 €2026年7月30日 10:09:16 PM

  • ミスターブウとか懐かし。二色虹変換キャラって未だにあいつだけだよな?

    by 133.149.88.225 匿名 €2026年7月30日 9:57:54 PM
    このトランクス

    by 133.106.142.154 匿名 €2026年7月30日 10:06:27 PM

  • この映画の3悟空はアルティメット悟飯より強いらしいよ

    by 133.204.139.224 匿名 €2026年7月30日 9:58:32 PM

  • ミスターブウとか懐かし。二色虹変換キャラって未だにあいつだけだよな?

    by 133.149.88.225 匿名 €2026年7月30日 9:57:54 PM

  • チケットでリバチェン魔ベジ引けたけどまともなパーティ組めねえや

    知魔ベジと極限8周年とこの3悟空しかまともなのがいない

    by 126.245.86.177 匿名 €2026年7月30日 9:56:43 PM

  • 思ったよりは使えた、ただ夏になったら敵味方インフレに呑まれて使わなくなりそう

    by 49.109.6.220 匿名 €2026年7月30日 7:19:07 PM
    目玉のリーダースキル次第では最序盤だけは穴埋めで使われる予感

    by 153.238.100.6 匿名 €2026年7月30日 9:55:21 PM

  • 天下一産とかもう穴埋めにすらならないレベルの性能しかもらえてないじゃん

    by 133.106.33.219 匿名 €2026年7月30日 9:16:13 PM
    なんだかんだで実戦級のやつはここ数年結構来てないか
    過去のスクール悟飯は別格としても思い出す限り2悟飯、ミスターブウ、ヘルファイターあたりは高難度に連れて行けたし直近でもちゃんとシェンという高難易度連れては行ける枠が来てる

    by 106.133.108.137 匿名 €2026年7月30日 9:47:42 PM

  • 天下一産とかもう穴埋めにすらならないレベルの性能しかもらえてないじゃん

    by 133.106.33.219 匿名 €2026年7月30日 9:16:13 PM

  • 次の天下一って順番通りならメカフリーザ極限よな。またメタル軍団強化入るぞ

    by 14.13.164.160 匿名 €2026年7月30日 8:54:05 PM

  • 自前KO回避とアクションブレイクがあればなぁ

    by 14.13.1.129 匿名 €2026年7月30日 8:10:19 PM

  • 正直2023年以降の新キャラってある程度の基礎が出来上がってるからやれることが実数値いじるだけなんだよな
    それこそ9周年組も実数値いじられて終わりだと思うよ
    ゴジータに関しては変身前に回避がつくだろうけど

    by 126.182.114.107 匿名 €2026年7月30日 8:04:13 PM

  • いうて敵火力インフレしたら即スタンバイできて使い易そうだけどな。龍拳悟空は回避前提だからあんまり関係ないかも。

    by 133.106.142.23 匿名 €2026年7月30日 7:39:24 PM

  • リバ2トリガー引けるの個人的に大分評価高いんだけど

    by 133.35.9.41 匿名 €2026年7月30日 7:38:26 PM

  • 思ったよりは使えた、ただ夏になったら敵味方インフレに呑まれて使わなくなりそう

    by 49.109.6.220 匿名 €2026年7月30日 7:19:07 PM

  • そういえばそろそろ天下一来るよな?
    大型前に石チャージしときたいわ

    by 123.225.213.6 匿名 €2026年7月30日 6:40:48 PM

    バイトしろや

    by 126.133.206.154 匿名 €2026年7月30日 6:43:02 PM

    ドッカンとかいう人生虚無ゲーやるよりバイトして課金した方がいいよな

    by 182.249.8.77 匿名 €2026年7月30日 6:47:12 PM

  • そういえばそろそろ天下一来るよな?
    大型前に石チャージしときたいわ

    by 123.225.213.6 匿名 €2026年7月30日 6:40:48 PM

    バイトしろや

    by 126.133.206.154 匿名 €2026年7月30日 6:43:02 PM

  • そういえばそろそろ天下一来るよな?
    大型前に石チャージしときたいわ

    by 123.225.213.6 匿名 €2026年7月30日 6:40:48 PM

  • これと初登場トランクスは焼き直し必須のクソゴミ演出すぎる。

    by 111.188.85.205 匿名 €2026年7月30日 6:35:55 PM

  • 先月極限したターレス軍団もだけどURの極限雑じゃない?

    by 180.197.209.157 匿名 €2026年7月30日 6:28:39 PM

  • これで良くね?

    by 58.189.47.64 匿名 €2026年7月30日 6:28:13 PM

  • 最近売り上げやばいのか新キャラの一押しポイントとか
    色々試行錯誤してる運営さん

    by 175.177.6.63 匿名 €2026年7月30日 6:25:13 PM

  • 弱いとは思わんけど今年の極限全体で見ると下から数えたほうが早い性能な気がする

    by 14.8.2.226 匿名 €2026年7月30日 6:23:54 PM

  • 龍拳もヒルデも元のパッシブ数値ちょっと弄っただけの適当極限
    露骨に運営やる気無くなってる

    by 14.9.147.160 匿名 €2026年7月30日 6:22:29 PM

  • 初日に極限してくれたおかげでガチバトルセルマックスの力染めで助かった

    by 126.131.199.90 匿名 €2026年7月30日 6:21:53 PM

  • ここ最近のZ劇heroキャラビーストサンドが超劇場版キャラもうで完成してるところに極限されて没個性キャラにされてるの可哀想

    by 60.83.120.32 匿名 €2026年7月30日 6:14:41 PM

  • 殴りラインすら危ういのはアレだけどまあまあ高い火力で80回避でテキトーに逃げ回らせてあわよくばスタンバイで見極め+αってかなり使いやすくて全然好印象
    超系は極系と違って普通に必殺受けるタイプのキャラも多いし気使わなくても意外とスタンバイ引けるのもいい

    by 61.89.74.90 匿名 €2026年7月30日 6:08:24 PM

  • ヒルデもこの悟空も意味不明なタイミングで極限させて且つ使い道皆無な没個性にされて何がしたかったんだよ

    by 60.94.162.219 匿名 €2026年7月30日 6:06:22 PM





  • by 126.158.185.1 匿名 €2026年7月30日 6:04:57 PM

  • ナメクジの力借りないと強くなれない情けない龍拳

    by 106.130.143.117 匿名 €2026年7月30日 6:04:48 PM

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