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LR【奇跡を起こす最終決戦】超サイヤ人ベジータ(GT)の考察 ※極限Z覚醒

time 2026/02/27

LR【奇跡を起こす最終決戦】超サイヤ人ベジータ(GT)の考察 ※極限Z覚醒

LR【奇跡を起こす最終決戦】超サイヤ人ベジータの考察です。

リーダー評価:9.6/10.0点

サブ評価:9.8/10.0点

 

理論上最高ATK,DEF(リンクレベル10)

 

このページの見方はこちら

 

 

【最大ステータス】

レアリティ LR(レジェンド・レア)
(極限Z覚醒)
属性 超力
コスト 77
HP 16900
ATK 15020
DEF 10400
気力100%ゲージ 3
気力ボーナス 1.60倍(気力12)
1.80倍(気力18)
2.00倍(気力24)
必殺技
『悟空の意志を受け継ぐ闘い』
超必殺技
『地球を守るサイヤの誇り』
必殺倍率
5.50倍(極大レベル25)
7.20倍(超極大レベル25)

必殺技追加効果…1ターンATK100%up(必殺倍率加算)し、4ターンDEF50%up
超必殺追加効果…1ターンATK50%up(必殺倍率加算)し、4ターンDEF50%upし、4ターン超系の味方ATK40%up(必殺倍率加算)

 

 

【スキル】

リーダースキル
『願いの力』または『命運をかけた闘い』カテゴリの気力+3,HP,ATK,DEF170%up
『最後の切り札』または『邪悪龍編』カテゴリを含む場合、更に気力+1,HP,ATK,DEF30%up
パッシブスキル
『奇跡を起こせ!!』
〇基本効果
・ATK300%up
・味方全員の気力+11、ATK110%up
・全属性に効果抜群で攻撃
・必殺技が追加発動
〇HP50%以上
・DEF150%up
〇攻撃参加中の自身を含む味方がKO
・1度だけHPが全回復し復活する
〇攻撃時
・ATK50%up
〇フィニッシュ発動時
・ATK100%
フィニッシュスキル
『超ウルトラ元気玉』
【条件】
自身の復活スキルが発動したとき発動 (1回のみ)
【効果】
攻撃参加中の自身を含む味方をKOした相手に 超激烈な威力で反撃
リンクスキル
歴戦の戦士 Lv.1 ATK10%up
Lv.10 ATK15%up
GT Lv.1 気力+2
Lv.10 気力+2,ATK,DEF10%up
伝説の力 Lv.1 必殺時ATK10%up
Lv.10 必殺時ATK15%up
超サイヤ人 Lv.1 ATK10%up
Lv.10 ATK15%up
戦闘民族サイヤ人 Lv.1 ATK5%up
Lv.10 ATK10%up
超激戦 Lv.1 ATK15%up
Lv.10 ATK20%up
臨戦態勢 Lv.1 気力+2
Lv.10 気力+2,ATK,DEF5%up

 

 

【カテゴリ】

GT HERO 純粋サイヤ人
命運をかけた闘い 最後の切り札
つながる希望 親子の絆
コンビネーション 邪悪龍編
再起する力 願いの力
力戦奮闘 地球を守りし英雄

 

 

【育成情報】

ドッカン覚醒
【死闘のクライマックス】
孫悟空(GT)&超サイヤ人4ベジータ

【崩壊に立ち向かう闘志】
孫悟空(GT)&超サイヤ人4ベジータ

LR【奇跡を起こす最終決戦】
孫悟空(GT)&超サイヤ人4ベジータ
必要メダル
GT元気玉超激戦 体超一星龍超激戦
35枚 35枚
         
極限Z覚醒
必要メダル
ゼニー
45枚 3500万
         
主な必殺技レベル上げ手段
老界王神カード

 

 

【スタンバイスキル仕様】

LR【奇跡を起こす最終決戦】孫悟空(GT)&超サイヤ人4ベジータが『自身のHP50%以下』『バトル開始から4ターン目以降、 バトル中自身が4回以上攻撃を受ける』いずれかの条件を満たして『スタンバイスキル』を発動させた後の姿です。スタンバイ前の考察は↑

 

【パッシブスキル仕様】

①パッシブは『攻撃時・フィニッシュ発動時』の部分が掛け算、最大補正倍率はATK1,175%up,DEF150%up相当で追加効果のDEF上昇部分が更に掛け算となります。

②『復活』はチーム全体で最初の1回だけ発動可能、既に誰かが復活スキルを発動していた場合、このGTベジータの復活は発動しません。

※参考・【ドッカンバトル】『復活スキル』について。所持キャラクター一覧・仕様など

 

【フィニッシュスキル仕様】

①『超激烈な威力で反撃』については通常の反撃処理ではなく、【爆発する必殺拳】超サイヤ人3孫悟空などと同じく『ダメージ系アクティブスキル』等と同じ扱いとなっており、『必殺倍率5.00倍・気力24のダメージ系アクティブ』に等しい威力です。

とは言え威力は積んだATK無限上昇と掛け算になるし、基本的には他の反撃と同じと思って特に問題はありませんが、必殺威力UP+スキルの倍率が反映されたり、内部的な処理はダメージ系アクティブのそれという事です。

②フィニッシュスキル発動後はスタンバイ前の状態に戻ります。『4ターンDEF50%up』などの追加効果はスタンバイ前に引き継がれます。

 

【概評】

積み上げまくった『ATK無限上昇』の分だけどこまでもパワーが高まり、それこそ顔出し1回分を後ろにズラすだけでATK1億近くも引き上がる程の『超ウルトラ元気玉』を最大の武器とする極限Z覚醒フェス限定LRキャラクターです。

『K.O.されて超ウルトラ元気玉でカウンターする』というのがメインの動きとなるキャラクターですが、その元気玉はスタンバイ前に必殺を撃てば撃つほど高まり、その破壊力は『億』というスケールで爆発的に引き上がって行きます。

何せ潜在必殺まで引ければ『毎ターン必殺倍率+2.20倍』なんて上昇幅、条件次第ですがこの倍率は『元気玉のATK値を1億近く引き上げる』なんて事にも繋がり得ます。

取り敢えず、220%サンド・複数条件下でのATKを見てみましょう。

単品ですぐにスタンバイしてもATK1億超えの抜群みたいな破壊力になりますが、最もその火力が引き上がるのはやはりLR【邪悪龍との最終決戦】超サイヤ人4孫悟空+超サイヤ人4ベジータと組み合わせた時でしょう。

ATK44%サポートも入って一気に火力は爆発、『2回顔出ししてからスタンバイ』という最もスタンダードな条件でも『ATK3億+抜群』くらいの火力になり、自身の攻撃分も合わせたら4億相当にもなるでしょう。

勿論バトルが長引けば長引くほどこの数値は青天井に引き上がって行くし、バトル終盤におけるダメージソースとしては十分過ぎる破壊力を秘めています。

 

そしてある意味ではそれ以上に重要になって来るのは、『パッシブ&必殺追加効果』による超圧倒的なサポート性能です。

『ATK110%up』というあまりにも規格外のパッシブサポートの凄さは一目瞭然ですが、それに加えて追加効果の『4ターンATK40%up』も非常に強力な効果です。

必殺倍率加算なので『ダメージ系アクティブ・反撃』などの攻撃手段には掛け算補正となり、しかもそれが4ターンも持続するのでバトル中盤位に発動したサポートが終盤での切り札アクティブスキルにガッツリ効いて来る…みたいな事も普通に想定されます。

あまりないケースですが『スタンバイターンにK.O.されず、2回顔出し出来た』なんて場合は80%もの超絶追加効果サポートを次回ターンに残す事も可能で、こうなるとダメージ系アクティブなどは爆発的に強くもなるでしょう。

特に実装時も最強の組み合わせだったLR【全宇宙最後の希望】孫悟空&ベジータは並べるだけで超元気玉のATKを何億も引き上げてしまうし、自身の火力とサポート分を考慮した瞬間的な制圧力は凄まじいです。

 

無限上昇を蓄え、味方をサポートし、皆の力を合わせて究極のパワーを引き出すその性能は、ドラゴンボールGTにおける孫悟空の物語の盛大な幕引きとなる『超ウルトラ元気玉』に相応しいそれと言えるでしょう。

ドラゴンボールGT最大最後のクライマックス・奇跡を起こす最終決戦を再現した超ウルトラ元気玉のパワーは極限Z覚醒によって完全復活し、11周年&8周年のトリプル元気玉コンボはドッカンバトル最大最強のコンビネーションとして君臨しています。

 

超絶サポートを含めた火力貢献は超圧倒的、全てを押し切る程の瞬間火力も発揮出来ますが、適切なタイミングでスタンバイ出来ないとそこまでの力は発揮出来ないし、現環境においてその『適切なタイミング』を見計らうのは難しい所もあるでしょう。

このスタンバイ状態での強さは本当に素晴らしく、『無限上昇を貯めれば貯めるほど火力が爆発的に高まる』『特定キャラと並べることで究極のコンビネーションを実現出来る』という強みは圧倒的ですが、そのスタンバイ条件を考えると現環境ではそれを安定して発揮するのは難しい所もあったりします。

 

『HP50%以下』というのを意図的にコントロールすることが難しいゲームなのは言わずもがな、仮に早めにスタンバイしても火力が全然だったりサポートが活きる並びじゃなかったりというのはあるだろうし、より安定する『4回被弾』の方を満たすのにも前提条件が色々必要です。

スタンバイ前の考察でも述べた通り『初手2,3番手⇒次回1番手』というムーブが基本になるので安定スタンバイは5~6ターン目が基本だし、『1回きりのダメージ軽減』を使い切った後はお世辞にも防御水準がそこまで高いとは言えないので『いっぱい無限上昇を積む』は敵火力が一定以下じゃないと安定しません。

『3回顔出しして、4回目がなく終了』くらいのバトルなら非常に丁度良く戦える所もありますが、その場合でも2度目の顔出しでの先手受けが危うい程の敵火力になれば…というのはあるし、色々と前提条件が必要になって来ます。

 

かつては『スタンバイ前がただ2,3番手要員として圧倒的に強い』という前提があったのでタイミング云々なんて特に問題にもならなかったですが、今回の極限においては『スタンバイまで含む決まった行動ルーティン』から外れると一気に隙を晒す性能であるだけに、そこの使い勝手にはやはり問題があると言わざるを得ません。

ただ来る『レッドゾーン・改』『バトルスペクタクル改』にはその行動ルーティンがキッチリ嵌る長さのバトルも少なからずあるだろうし、流石に安定して実力を発揮出来る場面も来そうなのでそちらにも要注目です。

 

 

 

【潜在能力解放について】

100%解放時最高ATK(必殺威力UP+5選択),DEF(リンクレベル10)

 

被り無し解放時最高ATK,DEF(リンクレベル10)

 

潜在能力の概要についてはこちら

『標準成長タイプ』です。解放適正は最高峰です。

スキルは『連続攻撃』最優先です。スタンバイ前の適正は言わずもがなですが、このスタンバイ中も追撃を1回引くだけで元気玉火力も大きく引き上がります。

元気玉はあくまで効果抜群なので会心を付けたい所もあるかもしれませんが、スタンバイ前の『2度目の登場時に行動前80%軽減を成立させる』という点も非常に重要なので適正は圧倒的に連撃でしょう。

連撃全振り・残り会心で良いでしょう。

 

【スキル玉について】

スキル玉の概要についてはこちら

『銅』推奨…DEF+Lv.9

『銀』推奨…回避+Lv.6 & DEF+Lv.6

『金』推奨…連続攻撃+Lv.6 & 会心+Lv.6

最低限としては上記の『アニバーサリーバトル』で手に入る上記の専用スキル玉を付けておけば良いでしょう。

ただ前述のように連撃が非常に大事なキャラクターなので(回避はスタンバイ条件を考えると寧ろ邪魔)、『神レベルの猛特訓』で銀の連撃&ステータス玉が手に入ったらそちらも利用したくはあります。

ATKとDEFについては敵の耐久ライン次第、割と耐久ラインがギリになりそうな気もするのでDEF玉のが良い気もしますが、大幅に割ったら焼け石に水状態になるので新高難易度の敵火力水準次第でしょう。

 

 

【相性の良いキャラクター一例】

【全宇宙最後の希望】孫悟空&ベジータ

言わずと知れたゴールデンコンビ、『ドッカンバトル究極の一撃』を生み出す並びです。

リンクでATK65%up,DEF5%up,気力+2まで行き、そして110%サポートでATK値が約1.62倍になり、そして同じターンに並べなくてすら『必殺倍率+0.40倍の追加効果サポート』が火力を高めてくれる圧倒的なブースターになれます。

 

LR【邪悪龍との最終決戦】超サイヤ人4孫悟空+超サイヤ人4ベジータ

完全掛け算のアクティブ44%サポートを入れてくれるので、超ウルトラ元気玉の火力が丸々1.44倍となります。

上記3体の並びによる『元気玉3連発』の火力は、条件次第ですがバトルフェスティバルでもないのに合計ATK20億~なんて水準に普通に到達してしまえるし、ドッカンバトル最大パワーを生み出すコンビネーションです。

 

LR【激闘で熱くなる魂】孫悟空

追加効果の40%サポートが4ターンも持続するのは本当に優秀、今はダメージ系アクティブ持ちのキャラも多いので見た目以上に影響力は大きいです。

持続が長いだけに何体ものキャラに影響を及ぼせるし、トータルで億スケールの火力アップに繋がる事もあるでしょう。アクティブはATK値が表示されないので分かりづらいですがこのサポートも相当に活きて来ます。

 

 

【老界王神は使うべき?】

最高峰に使用を推奨出来ます。ここで使わずしてどこで使うという感じでしょう。

同名キャラを使った必殺レベル上げについてはこちら

 

 

【引けたら当たり?外れ?】

正確には覚醒前を引き当てることになります。

昔のような『雑に使っても最強な復活役』みたいな強みは失ってしまいましたが、キッチリと想定される使い方をしてあげられるイベントならバトル終盤に超火力と超サポートを炸裂させて敵を一気に押し切れる、トップクラスの当たりと言えるフェス限定LRキャラクターになりました。

相方含めその真価を発揮出来るシチュエーションはそう多くないとは言わざを得ませんが、来る3月2日の高難易度イベントではそこもしっかり活きる形には流石にして来るだろうし、まずはそこでの活躍を楽しみにしたいです。

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コメント

  • 神コロバカにするだけあってちゃんとドッカンバトル有識者っぽいことしてるなこいつも

    by 114.49.154.90 匿名 €2026年2月28日 2:21:57 AM
    ビースト戦の人工生命体ミッションを初日にクリアしてたから普通に有識者
    7周年極限の時だけ謎の上から目線かましてて意味わからんかったけど

    by 106.159.47.92 匿名 €2026年3月10日 10:46:21 AM

  • 更新前の記事見る方法って無いの?

    by 133.201.4.96 匿名 €2026年3月3日 10:05:19 PM

  • 余裕綽々、111

    by 126.182.43.182 匿名 €2026年3月2日 12:35:30 PM

  • ちゃんと調べてるのは見習いたいね
    記事も2022年当時の記事のまんまだったから9.6だわ

    by 211.7.96.77 匿名 €2026年3月2日 12:15:42 AM

  • by 115.65.56.156 匿名 €2026年2月28日 1:58:08 PM
    9.8は全然丁度良くない
    あの体ゴジータですら極限時は9.9はあった

    by 133.207.35.64 匿名 €2026年2月28日 5:26:56 PM

    大嘘やめろや

    by 61.44.173.112 匿名 €2026年3月1日 8:23:11 PM

  • ここの評価は0.1に差がありすぎる
    下を下げて10段階評価で良くないか?って思う時がある

    by 59.132.26.8 匿名 €2026年3月1日 12:14:45 PM

  • 5周年とかも追加BGMまで貰えてたのに去年あたりから周年極限地味になってきたな

    by 133.106.156.69 匿名 €2026年3月1日 7:28:40 AM

  • ランキングって相対評価だから
    トップの評価が例年10.1
    今年が10だと0.1下がるんじゃね

    by 126.254.185.230 匿名 €2026年2月28日 5:31:05 PM

  • by 115.65.56.156 匿名 €2026年2月28日 1:58:08 PM
    9.8は全然丁度良くない
    あの体ゴジータですら極限時は9.9はあった

    by 133.207.35.64 匿名 €2026年2月28日 5:26:56 PM

  • カトペスラ普通に手強かったんかよ
    舐めてかかったら簡単にやられたの納得

    by 126.182.151.131 匿名 €2026年2月28日 2:45:33 PM

  • 9.9とか9.8付いてるから周年極限としてはちょうどいい性能だと思うけど

    by 115.65.56.156 匿名 €2026年2月28日 1:58:08 PM

  • こいつのおかげで未来飯さん復活

    by 49.98.231.17 匿名 €2026年2月28日 11:22:14 AM

  • こいつらが活躍できる高難度が来るはず。というのがおかしい。
    今の環境でも新しい高難度でも活躍できる性能にすればいいだけなのに。
    10周年でも散々言われただろうに、
    なんで周年イベントでケチをつけないと気が済まないんだこの運営は。

    by 126.108.90.59 匿名 €2026年2月28日 11:10:57 AM

  • リバブル悟空いまだに持ってないんだけど今後の神次元考えたら交換しといた方がいい?
    6周年の強化がもう終わるみたいだし。

    by 111.188.235.131 匿名 €2026年2月28日 11:07:25 AM

  • さっさとリバ4かダイマ4交換したいのに
    2日まで待たないといかんのがもどかしいぜ

    by 219.100.97.39 匿名 €2026年2月28日 10:44:04 AM

  • 遂に周年フェス限LR極限にも救いようのないゴミを出してしまう様になったか

    by 153.224.247.4 匿名 €2026年2月28日 10:43:21 AM

  • 最高の脇役に徹してるのが7周年
    主役の9周年の3/4を食ったのが6周年

    by 133.201.4.96 匿名 €2026年2月28日 8:28:35 AM

  • by 133.106.132.129 匿名 €2026年2月28日 8:10:07 AM

    運とか言い出したら鯖コンビだって安定しないし、リバ4の虹気玉もだし、敵の攻撃に関してはこちらがどうする事もできないんだから全パ共通で運ゲーすぎるだろ

    by 122.212.67.84 匿名 €2026年2月28日 8:23:29 AM

  • 最高極限はやっぱりキラベジかな
    目玉一体も持ってなくても全てを破壊できたのがインパクト強すぎた
    7周年はクソ強いけどやっぱりベジットゲーにはなってたから
    主役になれるのが6周年極限
    縁の下の力持ちで長いあいだ活躍するのが7周年極限
    って感じがする

    by 104.28.99.197 匿名 €2026年2月28日 8:23:00 AM

  • 神コロのは超絶運勝ちだぞ。フルパワージレンの場面で3枠目に攻撃が2ターン続けて0回パターンを引き当てた。この場面ではダイマ4は通常受け無理だから1回でも攻撃あったら負けてた。管理人はそれで負けてた。まあ大体の編成では運ゲーだけど、リバ4と8周年で一気にケリ着ける方が楽。

    恐らく相当な試行回数やったんだと思う。

    by 133.106.132.129 匿名 €2026年2月28日 8:10:07 AM

  • 結局、リバ4以外もノーアイテムいけんじゃねーかよw
    リバ4含めて周年の評価は改実装時に変わるか変わらないかだな

    ってか神コロのDAIMA4ノーアイテム、ノーサポートも凄いけど、7周年サンドはやべえな
    6周年、7周年って成功したのに8周年不遇すぎて草

    by 122.212.67.84 匿名 €2026年2月28日 7:59:47 AM

  • 神コロノーアイテムだけじゃなくてノーサポートでダイマ4サンドは凄いな
    最近は神コロも管理人もガシャ動画しか観てないけどおしゃべりなしでタイムアタックしたらクリアタイムどれくらいなんだろう
    ダイマ4入りのリバ4より早い?
    管理人みたいにゴマー入れてやりたいからゴマー交換はよ

    by 222.149.237.184 匿名 €2026年2月28日 7:54:54 AM

  • おめでとう数管

    by 106.146.1.135 匿名 €2026年2月28日 5:03:30 AM

  • 神コロバカにするだけあってちゃんとドッカンバトル有識者っぽいことしてるなこいつも

    by 114.49.154.90 匿名 €2026年2月28日 2:21:57 AM

  • このサイトにおいて10.2がいるときの10.0は欠点ほぼ無しの最強キャラだから余裕でそっちだろ

    by 217.178.80.20 匿名 €2026年2月28日 2:11:25 AM

  • 3周年超極限は夏かなぁ

    by 219.104.238.62 匿名 €2026年2月28日 1:42:50 AM

  • 3周年超極限してもどのパーティーにも入らんし意味がない

    by 49.98.231.17 匿名 €2026年2月28日 1:29:50 AM

  • 匿名の奴には何言っても良いと思ってる時点でもう…ね…お底が知れてる

    by 133.106.51.122 匿名 €2026年2月28日 1:26:55 AM

  • 3周年超極限しないの?(;´・ω・)

    by 133.204.139.224 匿名 €2026年2月28日 1:17:49 AM

  • by 111.216.222.74
    侮辱罪の話ししてるのに何言ってるのこいつ?

    by 211.7.98.40 匿名 €2026年2月28日 1:05:04 AM

  • コインが500枚貯まる前に目玉4種出たぜぇ
    今年は引きが良すぎたぜぇ

    by 133.106.138.76 匿名 €2026年2月28日 12:58:35 AM

  • by 111.216.222.74
    顔が出ている人に対して侮辱するのと匿名掲示板で匿名の奴に対して侮辱するのが同じと思ってるから馬鹿って言われるんよ。後者の場合どうやって同定可能性を判断するんだよ

    by 219.104.169.21 匿名 €2026年2月28日 12:55:18 AM

  • 10.2が居る中の10.0と10.0が天井の中の9.8
    どっちがいいんだろな

    by 133.201.4.96 匿名 €2026年2月28日 12:39:35 AM

  • 4コンビは最強クラスだったが、ゴッドコンビは雑魚

    by 27.143.47.40 匿名 €2026年2月28日 12:25:49 AM

  • by 211.7.98.11 匿名 €2026年2月27日 11:31:03 PM
    その発言も普通に侮辱やんwww
    訴えられる可能性とか考慮しないのかな笑笑笑笑笑笑

    by 111.216.222.74 匿名 €2026年2月28日 12:11:06 AM

  • 開示だな

    by 126.179.136.40 匿名 €2026年2月28日 12:03:03 AM

  • 侮辱の対象は写ってる全員だし、このサイトにいる可能性もあるからな

    by 219.104.169.21 匿名 €2026年2月27日 11:52:48 PM

  • by 133.106.34.90
    こういう馬鹿って訴えられる可能性とか考慮しないの?しないから馬鹿なんだろうけど

    by 211.7.98.11 匿名 €2026年2月27日 11:31:03 PM

  • すまん、普通にクソ強かったわ

    by 119.228.77.152 匿名 €2026年2月27日 11:18:50 PM

  • 極限してからは4コンビはずっとゴッドコンビより上だろ。

    by 106.146.169.183 匿名 €2026年2月27日 11:13:06 PM

  • 6周年は周年の目玉とれなくても極限リーダーで最高難易度いけるというおかしさだっだので衝撃が強かった
    二年たっても速身勝手は短期戦ならまだ使えてたしなんならドッカン終了するまで使えるとこでは使えそう

    by 133.106.91.248 匿名 €2026年2月27日 11:12:22 PM

  • スーカンを探せ!
    https://youtu.be/qwGOeHr7FLo?si=VySEgPt3I3fT3p7a

    by 106.146.171.58 匿名 €2026年2月27日 9:51:51 PM

    参加した人達もこのサイトで対立煽りしてんのかな…

    by 118.104.135.215 匿名 €2026年2月27日 11:12:09 PM

  • by 126.182.43.230
    祭4悟空と相性良かったしここのランキングでも最初から4コンビの方が上だったんだが

    by 104.28.83.199 匿名 €2026年2月27日 11:08:39 PM

  • カトペスラとかいうジレンに次ぐ化け物

    LR アルティメット・フルパワー・カトペスラはよ

    by 113.197.183.140 匿名 €2026年2月27日 11:02:11 PM

  • 俺も4コンビよりキラベジ派かな
    4は極限当時リンクもカテゴリも弱いせいでゴッドコンビと比べられて冷飯食わせられてた期間の印象が大きい
    キラベジは型落ちするまでずっと最前線で外せないキャラだったし

    by 126.182.43.230 匿名 €2026年2月27日 10:59:03 PM

  • 4コンビが極限最高傑作なのもう異論ないよね

    これで火力まであったら今頃もっとインフレ進んだ可能性ある

    by 58.183.109.145 匿名 €2026年2月27日 10:06:35 PM

    俺は6周年キラベジを最高傑作極限に挙げるぜ!!4コンビもめちゃくちゃ傑作やけどやっぱ俺は6周年キラベジの性能公開時した時のあの衝撃はいつまで経っても忘れられる気がしねぇ!!

    by 49.109.112.153 匿名 €2026年2月27日 10:52:27 PM

  • 9周年ビーストはワンチャン1度だけ99%あるかもしれないね
    お松のお気に入り補正も貰えるだろうし

    by 210.239.249.160 匿名 €2026年2月27日 10:34:11 PM

  • 4コンビが極限最高傑作なのもう異論ないよね

    これで火力まであったら今頃もっとインフレ進んだ可能性ある

    by 58.183.109.145 匿名 €2026年2月27日 10:06:35 PM

  • 全員男で 草
    しかも全員100童貞の気持ち悪いおっさんで地獄だな。

    by 133.106.34.90 匿名 €2026年2月27日 9:57:11 PM

  • いうて虹3つしかとれなかったら初手一番手はダイマ4のほうがリバ4より固いっていう

    by 133.106.94.81 匿名 €2026年2月27日 9:56:49 PM

  • by 106.146.171.58 匿名 €2026年2月27日 9:51:51 PM

  • スタンバイ前が微妙やからこの状態は無敵の方が今はいいよな

    by 59.132.232.88 匿名 €2026年2月27日 9:42:43 PM

  • ダイマ4は火力でさっさと終わらせられるのが印象良いからな
    ただこういう防御そこそこ攻撃最強みたいなやつが長期間環境に居られたことがこのゲーム少なくて
    9周年ブロリーの時なんて前半で強すぎて盛り上がってたのに、後半でブロリーすら受けが怪しくなってめちゃくちゃ硬いビーストにトップ明け渡したし
    by 153.161.92.90 匿名 €2026年2月27日 8:18:36 PM

    今見ても火力トップクラスで防御一番脆い龍拳ゴジ4とかグローバル組で一番最初に評価が落ちるって言われてた中でまだリバブルに次いでるし、一昔前よりは火力役の重要度を増すように設計されてる感はある
    リバ4の火力の低さなんてまさに役割分担を意識して作られてる

    by 114.49.154.90 匿名 €2026年2月27日 9:41:19 PM

  • そのうちジレン希少種も現れるんやろうな

    by 133.106.52.15 匿名 €2026年2月27日 9:37:49 PM

  • 俺にそんな口の利き方やめた方がいいよ。

    by 111.188.235.167 匿名 €2026年2月27日 9:36:29 PM

  • アイテム4回使えばそれは余裕だろ。レッドゾーン形式でアイテム2つだけならまた難しくなる。結構むずいよ。

    by 49.109.129.1 匿名 €2026年2月27日 9:35:14 PM

  • たらればというかそういうゲームだろこれ
    いくら火力が低かろうがこのゲームで強いのは硬さが強みになるやつなんだ、悔しいが仕方ないんだ
    やたらハシゴを外すことばかりする運営なんだからたらればも言いたくなるわ

    by 153.161.92.90 匿名 €2026年2月27日 8:39:40 PM

    だからこそまだなってもないことをたらればでいっても意味なくね?

    by 133.106.95.222 匿名 €2026年2月27日 9:34:59 PM

  • 11周年はインフレしてないそ
    アイテム使えばジレンも半年前のキャラで余裕
    インフレするとアイテム使ってもインフレ前のパーティーでクリアは無理

    by 133.106.95.222 匿名 €2026年2月27日 9:32:36 PM

  • ノーアイテムで4体ボス倒すルートやってたら最後のアニラーザで必殺封じくらって必殺くらって通常でも20万くらって死んだ
    だめだこれは
    8周年両方いれないほうがステージクリアしやすい

    by 133.106.95.222 匿名 €2026年2月27日 9:30:27 PM

  • これインフレしてるって言うのか?
    純粋に火力が上がってたら過去キャラ振るい落とされてるけど、過去キャラのみでノーアイテムクリアも全然出来るしどっちかって言うとギミックの適性度合いの問題じゃないのか
    運営的には過去最難関みたいな考えではあるみたいだけど

    by 126.143.173.145 匿名 €2026年2月27日 9:27:40 PM

  • そのうちキラベジみたいに軽減率100%越えがデフォになりそう
    そして軽減率を毎ターン10%ダウンさせてくるジレン亜種みたいな敵が出てくる

    by 122.130.145.43 匿名 €2026年2月27日 9:23:42 PM

  • 9周年は99%軽減
    10周年は1010%軽減濃厚確定

    by 133.106.51.175 匿名 €2026年2月27日 9:16:56 PM

  • 夏の大型や去年極限のキャラが通じてる時点で例年ほどの極端なインフレ感じんけどな

    by 118.106.9.161 匿名 €2026年2月27日 9:16:46 PM

  • つーかここ数年が本当にヤバいと思うわ
    7周年で爆発させた結果8周年はインフレ穏やかだけど演出のエモさで乗り切ってたのに9周年でまた爆発させて10周年で超絶インフレでグローバルで更にインフレさせて11周年で更にインフレさせようとしてる

    明らかに流れが変わってるよ誰もブレーキ掛けない処かベタ踏みじゃねーか

    by 60.94.162.219 匿名 €2026年2月27日 9:08:23 PM

  • お得意語呂合わせで1ターン88%軽減で良かったよな。7周年は77%軽減だし。

    by 113.41.130.33 匿名 €2026年2月27日 8:57:40 PM

  • 理想の立ち回りが潜在追撃必殺引けるかどうかに賭かってるの終わってる

    by 1.75.77.205 匿名 €2026年2月27日 8:57:07 PM

  • ダイマ4は火力でさっさと終わらせられるのが印象良いからな
    ただこういう防御そこそこ攻撃最強みたいなやつが長期間環境に居られたことがこのゲーム少なくて
    9周年ブロリーの時なんて前半で強すぎて盛り上がってたのに、後半でブロリーすら受けが怪しくなってめちゃくちゃ硬いビーストにトップ明け渡したし

    by 153.161.92.90 匿名 €2026年2月27日 8:18:36 PM
    昔は敵の耐久が大したことなかったのもある
    今だと火力役も必要
    ビーストが強かったのは超HEROの総合力もあるし
    まあ火力系はグローバルには厳しくなりそうだけど

    by 126.179.60.10 匿名 €2026年2月27日 8:55:24 PM

  • スタンバイの性能は唯一無二だから、GTHEROに軽減配るキャラとかいたら化けるんだけどな
    とにかく1番手の軽減を日和ったのが全部悪い、1番手で1回でも無敵になれたら評価違った

    by 153.161.92.90 匿名 €2026年2月27日 8:54:00 PM

  • 自身が攻撃するまで100%軽減(88%軽減ガードとか)欲しかった。元気玉の威力的にも必殺サポート的にも行動してから復活させたいから。

    by 133.106.132.32 匿名 €2026年2月27日 8:52:32 PM

  • 周年極限どころか、フェス限LR極限の恥晒しじゃないか?ナメック星コンビと同等かそれ以下

    by 49.105.93.69 匿名 €2026年2月27日 8:46:04 PM

  • 次ぐどころか、3周年ゴジータ飛び越えて過去最低じゃね?あいつベジットの完全下位互換とはいえ素のスペック自体は最上位あったけどコイツは…

    by 49.104.49.198 匿名 €2026年2月27日 8:44:07 PM

  • 激闘必至のレッドゾーンミッションで12ターンとかあるじゃん
    邪悪龍軍団→一星龍→超一星龍がステージ3の構成なんだけど、そんなに体力あるんか
    最後のステージは全体必殺持ちでもあるから相当難しいよ

    by 210.194.188.249 匿名 €2026年2月27日 8:42:33 PM

  • 3周年ゴジータに次ぐ周年フェス限LR極限の恥

    by 153.224.247.4 匿名 €2026年2月27日 8:40:56 PM

  • たらればというかそういうゲームだろこれ
    いくら火力が低かろうがこのゲームで強いのは硬さが強みになるやつなんだ、悔しいが仕方ないんだ
    やたらハシゴを外すことばかりする運営なんだからたらればも言いたくなるわ

    by 153.161.92.90 匿名 €2026年2月27日 8:39:40 PM

  • なんか意地悪な性能やなぁ

    by 202.231.70.156 匿名 €2026年2月27日 8:39:03 PM

  • こういう俺が持ってるキャラはいつもゴミ極限にされる。
    運営は俺の事を馬鹿にしてるから。

    by 59.132.63.113 匿名 €2026年2月27日 8:35:42 PM

    気持ちは分かるけど8周年に関してはほとんどの人が持ってるだろw

    by 160.249.2.46 匿名 €2026年2月27日 8:38:34 PM

  • こういう俺が持ってるキャラはいつもゴミ極限にされる。
    運営は俺の事を馬鹿にしてるから。

    by 59.132.63.113 匿名 €2026年2月27日 8:35:42 PM

  • 9.8wwwwwwwwwwww
    弱すぎワロタwwwwww
    どうすんのって聞いてんねんけど答えろやカス

    by 49.105.72.35 匿名 €2026年2月27日 8:33:33 PM

  • 最初に虹3個しかとれなかったリバ4よりも一番手強いダイマ4
    運ゲーは印象よくないもんな

    by 133.106.95.150 匿名 €2026年2月27日 8:26:40 PM

  • たらればしても意味なくね

    by 133.106.95.150 匿名 €2026年2月27日 8:24:14 PM

  • ダイマ4は火力でさっさと終わらせられるのが印象良いからな
    ただこういう防御そこそこ攻撃最強みたいなやつが長期間環境に居られたことがこのゲーム少なくて
    9周年ブロリーの時なんて前半で強すぎて盛り上がってたのに、後半でブロリーすら受けが怪しくなってめちゃくちゃ硬いビーストにトップ明け渡したし

    by 153.161.92.90 匿名 €2026年2月27日 8:18:36 PM

  • ただ壁にしかならないヤツと違って実はこいつの方がバトフェスに適してるんだよなぁ

    by 126.166.155.209 匿名 €2026年2月27日 8:18:24 PM

  • 敵耐久が下がらんとダイマ4がリバ4以下になることはないだろうな。もしくはダイマ4以上に守れて火力出せるキャラが出てくるまでは

    by 49.98.244.24 匿名 €2026年2月27日 8:17:01 PM

  • 7周年より評価低いとか悲しすぎるだろ

    by 118.104.135.215 匿名 €2026年2月27日 8:14:12 PM

  • 管理人もYouTubeのコメ欄キッズもダイマ4のが上って認識が

    by 27.253.251.215 匿名 €2026年2月27日 8:12:41 PM

  • 2巡目に安定してスタンバイ出来れば短期戦では流石に強いから初手からありえない攻撃回数の短期戦が最高難易度になれば評価されそう

    by 106.130.122.231 匿名 €2026年2月27日 8:05:29 PM

  • そもそもスタンバイスキルが失敗だったんだ…

    by 49.109.140.205 匿名 €2026年2月27日 8:00:44 PM

  • ちんぽこ

    by 126.156.189.151 匿名 €2026年2月27日 7:59:36 PM

  • 地力もそんなに高くない上にインフレ耐性も低いのがね
    周年極限で失敗は久々じゃないか?

    by 122.251.44.231 匿名 €2026年2月27日 7:58:11 PM

  • リバ4も8周年も最高の条件を上手く整える事が出来ればめちゃくちゃ強いけどそれ以外は微妙って感じで、7周年極限時のどのステージに持って行っても確実に使えるっていう感じじゃないね

    by 171.2.67.20 匿名 €2026年2月27日 7:56:46 PM

  • GT元気玉は受け性能さえもう少し高ければ最強クラスまであったのにな

    by 153.161.92.90 匿名 €2026年2月27日 7:54:38 PM

  • 無理して関西弁使うなってwどんだけ憧れてるんだよwここにいる数字信者には逆に俺が叩かれるんだろうな

    by 60.118.125.191 匿名 €2026年2月27日 7:51:41 PM

  • そもそもサポートメモリーが報酬にある以上、3月18日過ぎたら回数制限無しになって「レッドゾーン改」というのを新設してそこに統合させるでしょ。

    by 113.41.130.33 匿名 €2026年2月27日 7:31:35 PM

  • ドラゴンボール改のソウル悟空が活躍してくれることを祈る
    インスタント元気玉はよ

    by 133.106.50.87 匿名 €2026年2月27日 7:31:15 PM

  • でも新キャラでたときの高難易度って期間限定高難易度よりも難易度あがってないなら既存のキャラでよくね?ってなりそう
    それに期間限定高難易度の記憶がなくなるわけじゃない
    カテゴリミッションで既存キャラでクリアしても意味ないよってするんだろうけど

    by 133.106.89.226 匿名 €2026年2月27日 7:27:37 PM

  • レッドゾーン改とバトスペ改って3月18日までの期間限定なのか
    ジレンも期間限定だし高難易度は常設しない方針で行くのか?

    by 106.130.123.132 匿名 €2026年2月27日 7:08:36 PM
    その都度新たに「改」という括りで統合していくんだと思うよ。じゃないと旧ステを統合した意味ないし。散らかってたから統合したのに「改」がバラバラだと意味ないし。

    by 113.41.130.33 匿名 €2026年2月27日 7:25:49 PM

  • コイツ普通に強いと思うけどなあ、2巡目の先手は4回でもかなりやれるし5回引けたならガッチガチだしスタンバイは言うまでもなく超強いし
    改で評価上がんねえかな

    by 133.201.4.96 匿名 €2026年2月27日 7:23:43 PM

  • GTコンビはちゃんと反省してください

    by 220.106.35.22 匿名 €2026年2月27日 7:18:43 PM

  • レッドゾーン改とバトスペ改って3月18日までの期間限定なのか
    ジレンも期間限定だし高難易度は常設しない方針で行くのか?

    by 106.130.123.132 匿名 €2026年2月27日 7:08:36 PM
    イベント毎に期間限定高難易度を実装することによって
    新キャラ最新の高難易度では強いけど既存のやつだと微妙だよね→既存の高難易度などないが
    って言う感じに出来て新キャラの評価を上げやすく出来るかもしれない
    極論な話、最新の高難易度適正=そのキャラの評価みたいな

    by 106.130.121.64 匿名 €2026年2月27日 7:16:23 PM

  • 最悪Zコンビが元気玉投げる時に並べなくても追加効果サポート裏からかけれるようになってるのは良い調整なんだけどな

    by 126.254.101.100 匿名 €2026年2月27日 7:09:30 PM

  • レッドゾーン改とバトスペ改って3月18日までの期間限定なのか
    ジレンも期間限定だし高難易度は常設しない方針で行くのか?

    by 106.130.123.132 匿名 €2026年2月27日 7:08:36 PM

  • この中だったら残り1枠誰がいい?

    by 122.197.214.48 匿名 €2026年2月27日 7:05:43 PM

  • 全然スタンバイできねえなこいつ

    by 49.109.26.85 匿名 €2026年2月27日 6:46:00 PM

  • こんにちは(sunny)

    LINEアンケート 本日2月25日のお昼更新のアンケートをお届けします

    ※回収状況により、予定より早く締め切られることがございます。ご了承ください。

    by 122.197.214.48 匿名 €2026年2月27日 6:44:28 PM

  • ウィス+タゲ集中鉄器ベジットのカウンターの火力を爆発的に上げる餌なのよ

    by 60.87.151.71 匿名 €2026年2月27日 6:42:23 PM

  • 半年後には9.5くらいになってそう

    by 36.8.191.88 匿名 €2026年2月27日 6:37:26 PM

  • 8周年時ってまだアイテム使ってた時代だったから元気玉終わっても90軽減で仕事するいいキャラだったんだけどな

    by 59.132.93.90 匿名 €2026年2月27日 6:23:38 PM

  • チンポコカス

    by 126.89.141.175 匿名 €2026年2月27日 6:22:53 PM

  • 追加効果サポート4ターン続くのは結構面白いな
    元気玉もスタンバイ前も大したことないしこの状態逃げ回らせれるならそれがベストなんだけどスタンバイしようとするなら攻撃回数欲しいよなぁ…

    by 106.146.56.64 匿名 €2026年2月27日 6:21:26 PM

  • 11周年コインで1体交換できて、身勝手とDAIMA4は所持してるんだけど、超3ベジータとリバ4だったらどっち取る?

    by 60.113.41.215 匿名 €2026年2月27日 6:19:46 PM

  • うんちっち

    by 106.72.145.224 匿名 €2026年2月27日 6:15:47 PM

  • スタンバイ条件がいまの環境からしたらきついね。
    ジレンは6回、バイオは7回しか1ターンに攻撃しないからな。
    攻撃回数少なくて、敵火力高めだからzより下がるのは当然。

    by 153.194.228.77 匿名 €2026年2月27日 6:15:41 PM

  • うんち

    by 106.73.228.33 匿名 €2026年2月27日 6:12:26 PM

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