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LR【野望を叶えるエネルギー】魔人ベジータの考察 ※超極限Z覚醒

time 2026/03/11

LR【野望を叶えるエネルギー】魔人ベジータの考察 ※超極限Z覚醒

LR【野望を叶えるエネルギー】魔人ベジータの考察です。

リーダー評価:7.5/10.0点

サブ評価:9.6/10.0点

 

理論上最高ATK,DEF(リンクレベル10)

 

このページの見方はこちら

 

【最大ステータス】

レアリティ LR(レジェンド・レア)
(超極限Z覚醒)
属性 極知
コスト 59
HP 17598
ATK 8984
DEF 10021
気力100%ゲージ 4
気力ボーナス 1.45倍(気力12)
1.725倍(気力18)
2.00倍(気力24)
フィニッシュ(カウント29以下)
『不完全な支配』
フィニッシュ(カウント30以上)
『魔人ブウ復活!!』
必殺倍率
5.50倍(究極ダメージ)
7.50倍(超究極ダメージ)

フィニッシュ効果(29以下)…チャージカウント1つにつき 一時的にATK15%UP(必殺倍率加算)
フィニッシュ効果(30以上)…チャージカウント1つにつき 一時的にATK15%UP(必殺倍率加算)

 

 

【スキル】

リーダースキル
「悪逆非道」カテゴリの 気力+3、HPとATKとDEF120%UP
パッシブスキル
『1%残った理性』
〇フィニッシュ発動時以外
・攻撃不可
〇基本効果
・気力+5、DEF250%up
・1%の確率で超系の味方全員のATK/DEF100%up
・99%の確率で極系の味方全員のATK60%up
〇チームに自身の他に 「魔人ブウ編」または「心身の侵食」 カテゴリの味方が3体以上いるとき
・ランダム気玉変化:知を除く属性気玉1種→虹
・ダメージ軽減率44%up
〇気力メーター12以上で攻撃を受けるとき
・DEF250%up
〇気力メーター15以上で攻撃を受けるとき
・ダメージ軽減率44%up
〇攻撃を受けるたび
・バトル中、会心率50%up(最大100%)
〇ターン終了時に気力メーター18以上
・HP20%回復
〇フィニッシュ発動時
・ATK600%
スタンバイスキル
なし(スタンバイ前のみ)
リンクスキル
超サイヤ人 Lv.1 ATK10%up
Lv.10 ATK15%up
魔人復活計画 Lv.1 気力+2
Lv.10 気力+2,DEF20%up
サイヤ人の誇り Lv.1 ATK15%up
Lv.10 ATK20%up
王の血筋 Lv.1 気力+1
Lv.10 気力+2,ATK5%up
短期決戦 Lv.1 気力+3
Lv.10 気力+3,ATK7%up
限界突破 Lv.1 気力+2
Lv.10 気力+2,ATK,DEF5%up
伝説の力 Lv.1 必殺時ATK10%up
Lv.10 必殺時ATK15%up

 

 

【カテゴリ】

魔人ブウ編 復活戦士
恐怖の征服 悪逆非道
心身の浸食 制御不能の力
魔の力

 

 

【育成情報】

ドッカン覚醒
【諸悪の根源】
バビディ

【邪心を操る魔術】
バビディ

LR【野望を叶えるエネルギー】
バビディ
必要メダル
物語バビディ
50枚
         
極限Z覚醒
必要メダル
ゼニー
45枚 3500万
         
主な必殺技レベル上げ手段
物語イベント周回

 

 

【スタンバイスキル仕様】

LR【野望を叶えるエネルギー】バビディが『バトル開始から4ターン目以降』という条件を満たしてスタンバイした後の姿です。スタンバイ前の考察は↑

 

【パッシブスキル仕様】

①パッシブは攻撃を受けるとき・フィニッシュ発動時の部分が掛け算、最大補正倍率はATK1,020%up,DEF1,125%up相当です。

②軽減率は足し算、最大でダメージ88%軽減となります。

 

【フィニッシュスキル仕様】

①チャージフィニッシュは『気力24・必殺倍率5.50倍 or 7.50倍の必殺技』と同等の威力ですが、チャージカウント分だけ必殺倍率が増加します。

例えば気玉50個取得時の必殺倍率は『7.50+0.15×50=15.0』で15.0倍相当、ここに潜在能力の『必殺威力UP+』の倍率も加算されます。

②フィニッシュスキルを発動するとスタンバイ前に戻り、発動させなかった場合は5ターンが経過した次の登場ターンにスタンバイ前に戻ります。

 

 

【概評】

状況次第では『確率依存要素0で敵ATK2,000万にも確定耐久出来る』という超鉄壁の守りを展開し、そこから高倍率サポートやHP回復などの役割も果たせるスタンバイ形態です。

チャージフィニッシュ以外で攻撃不可能というかなり特殊なスタンバイ形態、役割的には『受け&チームの補助』が主体となる訳ですが、その2つに関しては十分過ぎる程に高水準と言えるでしょう。

『ダメージ88%軽減』という高倍率軽減に加えてDEF実数値も十分、サポート倍率も1%残った理性はともかくATK60%はシンプルに優秀、更に虹気玉変換&HP回復も付いているので『チームを助けてくれる鉄壁の1番手要員』として明確な役割を果たせます。

 

チャージフィニッシュは2番手で使えるのでリンクも発動させやすいし、取り敢えず220%サンド・フルパッシブ・伝説の力&魔人復活計画リンク発動時のATK,DEFを見てみましょう。

『DEF120万+88%軽減』で敵ATK1,000万は完封、敵ATK1,500万も被ダメ60万で抑えてくれるし実戦ではサポート・スキル玉・メモリーなどでより上の水準を狙えるケースもあるでしょう。

DEF150万以上まで持っていく事も現実的に全然可能、そこまで行けば敵ATK2,000万必殺すら被ダメ70万以下に抑えてしまうし、確率依存要素0でここまで耐久出来てしまうのは1番手要員としても十分過ぎる程に優秀です。

自前の変換があるので気力15まで届かない事なんてまず無いし、気力18まで行けばHP回復まで出来るのでサポート含めて守れるだけで終わらないのも嬉しいポイントでしょう。

昨今は敵の必殺技位置が固定されているイベントも増えて来ているし、『ここでピンポイントにATK2,000万必殺を受けて欲しい』なんてシチュエーションでスタンバイすれば負け筋を確実に潰せるバトルを展開する事も可能になってきます。

 

2026年3月現在、このバビディと魔人ベジータは間違いなく『イベント産No.1』というキャラクターであり、このスタンバイ形態も『ピンポイントで使える緊急回避手段』として最高難易度イベントでも十分に役割を果たせる可能性は秘めているでしょう。

 

しかし目玉となるハズの『チャージフィニッシュ』は普通にしょうもない火力なのでアテにならず、『火力・サポート能力・リンクスキル』守り以外の全てがスタンバイ前より劣化してしまうので、実戦におけるスタンバイ状態の需要はそこまで大きいとは言い難いです。

『チャージフィニッシュの火力がショボい』というのは上の表を見れば一目瞭然、何も接待せず使うと100%会心込みですら本当に全然大した事ない威力だし頑張って接待してすらそこまで伸びず、『攻撃不可能ターン』を作ってこれだとトータル火力ではバビディのままで居続けた方が普通にマシでしょう。

サポート能力もこっちは『1ターンATK60%up』なのに対してバビディは『足し算ATK,DEF60%、更に2ターン持続のATK,DEF15%up、更には会心率も20%サポート』なので完敗も良い所、またリンクもバビディが主力メンバーと結構繋がるのに対してこっちは思いっきり分断するのでスタンバイする事でチーム火力が落ちたりもします。

魔人ベジータ同士ならリンクは繋がりますが最後の1枠のキャラがリンク崩壊、『攻撃出来ないキャラ&HP調整しないと最大火力を出せないキャラ』を接待した結果ダーブラなどの主力がATKリンク0個で大幅弱体化するようじゃ本末転倒だし、『他の全ての要素を弱体化させて守りに特化した形態』とは言わざるを得ません。

しかも『瞬間的にめっちゃ守れる』は事実ですが、同チームには『チームをターゲット集中や巨大化で丸ごと守ってくれるキャラ』『100%回避で敵ATK2,000万と言わず2,000兆でも守ってくれるキャラ』なども多いので、それなら普通にバビディのまま戦い続けて火力・サポート・リンクスキルの面で優位性を取り続けた方が良い、となるシチュエーションの方が明らかに多いです。

そういう意味ではこのスタンバイ形態は性能デザイン的にそこまで重要ではなく、何ならバビディ自体もかなり守れる部類だし、極端に言えば仮にこのスキルが無かったとしてもキャラ評価はそこまで変わらなかっただろう…くらいの所はあるかもしれません。

 

とは言え敵との噛み合い次第では『スタンバイすれば安定を取れる』というシチュエーションは少ないながらもあるだろうし、『バビディでは負ける可能性があるけど魔人ベジータなら絶対負けない』という場面が存在するのは事実なので差別化点になるのは間違いありません。

シンプルにバビディの方が優秀な時点で存在価値は十分、こちらはオマケ程度に考えておけば良く、イベント産としては出来すぎレベルの性能と言えます。

 

 

 

【潜在能力解放について】

100%解放時最高ATK(必殺威力UP+5選択),DEF(リンクレベル10)

 

被り無し解放時最高ATK,DEF(リンクレベル10)

 

潜在能力の概要についてはこちら

『標準成長タイプ』です。解放する価値は十分過ぎるほどにあります。

スキルは『回避』全振りで良いでしょう。スタンバイ中は攻撃不可&チャージフィニッシュ100%会心なので会心も連撃も無意味です。

スタンバイ前も回避が良い感じだし、回避全振り、残り連撃でOKです。

 

【スキル玉について】

スキル玉の概要についてはこちら

『銅』推奨…DEF+

『銀』推奨…DEF+

『金』推奨…DEF+&回避+

 

DEFを伸ばしておくとこのスタンバイ中の必殺耐久ラインも結構変わるし、DEF優先で良いでしょう。

回避でも良いですがスタンバイ中の相性はDEFだし、今の環境だとバビディ側もDEF玉の有無で通常攻撃を完封出来るかどうかがちょうど変わる敵火力水準も多いのでDEFが無難です。

 

 

【相性の良いキャラクター一例】

LR【凄絶な光の彼方に】魔人ベジータ

リンク的には魔人ベジータ同士が当然ベスト、同名でもスタンバイキャラなのでリンクします。

ATK67%up,DEF5%up,気力+7まで行き60%サポートも入るので、HP調整が上手く行けばATK1億超え100%会心の超必殺も発動可能です。とは言えもう1体とのリンクやら発動タイミングと並び順を合わせなきゃ問題やらもある訳ですが…。

 

【魔人復活を導く闘い】ダーブラ

ダーブラはバトル後半では受け性能が落ちるので、そこをカバーする形で終盤の1番手要員などを務める…みたいな運用も想定されます。

まあ同編成はチーム保護手段も多いので別にこれが無くても…みたいな状況になりがちではあるのですが、それにしても然るべきタイミングで使えば頼れる1番手要員にもなれるでしょう。

 

LR【揺り動かされる戦闘本能】ゴジータ+ゴールデンフリーザ

このゴジータの大量気玉変換があればチャージカウントも稼ぎやすくはなるでしょう。

とは言えカウントを大量に稼いだところで本当に大した火力にはならず、ものすごく接待してようやくちょっとは見れるレベルなので基本的には無いものと思っておいた方が良いですが。

 

【老界王神は使うべき?】

不要です。イベントを周回してレベル25を目指しましょう。

同名キャラを使った必殺レベル上げについてはこちら

 

【引けたら当たり?外れ?】

イベント限定入手のキャラクターなのでレアガシャからは登場しません。

このスタンバイ自体は防御特化の緊急回避形態、あくまでオマケ程度の要素にはなりますが、それにしても適切に使えば負け筋をしっかり潰していけるしスタンバイ前がシンプルに優秀過ぎる、イベント産としては全キャラクター中No.1の素晴らしい実力者です。

同チームには『ターゲット集中・巨大化・遅延などでチームを保護出来る手札』『100%回避で1番手を務められる人材』などがあまりにも多過ぎるし、その上でさっさと攻め切る事が重要なチームなので『火力皆無でサポート力も落ちる1番手よりずっとバビディの方が良くないか?』となりがちなのは否めませんが、少なくとも実装当初は『火力もゴミ、気力不安で守りも安定せず、他の役割も0、イラストにベジータがいるのにフィニッシュは普通に使ったら間違いなくブウになる(これは今も変わらんけど)のイラスト演出ドブ捨てのマジで意味不明なキャラ』みたいな感じだったので、その時よりは遥かに差別化点を作れているでしょう。

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コメント

  • 魔ベジなんて別にいても使わんかったな。

    by 126.182.157.107 匿名 €2026年3月14日 11:12:39 PM

  • リバチェン魔人ベジータや極限魔人ベジータとか相性が良いキャラたくさん出て来るんやな

    by 153.246.191.177 匿名 €2026年3月14日 12:41:17 PM

  • by 126.143.173.145 匿名 €2026年3月12日 11:52:20 PM

    一攻略サイトの一つのコメ欄だけ見てゴロゴロいたは無理があるわ
    声の大きい批判だけ見てみんな言ってるって言う人と一緒だから気をつけたほうがいいよ

    by 126.254.5.249 匿名 €2026年3月13日 8:10:59 AM

  • ゴロゴロいた、は嘘だな
    ベジトラ7周年縛ってやってた物好きが多少いたことは間違いない

    知魔ベジの当時環境でのおおよその見方は、ベジトラのベストサブって位置づけだったな

    by 60.125.88.101 匿名 €2026年3月13日 2:13:21 AM

  • 実装当時セルマを魔ベジリーダーは無理あるだろ
    魔ベジ×親ギャリの組み合わせじゃろくなメンツが揃わない

    by 118.9.147.135 匿名 €2026年3月12日 11:22:43 PM
    セルマのコメ欄見てみな、親ギャリなし7周年なしもたくさん載ってるから
    昔で覚えてないんだろうけど、メンツが足りないからキラベジとかGTベジータ、ゼノあたり入れた後に知サタンとかリダスキ入ってないけど守りさえ誤魔化せればいいってやつも当然入れてたよ

    by 126.143.173.145 匿名 €2026年3月12日 11:52:20 PM

  • 実装当時セルマを魔ベジリーダーは無理あるだろ
    魔ベジ×親ギャリの組み合わせじゃろくなメンツが揃わない

    by 118.9.147.135 匿名 €2026年3月12日 11:22:43 PM

  • by 160.249.21.34

    何やコイツw

    by 126.253.79.122 匿名 €2026年3月12日 8:38:10 PM

  • 普通に親ギャリ未所持の人がリーダーに魔ベジ、フレンド親ギャリでクリアしてるのゴロゴロいたぞ
    確率勝負すらできない中で、7周年、バカヤロー、バインドゴッド悟空とかいない中で魔ベジも上澄だったし全然活躍しとる

    by 126.143.173.145 匿名 €2026年3月12日 5:14:41 PM

    ゴロゴロいたw
    にわかにも程があるだろ
    親ギャリ無しでセルマクリアしてる物好きなんかごく一部だったぞw
    あの時代に親ギャリ無しでセルマやるとかモチベはある癖に課金する金はない乞食くらいだし

    by 160.249.21.34 匿名 €2026年3月12日 6:20:44 PM

  • 魔ベジに期待されてたのは一番手だったのにリダフレの親ギャリが一番手にいるせいで必然的に3枠目行き
    3枠目だと気玉6個取れなくてダメカ条件達成できないこともある
    しかも命運持ってないから170%補正
    セルマが技属性だから使い道はあったけど活躍したかと言われると微妙

    by 160.249.21.5 匿名 €2026年3月12日 12:42:29 PM
    普通に親ギャリ未所持の人がリーダーに魔ベジ、フレンド親ギャリでクリアしてるのゴロゴロいたぞ
    確率勝負すらできない中で、7周年、バカヤロー、バインドゴッド悟空とかいない中で魔ベジも上澄だったし全然活躍しとる

    by 126.143.173.145 匿名 €2026年3月12日 5:14:41 PM

  • サイヤの日ゴッドベジータ海外リーク出てたけど本当?

    by 172.226.206.77 匿名 €2026年3月12日 3:22:48 PM

  • 魔ベジに期待されてたのは一番手だったのにリダフレの親ギャリが一番手にいるせいで必然的に3枠目行き
    3枠目だと気玉6個取れなくてダメカ条件達成できないこともある
    しかも命運持ってないから170%補正
    セルマが技属性だから使い道はあったけど活躍したかと言われると微妙

    by 160.249.21.5 匿名 €2026年3月12日 12:42:29 PM

  • その頃エアプの初心者だったから分からんけど知魔ベジはセルマで評価されたんじゃ

    by 133.201.4.96 匿名 €2026年3月12日 9:28:59 AM

  • サイヤの日はパラガス

    by 106.132.186.80 匿名 €2026年3月12日 7:08:49 AM

  • エクスプローラー予想当たったけど
    実装当時ブッ壊れギニューも直近だったこともあって
    エクスプローラー魔ベジ微妙な空気流れたよな
    エクスプローラーくんは元気にしてるかな

    by 211.7.96.83 匿名 €2026年3月11日 11:38:54 PM
    実装当時はあんまりだったけど親ギャリとセルマックスが有利属性なので完全に話変わったから

    by 106.130.46.197 匿名 €2026年3月12日 5:04:12 AM

  • サイヤの日はキャベ

    by 27.91.35.129 匿名 €2026年3月12日 2:37:55 AM

  • ベジータが33体極限!?
    バーゲンセールもいいとこだな

    by 59.132.86.231 匿名 €2026年3月12日 2:27:39 AM

  • サイヤの日ナッパはありそうな気がする

    by 126.4.211.92 匿名 €2026年3月12日 1:29:57 AM

  • キャラ絵はかっこいいなガチャで出してたら人気出そうなビジュアルだけに残念 

    by 104.28.83.200 匿名 €2026年3月12日 12:46:27 AM

  • 虚無期間なのに冒険の経験値4倍すら無くなるから更にやる事がなくなっていく

    by 49.109.104.104 匿名 €2026年3月12日 12:09:56 AM

  • サイヤの日は超サイヤ人2孫悟空天使

    by 153.142.31.195 匿名 €2026年3月12日 12:03:28 AM

  • サイヤの日はバーダックでしょ多分

    by 114.48.129.10 匿名 €2026年3月11日 11:46:55 PM

  • 318魔ベジは強い相方が来たら化けるかと思いきや、その相方に潰されたからな

    by 61.44.168.83 匿名 €2026年3月11日 11:44:17 PM

  • エクスプローラー予想当たったけど
    実装当時ブッ壊れギニューも直近だったこともあって
    エクスプローラー魔ベジ微妙な空気流れたよな
    エクスプローラーくんは元気にしてるかな

    by 211.7.96.83 匿名 €2026年3月11日 11:38:54 PM

  • 楽しみだぁ見て思ったけどリバチェンクウドゥ欲しい

    by 59.147.221.34 匿名 €2026年3月11日 11:37:10 PM

  • 変身バーダック3とか出るか?
    今ならオリジナル演出で何とかできるし

    by 1.73.150.209 匿名 €2026年3月11日 11:32:20 PM

  • エクスプローラーは22年1月25日
    7周年直前

    by 133.201.4.96 匿名 €2026年3月11日 11:30:52 PM

  • 今年は悟空3天使、バーダック3、LR悟空3が超極限世代に入ってるしどっかで超サイヤ人3リーダー差し込んできそうやけどなぁ

    by 213.18.46.137 匿名 €2026年3月11日 11:19:00 PM

  • パンジがフェス限は流石に無理があって笑う

    by 118.238.235.140 匿名 €2026年3月11日 11:15:32 PM

  • また戦おうカカロットのエアプ感好き
    このネタいつからあったっけ

    by 1.73.150.209 匿名 €2026年3月11日 10:43:29 PM

  • 楽しみだぁの予想が外れるのか楽しみだぁになってる自分がいます

    by 211.7.96.83 匿名 €2026年3月11日 10:34:50 PM

  • ちょっと早いけど
    サイヤの日はベジータかな
    フェス限マベジ
    ファイナルエクスプローラーの決定版
    『ありがとう、ブルマ、トランクス。また戦おうカカロット』
    永遠のライバル編でガシャ産ベジータ33体が極限
    ベジータ3極限明らかにタイミング調整してるよな

    周年なんかよりよっぽど楽しみ。

    by 49.109.139.253 匿名 €2026年3月11日 10:34:21 PM

  • 毎年同じ予想してんの草

    by 49.109.103.15 匿名 €2026年3月11日 10:28:40 PM

  • 管理人1%サポートについては無言でワロタ

    by 86.48.13.140 匿名 €2026年3月11日 10:08:38 PM

  • サイヤの日は3倍界王拳

    by 153.142.31.195 匿名 €2026年3月11日 9:57:11 PM

  • ちゃんと外したものをグレーにしてるのは偉い
    偽物はごちゃごちゃ言って当てたことにするからな

    by 213.18.13.245 匿名 €2026年3月11日 9:55:26 PM

  • 楽しみだぁ・・・

    by 58.188.220.162 匿名 €2026年3月11日 9:21:59 PM

    9月末10月末の楽しみだぁ…欲張りセット草

    by 160.249.23.237 匿名 €2026年3月11日 9:43:33 PM

  • 本当イラスト勿体無いな
    サイヤの日にオリ演&石化K.O.の決定版LR来ないかね

    by 49.239.78.28 匿名 €2026年3月11日 9:25:39 PM

  • 楽しみだぁ・・・

    by 58.188.220.162 匿名 €2026年3月11日 9:21:59 PM

  • 先生は1年活動してない気がするが
    どこへ行ったんだろうか

    by 138.64.225.44 匿名 €2026年3月11日 9:07:12 PM

  • 肉 あーぶく先生 Twitterディ 検索っお

    by 211.7.96.83 匿名 €2026年3月11日 8:43:12 PM

  • あーぶく

    by 211.7.96.83 匿名 €2026年3月11日 8:42:31 PM

  • イラストかっけ

    by 59.132.99.169 匿名 €2026年3月11日 8:39:36 PM

  • ありがとう

    by 133.201.4.96 匿名 €2026年3月11日 8:38:49 PM

  • え?呼んだ?
    どもども
    ファイナルエクスプローラー君です
    言うことない

    by 49.239.76.153 匿名 €2026年3月11日 8:26:54 PM

  • >同チームには『チームをターゲット集中や巨大化で丸ごと守ってくれるキャラ』『100%回避で敵ATK2,000万と言わず2,000兆でも守ってくれるキャラ』なども多い

    文言だけ見たらぶっ壊れパーティすぎるな

    by 126.156.27.251 匿名 €2026年3月11日 7:42:11 PM

  • バビディがポジションの割には結構殴れるから余計にチャージフィニッシュがね…
    でもまぁベビーの見極めなんかとの相性もいいしあって困らないというか普通に助かるけども

    by 106.166.7.123 匿名 €2026年3月11日 7:12:41 PM

  • 10周年Year前半も、こんな感じにフェス限のサブを充実させていれば売り上げも増えたんだろうな

    by 125.194.53.65 匿名 €2026年3月11日 6:54:55 PM

  • ブロリーゴッドはよ

    by 126.253.200.125 匿名 €2026年3月11日 6:50:12 PM

  • うえ!?、なんだってパンパンしたいって?

    by 211.7.96.176 匿名 €2026年3月11日 6:24:25 PM

  • 承認欲求ハンパねえな

    by 221.113.87.162 匿名 €2026年3月11日 6:22:04 PM

  • イベント産や通常産の極限は毎回やれよ
    フェス限の接待すれば引く人増えるだろ

    by 49.109.100.89 匿名 €2026年3月11日 6:18:34 PM

  • ガンマ1号とホッパー1 第十話

    襲われたホッパー1は抵抗するが、それが余計に1号の興奮を掻き立てる…

    ガンマ1号「ハァハァ…」サワサワ

    ホッパー1「ほぱー…クロス…ホッパーー!」ピカーン

    ガンマ1号「うわあぁぁぁあ!!」

    ホッパー1はクロスホッパーへと姿を変え、1号を吹き飛ばす…
    しかし、その行動が1号の逆鱗に触れてしまう…

    ガンマ1号「な、何なんだその姿は!可愛くない!戻れ!元の姿に戻れぇぇぇ!」ボコボコ

    クロスホッパー「ほぱ!ほぼぉ!」

    クロスホッパーに変身したところで1号に勝てる道理などない…
    クロスホッパーはタコ殴りにされてしまうのだった…

    続く

    by 160.249.21.45 匿名 €2026年3月11日 6:17:10 PM

  • 何だかんだ言ってもみんな頑張ってるよ

    by 60.68.165.230 匿名 €2026年3月11日 6:15:58 PM

  • あ ぶ くん

    by 133.106.33.139 匿名 €2026年3月11日 6:14:03 PM

  • いひん

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