2019/02/14
LR【宿命の対決】超サイヤ人2孫悟空(天使)+魔人ベジータの考察です。
リーダー評価:9.9/10.0点
サブ評価:9.9/10.0点
理論上最高ATK,DEF(リンクレベル10)
【最大ステータス】
| レアリティ | LR(レジェンド・レア) |
| 属性 | 極体 |
| コスト | 77 |
| HP | 24125 |
| ATK | 14680 |
| DEF | 9338 |
| 気力100%ゲージ | 3 |
| 気力ボーナス | 2.00倍 |
| 必殺技 『超気功波』 超必殺技 『超かめはめ波』 |
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| 必殺技倍率 | |
| 4.25倍(極大レベル20) 5.70倍(超極大レベル20) |
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必殺技追加効果…1ターンATK,DEF30%up(必殺倍率加算)
超必殺追加効果…99ターンATK,DEF20%up(必殺倍率加算)し、3ターン仲間DEF18%up
【スキル】
| リーダースキル | ||
| 「純粋サイヤ人」または「心身の侵食」または「天才戦士」カテゴリの気力+3、HP200%UP、ATKとDEF170%UP 「魔人ブウ編」または「制御不能の力」カテゴリを含む場合は更にHPとATKとDEF50%UP |
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| パッシブスキル 『覚悟によって高まる力』 |
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| 〇基本効果 ・魔人ベジータとリバーシブルチェンジ可能 ・気力+3、ATK/DEF250%UP ・ダメージ軽減率18%UP ・回避率40%UP 〇取得気玉4個以上、またはチームに超系の味方が2体以上いるとき ・気玉を取得すると気力+3 ・攻撃時にATK180%UP、必殺技が追加発動 ・攻撃を受けるときにDEF180%UP、回避率/ダメージ軽減率35%UP 〇取得気玉6個以上またはチームに超系の味方が3体以上いるとき ・全ての攻撃をガード ・気玉を取得すると気力+3 ・攻撃時にATK180%UP ・1度だけ攻撃を受けるときに回避率10%UP 〇取得気玉8個以上またはチームに超系の味方が4体以上いるとき ・気玉を取得すると気力+3 ・攻撃時にATK180%UP、会心率30%UP、味方全員のATK/DEF20%UP、「魔人ブウ編」カテゴリを含む場合は更にATK/DEF30%UP 〇アクティブスキル発動時または気力メーター18以上で攻撃時 ・ATK300%UP ・会心率30%UP |
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| アクティブスキル 『戦闘民族の本気』 |
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| 【条件】 チームに極系の味方が3体以上かつ超系の味方が3体以上いるとき発動可能、またはバトル開始から4ターン目以降発動可能(1回のみ) 【効果】 一時的にATKが大幅上昇し、相手に究極ダメージを与え、発動したターン中必ず会心が発動&全ての気玉を体気玉と知気玉の2種類に変化させる |
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| リンクスキル | ||
| 超サイヤ人 | Lv.1 | ATK10%up |
| Lv.10 | ATK15%up | |
| 臨戦態勢 | Lv.1 | 気力+2 |
| Lv.10 | 気力+2,ATK,DEF5%up | |
| 孫一族 | Lv.1 | DEF15%up |
| Lv.10 | DEF20%up | |
| 金色の戦士 | Lv.1 | 気力+1,敵DEF5%down |
| Lv.10 | 気力+1,敵DEF10%down | |
| かめはめ波 | Lv.1 | 必殺時ATK5%up |
| Lv.10 | 必殺時ATK10%up | |
| 超激戦 | Lv.1 | ATK15%up |
| Lv.10 | ATK20%up | |
| 伝説の力 | Lv.1 | 必殺時ATK10%up |
| Lv.10 | 必殺時ATK15%up | |
【カテゴリ】
| 魔人ブウ編 | 復活戦士 |
| ベジータの系譜 | 純粋サイヤ人 |
| 好敵手 | 超サイヤ人2 |
| 孫悟空の系譜 | 制御不能の力 |
| 超サイヤ人を超えた力 | 心身の浸食 |
| 天才戦士 | 親子の絆 |
| あの世の戦士 | かめはめ波 |
| 体得した進化 | 亀仙流 |
| 時間制限 | 親友の絆 |
| 地球育ちの戦士 | 高速戦闘 |
【育成情報】
| ドッカン覚醒 | ||||
| 【魔に魅入られた力】 魔人ベジータ ↓ 【プライドの暴走】 魔人ベジータ ↓ LR【宿命の対決】 魔人ベジータ+超サイヤ人2孫悟空(天使) |
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| 必要メダル | ||||
| – | – | – | – | – |
| – | – | – | – | – |
| 極限Z覚醒 | ||||
| 無 | ||||
| 必要メダル | ||||
| 銅 | 銀 | 金 | 虹 | ゼニー |
| – | – | – | – | – |
| 主な必殺技レベル上げ手段 | ||||
| 老界王神カード | ||||
| – | ||||
| – | ||||
| – | ||||
【リバーシブルチェンジ仕様】
LR【宿命の対決】魔人ベジータ+超サイヤ人2孫悟空(天使)がリバーシブルチェンジした姿です。チェンジ前の考察は↑
【パッシブスキル仕様】
①パッシブは基礎部分以外の全ての部分の合算が掛け算となり、最大補正倍率はATK3,365%up,DEF1,385%up相当です。
更に追加効果のDEF部分が掛け算になります。
②ダメージ軽減率は足し算、最大で53%軽減になります。
③回避率は足し算、最大で85%軽減になります。
④会心率は足し算、最大で60%会心になります。
【アクティブスキル仕様】
①アクティブスキル火力は『必殺倍率6.00倍・気力24』の超必殺技と同等ですが、ATK無限上昇部分が掛け算になります。
例えば事前にEX必殺1回、超必殺1回発動してからアクティブを使うとATKが1.7倍となります。
②『全ての気玉を体気玉と知気玉の2種類に変化させる』は左右に分かれて11個・12個それぞれ体と知の気玉を作る形になるでしょう。気玉7個取得パッシブは確実に発動させられる事になります。
③ダメージ系アクティブスキルは攻撃判定なので、おそらくは行動前から『攻撃時』のパッシブスキルは発動するでしょう。
であれば『味方全員のATK/DEF20%UP、魔人ブウ編カテゴリを含む場合は更にATK/DEF30%UP』の掛け算サポートも行動前から発動する事になり、『行動前から発動する掛け算サポート』という非常に特殊かつ強力なサポートという事になります。
【概評】
最大85%の回避とガード&軽減で敵の攻撃をいなしつつ、アクティブ&超必殺&追撃必殺で『合計ATK4億超え&100%会心』なんて瞬間火力を現実的に発揮していく非常にパワフルなフェス限定LRキャラクターです。
こちらの悟空は条件を満たせばバトル開始1ターン目からでも出て来れますが、やはり最もインパクトが大きくなるのは『バトル開始4ターン目以降』に登場してアクティブスキルが解禁された時でしょう。
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一応条件を満たせば1ターン目からでもアクティブは撃てますがこちらは流石に厳しいので4ターン目がデフォルトですがそれでも十分に解禁が早く、発動ターンは『気玉11個+12個変換』があるので超系縛りのパッシブも無視して全力を引き出す事が可能、ベジータ側以上にお手軽に実力を発揮出来ます。


アクティブ発動時は100%会心だし初顔出し時は85%回避、攻守に渡って非常に分かりやすい強さも見せてくれるでしょう。
取り敢えず、220%サンド・専用スキル玉装備・フルパッシブ・サイヤ人汎用リンク下でのATK,DEFを見てみましょう。

無限上昇をどれだけ積んだかでアクティブ火力は大分変わりますが1億超えはデフォルト、サポートメモリーを乗せれば超必殺技も簡単に1億に乗るし、合計ATK4億&100%会心くらいのパワーを発揮する事はそう難しくありません。
守りも初登場時は85%回避でそう当たらないし素の守りも『DEF200万超え&53%軽減&ガード』くらいは見込めるので通常攻撃耐性が問題になる事もそう無く、総合力は十分に高いと言えます。
上手い事チームを調整すればアクティブ1T目解禁も出来てしまうので極端な短期戦では更に強みも強調されるし、ベジータ・悟空共に『顔出し1回目が強い』という性能なので短期戦では大暴れもしてくれるでしょう。
そしてより個性的とも言えるのはサポート性能、『掛け算ATK,DEF50%up』『追加効果DEF18%up』という二重のサポートを持ち、特に前者は自身の火力も含めて凄まじい制圧力も発揮し得ます。
『攻撃時』に発動の掛け算サポート持ち、アクティブスキルの攻撃判定が引っかかれば『全員に行動前から掛け算サポートが掛かる』という事になり、であればこれは非常に強烈なサポート性能となるでしょう。
8周年Zコンビや10周年ベジットのような掛け算補正が極端に少ないキャラなどは実数値が急上昇するし、そうでなくともシンプルに倍率が高いサポートとなるし、この超サポートを入れつつ自分も合計ATK数億&100%会心で殴れるのは凄まじいの一言でしょう。
防御面でも掛け算補正が低めになりがちな1番手キャラは普通に助かるし、超必殺の追加効果による18%サポートも裏のターン…どころか3ターン目にまで届くのでやはり1番手キャラに恩恵大、防御方面での貢献度も十分に大きいサポートです。
今後『魔人ブウ編』の強力なキャラクターが増えれば増えるほどにその破壊力は引き上がっていくし、このサポート性能には大きな可能性も感じるでしょう。
11周年に引き続いての『初手から交代可能なリバーシブルチェンジ』を持つキャラクターですが、今回はベジータ・悟空それぞれが顔出し1回目が特に強く、その特性を大いに引き出せる性能デザインでもあります。
今後『魔人ブウ編』の強力なキャラクターが増えれば増えるほどにこの悟空は使い勝手もサポート威力も増していくし、今後の展開も非常に楽しみな最強クラスのフェス限定LRキャラクターです。
しかし『魔人ブウ編』キャラと併用しないとチェンジ解禁は3度目も顔出し以降と大分遅く、また悟空は守りに関しては割と回避依存の要素も強いので初回以外はまあまあ怖い所もあり、勝負所でキチンと使いこなしてこそ輝く性能デザインでもあるでしょう。
リバーシブルチェンジはブウ編キャラと並べば1ターン目から即解禁ですが、ブウ編キャラが居ないと最速でも3度目の顔出し時になるので大分遅くなるし、そうなるとベジータ側で極系条件を満たすか大量の気玉をしっかり取り続けなくてはなりません。
そういう意味ではブウ編キャラとの併用は必須ですが、『サイヤ人編成』なんかを考えると最前線のブウ編キャラもそう多くないしクセのある性能デザインの者も多いし、汎用的に使いやすいキャラかと問われれば大分怪しい所はあります。
また即チェンジが出来たとしてもDEF実数値はそこまで高い訳ではなく、『DEF200万前後&53%軽減&ガード』くらいだと敵ATK1,000万を超えた辺りからもう怪しくなって来るし、特に回避率が75%に落ちるとやられる時はやられるくらいの水準にもなって来ます。
基本的にはキッチリ条件を満たして勝負所で一気に勝負を掛けてこそ、という性能デザインではあるので、表側の魔人ベジータ含めて色々と前提条件を必要とするキャラクターではあるでしょう。
ただ今はその辺を極系のブウ編キャラ達が救ってくれている所もあるし、今後強力なブウ編サイヤ人キャラが増えれば超系チームでもより幅広い応用力が出て来るだろうし、今後の更なる飛躍も非常に楽しみなキャラクターです。
【潜在能力解放について】
100%解放時最高ATK(必殺威力UP+5選択),DEF
被り無し解放時最高ATK,DEF
『標準成長タイプ』です。最高峰に解放する価値があります。
スキルは会心・連撃どちらも欲しくはありますが、『連続攻撃』の方が無難ではあるでしょうか。
悟空側はアクティブ使用時は100%会心、この時点で連撃適正が高いのは明らかですがベジータ側は会心を伸ばしておくとEX必殺を外した時の保険にはなるので…。
とは言え連撃はどちらにも恩恵はあるし、連撃全振り・残り会心が無難な所ではあるでしょうか。
【スキル玉について】
『銅』推奨…専用玉
『銀』推奨…専用玉
『金』推奨…専用玉
『本気対本気!ガチバトル2』で専用スキル玉が手に入るだろうし、これを付けてあげればOKでしょう。
会心特化とかにしたいなら専用スキル玉を捨てる必要もありますが、こちらは非常に優秀なのでやはり専用スキル玉を使って他の強力な汎用スキル玉は他のキャラに回したい所ではあります。
【相性の良いキャラクター一例】
『ブウ編のATK,DEF50%掛け算サポート』は非常に強力、特にこのベジットなどは『ATK掛け算補正は0%から10%ずつスタート』『DEF掛け算補正は0%』というキャラなので爆発的に強くなります。
DEFは完全に1.5倍になるので耐久ラインが数百万と上がるし、火力も『いきなり反撃5回した所からスタート』という状態になるので劇的な上り幅です。掛け算補正が低いキャラクター達の起爆剤となってくれます。
アクティブで気玉を変換して『12個取得⇒11個取得』と一気に気玉の大量取得が可能なので、気玉取得をトリガーとするキャラとの相性も良好です。
例えばこのZコンビのチャージカウントも一気に進められるし、シンプルに気玉取得パッシブ持ちとも相性が良いし、掛け算サポートも含めて強力なコンボを非常に作りやすいキャラクターです。
ATK掛け算補正が890%もあるのに足し算補正が250%しかないので、足し算サポートを入れるだけでもグンと火力が引き上がります。
ヤコンは3ターン持続の50%サポートを持っているので実質バトル中永続で補正が50%上がるようなもんだし、1億のATKが1,500万くらい引き上がったりするのでブウ編サポーターとしては是非とも併用したいキャラクターです。
【老界王神は使うべき?】
最高峰に使用を推奨出来ます。素材全投入で良いでしょう。
【引けたら当たり?外れ?】
正確には覚醒前を引き当てることになります。
こちらの悟空を序盤から引っ張り出すには中々厳しい隊列条件も必要ですが、そこさえ満たせばこちらはアクティブで編成条件もスキップ出来るし、トンデモパワー&トンデモサポートのWパンチで一気に敵を超圧倒出来る、ゲーム中でもトップクラスの当たりフェス限定LRキャラクターです。
ベジータ側と比べると素の受け性能では劣るものの回避によるキャパシティ超え火力への対応力もあり、火力もアクティブ&100%会心で確率依存要素も無し、更に超サポートで超強力なコンビネーションも成立可能という事で一段上を行く総合力を持っていると言えるでしょう。
これから強力なブウ編キャラが増えれば増えるほどにこちらの使い勝手と破壊力は上がって行く訳で、今後の展開も非常に楽しみなキャラクターです。




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コメントするコメント
パワーくれ悟空とリバブルを足して割ったみたいな性能だな、コイツリーダーで使ったほうが耐久も火力も上がるよな
by 106.130.56.40 匿名 2026年3月17日 1:26:05 AM
リバ4や8周年極限といい最近またバトフェスで使いたいキャラがどんどん出てくるな
by 131.147.215.43 匿名 2026年3月17日 12:43:29 AM
キャラ考察をこの時間にあげるの珍しいね
by 36.13.244.76 匿名 2026年3月17日 12:42:25 AM
随分遅かったな
待ってたぞ!
by 1.75.65.244 匿名 2026年3月17日 12:02:05 AM