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【進化を遂げた一撃】超サイヤ人ゴッドSS孫悟空の考察 ※2017/1/25改定

time 2016/08/12

【進化を遂げた一撃】超サイヤ人ゴッドSS孫悟空の考察 ※2017/1/25改定

【進化を遂げた一撃】超サイヤ人ゴッドSS孫悟空の考察です。

+3000サンド時最高ATK

362274

強襲サンド時最高ATK

305462

50%upサンド時最高ATK


70%upサンド時最高ATK

393521


428745

覚醒ゴルフリサンド

163

速気玉23個取得時ATK

 

 

このページの見方はこちら

 

【最大ステータス】

レアリティ

限界突破UR

HP

8550

ATK

9300

DEF

4475

気力100%ゲージ

3

気力ボーナス

1.5

必殺技倍率

5.05(超絶特大レベル10)

必殺追加効果…自身に残HP5%のダメージ

 

【スキル】

リーダースキル

速のHP,ATK,DEF100%up

パッシブスキル

開幕10ターン
ATK20000,DEF10000up

リンクスキル一覧

超サイヤ人

ATK10%up

神戦士

ATK1200up

かめはめ波

必殺時ATK+2500

短期決戦

気力+3

臨戦態勢

気力+2

驚異的なスピード

気力+2

超激戦

ATK15%up

 CpoTBNMUEAExWGp

 

【概評】

最高ATK実現にはリンク4つ発動です。神戦士はややニッチですが、他3つは汎用性が高く、効果も強力です。


ドッカンフェス限定排出の【呼応する進化】超サイヤ人ゴッドSS孫悟空超激戦イベント『神を超えし究極奥義』で入手出来る覚醒メダルでドッカン覚醒させた姿です。

 

攻守共に大きく補正するパッシブと高倍率かつ組みやすいリンクスキル群により、10ターン以内においては全くそつの無いトップクラスのアタッカーとして活躍出来ます。

パッシブスキルの『ATK20000up』は感覚的に掴みづらいでしょうが、倍率アップ換算では以下のような感じです。

 

補正なし…『ターン開始時にATK215%up』相当

+3000サンド…『ターン開始時にATK130%up』相当

50%upサンド…『ターン開始時にATK107%up』相当

70%upサンド…『ターン開始時にATK90%up』相当

 

 

現在では100%upを超えるATK上昇パッシブも珍しくありませんが、この悟空もそのレベルに遜色なく、加えてDEFも大きく上昇します。それこそ70%upサンドなんかではDEFも2万を突破するので、ダメージカットに大きく買ってくれます。パッシブの効果としては文句のないレベルです。

 

これに加えてリンクスキルはATKリンク、気力リンクともに組ませやすい上に効果も高いものばかりで、実戦においては物凄い高火力を安定して発揮してきます。

最近は超属性で染めるという編成も流行りですが、そうなると3つの気力リンクは大きく汎用性を上げ、どこからでも爆発的に気力を上げられます。付随してATKリンクもバカスカ発動し、超属性キャラクターとしては最もリンクに恵まれたキャラクターの内の一人です。


実際の火力としても、必殺レベル
MAXなら大抵のリーダースキル条件でATK30万を確実にオーバーしてきます。必殺レベル1でもATK20万はまず出せますから、やはりコスト48勢に相応しい火力です

定数アップのパッシブなのでリーダースキルによって恩恵が変わってきますが、【絶対無敵の戦士】超ゴジータなんかが貫通効果まで考慮してほぼこの水準の攻撃力なので、この火力に気力リンク、DEF上昇まで付いているとくれば、個としての強さは疑うべくもないでしょう。

 

 

 

リーダーとしては気力補正が無いため汎用性は落ちますが、無論比類なき黄金の気】超ベジットをフレンドに据えた速属性編成では十分高難易度ステージにも対応出来るでしょう。速の代替リーダー…と呼ぶには贅沢です。

 

 

 

しかし、やはり制限時間と自壊ダメージという明らかなデメリット持ちというのは気にはなります

 

制限時間スキルについてはこちらで詳しく考察しましたが、基本的に多くの高難易度ステージでは息切れしがちです。何せ敵は形態を変えまくり、そのHPも非常に高く、おまけにダメージ軽減までしてくる者も全く珍しくないです。自分が登場してから10ターンの間では、大体味方が30回攻撃出来るわけですが、これで相手を落としきる自身が無い人にとっては、やはりその後の負担は大きいです。

5%のダメージとは、即ち必殺を撃つ度に数千程度のダメージが入るということで、例えば必殺を5,6度撃つとなればそれでもう1,2万のダメージにもなります。

まあ毎ターンにこの程度のダメージであれば、仙豆などによる回復の端数に消えて行ったりすることも多いですが、ジリ貧になればなるほど、弱体したのにダメージだけが蓄積していく、という感じになってしまうため、火力の高い編成を出来ないとデメリットの面だけがどんどん肥大化していきます。

 

例えば【極まりしブルーの力】超サイヤ人ゴッドSSベジット(ブルー)をリーダーに、フェス限定のサイヤ人達をどんどん詰め込めるような超火力編成であれば制限時間もほとんど気にならず、攻守共に効果の高いパッシブの恩恵だけを大きく受けられるでしょうが、多くのユーザーにとっては、日に日に難易度を増していく高難易度イベントでは付き合い方を考えていかなければならない部分はあるでしょう。

制限時間についての考察・火力比較はこちら↓

スライド3


このデメリットであればもう少し火力の方も突き抜けていて欲しかった感もありますが、速属性で確実に火力がこれより上と言えるのは現状【薔薇色に染まる超サイヤ人】ゴクウブラック(超サイヤ人ロゼ)位のものです。

今では色々な性能のキャラが出て来ましたが、豊富な気力リンクで高威力の必殺を連発というのはドッカンバトルにおいて最もスタンダードな強さであり、連発されるゴッドかめはめ波は、ドッカンバトルにおける王道の進化を遂げた一撃であるとは言えるでしょう。

 

 

【潜在能力解放について】

全パラメータマス解放時最高ATK

+3000サンド時最高ATK

409618

50%upサンド時最高ATK

488208

70%upサンド時最高ATK

542370

GT3悟空サンド

239万

力気玉23個取得時ATK

潜在能力の概要についてはこちら

『標準成長タイプ』です。ATK,DEF両方に補正を掛けるパッシブなので、ATKもDEFも大きく上がる潜在能力機能とは相性が良いと言えます

しかし、パッシブが定数アップであるだけに若干恩恵は小さめです。例えば、【戦闘民族の熱き思い】超サイヤ人ゴッドSSベジータなどは、『潜在能力未開放』という条件で並べれば大差ない程度ですが、同じ解放条件で並べると相当の差を付けられてしまいます。これは定数アップキャラの宿命です。

とはいえ、それでも十分な火力は発揮出来ますが。スキルに関しては、『連続攻撃』で手数を増やすと自壊ダメージが大きくなるので、『会心』の方を中心に伸ばしつつ、DEFの高さを買って『治癒能力UP』をオマケ程度に取っていくのがいいでしょうか。

 

【相性の良いキャラクター一例】

【比類なき黄金の気】超ベジット

リーダーとしてこの悟空を使う場合、フレンドにはこの超ベジット一択です。気力+4,ATK25%upのリンクも非常に有効です。

 

【極まりしブルーの力】超サイヤ人ゴッドSSベジット

フレンドにブルーベジットを捕まえた超属性編成なんかでは、このベジットとの相性の良さは言うまでもなく、多くの強力なサイヤ人達ともリンクしまくれます。

 

【超パワーの開花】超サイヤ人孫悟天(幼年期)

とにかくサイヤ人とのリンクには困る方が珍しいくらいのリンクラインナップです。

 

 

【老界王神は使うべき?】

十分に使用を推奨できるレベルです。制限時間付きとはいえ、その火力、気力には文句は無く、必殺レベルの恩恵を十分受けられるでしょう。

30thコインで獲得出来た【神に挑む戦士】超サイヤ人ゴッドSS孫悟空で必殺レベルを上げられたのも今は昔の話なので、現状は老界王神カードを使う他ないです。

来る2周年キャンペーンでは『2周年コイン』が配られるということで、同じ景品が用意されるかも…というのは流石に都合が良すぎますが、アニメでもとにかく出て来ることの多い形態なので、その内なんらかの技上げチャンスはあるかもしれません。

同名キャラを使った必殺レベル上げについてはこちら

 

【引けたら当たり?外れ?】

実際にはドッカンフェスで【呼応する進化】超サイヤ人ゴッドSS孫悟空を引くことになります。

現在では火力で軽くこの上を行くフェス限キャラもバカスカ出ており、デメリットの面が目立つ感じもかなり出てきましたが、未だその力に比肩する者は同じコスト48のキャラクター達くらいで間違いなく当たりキャラクターであるとは言えます。

ターン制限という足枷に関しては、自身の編成の強力さに反比例するように気にならなくなっていくので、大器晩成と言えば大器晩成という感じかもしれません。

コメント

  • まだ1月24日ですが、なんかこわー

    by 126.152.166.182 匿名 €2017年1月24日 11:44 PM

  • 思ったより攻撃力上がらなくてびっくりするな

    by 60.239.201.168 匿名 €2017年1月25日 11:04 AM

  • 潜在能力も解放してるからうちではエースアタッカーだけど、ゴテンクスの壊れっぷりをみるとインフレに取り残されそう。ターン開始時に120%upくらいに上方修正してほしい

    by 1.47.8.209 匿名 €2017年1月25日 3:48 PM

  • ターン制限がきつい…

    by 60.101.226.114 匿名 €2017年1月25日 9:51 PM

  • 潜在能力解放についてのとこが力属性になってますよ!

    by 153.164.58.25 匿名 €2017年1月26日 11:23 AM

  • 老界王神抜きで技上げ出来たから調整されたのかな?
    界王拳ブルーですらインフレに取り残されるのか…

    by 27.147.81.107 匿名 €2017年1月28日 11:52 PM

  • じいさん使っちゃったよ…ショック。2周年待てば待てば良かった。

    by 61.24.239.249 匿名 €2017年1月29日 4:15 PM

  • 2周年【神に挑む戦士】超サイヤ人ゴッドSS孫悟空 再配布 ありがとうっす!!

    by 219.102.232.164 匿名 €2017年1月29日 6:30 PM

  • このキャラ強いとおもうのは俺だけ?

    by 60.101.226.114 匿名 €2017年1月30日 11:16 PM

  • 潜在能力解放すると究極レベルのサイヤ人ブルーの方が最大ダメ超えます。120%リーダ出てきたから更に差がつきます。
    しかも5%ダメとターン制限付き。運営さんなんとかしてくれんかね?超カッコいいのに

    by 124.214.172.167 名無し €2017年2月5日 10:45 PM

  • ベジ4に入れると壁になるし自傷も気にならない。脅威と臨戦持ってて気力リンクも繋がりやすいから技MAXの蒼髪もいるけど外して技1のこっちにしてる。

    by 114.186.33.121 匿名 €2017年2月6日 10:23 AM

  • こいつ修正して10ターン攻防+100%くらいがちょうどいいと思うんだがなぁ
    速ゴッドベジータより20%ずつ高くする代わりになるターン制限

    by 49.239.64.250 匿名 €2017年2月6日 1:51 PM

  • 超4サンドとかならこいつのパッシブが切れるまでに決着がつかないなんてことはまずないからターン制限なんてあってないようなもの。
    120%サンドならそのままでも通常のキャラに比べてダメージ1万以上減らせるくらいには十分固いけど、能力解放までしたらDEF40000超えしてLRピッコロや超4ベジータのように苦手属性相手ですら通常攻撃ならほぼ無力化できるし、気力リンクに関しては最強レベルに優秀なんだから修正なんてしなくても十分強いでしょ。

    by 219.102.29.64 匿名 €2017年2月6日 3:28 PM

  • 能力解放したら強くなるのは皆同じだけど恩恵低めなのは痛い。ただ気力リンクが神すぎるのでスタメンから外れることはまずありませんな

    by 161.200.188.41 匿名 €2017年2月8日 6:44 PM

  • 定数アップはあかんな。

    by 153.178.40.88 匿名 €2017年2月12日 9:59 AM

  • 「フェス限の誰々(4べジータとか)リーダーにしたら5%なんて気にならんし強い」なんてのは無課金からイヤミにしか聞こえないwドッカンバトルの嫌なところでもあるけど、「フェス限リーダーがいないと全然使えないけど、フェス限いたらめっちゃ強いよ。」なんてのがほとんど。

    by 210.165.26.111 匿名 €2017年2月13日 12:18 AM

  • 結局会心?追撃?

    by 124.40.107.34 匿名 €2017年2月19日 9:29 AM

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