2019/02/14
LR【変異を重ねる超サイヤ人ゴッド】超サイヤ人ゴッドベジータ(超極悪化)の考察です。
リーダー評価:9.8/10.0点
サブ評価:9.8/10.0点
理論上最高ATK,DEF(リンクレベル10)
【最大ステータス】
| レアリティ | LR(レジェンド・レア) |
| 属性 | 極力 |
| コスト | 77 |
| HP | 23700 |
| ATK | 15360 |
| DEF | 8700 |
| 気力100%ゲージ | 3 |
| 気力ボーナス | 1.50倍(気力12) 1.75倍(気力18) 2.00倍(気力24) |
| 必殺技 『ワイルドスティンガー』 超必殺技 『ダークバーストキャノン』 |
|
| 必殺技倍率 | |
| 5.25倍(極大レベル20) 6.70倍(超極大レベル20) |
|
必殺追加効果…1ターンATK50%up(必殺倍率加算),50%の確率で更に50%up
超必殺追加効果…1ターンATK,DEF100%up(必殺倍率加算),1ターンDEF30%up
【スキル】
| リーダースキル | ||
| 「クロスオーバー」または「ベジータの系譜」カテゴリの気力+3、HP200%、ATKとDEF170%UP 「時空を超えし者」または「神次元」カテゴリを含む場合は更にHPとATKとDEF50%UP |
||
| パッシブスキル 『悪の超サイヤ人ゴッド』 |
||
| 〇自身の登場時、チームに自身の他に「クロスオーバー」または「神次元」カテゴリの味方がいるとき登場時演出が発動 ・3ターンの間、会心率/ダメージ軽減率30%UP ・バトル中、DEF300%UP 〇基本効果 ・ランダムで気力+5~10 ・ATK/DEF350%UP ・ダメージ軽減率30%UP ・必殺技が追加発動 〇攻撃参加中の味方全員が「クロスオーバー」カテゴリのとき ・攻撃するまでダメージ軽減率30%UP 〇気力メーター18以上で攻撃時 ・ATK/DEF250%UP ・取得力気玉1個以上でATK100%UP、敵のガードを無効化 〇攻撃を受けると ・必殺技が追加発動 〇敵が自身に必殺技を発動すると ・必殺技が追加発動 |
||
| アクティブスキル 『覚醒』 |
||
| 【条件】 バトル開始から4ターン目以降、敵か自身を除く攻撃参加中の味方に「クロスオーバー」または「神次元」カテゴリのキャラがいるとき発動可能、またはバトル開始から6ターン目以降発動可能 (1回のみ) 【効果】 覚醒する&味方全員の状態異常をなおす&1ターン自身のATKとDEF50%UP |
||
| リンクスキル | ||
| 超サイヤ人 | Lv.1 | ATK10%up |
| Lv.10 | ATK15%up | |
| 臨戦態勢 | Lv.1 | 気力+2 |
| Lv.10 | 気力+2,ATK,DEF5%up | |
| 王の血筋 | Lv.1 | 気力+1 |
| Lv.10 | 気力+2,ATK5%up | |
| ゼノバース | Lv.1 | ATK20%up |
| Lv.10 | ATK20%up,DEF10%up | |
| 神戦士 | Lv.1 | ATK10%up |
| Lv.10 | ATK10%up,必殺時ATK5%up | |
| 超激戦 | Lv.1 | ATK15%up |
| Lv.10 | ATK20%up | |
| 伝説の力 | Lv.1 | 必殺時ATK10%up |
| Lv.10 | 必殺時ATK15%up | |
【カテゴリ】
| クロスオーバー | 神次元 |
| ベジータの系譜 | 願いの力 |
| 好敵手 | 時空を超えし者 |
| 天才戦士 | 兄弟の絆 |
| 継承する者 | 伝説の存在 |
| 超サイヤ人を超えた力 | 制御不能の力 |
| 魔の力 | 純粋サイヤ人 |
| 心身の侵食 | 親子の絆 |
| – | – |
| – | – |
【育成情報】
| ドッカン覚醒 | ||||
| 【?】 超サイヤ人ゴッドベジータ(超極悪化) ↓ 【?】 超サイヤ人ゴッドベジータ(超極悪化) ↓ LR【変異を重ねる超サイヤ人ゴッド】 超サイヤ人ゴッドベジータ(超極悪化) |
||||
| 必要メダル | ||||
| – | – | – | – | – |
| – | – | – | – | – |
| 極限Z覚醒 | ||||
| 無 | ||||
| 必要メダル | ||||
| 銅 | 銀 | 金 | 虹 | ゼニー |
| – | – | – | – | – |
| 主な必殺技レベル上げ手段 | ||||
| 老界王神カード | ||||
| – | ||||
| – | ||||
| – | ||||
【アクティブスキル仕様】

①アクティブスキルを発動するとLR【変異を重ねる超サイヤ人ゴッド】超サイヤ人ゴッドベジータに覚醒します。覚醒後の考察は後日追加予定です。
②『味方全員の状態異常をなおす&1ターン自身のATKとDEF50%UP』は覚醒後に適用、覚醒ターンはATK,DEF実数値が1.5倍になります。
【パッシブスキル仕様】
①パッシブは気力メーター部分が掛け算、最大補正倍率は追加効果含めATK1,925%up,行動前DEF650%up,行動後DEF5,125%up相当です。
②ダメージ軽減率は足し算、最大で90%軽減になります。
③『敵のガードを無効化』は後続の味方にも影響を及ぼします。詳しくは下記事参照です。
※参考・【ドッカンバトル】『敵のガードを無効化(ガードブレイク)』の仕様と所持キャラクターについて
【概評】
フェス限定排出の超サイヤ人ゴッドベジータ(超極悪化)を超激戦メダルでドッカン覚醒させた姿です。
『バトル開始4ターン目』に覚醒して攻撃・防御・補助すべての実力を爆発させ、そしてそこに辿り着くまでの間も2,3番手要員として盤石のバトルを展開していくフェス限定LRキャラクターです。
『神次元』『クロスオーバー』2カテゴリに特化した性能、アクティブ条件やら覚醒後条件やらで『同じターンに常に1体は欲しい』という性能デザインですが、そこさえ満たせばこのベジータは短期戦ならまず負け筋の無い非常に安定したバトルを展開出来ます。
このベジータは軽減率の持続が3ターンのみですがそこが解ける頃には覚醒が可能、なのでこの覚醒前は1巡だけ守れればOKですが、行動後DEFが十分に高いのでダメージ60%軽減でも非常に高い防御水準にも到達し得ます。
取り敢えず、220%サンド・力気玉取得・汎用リンク下におけるATK,DEFを見てみましょう。

行動後ダメージ軽減は60%ですがDEF補正は5,000%超えと非常に高く、それこそスキル玉やサポートメモリーで盛れば更に100万~200万と底上げする事すら可能です。
その前提なら敵ATK1,000万~1,500万レベルでも確率依存要素0で確定受け可能、火力もガードブレイクがあるので苦手属性は苦にしないし先制被弾抜きでも合計ATK1億くらいは普通に狙えるし、本領発揮前の前座段階でありながらシンプルに2,3番手キャラとして総合力が高いです。

2度目の登場時には即変身して『ダメージソース・1番手要員・虹変換役・全員の状態異常回復』など一気に役割を果たせるし、敵の火力が高い短期戦の高難易度イベントでも覚醒前・後通して非常に安定して戦える基礎戦闘力を有しています。
そして『クロスオーバー』で完全染めすれば行動前ダメージ90%軽減が発動、こちらについてはここからの展開次第でかなり大きな存在感を示してくるかもしれません。
隊列を完全に『クロスオーバー』で染めると行動前のダメージ軽減率が90%になり、今回のCPでちゃんとチームが完成すれば1番手要員としての存在感は大きく増して来るかもしれません。

上の表を見ても分かる通り行動前のDEF実数値が高くないので必殺を被弾すると90%軽減と言えど相当のダメージを通されてしまうのですが、『行動前のDEF掛け算補正・複数T持続の追加効果DEF補正』を一切持っていないので掛け算サポートや追加効果サポートが入ると被ダメが一気に数十万とか減少する性能デザインになっています。
![]()
『行動前の軽減率だけ上げてDEFを盛らない』というのは明らかにサポートを出すフリっぽくも見えるし、ここからクロスオーバーに『心身の侵食』『サイヤ人編』のような爆裂強化が入れば『リーダー・フレンドが表でも裏でも鉄壁の1番手要員をやってくれる超扱いやすい最強格チーム』みたいなものが完成するかもしれないし、実際それが有り得る程度には高いポテンシャルも秘めています。
カードイラストにタイトルロゴが付与される『他ゲームコラボキャラ』としては史上初のLRに抜擢されたゴッドベジータですが、2016年に発売し10年DLC追加を継続したゼノバース2も2026年夏で遂にファイナルDLC、そしてその2016年にドッカンバトルが初の他ゲームコラボとしてゼノバースガシャを開催していたことを思えば『初のコラボLR』がゼノバース出展となるのには納得感もあるでしょう。
そんなゼノバース2との繋がりを最後に飾るベジータは既にして『神次元』カテゴリでスタメンという実力、更にここから次第では『クロスオーバー』を最強格のカテゴリとして率いてくれる可能性もあるし、見所十分なフェス限定LRキャラクターとなっています。
しかし『クロスオーバー』が完成するかどうかはここから次第なのでサブ強化が滑ればオジャン、また『神次元』でも現状間違いなくスタメンですが一部キャラの条件とバッティングしてしまう所があるし、色々と使いづらい所があるのは否めません。
現状最も使用を想定しやすいのは明らかに『リーダー・フレンドのクロスオーバー編成』『神次元編成』になる訳ですが、前者は現時点では論外オブ論外なので使えるかどうかは今回のCP次第だし、後者についても『極系キャラクターである』という点で扱いづらさがあるのは否めません。
リーダーの強力な強みである掛け算サポートの恩恵に授かれないし、スタメン確定と言える上記2体は『極系キャラが同じターンにいると弱体化する』という性能デザインなので併用しづらく、初期配置からバトル途中の配置調整まで色々と気を使う必要はあるでしょう。
4ターン目になればやれる事が一気に増えて素晴らしい活躍も出来ますがこの状態はあくまで前座、初動は『安定した2,3番手』以上のものではないのに結構配置に気を使わされるという点で、初動のインパクトには欠ける所もあるかもしれません。
ただその辺の弱点についても『4T目以降はベジータにチェンジすれば並んでもOK(寧ろリンク的に推奨)』『敵が極系なら同じターンに並んでもOK(寧ろリンク的に推奨)』みたいな逃げ道…どころか場合によってはリンク的に推奨の並びにすらなり得るし、初動からずっと負け筋無しで4T目に爆発して代わりの効かない役割持ちの人材という時点で多少のデメリットはあれど採用しないという手は無いでしょう。
『クロスオーバー』も昨今のカテゴリ強化を顧みれば素晴らしいチームが完成しそうな予感があるし、既にして実力十分、更なる飛躍の可能性も秘めたフェス限定LRキャラクターです。
【潜在能力解放について】
100%解放時最高ATK,DEF(必殺威力UP+5選択)(リンクレベル10)
被り無し解放時最高ATK,DEF(リンクレベル10)
『標準成長タイプ』です。解放適正は最高峰です。
スキルは『会心』を優先したいです。素の会心率が覚醒前後通して30%~60%しかなく、追撃必殺は1ターンATK上昇系しかないのでガッツリ会心を伸ばせば良いでしょう。
Lv.20にすれば『30%⇒58%』『60%⇒76%』になるし専用スキル玉が会心寄りならもうちょっと盛れるでしょう。会心全振り、残り連撃でOKです。
【スキル玉の使い方について】
『銅』推奨…専用スキル玉
『銀』推奨…専用スキル玉
『金』推奨…専用スキル玉
『本気対本気!ガチバトル2』で専用スキル玉が手に入る筈なので基本的にそちらを付けてあげればOKです。
DEFへの依存度が高い&補正が5,000%超えと高いのでDEFスキル玉の有無で耐久ラインが100万~とか変化したりするのでDEF玉の影響は大きいでしょう。
【相性の良いキャラクター一例】
〇LR【怒涛の未来最終決戦】超サイヤ人ゴッドSSベジータ+超サイヤ人ゴッドSS孫悟空
リンク相性は最も良くカテゴリも神次元で合致、ATK70%up,DEF5%up,気力+4まで行きます。
表の悟空とは超系縛りで相性が悪いですが裏のベジータとは全く問題なく併用可、こっちを1番手にしてあっちを3番手アクティブ⇒2番手配置すればバトル開始4T~5T目にして2人合わせて合計ATK10億近いパワーも稼ぎ得るでしょう。初期配置のバッティング問題さえ抜ければ『神次元』でも素晴らしい戦力です。
〇【歴史の侵略者たち】トワ&ミラ
『掛け算パッシブのDEFサポート』『追加効果のDEFサポート』が入れば1番手適正はグンと引き上がり、同時実装のトラ&ミラは後者でしっかりと守りを底上げしてくれます。
明らかにサポート前提で補正を無くしている感もあるので、今回のCPで掛け算サポート・追加効果サポート持ちのキャラはもっと増えて来そうな予感です。
〇【邪悪な存在の探索】トランクス(ゼノ)
会心率が低めなキャラなので、新登場トランクスゼノの3T持続会心率20%サポートなんかも非常に有難いです。
色々な面で明確に『サポートで実力を盛りやすい性能設計』になっているので、今回のCPで有力サポーターが追加されまくれば見違えるほどの強さになれるかも…?
【老界王神は使うべき?】
レベル10までは【物語イベント】『ドラゴンボール超 ブロリー』で手に入る【怒りの神への変化】超サイヤ人ゴッドSS孫悟空で技上げ可能です。面倒ですが素材がカツカツなら是非とも利用したいです。
レベル11以降は素材必須ですが使用する価値は最高峰にあります。
【引けたら当たり?外れ?】
正確には排出対象のフェスで覚醒前を引き当てることになります。
『クロスオーバー』は現状全くの未完成、『神次元』では一部キャラと条件がバッティングして操縦性には難を残す所もありますが、後者ではそれですらスタメン確定級の地力と差別化点を確立しており、前者についてもここから編成が完成すれば無双の1番手で大活躍出来る可能性も秘めている、間違いなく当たりと言えるフェス限定LRキャラクターです。
『クロスオーバー』がどこまで躍進するかは未知数…ではあるものの、昨今の『心身の侵食』『サイヤ人編』などの完成度を見れば相当なものになりそうだし、同カテゴリには『このタイミングで覚醒させないと流石にマズいだろ』というキャラも多く控えているので大量の戦力補強も期待出来ます。
明らかに『特定区分のサポートを入れる事で爆発的に強くなる』という性能設計、サブに強力な掛け算サポーター・追加効果サポーターが揃えば超圧倒的なリーダー兼1番手要員として君臨するかもしれないし、まずは今回のCPの展開に要注目です。




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コメントするコメント
実際に全員極限するかはともかく極限候補めちゃくちゃいるのなんだかんだ楽しみだわクロスオーバー
by 126.253.108.34 匿名 2026年4月21日 2:04:45 AM
毎回コラボは現環境TOPより2つ3つ劣る性能でギリ環境でも戦えますって調整されて、そこからほぼ100で1年追加キャラ居ないから環境から置いていかれるんだよ。んで翌年になってようやくと思うがまた同じ調整される。
今回のこのベジータはギリ神次元スタメン入るけど、次回の神次元持ち新キャラor極限でお払い箱確でしょ。
無理矢理LRにした理由が分からんなぁ。
by 153.129.159.209 匿名 2026年4月21日 1:43:38 AM
ヒーローズって復刻するって言ってた?
by 111.105.38.82 匿名 2026年4月21日 1:37:11 AM
22データインなら明日極限公開くる可能性も0じゃないしまぁ待てよ
by 113.39.108.1 匿名 2026年4月21日 12:56:14 AM
クロスオーバーは魔人ブウ編やサイヤ人編よりまったく駒がいないんだから
流石にガチャ当日に極限しろよ、と思うわ
引いてもまともに使えないんじゃ楽しくねー
穴埋め程度に出来るキャラすらいねーだろ
by 118.111.16.40 匿名 2026年4月21日 12:44:01 AM
会心持ちの敵はその分ATK低く設定されてるし、きついのは超系の火力高い敵でしょ
属性不利で上昇するダメージがでかすぎる
by 1.75.153.90 匿名 2026年4月21日 12:40:10 AM
1番手行けそうな顔してるのに行けないの笑う
運営、お前が始めたインフレ物語だろ
by 211.7.98.145 匿名 2026年4月21日 12:25:21 AM
虹、理論値スキル玉、メモリーまで乗せたら行動前DEF86万までいって1700万あたりを超ギリギリ耐久出来るし流石に一番手いけるんじゃね
一番無理そうなバイオは有利属性だし
by 106.130.59.196 匿名 2026年4月21日 12:29:42 AM
1番手行けそうな顔してるのに行けないの笑う
運営、お前が始めたインフレ物語だろ
by 211.7.98.145 匿名 2026年4月21日 12:25:21 AM
管理人も書いてるけどクロスオーバーだと相互サポートで一番手いけるようになるダイマ編成タイプだろうから…信じていいんだよな運営?
by 14.13.1.129 匿名 2026年4月21日 12:28:14 AM
絶滅とは性能掠ってもなくね?エアプ?
by 49.104.49.193 匿名 2026年4月21日 12:23:44 AM
序盤90%軽減の所しか見てないんだろ
多分こいつの中ではゴルフリも同じ性能だと思ってるよ
by 1.73.154.72 匿名 2026年4月21日 12:27:13 AM
ジレンの会心必殺想定でも90%も軽減あれば余裕でいなせるが?全ガとダメカ両持ちしないといけないのはもうちょい軽減率が低い奴かと
by 49.104.49.193 匿名 2026年4月21日 12:25:36 AM
1番手行けそうな顔してるのに行けないの笑う
運営、お前が始めたインフレ物語だろ
by 211.7.98.145 匿名 2026年4月21日 12:25:21 AM
拳拳呼びまじでやめろ
拳を見るとジャン拳か龍拳しか連想しないから
普通に筆箱か絶滅呼びしろ
by 1.73.33.137 匿名 2026年4月21日 12:24:38 AM
性能的には拳拳とほぼ変わらないんですよねぇ…
んで、その拳拳がどうかと言われると…
by 126.182.212.68 匿名 2026年4月21日 12:20:45 AM
絶滅とは性能掠ってもなくね?エアプ?
by 49.104.49.193 匿名 2026年4月21日 12:23:44 AM
全属性ガードと軽減の両方があるから
会心必殺に有利なんだよ。
こいつは 全属性ガードない軽減率だけだって
意味 わからないやつは 引いてろよ
by 153.243.252.135 匿名 2026年4月21日 12:22:50 AM
胸のペンダントがダサすぎて見ててムズムズする
by 1.73.33.137 匿名 2026年4月21日 12:21:09 AM
敵が会心必殺バンバン打ってくる時代に
全属性ガードがない軽減率だけの守りで
生き残れるわけないんだよな…
by 153.243.252.135 匿名 2026年4月21日 12:12:07 AM
むしろコイツはダメカ単体でも倍率が90%とかいう超高倍率だから会心必殺には有利な側だろ
by 49.104.49.193 匿名 2026年4月21日 12:15:30 AM
性能的には拳拳とほぼ変わらないんですよねぇ…
んで、その拳拳がどうかと言われると…
by 126.182.212.68 匿名 2026年4月21日 12:20:45 AM
そんな評価高いのか
by 60.87.246.47 匿名 2026年4月21日 12:17:12 AM
敵が会心必殺バンバン打ってくる時代に
全属性ガードがない軽減率だけの守りで
生き残れるわけないんだよな…
by 153.243.252.135 匿名 2026年4月21日 12:12:07 AM
むしろコイツはダメカ単体でも倍率が90%とかいう超高倍率だから会心必殺には有利な側だろ
by 49.104.49.193 匿名 2026年4月21日 12:15:30 AM
コピペポーズでなんかわろた
by 171.3.91.46 匿名 2026年4月21日 12:13:12 AM
敵が会心必殺バンバン打ってくる時代に
全属性ガードがない軽減率だけの守りで
生き残れるわけないんだよな…
by 153.243.252.135 匿名 2026年4月21日 12:12:07 AM
神次元パーティなんて2軍だしこいつの真価はクロスオーバーの強化次第だな
まあどちらにしても持ってて損はなさそうなキャラだからちゃんと引いとけよ
by 1.73.33.34 匿名 2026年4月21日 12:10:52 AM
これで良くね?
by 58.189.51.135 匿名 2026年4月21日 12:10:48 AM
この耐久ラインでキツイ扱いって凄いな、負け筋にならないって評価されるレベルの水準なのに
by 49.104.49.193 匿名 2026年4月21日 12:09:19 AM
フラワーホールにダリアみたいなの付けててオシャレなベジータだこと。
by 61.21.121.75 匿名 2026年4月21日 12:06:01 AM
by 49.109.164.89 匿名 2026年4月20日 11:58:20 PM
テキトーこいて申し訳ございませんでした
ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい
by 49.109.140.31 匿名 2026年4月21日 12:04:25 AM
こいつがキツイなら誰入れんだよ
by 49.109.161.90 匿名 2026年4月21日 12:02:33 AM
神次元で使うなら覚醒前キツくね?
by 60.87.246.47 匿名 2026年4月20日 11:57:25 PM
1500万耐久余裕で一回顔出せばいい形態がキツい…?クロスオーバー縛りで追加されるのは行動前のダメカ30%の部分だけなのに…?
by 14.13.1.129 匿名 2026年4月21日 12:00:27 AM
9.9以上で無敵ターンが無いキャラとかいくらでもいるのに態々3ベジータをピックアップするのは意味がわからない
by 49.109.140.31 匿名 2026年4月20日 11:48:19 PM
いくらでも居るとか言ってるけどほとんど無敵持ちで草
明確に無敵ターンがないのはリバブルだけどこいつは9.9最強なんだからベジータ3がピックアップされるのは当然だろ
10.0にいるダイマ4とかも無敵ターンはないけど10.0な時点で無敵ターン云々以前に強いから比較にならんしな
by 49.109.164.89 匿名 2026年4月20日 11:58:20 PM
神次元で使うなら覚醒前キツくね?
by 60.87.246.47 匿名 2026年4月20日 11:57:25 PM
神次元でわざわざ変身前で一番手に置く理由皆無だし、変身後の自分に対するデバフ無効も無理して一番手置く時くらいしか意味ないしで正直縛りあって無いようなもんでは?神次元縛りが厳しいって言ってんなら知らん
by 49.104.49.193 匿名 2026年4月20日 11:54:01 PM
縛りキツすぎて使えても短期間だろうな
by 60.87.246.47 匿名 2026年4月20日 11:47:07 PM
いうて神次元で使うからクロスオーバー縛り部分どうでもよくね?
by 49.98.252.108 匿名 2026年4月20日 11:49:12 PM
明確な無敵ターンがないのと取り回しでギリ9.9には及ばずって感じかね(だとしたらベジータ3高すぎだろ
by 49.98.237.21 匿名 2026年4月20日 11:36:12 PM
9.9以上で無敵ターンが無いキャラとかいくらでもいるのに態々3ベジータをピックアップするのは意味がわからない
by 49.109.140.31 匿名 2026年4月20日 11:48:19 PM
コラボ産なわけだけど
ここ逃したら
引けるチャンスあるんか?
by 122.145.228.205 匿名 2026年4月20日 11:46:12 PM
フェス扱いだし21号みたいに普通に再録されるんじゃね
by 49.98.228.83 匿名 2026年4月20日 11:47:27 PM
縛りキツすぎて使えても短期間だろうな
by 60.87.246.47 匿名 2026年4月20日 11:47:07 PM
コラボ産なわけだけど
ここ逃したら
引けるチャンスあるんか?
by 122.145.228.205 匿名 2026年4月20日 11:46:12 PM
強いけどそれほど魅力を感じんな
by 213.18.13.245 匿名 2026年4月20日 11:44:48 PM
Zコンビとか技パンは普通に弱いけどジレンに刺さった実績だけで評価保ってるからなあいつら。逆にダイマベジータとゴマーはジレンと相性悪かっただけで無茶苦茶下げられてる
by 49.98.228.83 匿名 2026年4月20日 11:41:36 PM
汎用性云々はあれどZコンビとかより下かよ
by 49.109.241.253 匿名 2026年4月20日 11:37:12 PM
現時点でベジータこの位置だからな。9.9ワンチャン上がるぞ
by 59.190.180.31 匿名 2026年4月20日 11:27:06 PM
位置基準だけで話すなら年末は9.9どころか9.8→10.0まで上がってる
極限クロスオーバーが強すぎたらみたいな話になる
by 106.130.56.41 匿名 2026年4月20日 11:36:15 PM
明確な無敵ターンがないのと取り回しでギリ9.9には及ばずって感じかね(だとしたらベジータ3高すぎだろ
by 49.98.237.21 匿名 2026年4月20日 11:36:12 PM
超系だったら問答無用で9.9だったな
by 14.9.147.160 匿名 2026年4月20日 11:35:40 PM
ベジット4とか一気に極限しないかな
by 119.170.215.241 匿名 2026年4月20日 11:34:48 PM
まぁトワはオカズ用に一枚は欲しいかな
by 112.70.135.64 匿名 2026年4月20日 11:30:12 PM
>【怒りの神への変化】超サイヤ人ゴッドSS孫悟空で技上げ可能です。
悟空で技レベルが上がるベジータとは…?
by 58.4.62.29 匿名 2026年4月20日 11:28:19 PM
現時点でベジータこの位置だからな。9.9ワンチャン上がるぞ
by 59.190.180.31 匿名 2026年4月20日 11:27:06 PM
金さん疲れてるな
二台目管理人はよ
by 210.157.193.134 匿名 2026年4月20日 11:25:38 PM
必殺レベル上げの内容、間違ってない?
by 1.73.13.186 匿名 2026年4月20日 11:22:07 PM
テーマが悟空とベジータなのにリーダースキルで200%補正貰える単体ベジータ0で後半目玉の大猿ベジータ管理人評価9.1でゴッド極限でも悟空にボロ負けしてた7周年とかあそこら辺からベジータ不遇露骨やな
by 14.13.164.160 匿名 2026年4月20日 11:20:47 PM
ゼノバースの極悪化擦りおもんない
by 49.109.23.239 匿名 2026年4月20日 11:17:53 PM
それは本当です?
by 111.188.218.8 匿名 2026年4月20日 11:17:37 PM
それが8周年の時期だろw
むしろその時期ぐらいしかない
トランクスなんて全然でない時期どんだけあるんだと
by 220.216.65.55 匿名 2026年4月20日 11:13:37 PM
不遇はないだろ
ベジータ守りよりだから悟空と対になった時はベジータが上ってケースの方が多いし
8周年のあたりでは1年ハイエンドが出ないとかあってその時期は不遇だったけど
by 220.216.65.55 匿名 2026年4月20日 11:06:59 PM
例えば祭産の悟空はいてもベジータは全然いなくて、なんならトランクスの方がいたって期間が長く続いてたのだけでも十分不遇と言えると思うが
by 131.147.191.190 匿名 2026年4月20日 11:11:21 PM
性能制御って3年(正確には2年5ヶ月)前のキャラだったのか
もう少し最近のキャラだと思ってたわ
by 49.109.129.65 匿名 2026年4月20日 11:11:13 PM
2周年まではDEFが無価値だったからガチでベジータが不遇だった
謎に必殺技も特大ダメージにされてたし
by 1.73.34.62 匿名 2026年4月20日 11:10:19 PM
周年でダイマGT超のベジータが出てそこからブウ編サイヤ人編クロスオーバーと来てるから近い内にセル編代表でセル第2形態とのリバチェン来るのバレとるよ····
by 36.243.40.36 匿名 2026年4月20日 11:07:38 PM
by 131.147.191.190
不遇はないだろ
ベジータ守りよりだから悟空と対になった時はベジータが上ってケースの方が多いし
8周年のあたりでは1年ハイエンドが出ないとかあってその時期は不遇だったけど
by 220.216.65.55 匿名 2026年4月20日 11:06:59 PM
ベジータはドッカンでは不遇だったからなぁ
とはいえ11周年入ってからベジータ出しすぎとは思うが
ここの運営ちょうどいい感じが全然できないよね
by 131.147.191.190 匿名 2026年4月20日 11:04:33 PM
マジで今年はベジータyearだな全然嬉しいけど忖度が過ぎるとは思う
by 60.94.162.219 匿名 2026年4月20日 11:03:23 PM
性能制御や宇宙の極限もやってくんないかな
by 1.75.91.14 匿名 2026年4月20日 11:02:54 PM
かつては2年間(魔ベジ〜技変身ベジータ)単独フェス限が出なかった不遇の男ベジータがこんなにプッシュされたことがあっただろうか
by 36.243.40.36 匿名 2026年4月20日 11:01:57 PM
げっぴーが表に出てきたブロリーキャンペーンから極系の扱いめちゃくちゃ良くなってて嬉しい
by 111.188.219.246 匿名 2026年4月20日 11:01:17 PM
しっかり4月の産廃Zキャラの全て上をいっててワロタ
by 131.129.252.75 匿名 2026年4月20日 10:59:52 PM
モンキーよりつよくね?www
by 180.20.155.143 匿名 2026年4月20日 10:59:34 PM
現時点で9.8か
中々高いじゃん
これでクロスオーバー強化が成功すれば9.9は固いか
by 1.73.151.39 匿名 2026年4月20日 10:56:17 PM
魔ベジ ベジータナッパ ゴッドベジータ
運営ベジータ好きすぎやろ
by 104.28.101.194 匿名 2026年4月20日 10:55:31 PM
ゴマーの1個下おめでとう
by 27.89.19.76 匿名 2026年4月20日 10:55:03 PM
悪化ベジータパは完成するかな
by 49.109.21.26 匿名 2026年4月20日 10:54:24 PM