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【ドッカンバトル】大猿機能の詳細について。ATK値の具体的な変化、ポテンシャルの引き出し方

time 2016/04/26

【ドッカンバトル】大猿機能の詳細について。ATK値の具体的な変化、ポテンシャルの引き出し方

先日から実装されている大猿機能ですが、色々と試して機能の詳細が分かってきました。取り敢えず、基本的な仕様としては以下の4つが特徴です。

 

◯大猿パッシブ持ちが確率でターン開始時に変身(低確率)

 

◯発動中は無敵、複数ターン続くことも

 

◯大猿時のATKは個別に決められており、変身前のパッシブ、リンクスキルは消滅、気力ボーナスは据え置き、『破壊的ダメージ』なる必殺技の倍率は威力大と同じ?(レベル1で2.0倍。レベル10では2.90倍?)

 

◯リーダースキルは変身後のステータスにかかる

 

1つ目に関して、使っている人は分かるでしょうが中々変身してくれません。サイヤ人襲来ステージでひたすら栽培マンを狩り続けましたが、体感10%かそこらといったところでしょうか。ちょっと戦術的には取り入れられるレベルではないですね。

 

2つ目はそのままで、変身中はいくら殴られてもHPが減りません。なので複数ターンの間は敵をタコ殴りに出来ます。後述しますがATKが非常に高いのでかなり強力です。

 

3つ目に関して、これは各種大猿のキャラクターカードがゲーム内に実装されているようです。ハト様のリークだとこのような形で、実際各種大猿達のATKはこの通りになっていることが確認されました。非常に高いATK値になっています。

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見ての通りパッシブ、リンクは消滅、そして気力ボーナスは据え置きです。1.2倍のラディッツは変身しても1.2倍のままということです。しかし、『破壊的ダメージ』の必殺技の倍率は威力大と同じ2.0倍で、変身前より下がってしまうようですね。バランス調整のためでしょうか?

 

※必殺倍率に関して、朝の更新では2.80倍としましたが、これは悟空の気力ボーナス1.4倍×必殺倍率2.0倍=2.8倍を必殺倍率として参照してしまったためでした。見てしまった方には申し訳ないです。

 

 

そして4つ目!これが最も重要です。変身後の各キャラクター達は桁違いのATKを誇るため、『ATK◯◯%up』というリーダースキルが爆発的な効果を発揮します。

例えばATK40000の悟空大猿の場合、ゴジータサンドの場合ATK46000にしかなりませんが、ATK50%upでサンドした場合、なんとATKは80000にまで登ります。
必殺時は気力ボーナスが1.4倍、必殺倍率が2.0倍で、ATKは必殺レベル1にして22万にも達します。

実は必殺技レベルの影響はまだ確認していないのですが、おそらく覚醒前の必殺レベルはそのまま引き継がれるだろうし、威力大と同じ倍率で上がるならレベル10では2.90倍、これならATKは32万で、タイマン最強クラスの【帝王の執念】フリーザ(フルパワー)と遜色ない高さとなります。

大猿変身中はサポートアイテムを使えないので仮定の話ではありますが、もしゴッドSSベジータのリーダースキルと組み合わせられたらATKは実に240万まで上がり、気玉取得パッシブのキャラ達すら抜いてしまいます。流石に【万物の凌駕】パーフェクトセルの最高ATK397万には遠く及ばないものの、最高ATK3本指くらいには入ったでしょう。仮定の話ですらセルを抜けないあたり、あちらはやはり異常も異常ですが…。

 

で、まとめて言いますと、やはり低確率である以上戦術的には組み込みにくいものの、ロマンある爆発的なATKを発揮できる仕様である、というところに落ち着くでしょう。
そこらのイベントなら発動した瞬間勝ち確の雰囲気すらありますから、是非とも『ATK◯◯%up』のリーダーと合わせて楽しみたいものです。

コメント

  • すごく参考になります。ありがとうございます。
    今回ガチャでなかなか引けないので諦めてナッパをジャッキーの超強襲に備えて仕上げます。

    by 匿名 €2016年4月26日 12:54 PM

  • やはり強力な代わりに確率は低いんですね
    そのうちブルーツ波か満月のサポートアイテム出そうな気もしますが

    by ナーヴ €2016年4月26日 1:19 PM

  • ジャネンバサンドのナッパ!!!

    by 匿名 €2016年4月26日 1:20 PM

  • 稀ってところが使い道に困る

    by 匿名 €2016年4月26日 1:32 PM

  • 難しい検証をありがとうございます。
    三体入れてゴズメズ周回で試しましたが体感的には悟空、ラディッツ、ベジータの順で変身確率が高かったです。
    素のATKが高いと〜%アップの恩恵がここまでデカくなるとは驚きですね。いつかサポートアイテムで満月かパワーボールが出たら十分実用できるのですが。。

    by 伝説の超惰眠人 €2016年4月26日 1:40 PM


  • 悟空の確率が一番高いということですかね?それともベジータ?
    自分はベジータしか引けなかったので検証はできませんが、確率はかなり低かったです。
    かなり強力というほどでもないですが、発動したらラッキー程度に考えておけばいいと思います。
    それと連続して発動することもあるとのことですがその場合も確率は同じなのですかね?それとも少し確率が上がるのでしょうか。
    とりあえず悟飯とベビーの大猿にも期待です!

    by 匿名 €2016年4月26日 1:49 PM

  • 10%言ってるのは文脈からして悟空の例でしょうか?
    ナッパはごく稀になのでさらに下がるでしょうし
    同じ記述でもキャラによって確率代わるそうですからね

    by 匿名 €2016年4月26日 1:54 PM

  • ラディッツで周回してましたが、ラディッツが登場した攻撃ターンが終了して次の3人のターン、つまりラディッツが場に出ていない時に大猿化が発動しました。
    でも大猿化ってパッシブだし、見間違いか勘違いかな…………(>_<)

    by 匿名 €2016年4月26日 1:55 PM

  • ガチャまわしましたが出ませんでした、当然ナッパは集めるつもりですが、
    しばらく大猿化はおあずけです・・・。

    by 匿名 €2016年4月26日 2:35 PM

  • by 匿名 €2016年4月26日 1:49 PM

    悟空が最も高かったです。
    とは言え100戦した中で3人のターンが回る順番もランダムですからたまたま1番多かった悟空のターンで大猿化したケースということも考えられますが。

    現時点で最もATKが高い大猿悟空ですがリンクなどは偏ってるので内部的な確率は高く設定されている。。などあったらいいですね。

    by 伝説の超惰眠人 €2016年4月26日 3:23 PM

  • リンクスキルで汎用性高いのはベジータ。
    パッシブで汎用性高いのはラディッツ。
    大猿化で高性能なのは悟空。
    そんな印象。

    by 匿名 €2016年4月26日 4:28 PM

  • 今回の大猿ガチャで悟空が引けてリーダーに入れてドラゴンボール集めをしていました。
    マップの難易度は主にハードで、(冒険モードはほったらかしにしてたので。。。)
    「迷い込んだ戦士」マップのハードのボス戦(速属性のバーダック)に突入した瞬間、悟空が勝手に大猿化してびっくりしました。
    戦闘に入ってみたら最初のターンに参加する味方は全部大猿のターンになっていて、わざと属性無関係で気玉1個だけを取る様にしたけど、2回の攻撃がそれぞれ4万前後のダメージを出してしまいあっさりと戦闘終了となりました。
    何回も必殺技を出しても一度も変身してくれなかったので少しガッカリしていましたが、こういう発動条件もあるみたいですね~

    by 匿名 €2016年4月26日 10:03 PM

  • ラディッツが変身後2ターン攻撃が続きましたが、3ターン目には通常に戻りました。
    2ターンまでしか続かないのかな

    by 匿名 €2016年4月26日 10:30 PM

  • 大猿化継続もキャラ個別の設定があるのかな?
    ベジータは3ターンいく報告みたけど
    それともただの確率かな?

    by 匿名 €2016年4月26日 10:39 PM


  • 3ターンの報告みなおしたら3回攻撃を3ターンと言ってるだけだったスマン

    一応ベジータ持ってるから自身での検証もしますね

    by 匿名 €2016年4月26日 10:51 PM

  • 2つ上のコメントの者です。
    ラディッツ変身後、3ターン目まで攻撃し続けることまで確認しました。
    4ターン目は元に戻る所まで確認しました。

    by 緑ベジータ €2016年4月27日 10:53 AM

  • 解析ありがとうございます。いつも参考にしています。
    ベジータ大猿が出ましたが、先ほど、2連続で変身しました。合計6回のアタックです。
    バグですかね? 確かに確率は低いですが、そこそこ攻撃力はありますね。

    by 伝説のSS神龍馬 €2016年4月27日 11:13 AM

  • 説明だと、1ターン終了毎に大猿継続か終了かの判定がある仕様みたいなので、運が良ければ大猿状態が数ターン続く場合もあるようです。
    ちなみに私の使用感ですが、大猿になるとパッシブが無くなり、気力UPリーダーサンドで臨むと、必殺技LVが低いと弱すぎるので、正直使い辛いです。
    大猿で攻略したい方は、攻撃UPや気玉取得UPのリーダーをサンドし、具は全員大猿変身可能キャラにして大猿化の確率を上げるか、変身可能キャラが1体の場合は、そのキャラ以外はゴルフリやジャネンバなどのガードキャラで固め、変身するまでひたすら耐える戦法になりそうですね。

    by 匿名 €2016年4月27日 3:34 PM

  • コメントしてる方で、ちゃんと考察読んでる?って疑いたくなる方が何人かいますね。
    何回必殺技撃っても変身しない、だの
    2ターンしか大猿化しなかったけど2ターンが限界なのか、など。

    by 匿名 €2016年4月27日 7:17 PM

  • ↑↑
    その使用感、激しく同意です。
    パッシブもリンクもスキルが何もないので、攻撃性能で言えばある程度の強さを持ったURで必殺撃った方がATK出ます。
    ですから自分は、大猿化の最大のメリットは『ダメージを受け付けない』だと思ってます。

    by 匿名 €2016年4月27日 7:22 PM

  • サムが出たのに大猿になりませんでした。
    金保留でも大猿にならず‥

    by 匿名 €2016年4月27日 9:32 PM

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