2019/02/14
LR【宿命の対決】魔人ベジータ+超サイヤ人2孫悟空(天使)の考察です。
リーダー評価:9.9/10.0点
サブ評価:9.9/10.0点
理論上最高ATK,DEF(リンクレベル10)
【最大ステータス】
| レアリティ | LR(レジェンド・レア) |
| 属性 | 極体 |
| コスト | 77 |
| HP | 24125 |
| ATK | 14680 |
| DEF | 9338 |
| 気力100%ゲージ | 3 |
| 気力ボーナス | 2.00倍 |
| 必殺技 『ビッグ・バン・アタック』 超必殺技 『ファイナルフラッシュ』 EX必殺技 『ファイナルバーストキャノン』 |
|
| 必殺技倍率 | |
| 4.55倍(必殺技) 5.70倍(超必殺) 8.40倍(EX必殺) |
|
必殺技追加効果…1ターンATK,DEF30%up(必殺倍率加算)
超必殺追加効果…99ターンATK,DEF20%up(必殺倍率加算)
EX必殺追加効果…全体攻撃、99ターンATK,DEF50%up(必殺倍率加算)、全属性に効果抜群で攻撃、アクションブレイク
【スキル】
| リーダースキル | ||
| 「純粋サイヤ人」または「心身の侵食」または「天才戦士」カテゴリの気力+3、HP200%UP、ATKとDEF170%UP 「魔人ブウ編」または「制御不能の力」カテゴリを含む場合は更にHPとATKとDEF50%UP |
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| パッシブスキル 『誇りによって高まる力』 |
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| 〇基本効果 ・気力+3、ATK300%UP、DEF200%UP ・ダメージ軽減率18%UP ・全ての攻撃をガード 〇取得気玉3個以上、またはチームに極系の味方が3体以上いるとき ・気玉を取得すると気力+3 ・攻撃時にATK180%UP、必殺技が追加発動 ・攻撃を受けるときにDEF180%UP、ダメージ軽減率18%UP 〇取得気玉5個以上またはチームに極系の味方が4体以上いるとき ・気玉を取得すると気力+3 ・攻撃を受けるときにダメージ軽減率18%UP ・1度だけ攻撃を受けるときにDEF180%UP 〇取得気玉7個以上またはチームに極系の味方が5体以上いるとき ・攻撃するまでダメージ軽減率18%UP ・気玉を取得すると気力+5 〇攻撃時 ・ATK180%UP 〇気力メーター18以上で攻撃時 ・ATK300%UP ・会心率30%UP 〇必殺技が命中した敵から攻撃を受けるとき ・DEF200%UP 〇自身の他に攻撃参加中の「魔人ブウ編」カテゴリの味方がいるとき、または登場から5ターン目以降 ・超サイヤ人2孫悟空(天使)と合流し、リバーシブルチェンジ可能になる |
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| アクティブスキル |
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| なし | ||
| リンクスキル | ||
| 超サイヤ人 | Lv.1 | ATK10%up |
| Lv.10 | ATK15%up | |
| 短期決戦 | Lv.1 | 気力+3 |
| Lv.10 | 気力+3,ATK7%up | |
| 戦闘民族サイヤ人 | Lv.1 | ATK5%up |
| Lv.10 | ATK10%up | |
| 王の血筋 | Lv.1 | 気力+1 |
| Lv.10 | 気力+2,ATK5%up | |
| サイヤ人の誇り | Lv.1 | ATK15%up |
| Lv.10 | ATK20%up | |
| 超激戦 | Lv.1 | ATK15%up |
| Lv.10 | ATK20%up | |
| 伝説の力 | Lv.1 | 必殺時ATK10%up |
| Lv.10 | 必殺時ATK15%up | |
【カテゴリ】
| 魔人ブウ編 | 復活戦士 |
| ベジータの系譜 | 純粋サイヤ人 |
| 好敵手 | 超サイヤ人2 |
| 天才戦士 | 制御不能の力 |
| 超サイヤ人を超えた力 | 心身の浸食 |
| 天才戦士 | 親子の絆 |
| あの世の戦士 | かめはめ波 |
| 体得した進化 | 亀仙流 |
| 時間制限 | 親友の絆 |
| 地球育ちの戦士 | 高速戦闘 |
【育成情報】
| ドッカン覚醒 | ||||
| 【魔に魅入られた力】 魔人ベジータ ↓ 【プライドの暴走】 魔人ベジータ ↓ LR【宿命の対決】 魔人ベジータ+超サイヤ人2孫悟空(天使) |
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| 必要メダル | ||||
| – | – | – | – | – |
| – | – | – | – | – |
| 極限Z覚醒 | ||||
| 無 | ||||
| 必要メダル | ||||
| 銅 | 銀 | 金 | 虹 | ゼニー |
| – | – | – | – | – |
| 主な必殺技レベル上げ手段 | ||||
| 老界王神カード | ||||
| – | ||||
| – | ||||
| – | ||||
【リバーシブルチェンジ仕様】

条件を満たす事でLR【宿命の対決】超サイヤ人2孫悟空(天使)+魔人ベジータへのリバーシブルチェンジが可能になります。チェンジ後の考察は後日作成予定です。
【パッシブスキル仕様】
①パッシブは基礎部分以外の全ての部分の合算が掛け算となり、最大補正倍率はATK2,940%up,DEF1,880%up相当です。
更に追加効果のDEF部分が掛け算になります。
②ダメージ軽減率は足し算、最大で72%軽減になります。
【EX必殺技仕様】
ターン中初めての攻撃が必殺技かつ気力メーター24のとき、60%の確率で必殺技がEX必殺技に変化します。EX必殺について詳しくは上記事参照です。
【概評】
フェス限定排出の【魔に魅入られた力】魔人ベジータを各種超激戦メダルで2度ドッカン覚醒させた姿です。
バトル開始1ターン目から『ATK1,000万を大きく超える敵必殺に耐久し、単発ATK1億超えの効果抜群EX必殺をブチかます』というインパクト抜群のスタートダッシュをキメていくフェス限定LRキャラクターです。
条件を満たせば初手から悟空に交代出来るキャラクター、そういう意味では状況に応じた使い分けが重要になる訳ですが、このベジータの最大の特徴は無限上昇持ちながらバトル開始1ターン目からいきなり全力で戦える初動の力強さでしょう。
強さを発揮するための条件は色々ありますが、取り敢えず自身を含めチーム7体中5体が極系の時は『リンク0個でも気力20スタート』となって気力24がド安定、60%の確率に勝てればいきなりのトンデモ火力を叩き出します。
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EX必殺には大幅無限上昇効果もありますが本体は『必殺倍率も爆発上昇&全属性効果抜群付与』と言っても良く、いきなりこれが引けると初手からとてつもないパワーを発揮して来ます。
取り敢えず、220%サンド・専用スキル玉装備・フルパッシブ条件でサイヤ人汎用リンクを組んだ時のATK,DEFを見てみましょう。

ATK実数値は貫禄の1億、当然ながらこれは汎用リンクのみの条件なので『サポートメモリー・パッシブサポート』などを前提にするなら更に大きく伸ばせます。
条件次第では『無凸で初手から単発ATK1億』も有り得るし、EXを引ければ追撃も効果抜群となる筈なので潜在追撃含めて『いきなり合計ATK2億オーバー&抜群&30%会心』みたいな超絶パワーも発揮可能です。
『会心の出やすさ・抜群の保証・相方の有無』など様々な面で劣る所はあれど、先の11周年で登場したLR【ゼンカイのバトル】超サイヤ人4孫悟空(DAIMA)に一部匹敵する程の初動火力を持っている…と言えばその強さも分かりやすいでしょうか。
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守りも『全属性ガード&54%~72%ダメージ軽減』を持っている上に最初の1ターンだけは掛け算DEF180%upを更に上乗せ、これだと普通に敵の初動ATKが1,000万を超えていても1,2,3番手どこに配置しても確定耐久出来るし、1ターン目の総合力という意味では間違いなくゲームトップクラスの実力者となっています。
そしてこのスタートダッシュ性能を持ちながら尻上がりの成長まで可能、条件を満たせば『無限上昇を積み上げる』『悟空にチェンジして更に畳み掛ける』2つのバトルスタイルを自在に変更出来るのも非常に大きな強みです。
初動が強いとは言いましたがその後もEX必殺・超必殺の無限上昇でジワジワ性能を仕上げて行くタイプ、『1度きりのDEF180%up』を使った後はDEFが落ちますが上の表を見ても分かる通り2巡もすればすぐ元通り、バトル開始5T目時点くらいから『1,400万耐久から無限上昇し続ける2,3番手』みたいな水準で長期戦に挑む事が可能です。

そして同じターンに『魔人ブウ編』のキャラが居れば悟空と交代が可能、アクティブ&超サポートで一気呵成に攻め立てたり、或いはシンプルに防御の許容範囲を超える相手なら悟空の回避に頼っても良いし、何にしてもシチュエーションに合わせて異なる強みを取り出せます。
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何ならEX必殺を引ければ『全体攻撃かつアクションブレイク』となるので敵が複数のイベントだと後続の味方を守れるような働きも出来たりもするし、様々な高難易度イベントに対抗出来る多彩なファイトスタイルを持っているとも言えるでしょう。
最初から出し惜しみ無しに全力でぶつかるベジータの本気、仲間を導く強さも持ち合わせた悟空の力、今回のリバーシブルチェンジは宿命のライバルである2人の強さを特徴的に切り取ってもいるでしょう。
原作456話の副題にもなった宿命の対決のif展開とも言えるバトルカードですが、『条件』という部分を満たしてあげればライバル同士で手を組んだ最強パワーを発揮してくれるフェス限定LRキャラクターです。
しかしその『条件』という部分は明確なネック、EX必殺技を引けないと実数値ダウン&30%会心のみで火力はガタ落ちな上、そのEX必殺についても『発動率は60%』『サイヤ人チームだと気力24のためには基本7個は気玉が必要』となるので二重に安定しづらいし、リバチェンでその条件から逃げるためには『同じターンにブウ編キャラが必要』という事で、特定編成以外での使いづらさは否めません。
先程は『初手ATK1億』という景気の良い話もしましたがこれはあくまでEX必殺技を引けたらの話、これが引けないとATK実数値もガクっと落ち込むのですが、それ以上に都合が悪いのは『効果抜群も失い、30%の会心に頼るしかなくなる』という点でしょう。

先に比較対象に出したダイマ悟空などは気力24さえ確保すればEX必殺が引けなくても60%~80%会心&効果抜群は保証されるのでダメージソースとしても十分期待は出来ますが、こちらはEXを外すと実数値以外に頼れるのは30%会心のみ、60%の勝負に負けた保険が30%の会心は確率的にシンド過ぎます。調子が良い時と悪い時の落差はやはり大きいです。
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また極系チームで使う場合は気力24も楽勝ですが超系チームで使う場合は『自属性じゃない気玉6個:気力21』『体気玉3個+虹気玉2個:気力23』と気玉5~6個取得ですら気力24にならない場面も多々あり、短期決戦などのニッチなリンクを組める特定の並びとか変換キャラとの併用などが必須となって来るでしょう。
気玉が事故りそうなら悟空と代わる…という手もありますがその場合は同じターンにブウ編キャラが居ないと顔出し3回目までは交代不可、これも結局『特定のキャラとの並びを必要とする』という事になるので、やはり編成・隊列は強く縛るキャラクターです。
まあ今の11周年編成なら『超4コンビに気玉を供給してもらう』『ダイマ悟空に抜群を付与して貰う』『Zコンビと並んでチェンジ条件を満たす』など最強格キャラ達と組んで弱点をカバーしつつ戦えるものの、それにしても気玉の取り合いが起こったりずっとこのベジータに気を使って隊列を崩したりしないといけなくなる訳で、使い勝手の悪さは否めません。
その点、極系ブウ編を主体とするチームなんかでこの弱点も大幅に緩和されて安定して戦えますが、これはこれで『お前らコイツらと組んで戦うんか…?』みたいなアレな絵面になってリンクは全然通らなくなるし、やはり現状だと憂いなく戦える頂点級の実力者達とは一段階の差はある印象でしょうか。
ただ『最強クラスのブウ編サイヤ人キャラ』が増えれば簡単にリバチェンして悟空サイドに逃げられるようになるし悟空のサポートも威力倍増、『初手リバチェン』なんて選択肢も取りやすくなって柔軟性は更に増すし、後出しで表を上げる要素というのも大いに秘めているでしょう。
現時点でもチームや隊列は選びますが短期戦から長期戦までどこでも素晴らしい活躍をする事が可能だし、間違いなく最強クラスのポテンシャルを秘めたフェス限定LRキャラクターです。
【潜在能力解放について】
100%解放時最高ATK(必殺威力UP+5選択),DEF
被り無し解放時最高ATK,DEF
『標準成長タイプ』です。最高峰に解放する価値があります。
スキルは微妙な所ですが、やはり『連続攻撃』を優先するのが王道ではあるでしょうか。
ベジータはEXが引ければ抜群、悟空はアクティブ使用時は100%会心、2人とも素でも30%会心と60%会心を持っているし爆発力を高める意味でも連撃伸ばしが王道です。
ただ会心を伸ばしておくと『EX必殺を引けなかった時のベジータの火力』なんかはかなり安定、例えば会心Lv.25くらいまで持って行けば会心率は30%⇒65%となり、EXを外しても超必殺+会心なら十分にパワフルなのでこういう振り方も全然アリです。
ただそこまで会心に全振りすると当然潜在追撃は出づらくなるし、せっかくの強力な専用スキル玉も会心のために諦めざるをえなくなるし、『調子が良い時の最大火力』も下がりがちになるのでここは何とも言えない所でしょう。
結局は好み次第ですが、やはり短期戦だと悟空の100%会心ターンの比重がかなり重いし、連撃全振り・残り会心が無難な所ではあるでしょうか。
【スキル玉について】
『銅』推奨…専用玉
『銀』推奨…専用玉
『金』推奨…専用玉
『本気対本気!ガチバトル2』で専用スキル玉が手に入るだろうし、これを付けてあげればOKでしょう。
前述のようにベジータ火力を安定させたくて会心全振り…とかするなら事情も変わって来ますが、せっかく強い専用玉があるのだから出来ればこちらを使って最強スキル玉は別キャラに回したくもあります。
【相性の良いキャラクター一例】
これから極限予定のリンク相性最高の相方、ATK77%up,気力+5まで行きます。
条件緩和されてクソ強くなって11周年編成なんかでもセット運用がデフォルトみたいになったら全弱点は一瞬で消え失せるでしょう。まあ現実的にそこまで行く可能性は低いにせよ、変換もあるのでちゃんと強くなればサイヤ人系チームなんかでも使いやすくなりそうです。
現状のブウ編キャラはバビディ一味がやたら強いので、ダーブラやらヤコンやらバビディと組むと一段使いやすい、みたいな謎の状況に陥っています。
絵面は最悪ですが実際ここではリンクは通らないにせよ気力は充実、バビディが会心率サポートをしてくれたりヤコンの足し算サポートが裏から刺さったり、ちゃんと強く使える下地が整っています。
〇LR【全宇宙最後の希望】超サイヤ人3孫悟空&超サイヤ人2ベジータ
サイヤ人編成で使うなら今はこのZコンビがチェンジトリガーの頼みの綱になるでしょう。2度目の顔出し時にここと並べて悟空にチェンジ&アクティブ発動が王道の使い方になって来ます。
スタンバイ前は掛け算補正低めのキャラなので悟空側のサポートも良く刺さるし、11周年編成ではまずセットでの運用となりそうです。
〇LR【邪悪龍との最終決戦】超サイヤ人4ベジータ+超サイヤ人4孫悟空
220%リーダーにして上記のZコンビや極限魔人ベジータも220%補正で使用可能、W虹変換で初動の気力24達成も助けてくれる超系では最も理想的なリーダーです。
それでも気玉の取り合いとかZコンビと並べるための調整などの面倒はあるでしょうが、現時点でも十分に実用性のある強さは発揮出来るでしょう。
【老界王神は使うべき?】
最高峰に使用を推奨出来ます。一応大乱戦の同名カードで技上げ出来ますが限られた個数しか手に入らない大乱戦秘宝を使うのは無い話だし、素材全投入で良いでしょう。
【引けたら当たり?外れ?】
正確には覚醒前を引き当てることになります。
チーム周りの問題があるのは否めない性能デザインですが、その実力は『1ターン目から超強い無限上昇持ち』という超ハイスペックなオールラウンダー、短期戦でも長期戦でも攻守に渡っての大活躍が見込める、ゲーム中でもトップクラスの当たりフェス限定LRキャラクターです。
十全に使うには『最強クラスの魔人ブウ編のサイヤ人』がもう少し欲しい所ではありますが、現状でも十分に最前線で戦えるし、今後そういう人材が増えて来れば自在にリバチェンしてより隙の無いパーフェクトなバトルも展開出来るようになるでしょう。
悟空サイドの超サポート性能もそこでより活きて来る事になるだろうし、この2026年の更なる飛躍も非常に楽しみなキャラクターです。




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コメントするコメント
EX必殺は無駄に制作リソース使う割に必要性を全く感じないし黒歴史になりそうだな
by 60.146.98.22 匿名 2026年3月15日 3:18:20 AM
総合的にはブウ編多めの超系に入れて悟空運用が強そう
それ抜きでもリバ4の虹変換に絡めれば最初だけならなんとかなるだろうし見た目よりは使いやすいか?
by 153.161.92.90 匿名 2026年3月15日 3:07:46 AM
強いブロリーが現環境に居ればなあ。
by 133.106.150.157 匿名 2026年3月15日 2:58:16 AM
なんとも言い難い位置だな、魔ベジだからもっとぶっ壊れにしても文句言わなかったのに
by 153.243.0.148 匿名 2026年3月15日 2:51:07 AM
12周年の目玉はアクティブ発動ターンはEX必殺技確定になるの濃厚確定なのバレとるよ……
by 133.106.48.213 匿名 2026年3月15日 2:49:58 AM
60パーはほぼ発動しないよ 極系やら気玉条件も厳しいしまあこいつは微妙な評価で間違いなく終わると思う
by 172.226.56.68 匿名 2026年3月15日 2:48:45 AM
ごめん見て!!!
by 130.62.202.144 匿名 2026年3月15日 2:47:31 AM
EX必殺あんま好きじゃないから早くスタンバイスキルみたいにあまり実装されない枠になって欲しい
俺の運だとろくにEX引けない
by 175.130.84.128 匿名 2026年3月15日 2:44:49 AM
消費した内に入らないだろこの程度の演出じゃ
合流の内ゲバは演出に落とし込むの難しそうだったしLRにしたのは謎だけどまぁ丁度いい人選でしょ
by 106.146.80.180 匿名 2026年3月15日 2:32:25 AM
演出の無駄遣いすぎるわ。
2天使とマベジは中型でWフェスで単体として来て欲しかったわ。
マジ運営わかってないな。
by 133.106.134.4 匿名 2026年3月15日 2:28:11 AM
60%の確率で必殺技がEX必殺技に変化
60%だとあんまりEXに変化しない気がするのはなぜ
by 126.208.175.13 匿名 2026年3月15日 2:08:42 AM
11周年の70%でも結構スカすからなあ
60%だとストレス溜まりそう
by 133.200.201.64 匿名 2026年3月15日 2:11:36 AM
60%の確率で必殺技がEX必殺技に変化
60%だとあんまりEXに変化しない気がするのはなぜ
by 126.208.175.13 匿名 2026年3月15日 2:08:42 AM
by 27.253.251.208の過去コメント調べたらこんなん出てきた
by 106.146.196.22 匿名 2026年3月15日 2:05:46 AM
下手くそ肘コロキッズの頭の悪さは異常
by 1.73.136.162 匿名 2026年3月15日 2:02:56 AM
下らん画像添付も非常に鬱陶しいよな
by 126.233.209.102 匿名 2026年3月15日 2:02:27 AM
ドラゴンボールゲーム史上最悪の絵面になりそうだけどパーティ自体はかなり強そうなんだよなぁ
by 60.69.226.105 匿名 2026年3月15日 1:58:35 AM
「モンキー」という言葉をNGにできないのかな
その言葉が多すぎて非常に鬱陶しいんだけど
by 106.146.196.22 匿名 2026年3月15日 1:56:35 AM
未だにリバ4叩いてるやつセンス無いな
by 27.253.251.161 匿名 2026年3月14日 4:49:45 PM
マジでモンキーってなんだったんだ
11周年の恥
by 27.253.251.161 匿名 2026年3月14日 5:21:34 PM
完成したらリバ4よりつえーよ
by 27.253.251.208 匿名 2026年3月15日 12:17:32 AM
モンキー煽りのチンパンさんwwww
センスないんじゃないの?
by 126.156.79.164 匿名 2026年3月15日 1:52:07 AM
モンキーの上位互換みたいなスペックしてんな
by 49.109.237.102 匿名 2026年3月15日 1:43:11 AM
スペシャルデーはチケット廃止っぽいな
by 111.188.205.239 匿名 2026年3月15日 1:38:21 AM
ベジット大好きマンだから引かなきゃ行けない、こいつで鉄器を救うんだ
by 119.170.215.241 匿名 2026年3月15日 1:22:56 AM
リバ超2パって短期戦と長期戦どっちが得意なんだ?
by 61.44.173.54 匿名 2026年3月15日 1:20:37 AM
絵面は最悪ですがとか酷いこと言ってて笑える
まあこいつら揃えるのは厳しいから迷うな、引くか微妙なラインだわ
by 104.28.99.218 匿名 2026年3月15日 1:13:45 AM
一時休戦した後にほんとにそうか?の件はシュールすぎるだろ
by 113.39.108.1 匿名 2026年3月15日 12:59:09 AM
登場時演出にして休戦する前にやればいけるな、カットもできるし
まあ演出の労力を割くけど
by 126.158.230.145 匿名 2026年3月15日 1:11:30 AM
技3悟空超極限あるかな
by 1.73.146.15 匿名 2026年3月15日 1:10:33 AM
by 210.157.193.39
ダイマ4がゴリラで超4がモンキーなら身勝手は白髪呼びが妥当だろ
by 104.28.83.200 匿名 2026年3月15日 1:08:41 AM
リバ4パで使いたかったけどリバ4が虹気玉4個取りたいのにリバ2も気玉7個欲しいのは流石にキツそうだな…素直にブウ編パで使うか…
by 111.189.145.47 匿名 2026年3月15日 1:07:38 AM
ロンパリブスの写真あげんな
by 133.200.219.128 匿名 2026年3月15日 1:03:59 AM
この2人ならほんとにそうか?のやり取り入れて欲しかったなぁ。ベジータ側のステータス上げアクティブとかでやれた気もするけど。
by 39.111.220.206 匿名 2026年3月15日 12:46:23 AM
一時休戦した後にほんとにそうか?の件はシュールすぎるだろ
by 113.39.108.1 匿名 2026年3月15日 12:59:09 AM
昔みたいにブウ編最強の時代くるかぁ?
by 27.253.251.219 匿名 2026年3月15日 12:49:51 AM
言っておくが
俺のリバ4はスキル玉フル装備かつ虹だ
俺に叶う者などおらぬぞ
by 106.146.196.22 匿名 2026年3月15日 12:49:24 AM
この2人ならほんとにそうか?のやり取り入れて欲しかったなぁ。ベジータ側のステータス上げアクティブとかでやれた気もするけど。
by 39.111.220.206 匿名 2026年3月15日 12:46:23 AM
リバブルは超えられなかったか…
by 1.73.142.78 匿名 2026年3月15日 12:46:22 AM
ここでもリバ4対立起きてて草
by 171.3.223.183 匿名 2026年3月15日 12:41:12 AM
by 27.253.251.208
リバ4下げ乙wwww
by 106.146.196.22 匿名 2026年3月15日 12:38:15 AM
下ばっかり見てないで上を見ろよ
神やゴリラにモンキーが勝てるわけないやろ
by 210.157.193.39 匿名 2026年3月15日 12:34:57 AM
リバ4>リバ2
でまたモンキー肘コロキッズは敗北か
by 220.216.65.55 匿名 2026年3月15日 12:30:14 AM
片方だけEXとアクティブ、通常演出はカクカクの手抜き
満足に出来ないんならリバチェンやめちまえ
by 49.109.144.9 匿名 2026年3月15日 12:30:08 AM
バビディ一味とZ戦士が協力してブウと戦うという激熱の展開
by 114.150.174.0 匿名 2026年3月15日 12:27:17 AM
極体のスキル玉余りまくってるのに会心ATKは微塵もないの悲しい
こいつの会心連撃の配分は結構悩むな
by 104.28.99.202 匿名 2026年3月15日 12:18:10 AM
完成したらリバ4よりつえーよ
by 27.253.251.208 匿名 2026年3月15日 12:17:32 AM
EX技、魔人ベジータで全体攻撃なのに自爆じゃないの意外だな
悟空側のアクティブも超サイヤ人3になると思いきやならなかったのなんか意外に感じた
by 202.243.86.31 匿名 2026年3月15日 12:16:20 AM
リバ4より強いとかあり得んわ
by 153.142.31.195 匿名 2026年3月15日 12:11:37 AM
ハタリハタマタ
by 49.109.110.60 匿名 2026年3月15日 12:05:09 AM