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LR【邪悪龍との最終決戦】超サイヤ人4ベジータ+超サイヤ人4孫悟空の考察

time 2026/02/15

LR【邪悪龍との最終決戦】超サイヤ人4ベジータ+超サイヤ人4孫悟空の考察

LR【邪悪龍との最終決戦】超サイヤ人4ベジータ+超サイヤ人4孫悟空の考察です。

リーダー評価:9.9/10.0点

サブ評価:9.9/10.0点

 

理論上最高ATK,DEF(リンクレベル10)

 

 

このページの見方はこちら

 

 

【最大ステータス】

レアリティ LR(レジェンド・レア)
属性 超知
コスト 77
HP 24550
ATK 14935
DEF 8806
気力100%ゲージ 3
気力ボーナス 1.60倍(気力12)
1.80倍(気力18)
2.00倍(気力24)
必殺技
『スピリットブレイクキャノン』
超必殺技
『ファイナルフラッシュ』
EX必殺技
『ファイナルシャインアタック』
必殺倍率
4.25倍(通常必殺)
5.70倍(超必殺)
8.40倍(EX必殺)

必殺技追加効果…99ターンATK,DEF20%up(必殺倍率加算)
超必殺追加効果…99ターンATK44%,DEF20%up(必殺倍率加算)
EX必殺追加効果…99ターンATK,DEF44%up(必殺倍率加算)し、99ターン味方全員のATK10%up(必殺倍率加算)

 

【スキル】

リーダースキル
「GT HERO」または「願いの力」 または「超サイヤ人を超えた力」カテゴリの 気力+3、HP200%UP、ATKとDEF170%UP
「力戦奮闘」または「地球育ちの戦士」 または「大猿パワー」カテゴリを 含む場合は更にHPとATKとDEF50%UP
パッシブスキル
『邪悪を断つ意思』
〇基本効果
・ATK/DEF400%up
・虹気玉取得時の気力上昇量+3
・属性気玉取得時の気力上昇量+1
・全ての攻撃をガード
・ダメージ軽減率40%up
・1度だけ気玉変化:速+体→虹
〇取得虹気玉3個以上
・ダメージ軽減率25%up
〇取得虹気玉4個以上
・ダメージ軽減率15%up
〇攻撃を受けるか回避すると
・自身を除く味方全員の気力+2、DEF20%up
〇気力メーター14以上で攻撃時
・全属性に効果抜群で攻撃
・必殺技が追加発動
〇気力メーター24で攻撃時
・必殺技が追加発動
・1度だけ、バトル中ATK/DEF100%up
〇チームに自身の他に「GT HERO」 または「願いの力」カテゴリの味方がいるとき、 または登場から3ターン目以降
・超サイヤ人4孫悟空と合流し、 リバーシブルチェンジ可能になる
アクティブスキル
なし(リバーシブルチェンジ後のみ)
リンクスキル
超サイヤ人 Lv.1 ATK10%up
Lv.10 ATK15%up
驚異的なスピード Lv.1 気力+2
Lv.10 気力+2,DEF5%up
サイヤの咆哮 Lv.1 ATK25%up
Lv.10 ATK25%up,DEF10%up
GT Lv.1 気力+2
Lv.10 気力+2,ATK,DEF10%up
王の血筋 Lv.1 気力+1
Lv.10 気力+2,ATK5%up
超激戦 Lv.1 ATK15%up
Lv.10 ATK20%up
伝説の力 Lv.1 必殺時ATK10%up
Lv.10 必殺時ATK15%up

 

 

【カテゴリ】  

孫悟空の系譜 純粋サイヤ人
ベジータの系譜 好敵手
かめはめ波 救世主
大猿パワー 命運をかけた闘い
亀仙流 奇跡の覚醒
GT HERO 親友の絆
天才戦士 高速戦闘
超サイヤ人を超えた力 親子の絆
邪悪龍編 地球育ちの戦士
継承する者


最後の切り札


つながる希望


力戦奮闘

地球を守りし英雄


願いの力


再起する力


 

 

【育成情報】

ドッカン覚醒
【さらなる進化の探求】
超サイヤ人4ベジータ

【執念が呼び起こす力】
超サイヤ人4ベジータ

LR【邪悪龍との最終決戦】
超サイヤ人4ベジータ+超サイヤ人4孫悟空
必要メダル
超4リバチェンコンビ超激戦 LR力超4ベジータ超激戦 UR速超4ベジータ超激戦
35枚 21枚 14枚
         
極限Z覚醒
必要メダル
ゼニー
         
主な必殺技レベル上げ手段
老界王神カード

 

 

【リバーシブルチェンジ仕様】

条件を満たす事でLR【邪悪龍との最終決戦】超サイヤ人4孫悟空+超サイヤ人4ベジータにリバーシブルチェンジ出来ます。

チェンジ後の考察は後日作成予定ですが、実数値は以下の通りです。

 

 

【パッシブスキル仕様】

①パッシブは気力メーター部分が掛け算、最大補正倍率はATK,DEF900%up相当で、ここに追加効果のDEF無限上昇が掛け算になります。

②ダメージ軽減率は足し算、最大で80%軽減になります。

③超高確率回避の発生確率は70%です。

 

【EX必殺技仕様】

①『EX必殺技』は以下の条件を満たした時に、1ターンに1回だけ発動可能です。

・ターン中初めての攻撃が必殺技かつ気力メーター24のとき、 70%の確率で必殺技がEX必殺技に変化

②『必殺技の究極ダメージ』の必殺技倍率は『必殺レベル1で6.50倍、必殺レベル20で8.40倍』となっています。

 

 

【概評】

フェス限定排出の【さらなる進化の探求】超サイヤ人4ベジータを各種超激戦のメダルでドッカン覚醒させた姿です。

 

『80%軽減&ガードを維持しながら成長出来る』というかなり特異なタイプの無限上昇キャラクターにして、攻守同時に強烈なセットアップを施していけるフェス限定LRです。

『ベジータで無限上昇を貯め込み、悟空で爆発させる』という非常に分かりやすい性能デザインのキャラクター、こちらのベジータサイドはセットアップ形態という事になりますが、通常の無限上昇キャラと違うのは『厳しい条件を突破すればガチガチ状態のまま成長出来る』という点でしょう。

『長期戦で強い無限上昇キャラ』というのはその大半が成長するまでの過程で防御ラインがかなり低く、結局はゴマーレベルのキャラですら『中盤の敵火力が低くないと必殺で簡単にワンパンされる』という敵に手加減を乞う水準ですが、このベジータは毎ターンDEF100万とか伸ばせるポテンシャルを持っていながら『80%軽減&ガード』を実現させて道中ですら完璧な守りを展開可能です。

取り敢えず、220%サンド・超サイヤ人4系リンクを組んで専用スキル玉を付けた時のATK,DEFを見てみましょう。

EX必殺を引けるか、潜在必殺を引けるかなどで成長率は随分と変わりますが、DEFを毎ターン100万と伸ばすことも可能かつ、最低でも40%軽減&ガードは保証されている性能です。

上手い事虹気玉を取れれば3T目辺りからでもATK2,000万耐久レベルが見えて来るし、更に成長して行けば気玉が少なくても耐久ラインが大きく引き上がるし、この辺の『火力が厳しい相手でも無限上昇を積んで行く力』はその辺の無限上昇キャラとはレベルが一段…どころか数段違うと言えます。

『10%』という補正ながらATK無限上昇サポートも持っているのでアクティブ持ち・反撃持ちなどにはこれも相性が良いし、無限上昇キャラの性能デザインとしては既存キャラと明らかに違う所があります。

 

そして、短期戦であれば『4T目のリバーシブルチェンジ』を実行する事で独力で隙の無いバトルを展開する事も出来るでしょう。

初登場時のみは虹気玉を自前でW変換出来るので80%軽減も実現しやすいですが、短いバトルであるなら次のターンに即リバーシブルチェンジをする事で隙を晒さず更に新たな役割を得る事が可能です。

悟空は『アクティブスキル発動ターンに潜在追撃を引く』という条件を満たせば行動後90%軽減&90%回避となるので無限上昇など積まなくても実質無敵みたいなもの、『初動:80%軽減&ガード』『次回:90%軽減&90%回避』という具合に2度の顔出し程度で終わるバトルならほぼ隙無しで戦う事も出来るでしょう。

悟空は4ターン目アクティブでも十分な火力が出せるし、サポートも活かせるようなら更なる上乗せもあるし、短いバトルでも明確な役割は持てて行けます。

 

今回の超サイヤ人4コンビはかつての『ドッカンバトル4周年』のブラッシュアップ、新たな映像表現にも挑む新世代のドッカンバトルを象徴するキャラクターとも言えますが、性能デザイン的にも『新世代の無限上昇キャラ』とも言えるでしょう。

『無限上昇キャラ極限』も控える11周年後半ではそこが明確に輝くかもしれないし、短期戦でもしっかりと正面から戦える術を持った、トップクラスの実力を持つフェス限定LRキャラクターです。

 

しかしその『新世代の無限上昇性能』を実現するには厳しい虹気玉取得条件を突破しなくてはならないので全く自己完結していないし、短期戦での強さも『このキャラならでは』という強みを生み出しづらいのが正直な所だし、現時点においては11周年目玉キャラの中では最も見劣りする部類ではあるでしょうか。

『無限上昇キャラなのに道中も守れる』というのは確かに差別化点になりますが、80%軽減を実現するにはなんと虹気玉が4個も必要で、これはおよそ安定するような条件ではありません。

虹気玉は上にしか連鎖しないので下手をすると変換があってすら取れない事もあるし、特にこのベジータは初動だけはDEF実数値が足りていないので1番手に行くのも相手によっては厳しく、2,3番手で取る場合は1,2番手のキャラに盤面調整して貰わないと上手く取れないパターンも出て来るでしょう。

相方が必要な上にこれは流石にシンドいし、そもそも今は長期戦がヌルいステージばかりでこの厳しい代わりに道中硬い性能がそもそも必要とされているのかというと…。

 

短期戦での『4ターン目アクティブ』についても同様で、これをする場合は初期配置が1ターン目の場合は強制的に3枠目固定となりますが、であれば,12枠目のキャラが気玉を崩した結果取得が3個以下に留まるパターンも普通に出て来るだろうし、やはり条件の厳しさはあるでしょう。

その悟空のアクティブも気玉取得タイミングの関係で最大のダメージソースとなる元気玉自体は40%会心止まりなので安定感は低いしATKサポート対象も少なく、1ターン目のベジータは本当に3枠目を流すだけという感じにあんるので、現状だとどちらの方向を向いても『周年キャラらしい振り切れた強さ』を実感するのは難しいと言わざるを得ません。

他の面々は『サポートが規格外でチームに必要不可欠』『重要な最強キャラに相性抜群のサポートを掛けられる』『短期戦での役割が唯一無二』などイベント周り・チーム周りで絶対的な存在感を示せている中、この超サイヤ人4コンビにそういう代わりの利かなさを感じさせる要素は今の所はなく、11周年面子の中では一歩劣る位置にいるのは否めないでしょうか。

ただ11周年の大トリを飾る8周年極限にはアクティブサポートはぶっ刺さるし、気玉数チャージカウントも稼げるし、そして何よりあちらも無限上昇キャラなのでそちら用に長期戦イベントが来るかもしれないし、後出しで『このキャラならではの強さ』が強調される可能性は大いにあります。

 

短期戦でも結局は4ターン目アクティブ戦法を取れば最強とまでは言わずとも攻守に渡って最前線クラスの活躍はバリバリ出来る訳で、この辺の地力は流石に11周年キャラという感じです。

 

 

 

【潜在能力解放について】

100%解放時最高ATK(必殺威力UP+5選択),DEF(リンクレベル10)

 

 

 

被り無し解放時最高ATK,DEF(リンクレベル10)

 

 

潜在能力の概要についてはこちら

『標準成長タイプ』です。解放適正は最高峰です。

スキルは『連続攻撃』全振り一択です。抜群・会心は自前で持っているし回避も不要、ベジータは無限上昇を積みたいし悟空は火力を稼ぎたいしで伸ばさない理由がありません。

連撃全振り、残り会心でOKです。

 

 

【スキル玉について】

スキル玉の概要についてはこちら

『銅』推奨…DEF+Lv.9

『銀』推奨…回避+Lv.6 & DEF+Lv.6

『金』推奨…連続攻撃+Lv.6 & ATK+Lv.3

『11周年スペシャルバトル』で専用EXスキル玉が手に入るので基本的にはそちらを付けてあげればOKです。

ただ回避とか全然要らないし、『神レベルの猛特訓』の最強スキル玉とかが手に入ったならそちらを使うのも良いでしょう。

DEFを積んでおくと伸びしろも大きいですが、これについては実際に求められる防御ラインがどの程度になるかが分からないので付けるにしても11周年後半の展開を見てからの方が望ましいですが。

 

 

【相性の良いキャラクター一例】

LR【究極パワーのサイヤ人戦士】超サイヤ人4ゴジータ

虹気玉変換要員にしてリンクもATK85%up,DEF25%up,気力+4まで行く最高の相方です。

もう7周年は基本的に最速変身させて使う状況だし、2度目の顔出し辺りで気玉を供給して貰えるとありがたいでしょう。

 

LR【無限パワーの神戦士】超サイヤ人ゴッドSS孫悟空&超サイヤ人ゴッドSSベジータ

虹気玉変換キャラクターが居ると虹気玉は当然取りやすく、このブルーコンビのような2種変換持ちなら猶更です。

逆にそういうキャラが居ないとひたすら運任せにしかならないし、4T目に即リバチェンを狙うのでなければやはり変換要員は用意したいです。

 

LR【ゼンカイのバトル】超サイヤ人4孫悟空(DAIMA)

初動の敵火力が甘いなら、W変換で他のキャラの気力を助けるような使い方も出来るでしょう。

3番手辺りまで虹気玉を楯に4個も残すのはどうしてもシンドいですが、40%軽減や65%軽減で間に合う相手ならこの辺はどうとでもなるでしょう。

 

 

【老界王神は使うべき?】

最高峰に使用を推奨出来ます。イベント技上げ不可だし19枚投入してしまいましょう。

同名キャラを使った必殺レベル上げについてはこちら

 

 

【引けたら当たり?外れ?】

正確には覚醒前を排出対象のフェスで引き当てることになります。

自己完結しない条件持ちの扱いづらい無限上昇キャラクター…ではあるものの、気玉介護が出来れば他に類を見ない成長途中もド安全な無限上昇キャラとなり、そして短期戦でも4Tリバチェンを徹底してやればほぼ隙無しでしっかりダメージを稼いで最前線クラスの活躍が出来るポテンシャルを秘めている、ゲーム中でもトップクラスの当たりと言えるフェス限定LRキャラクターです。

11周年の他目玉3体と比べると、『現状重要になるそのキャラならではの役割』『条件に対する性能のバランス』などで一段劣る所があるのは否めませんが、こちらも現状は活かしにくいものの『ヌルくない長期戦でも無限上昇をガッツリ積めるポテンシャル』『8周年コンビとパッシブ・アクティブが明らかに噛み合う』などの独自性はしっかりと持っています。

明らかに11周年後半でバランス取りをして来そうな気配もあるし、そちらの展開にも期待したいです。

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コメント

  • バトフェスとかいうゴミイベのせいで無限上昇キャラの調整難しくなってるな
    あらためて10周年は最低最悪の周年だわ

    by 126.167.36.17 匿名 €2026年2月15日 7:49:24 AM

  • 虹気玉を1個、2個、3個、4個で刻んでくれたらなあ。3個も割とキツい盤面あるでしょ。2個なら変換あればほぼ確実なのに。

    by 113.41.130.33 匿名 €2026年2月15日 7:43:47 AM

  • GT信者居なくなればドラゴンボール界隈少しはましになる気がする 超にもDAIMAにもコンプレックスあってまさかの原作アンチまでいるしw

    by 153.242.104.4 匿名 €2026年2月15日 7:37:18 AM

  • 現状の所感だと7周年や龍拳との差別化に失敗したように思う
    結果的に無敵性も爆発力も無い凡庸な性能になってしまった
    自分は今のデフレ環境ならコレくらいでも良いと思うし後半で評価上げる可能性も高いだろうが、今のままだと他人様に勧めるのは難しい

    by 126.234.177.109 匿名 €2026年2月15日 7:34:09 AM

  • というか超とか親の鳥山明が唯一嫌いだって名言してるのに良く好きなヤツいるよな

    by 133.106.182.29 匿名 €2026年2月15日 4:41:12 AM

    原作の方が嫌いだと思うよ
    でGTは興味すらない
    DAIMA大好き
    かな?

    by 61.205.105.168 匿名 €2026年2月15日 7:33:02 AM

  • 猿奮起は虹4つ取れたことで数字がデカくなるわけじゃないのが楽しくなさすぎる
    4つも要求するなら攻撃する時atk140%upとかあっていいだろ

    by 106.146.68.149 匿名 €2026年2月15日 7:31:47 AM

  • 接待のためにその2体いれたくねーよ
    しかもいれたとて4個確定でとれるとも限らんし

    by 49.109.153.47 匿名 €2026年2月15日 7:22:26 AM

  • 虹気玉変換はパンとGTベジータがおるからそこまで問題にならんがな

    by 27.91.124.17 匿名 €2026年2月15日 6:53:28 AM

    パンとGTベジータを入れて接待するくらいなら他のキャラ使った方がいいわな

    by 118.9.139.135 匿名 €2026年2月15日 7:17:08 AM

  • リバチェンの仕様上片方に常時気玉変換ってのを付けにくいのかなぁ
    どいつもこいつも一回限りやんな

    by 60.99.51.122 匿名 €2026年2月15日 7:01:59 AM

  • これ8周年極限に虹気玉変換付いてなかったら炎上しそうだな

    by 121.80.222.31 匿名 €2026年2月15日 6:57:22 AM

  • せめて会心パッシブあればダメージの見栄えはなんとか誤魔化せそうだったのに

    by 106.146.13.37 匿名 €2026年2月15日 6:55:37 AM

  • たしかに朝だったわ

    by 180.49.243.110 匿名 €2026年2月15日 6:55:34 AM

  • 虹気玉変換はパンとGTベジータがおるからそこまで問題にならんがな

    by 27.91.124.17 匿名 €2026年2月15日 6:53:28 AM

  • サポートにしても周年前半のDAIMA並みのか親ギャリの味方への無限上昇付与の強化版ぐらいは欲しかった

    by 153.195.120.25 匿名 €2026年2月15日 6:47:52 AM

  • 虹気玉を取得するたび軽減率10%up(最大40%)とかだったらなぁ

    by 42.126.247.49 匿名 €2026年2月15日 6:41:22 AM

  • 2種変換は初動だけでいいとして、1種変換くらい残して欲しかったよな

    by 153.219.170.2 匿名 €2026年2月15日 6:41:14 AM

  • 8周年極限次第というのがもう終わってる

    by 153.224.247.4 匿名 €2026年2月15日 6:40:44 AM

  • なぜ一度だけの気玉変化にしたのかまじでなぞ

    by 126.233.147.114 匿名 €2026年2月15日 6:39:09 AM

  • やはり朝か

    by 211.124.27.180 匿名 €2026年2月15日 6:37:13 AM

  • 8周年極限に常時虹気玉変換あって常時フル性能発揮できればかなり変わりそうやが

    by 153.181.8.18 匿名 €2026年2月15日 6:36:59 AM

  • コインは?

    by 121.80.222.31 匿名 €2026年2月15日 6:20:33 AM

    身勝手に使う予定
    流石に身勝手より優先できないよね

    by 49.109.128.177 匿名 €2026年2月15日 6:35:27 AM

  • イーシンロン欲しいのにこいつが3凸になってしまったわ
    流石にこれ以上回すのきついんだよな

    by 49.109.128.177 匿名 €2026年2月15日 5:59:12 AM
    コインは?

    by 121.80.222.31 匿名 €2026年2月15日 6:20:33 AM

  • 朝引いたらこれだよ

    by 211.124.27.180 匿名 €2026年2月15日 6:20:10 AM

  • え!?グローバルのキャラに負けるどころか年末のURフェス限に負ける周年キャラがいるんですか!?

    by 59.132.248.206 匿名 €2026年2月15日 6:19:10 AM

  • せめて前半後半逆だったらここまで言われなかった…と思いたい

    それはそれとして常時気玉変化ないやつに大量要求やめろ

    by 60.99.51.122 匿名 €2026年2月15日 6:15:30 AM

  • 知属性の回避固定が邪魔すぎる
    もう属性なんか相性でしか機能してないんだし解放は選択性にすればいいのに

    by 60.73.116.159 匿名 €2026年2月15日 6:10:10 AM

  • イーシンロン欲しいのにこいつが3凸になってしまったわ
    流石にこれ以上回すのきついんだよな

    by 49.109.128.177 匿名 €2026年2月15日 5:59:12 AM

  • 4体の中で確実に一番劣るって言われる時点で失敗してんのよ
    10周年と一緒
    一番望まれてたが大したサポートをするでもなし、火力役でもなし、かといって無敵になることもない
    こいつはどういうコンセプトなの?ほんと意味わからん
    性能考え直せ

    by 112.68.74.144 匿名 €2026年2月15日 5:21:44 AM

    4体どころかリバブル未満の53やで

    by 58.190.41.211 匿名 €2026年2月15日 5:51:02 AM

  • やっぱダイマ4凸る方がいいんか
    無凸でも充分強いから他の奴らの方がいいのかと思った

    by 106.174.41.177 匿名 €2026年2月15日 5:48:34 AM

  • 8周年gtコンビが虹変換&1番手になるような性能になれば

    by 113.41.130.33 匿名 €2026年2月15日 5:40:21 AM

  • やっぱり運営無限上昇に恐れがありそう
    8周年やばい

    by 153.224.247.4 匿名 €2026年2月15日 5:37:07 AM

  • 極限パン入れたら意外と使い勝手は良くなる。でも周年キャラが回避運ゲーキャラに介護されてペチペチしてんのはちょっと萎えるな、8周年が虹変換+超絶サポート貰えないと目玉最下位は逃れられないな

    by 119.170.215.241 匿名 €2026年2月15日 5:36:42 AM

  • 4体の中で確実に一番劣るって言われる時点で失敗してんのよ
    10周年と一緒
    一番望まれてたが大したサポートをするでもなし、火力役でもなし、かといって無敵になることもない
    こいつはどういうコンセプトなの?ほんと意味わからん
    性能考え直せ

    by 112.68.74.144 匿名 €2026年2月15日 5:21:44 AM

  • 超4だから虹気玉4とかいうドッカンお得意の謎語呂合わせによる新たな被害者

    by 60.145.203.99 匿名 €2026年2月15日 4:51:08 AM

  • 数値が足りてないとかはともかく虹気玉4個は無限上昇積む前の最初は軽減で固くしてその後もPT次第では狙えるってので悪くないと思う
    問題は虹3この方1個で良かっただろ

    by 211.7.97.66 匿名 €2026年2月15日 4:50:19 AM

  • というか超とか親の鳥山明が唯一嫌いだって名言してるのに良く好きなヤツいるよな

    by 133.106.182.29 匿名 €2026年2月15日 4:41:12 AM

  • これで良くね?

    by 58.188.232.245 匿名 €2026年2月15日 4:24:48 AM

  • コイツの強みは虹気玉さえ取れればインフレ耐性があるのと悟空4アクティブの元気玉だな
    8周年極限してもベジ4のペチペチ無限上昇は改善難しそうだしクリアするのに時間かかりそう

    by 106.130.53.151 匿名 €2026年2月15日 4:20:06 AM

  • 演出は神コロから嫌われ、性能は数管に嫌われる
    まさにドカバト民の敵みてーなキャラになっちゃった。

    ドカバトの嫌な要素が全て詰まった究極形。

    by 116.254.77.19 匿名 €2026年2月15日 3:38:56 AM
    XでもYouTubeでもGT信者暴れてんのな

    by 121.80.222.31 匿名 €2026年2月15日 4:14:01 AM

  • 極限なんてその時の新キャラ同等orギリ下くらいの調整喰らうのが通例なんだから同じ無限上昇の8周年に何を期待しろと…
    8周年使うならリーダーミニ4悟空のサブにダイマ4入れてフレダイマ4悟空の220%170%サンドの方が強いと思う

    仮にバトフェス2みたいなのが新たに出たとしてもそれこそ10周年ベジットサンドの方が強くね?って言われる未来しか見えない

    by 60.94.162.219 匿名 €2026年2月15日 4:04:50 AM

  • バトフェスだとベジットの方が強くて草w

    by 58.190.41.211 匿名 €2026年2月15日 3:59:35 AM

  • 10周年も脇役7周年極限頼りでないとバトヘェスいけなかったからな
    最近はこういう別キャラ前提のつまらん前提性能多い
    9周年は完璧だったわ、最強のビースト、最強の6周年

    by 27.253.251.248 匿名 €2026年2月15日 3:59:04 AM

  • こっちは引けたけどミッション然り完全に身勝手優勢だしイマイチこいつの強さがピンと来ない…。知の悟空4とか極限してくんねーかな笑

    by 1.73.149.83 匿名 €2026年2月15日 3:58:06 AM

  • 兆しブルーがお手軽に無敵になれるのにこいつは条件厳しすぎないか

    by 61.44.168.83 匿名 €2026年2月15日 3:55:02 AM

  • 仮にも周年フェスLRなのに8周年に助け求めてる現状がお笑い過ぎるだろ

    by 126.79.147.209 匿名 €2026年2月15日 3:52:44 AM

  • こいつは現状いらないかな。
    使用場所バトフェスて笑いつの時代だよ笑

    by 126.207.53.78 匿名 €2026年2月15日 3:46:43 AM

  • バトフェスで絶賛されまくってるな

    お前がバトフェスNo.1だぁ

    by 106.130.55.113 匿名 €2026年2月15日 3:41:35 AM

  • 演出は神コロから嫌われ、性能は数管に嫌われる
    まさにドカバト民の敵みてーなキャラになっちゃった。

    ドカバトの嫌な要素が全て詰まった究極形。

    by 116.254.77.19 匿名 €2026年2月15日 3:38:56 AM

  • 8周年極限のパッシブに虹気玉生成が生えてくればワンチャン

    by 133.106.136.42 匿名 €2026年2月15日 3:34:14 AM

  • ドロイド1位取れなかったらコイツらをサンドバッグにできるからその点では優秀なキャラだなw

    by 116.254.77.19 匿名 €2026年2月15日 3:32:53 AM

  • 8周年極限はZコンビは願いの力、GTコンビはGTHEROカテゴリに合計掛け算300%サポートかけます!みたいなことすんのかな?ほかの三体には被らないしマジで倍率次第ではしてきそうな気がする

    by 27.253.251.141 匿名 €2026年2月15日 3:32:10 AM

  • 悟空伝くらいの長さのイベントがあれば見直すかも
    バトフェスは時間かかり過ぎて論外

    by 118.111.37.56 匿名 €2026年2月15日 3:30:23 AM

  • 総評は全開ヤベぇパワーに加えてサポート持ちの大人ダイマ、確定回避100%軽減に加えてサポート持ちのキラキラ身勝手、登場時演出の台詞がかっこいいリバ4ってかんじ

    by 113.39.108.1 匿名 €2026年2月15日 3:27:04 AM

  • こいつの演出が今回の周年で一番好き
    なのにこんなパワフルに暴れ回ってゴミ火力て、あんなクソ重い腹蹴りとエルボーかまして1300万は認識がバグるのよ
    もう少しソフトに蹴ってくれ

    by 36.240.127.106 匿名 €2026年2月15日 3:26:48 AM

  • 虹気玉一個につき10%軽減で良くなかった?
    あと一種類変換くらいは基礎につけて、1ターンだけもう一種類で良くなかった?
    なんなら虹気玉条件にATK補正もつけて欲しい
    ダイマが800%×300%とかやってる時代に400%×100%はねえだろ

    by 153.204.170.55 匿名 €2026年2月15日 3:25:35 AM

  • 11周年の恥、このタイミングでゴクフリ枠をお出しされるとは思わなんだ
    これでいい流れが完全に断ち切られてしまったよ。非常に残念だ。
    無限上昇の基準が相変わらずとなると8周年極限も失敗の可能性が遥かに高くなるけど本当に大丈夫なのだろうか?

    by 116.254.77.19 匿名 €2026年2月15日 3:24:54 AM

  • 連撃最重要キャラなのに知属性で強制的に取らされる回避と噛み合わないのなんとかしてくれ
    悟空の方では活きるかもしれんけど一応ベジータがベースのキャラなんだよ
    ただまぁ明らかに8周年と並べて使う設計ぽいしそこ次第よな

    by 27.91.36.183 匿名 €2026年2月15日 3:23:21 AM

  • かけ算サポートとかなり相性いいから
    8周年が願いの力かけ算サポートとかあったら短期戦もいきなり数値上がるがとまうかな

    by 1.73.144.82 匿名 €2026年2月15日 3:22:26 AM

  • バトフェスなら文句なしに最強だな
    短期戦最強の身勝手キラベジ、長期戦最強のリバ4コンビって棲み分けしてるんだろうな

    by 220.216.65.55 匿名 €2026年2月15日 3:11:42 AM

    長期戦とか後キャラがポンと追い抜くしやり用はいくらでもあるし個性として出されてもな
    ダイマ4の火力に近づくのにこいつ何回必殺うたなあかんねん、ただでさえテンポ悪いのに

    by 58.190.41.211 匿名 €2026年2月15日 3:22:06 AM

  • 8周年がこいつのサポート前提にならなきゃいいんだけど

    by 106.73.166.225 匿名 €2026年2月15日 3:17:57 AM

  • 火力はしょっぺえ+演出長え、守りはブレブレ、サポートも条件キツキツ周年の格じゃないチンパンジー
    8周年極限がどうこうとか言うけど11周年目玉やのに前菜の枠になってどうすんねん

    by 58.190.41.211 匿名 €2026年2月15日 3:17:30 AM

  • 虹1つで軽減65%保証なら火力低くても最低限安定感あって悪くないと思えたんだが
    親ギャリや怒リーみたいに初動1番手置かなければならないって性能でもないし

    by 61.44.173.158 匿名 €2026年2月15日 3:09:46 AM
    ちゃんとパッシブ読もう

    by 123.225.213.6 匿名 €2026年2月15日 3:13:01 AM

    表現悪かったな。虹気玉3個で65%なのはわかってる
    もし虹取得で65%だったなら〜って言いたかった

    by 61.44.173.158 匿名 €2026年2月15日 3:16:38 AM

  • まあこいつ汎用性NO1リーダだからな
    調整する事を学んだのでは
    単体でも最強だとまたこいつ編成しか使われない

    by 104.28.99.203 匿名 €2026年2月15日 3:16:33 AM

  • 虹1つで軽減65%保証なら火力低くても最低限安定感あって悪くないと思えたんだが
    親ギャリや怒リーみたいに初動1番手置かなければならないって性能でもないし

    by 61.44.173.158 匿名 €2026年2月15日 3:09:46 AM
    ちゃんとパッシブ読もう

    by 123.225.213.6 匿名 €2026年2月15日 3:13:01 AM

  • こいつら数億レベルの火力ポンポン出したり数値の暴力が欲しかった
    4周年は当時単発火力ならトップレベルだったし、期間限定強化のキチガイ倍率のめちゃくちゃな実数値が印象的だったからな

    あと超4の悟空とベジータで必殺反撃無いのが悲しい、必殺ジャンル問わない7周年以前から気弾系に弱体化してついに無くなっちまった、融合前7周年とフル4とダイマ4(大人)にはないけど

    by 36.240.127.106 匿名 €2026年2月15日 3:12:37 AM

  • なんか皆こいつの凸の恩恵デカイって言ってるけど何で?ダイマ4凸した方がよくね?

    by 121.80.222.31 匿名 €2026年2月15日 3:12:27 AM

  • 8周年の元気玉を弾け飛ばすために生まれたようなキャラ
    EX必殺と悟空のアクティブで火力がぶっ飛びそう

    by 210.232.254.6 匿名 €2026年2月15日 3:12:04 AM

  • バトフェスなら文句なしに最強だな
    短期戦最強の身勝手キラベジ、長期戦最強のリバ4コンビって棲み分けしてるんだろうな

    by 220.216.65.55 匿名 €2026年2月15日 3:11:42 AM

  • 虹1つで軽減65%保証なら火力低くても最低限安定感あって悪くないと思えたんだが
    親ギャリや怒リーみたいに初動1番手置かなければならないって性能でもないし

    by 61.44.173.158 匿名 €2026年2月15日 3:09:46 AM

  • by 106.72.202.162
    使い勝手で行くならダントツで身勝手かな。
    少なくてもこいつは絶対ない。

    by 122.26.60.4 匿名 €2026年2月15日 3:08:24 AM

  • にしてもコイツだけサポートがショボいよな。追加効果かパッシブにもっとなんかあっても良かった気がする。

    by 175.177.48.115 匿名 €2026年2月15日 3:08:05 AM

  • やめてよかったドッカンバトル

    by 182.173.133.3 匿名 €2026年2月15日 3:06:37 AM

  • 思ったより上がる速度は早いんだな

    by 27.253.251.144 匿名 €2026年2月15日 3:06:29 AM

  • 流石にリバブルよりは強いと思う。

    by 175.177.48.115 匿名 €2026年2月15日 3:05:22 AM

  • 管理人朝起きれるのかな

    by 125.195.21.192 匿名 €2026年2月15日 3:05:05 AM

  • どう考えても身勝手より優遇されてきたな

    by 133.106.182.29 匿名 €2026年2月15日 3:04:39 AM

  • 今目玉0体でコイン500枚あります!交換は誰にすればいいでしょうか?あと、チケットのおすすめも教えて頂きたいです。石は500個集めましたが、誰に使えばいいでしょうか?

    by 106.72.202.162 匿名 €2026年2月15日 3:04:23 AM

  • 管理人って夜型なん?

    by 123.225.213.6 匿名 €2026年2月15日 3:01:06 AM

  • 一応素体は確保した
    8周年の極限かほどよい長期戦イベで化けてくれるといいんだが

    by 133.200.201.64 匿名 €2026年2月15日 3:00:41 AM

  • 間違いなくちゃんと強いだけマシ

    by 217.178.80.20 匿名 €2026年2月15日 2:58:04 AM

  • ポンコツ

    by 126.156.44.211 匿名 €2026年2月15日 2:56:14 AM

  • 8周年に期待

    by 36.14.163.110 匿名 €2026年2月15日 2:53:18 AM

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