2019/02/14
一部キャラクター達が所持しているスキル・『巨大化・大猿化・激怒』についての情報をまとめておきます。
☆巨大化・大猿化・激怒の基本仕様

『巨大化・大猿化・激怒』は規定ターン数だけ別のバトルカードへと変化して行動する機能であり、その基本的な仕様は概ね以下の通りです。
・巨大化が発動するとキャラクターは『別のカード扱い』になり、ステータス・パッシブ・必殺技などが全て変化する
・巨大化中は無敵状態となり、規定ターンの間、3か所すべてで攻撃する
・必殺追加効果の『一時的にATK上昇』はその配置場所でのみ発動し、他の配置場所に影響しない
・パッシブスキルによる巨大化は1ターンに1度しか発動しない(連続発動はしない)
・巨大化中は『バトルのターンカウント』が停止する(アイテム・フィールド等の持続T数も停止)
・巨大化が終了すると、ターンが1番手キャラが気玉を取得する前に戻る
色々ありますが、ざっくり『無敵になって敵に大ダメージを与える』という効果だと思っておけば間違いありません。
ただ『ターンのカウントを止める・気玉を取得する前に巻き戻る』などの仕様が影響して、後述しますが極めて重要かつ特殊な付随効果を生み出す所があります。
☆『巨大化・大猿化・激怒』キャラ一覧
・アクティブスキル持ちキャラ
・パッシブスキル持ちキャラ
『増援』『レベル3』という新たな表現も出て来ましたが、仕様的には巨大化・大猿化・激怒と同一です。
☆巨大化が起こす特殊な効果について

2020年7月のver.4.11.0アップデート以降、巨大化中はターンカウントが停止するようになりました。
これの影響含め、『巨大化・大猿化・激怒』にはその特殊性によって色々と副次的な効果を生み出しているのでそれについてまとめておきます。
①『敵の特殊行動潰し』について

ドッカンバトルに登場する敵キャラクターは『1ターンの間に取れる特殊行動の回数上限』というものが決まっており、上限回数に達した敵は『通常攻撃』以外の行動は一切行えなくなります。
例えば『邪悪龍誕生:vs一星龍』の最終ラウンドは『必殺は1ターンに1回まで、全体攻撃は1ターンに3回まで』という行動回数上限が設定されていますが、巨大化中はターンが流れないので『巨大化して無敵状態の間に必殺1回、全体3回を撃たれた場合、解除直後のターンは敵が行動上限に達しているので通常攻撃しかしてこない』という事になります。
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つまり巨大化を発動させたターンは『敵の特殊な行動を全て封じて安全に戦える』という事になり、圧倒的なチーム保護能力を発揮する事になります。
ただこれは不発になる事もあり、その原因は主に以下の2点です。
・たまたま敵の必殺や全体攻撃を撃って来る数が少なく、巨大化中に敵の行動回数上限に達していない
・事前ターンに『遅延』の効果を使っており、遅延効果が解けたターンにそのまま巨大化をしている
・敵の行動が『1ターン毎』で規定されていない場合?
1番目は『1ターンしか持続しない巨大化・激怒』などに見られるパターン、敵は必殺技を撃ってこないパターンもあるので、運悪くそういうパターンを引いてしまうと特殊行動潰しは不発になります。
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2番目はどうやらシステム的な要素で、『遅延』が解除されたターンは行動回数上限のカウントがおかしくなるようで巨大化中に最大回数まで行っても普通に特殊行動を行って来るようです。
3番目は極一部のステージでのみ見られる現象、至上のバトルスペクタクル・次世代のサイヤ人編『vs孫悟飯&孫悟天&トランクス2』の3T目などが該当しますが、これは本当に極々一部の例外です。
そういう意味ではいつでも絶対に特殊行動を封じれる訳ではないですが、ほとんどの場合『1ターンの場合、チーム全体を保護してくれる』という絶大な効果を発揮します。
②『順列ロックの解除』について

巨大化中は1番手・2番手・3番手のアイコンが全て巨大化中のキャラになりますが、内部的には元々1番手・2番手・3番手に居たキャラが変化したような扱いになっています。
なので、例えば巨大化中に1番手アイコンと2番手アイコンを入れ替えた場合、巨大化が解除された時に1番手キャラと2番手キャラも入れ替わっている事になります。
つまり、敵が順列ロックを仕掛けて来たターンに巨大化・激怒を発動出来るキャラはそれを無視して任意の配置を作る事が可能であり、このギミックを実質的に無効化する事が可能となっています。
③『気玉の二重取得』について
『アクティブスキルで巨大化・激怒』を発動させた場合、解除後は『誰も気玉を取得していない状態』まで巻き戻ります。
つまり、『1,2番手のキャラで気玉を取ってから3番手で巨大化を発動』させた場合、『解除後にもう1回1,2番手キャラで気玉を取得する』ということが可能になります。

・スタンバイスキル発動中キャラの『チャージカウント』を稼げる
・ドッカンモードのゲージを進められる
・自属性気玉を取得してHP回復が出来る
・巨大化解除後にキャラが気玉を多く取れるように盤面を整理出来る
・『特定の色の気玉を取った時に発動するパッシブ』を2種発動出来る
こうする事で普通より多くの気玉を取得出来る事になり、例えば上記のように多数のメリットが得られます。
また一部の『気玉取得系パッシブ』もこれを活かすと二重に発動させる事が可能で、『力属性の気玉を取る⇒巨大化⇒改めて速属性の気玉を取る』などをすると、色指定の気玉パッシブを同時発動させる事が可能だったりします。
通常の『気玉取得毎に~』のようなパッシブでこのような重複を狙う事は出来ませんが、色指定だったり、特定個数で回避・ガードなど特殊な効果を発揮するパッシブなどは二重取得でこのように特殊な挙動をする事があります。
以上です。
最近は巨大化・激怒の火力自体も大分引き上がっていますが、『特殊行動潰し』『順列ロック抜け』『気玉二重取得』など付随する特殊効果が強過ぎる…という印象は敵がインフレする程に強まって来ているでしょう。
無論、いくら巨大化があっても本人が弱けりゃ何の意味も無い訳ですが、メタルクウラやゴマーのように『本体もクソ強い』みたいな巨大化キャラはチームにとって最重要な立ち位置も占める事になるでしょう。
効果が強過ぎる故に実装に慎重になっている感もありますが、それだけにたまに出て来ると超ぶっ壊れみたいなケースもあるし、今後の巨大化・激怒キャラ実装にも期待です。




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コメントするコメント
あちゃー、また引いてしまった
by 49.96.234.127 匿名 2026年7月19日 1:37:02 AM
単発目玉引きできない奴はおらんよなぁ流石に
10連?数でしか当てられ無い奴には必要か
by 49.96.234.127 匿名 2026年7月19日 1:36:30 AM
オレコロの時は想定してなかったと思う
今は仕様扱いしてバランス取ってると思う
by 220.216.65.55 匿名 2026年7月18日 6:10:47 PM
まぁ1ターン目で必殺無かったらキャラによっては潰せないパターン出てくるから必殺無くせます!と公には言いにくいわな
by 133.106.48.124 匿名 2026年7月18日 11:38:01 AM
オレピが超極限するかと思った
by 165.76.190.30 匿名 2026年7月18日 9:55:15 AM
結局必殺技潰しってバグだったの?公式から何か声明あった?
バグだけど今更直したら反感買うからそのままなのか直す技術がないのか
by 49.109.11.178 匿名 2026年7月18日 2:14:17 AM
そもそも最近のキャラって必殺潰しを前提に設計してる感あるから向こうからしても直す理由なさそう
もちろん運営が巨大化で必殺潰すのが〜とか直接言える訳ないから絶対とまでは言えないけど多分ね
by 106.133.115.6 匿名 2026年7月18日 7:51:55 AM
でも巨大化で必殺やギミック潰せないならダメージ系アクティブの劣化でしかないよな
by 58.70.242.233 匿名 2026年7月18日 2:19:22 AM
結局必殺技潰しってバグだったの?公式から何か声明あった?
バグだけど今更直したら反感買うからそのままなのか直す技術がないのか
by 49.109.11.178 匿名 2026年7月18日 2:14:17 AM
はよつまらんスーパーヒーローキャンペーン終われ
by 153.142.31.195 匿名 2026年7月18日 1:33:40 AM
普通に巨大化中の三体全部同一キャラとみなして先頭以外演出カットするだけでもマシなんだけどなぜやらなかったのか
by 133.106.181.33 匿名 2026年7月17日 11:23:29 PM
巨大化中潜在回避あるなら確定回避で良くない?だいぶテンポ良くなるぞ
by 133.201.4.96 匿名 2026年7月17日 11:11:59 PM
by 1.113.171.153 匿名 2026年7月17日 10:59:30 PM
ようアホ
by 126.166.186.11 匿名 2026年7月17日 11:05:09 PM
ルードは、元から巨大では?
by 1.115.100.95 匿名 2026年7月17日 6:41:47 PM
本当に私以外アホしかいないんだな此処は
by 1.113.171.153 匿名 2026年7月17日 10:59:30 PM
ドミグラとメタルクウラは巨大化ではないっしょ
仕様が巨大化と同じだけで
by 58.189.44.116 匿名 2026年7月17日 10:19:27 PM
うーん。
賛否両論だったんだね
by 126.158.218.146 匿名 2026年7月17日 10:11:17 PM
オレコロ後の8周年でクソギミック連発する一星龍とかいて安定して勝つなら巨大化でギミック潰したかったのはある。
by 49.98.245.24 匿名 2026年7月17日 10:09:45 PM
最近の巨大化は火力ばかりで面白みがないけど、オレコロの巨大化はちゃんと戦略性があって良かった。
管理人もコメント欄もペチペチ巨大化前提でオレコロを評価してたけど、それだけ実用性が高かったってことだと思う。あの遅延を使ってない人のほうが少なかったんじゃない?ってくらい。
10周年以降は敵HPが増えて長期戦が当たり前になったけど、それ以前はサクサク終わるステージばかりだったからこそ、遅延で安定攻略する価値が大きかったし、オレコロの巨大化は十分強かった。
by 126.156.145.24 匿名 2026年7月17日 10:07:21 PM
最近の巨大化は火力あるからいいけどオレコロの巨大化はほんとゴミだった
管理人もコメント欄もペチペチ巨大化前提でオレコロ評価してたけどあんな遅延使ってる奴マジでいるの?って思ってた
10周年以降は敵HP増えて時間かかるステージ増えたけどそれ以前はサクサク終わるステージばかりだったし
by 1.73.11.249 匿名 2026年7月17日 9:44:14 PM
巨大化中って敵の攻撃いらねえよなって思ったけどそうすると必殺潰しが出来ないのか
by 124.219.213.212 匿名 2026年7月17日 9:39:57 PM
演出カット、1回でまとめて攻撃、オートでターン消化くらいしない限り誰も望まない巨大化
by 126.103.158.117 匿名 2026年7月17日 8:47:50 PM
まあある時期までは必殺効果のATK上昇とDEF上昇対にしてたり掛け算パッシブ理解してなさそうだったりで自分たちの作ったゲームの仕様あんまり把握しないで性能作ってそうな運営だったし
by 133.106.33.50 匿名 2026年7月17日 8:37:53 PM
巨大化キャラ
リンクスキル上げるの
めんどくさいから
巨大化ON.OFFにして欲しい
by 1.73.136.236 匿名 2026年7月17日 8:20:46 PM
ジャコ餃子みたいにただのバグを仕様みたいに売ってるの姑息で笑うわ
巨大化や激怒をターン経過しないように変えたらこうなったんだよな
by 1.75.75.54 匿名 2026年7月17日 7:18:25 PM
名称に(巨大化)や(大猿)をつけるのか付けないのかハッキリしろよ
ドミグラとかメタルクウラとか(巨大化)つけて同名回避しろよ
by 1.73.141.166 匿名 2026年7月17日 7:17:02 PM
9月極限決定
by 104.28.101.209 匿名 2026年7月17日 7:06:47 PM
超極限のお知らせきたぞ
by 133.106.194.186 匿名 2026年7月17日 7:15:32 PM
オレコロによる巨大化しよう判明かは明らかに巨大化キャラ増えたしな。
by 49.106.119.232 匿名 2026年7月17日 7:12:21 PM
9月極限決定
by 104.28.101.209 匿名 2026年7月17日 7:06:47 PM
メタル軍団だとメタル・ゴマー・ルードの並びで二人を2回巨大化させたら3色取れるのか
味方全員ATKDEF50%サポ、必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動、回避率25%が上乗せされるのヤバすぎる
by 49.109.22.148 匿名 2026年7月17日 6:54:08 PM
ルードは、元から巨大では?
by 1.115.100.95 匿名 2026年7月17日 6:41:47 PM
夏に巨大化で10億出すLR大猿ベビーくるからみとけよ
by 153.142.31.195 匿名 2026年7月17日 6:35:15 PM
絶対運営はこんな挙動になるの想定してなかっただろうな
by 60.83.120.32 匿名 2026年7月17日 6:34:19 PM
アレ?ルードがいないぞ??
by 111.188.81.90 匿名 2026年7月17日 6:26:00 PM
おそらく意図してないバグに近い挙動なんだろうけど今更直せないんだろうなこれ
荒れるし
by 133.106.34.65 匿名 2026年7月17日 6:06:15 PM
おはよう
by 106.146.73.91 匿名 2026年7月17日 6:02:09 PM
いちこめ
by 14.9.106.196 匿名 2026年7月17日 6:02:04 PM