2019/02/14
『恐怖の征服』カテゴリのキャラ・デッキ考察です。
【カテゴリとしての特徴】
【リーダーキャラクター】主要カード
【フェス限定LRキャラクター】主要カード
【祭限定LRキャラクター】主要カード
【通常ガシャ産LRキャラクター】主要カード
【イベント産LRキャラクター】主要カード
【フェス限定キャラクター】主要カード
【通常ガシャ産の特記戦力キャラ】主要カード
【イベント産キャラクター】主要カード
【バトルロード難易度】
【レッドゾーン難易度】
【バトルスペクタクル難易度】
【バトルフェスティバル難易度】
【最適編成一例】
という項目で書いています。
【カテゴリとしての特徴】
・カテゴリの定義
支配や統治を目的として、文字通りに征服行為を行ったキャラのカテゴリです。シンプルに破壊や殺戮を目的としたキャラクター達は定義から外れるので、中々線引きは微妙な所…。
例えばバーダックチームなんぞはまさしく『征服者・侵略者』という感じですが、『超系』だからカテゴリに入ってない…と思いきや、一部のSRベジータは超系なのにこのカテゴリに入っていたりで、定義について議論も起こりがちなカテゴリでしょう。
・極系屈指の大規模カテゴリ
2026年6月現在、このカテゴリに所属するカード枚数は454枚、2枚のSRベジータを除いて所属するカード全てが極系の大規模カテゴリとなっています。
極系屈指の大規模カテゴリ、ただその割に2023年~2025年辺りの極系はずっと他カテゴリ軸になっていて全然強くない時期が続いていましたが、ここに来て極系最強カテゴリとしての威厳を取り戻して来ています。
・親和性のあるカテゴリ
現在2人の220%リーダーが実装されており、その補正範囲は以下の通りです。
・『力の吸収』とのW、『劇場版BOSS』『人工生命体』『ターゲット孫悟空』に220%補正
・『魔人ブウ編』『任務遂行』とのT、『心身の侵食』『継承する者』に220%補正
220%範囲的には前者がメイン、とは言えゴマーやフリーザやベジータなどメジャー所もそこそこ取りこぼしはしますがその辺はキレイに後者が拾っていくので二本柱感もあるでしょうか。
ただ前者を選んだ場合は『チーム7体中5体を劇場版BOSSか最凶の一族どっちかで埋めないといけない』という制約まで付いて来るので、どう組むにしてもかなり面子が制限されがちな印象でもあります。
・一貫するリンクスキル
定義的に『BOSSキャラ』『征服の野望』などの高倍率リンクが通りやすく、この2リンクを通すだけでATK,DEF40%upとなるのでキャラ同士の相乗効果は非常に大きいカテゴリと言えます。
特に新規リーダーがその2カテゴリ持ちのキャラとして実装されたため、いよいよこの面でのメリットは大きくなっています。
・特攻イベント
上記イベントの特攻カテゴリに指定されています。
【リーダーキャラクター】主要カード
220%リーダーが2026年3月,5月で一気に2人実装されました。
前述のように220%範囲はそれぞれ取る範囲が違いますが、実力的に220%範囲的にもメインストリームはメタルクウラの方でしょう。とは言えダーブラの方もバビディ一味主体でまた色の違うチームを作れはするので十分見所もありますが。
こちらは4体の200%リーダー、妥協枠ですがゴマーのみ実力が図抜けているので妥協と呼ぶには贅沢過ぎる強さも持っています。
220%リーダーを未所持でもこちらを持っていれば十分形にはなって来るでしょう。とは言えサブもかなり選ぶ状況ではありますが…。
【フェス限定LRキャラクター】主要カード
最新のフェス限LRはこのゴルフリゴジータ、このカテゴリではどの種のイベントでも筆頭戦力です。
『ゴジータ側は鬼だけどもうゴルフリ側がキツ過ぎる』というのが基本認識でしょうが、このカテゴリだと『メタルクウラ軍団とゴマーが追加効果DEFサポートを大量に入れてくれる』という前提があり、更に初手からターゲット集中も使えるので耐久力は全然違います。誤魔化しながら5ターン目まで繋いで十分な働きも出来るでしょう。
とは言えターゲット集中するとメタルクウラ軍団が完成しないし、タゲ集なしで2,3番手を遊ばせてるゴルフリは役割が無い(何ならBOSSキャラ無いのも邪魔)のも事実なので、もうちょっと真っ当に強いキャラが来たら入れ替えたい所もありますが…。
ただバトル終盤で『100%回避のターゲット集中』なんて芸当でチーム全体を守る事も出来るし、仮に戦力が増強されても一芸特化でピンポイント採用の可能性は十分に残してくれるしそこも含めて
こちらは極限済フェス限LRですが、メタルクウラ軍団リーダーだと170%補正だし地力も足りないしで率先して使いたい理由もないでしょう。
層が薄いカテゴリなので面子が足りなければ…というのはあるかもですが、それ以上のものは持っていません。
こちらは極限世代ド真ん中のフェス限LRです。リーダーの名指しサポートも入るし強化に期待です。
【祭限定LRキャラクター】主要カード
祭限定LRはこのメタルクウラ1体、先のクウラと同じく極限世代に入っています。
メタルクウラ軍団の名指しサポートが完全に入り、リダフレで常に掛け算ATK,DEF100%補正が入る予定です。果たしてどれほどの化け物になるのか…。
【通常ガシャ産LRキャラクター】主要カード
2026年実装LRはこのターレス、絶対に欠かせないリーダーに次ぐ最重要キャラクターです。
1ターン目の強さはそれほどでもないですがフィールド展開中の強さは超圧倒的、その間に敵を制圧出来るパワーもあるチームになって来たし、このターレスが居るのと居ないのとでは完成度が全く違って来るでしょう。
時間を掛け過ぎると皆ボロを出し始める所もあるし、自身の火力とサポート含めチームに絶対に欲しい役割も担っています。
LR【破滅の凶兆】超サイヤ人孫悟飯(GT)(寄生)&超サイヤ人孫悟天(GT)(寄生)
こちらは2025年実装のLR達、言わずもがなゴマーは最重要戦力です。
170%補正になるメタルクウラ軍団サンドですら絶対に外したくないキャラクター、『巨大化から連撃の億スケール瞬間火力』『メタルクウラ軍団に早めに増援を呼ばせる時の代わりの1番手要員』『相性良いキャラ多数の追加効果DEFサポート』『増援・増援・巨大化で3回も連続出来る特殊行動潰し』などなど役割があまりにも優秀過ぎます。
ダーブラ編成でも220%補正、どの道リーダーと1番手を奪い合いがちな所もありますが、それにしても会心必殺・全体必殺などをガンガン使って来る今の高難易度イベントでそれら全部を潰せる巨大化は優秀過ぎるし、先のターレス軍団に次ぐ最重要戦力です。
寄生兄弟は条件的に扱いづらいし、一応スポット的に1番手で回避役は出来ますが他にも1番手で受けたいキャラはいくらでもいるので使う理由もそうありません。
残りの未極限LRはこのギニュー、実装が2024年なので極限はまだ先です。戦力的にもここでは使い物にならないでしょう。
極限済LRの中で優秀なのはこの3体、特にゴルフリが一番無難に強いです。
とは言え最早1ターン目の硬さ以外は特に何もなく、その1ターン目も別にメタルクウラ軍団やゴマーが居るなら…という感じで、積極採用したい理由はほぼなくなりました。面子が足りない時に縛り条件を満たして貰うくらいでしょうか。
大猿ベジータはそこそこ、ターレス軍団はLRターレスと相性良しですが、いずれもシンプルに地力が足りていないので使うこともそうないでしょう。まあLRターレス軍団はリンク役として優秀なので、デカい火力を出して遊びたいならというのはありますが。
LR【銀河ギリギリの侵略】フルパワーボージャック(銀河戦士)
残りの面子はこの辺ですが、今となっては使うべくもないでしょう。遠い未来の超極限待ちです。
【イベント産LRキャラクター】主要カード
イベント産で最も優秀なのはこのガーリックJr、復活役兼サポーターとして無難に戦えます。
『3体完全カテゴリ染め』が必要なのでゴマーやコルドなどが入って来ると配置リタマラ&その後の隊列調整必須、初動の耐久ラインもそこまで高い訳ではないですが、条件を満たせば2度目の顔出し以降は復活保険を張れるので取り敢えず入れておく枠としては全然優秀です。
時間制限が来る前にケリを付けたいチームだし、後半は特殊行動潰しも連打出来て復活が重要という訳でもないのでスタメン確約とかそういう感じでもないですが、そこらのガシャ産をぶち抜いて優秀な予備戦力です。
こちらは『メタルクウラ軍団』で組む時は条件が厳しくてお呼びがかかりませんが、『ダーブラ』で組む時はスタメン確定の最重要キャラクターです。
しっかり守れるサポーター、特にダーブラの決定力はリンクをしっかり組めるこのバビディが居るか居ないかでも大きく変わって来るし、イベント産ながら特定の組み方をする時は非常に重要な役割を果たせます。
先のガーリックJr.とこのバビディがイベント産の2枚看板、こちら方面でも良い素養を持っているカテゴリです。
残りの面子は使い者にならないので極限・超極限待ちです。
メタルクウラ軍団とか同名ですがサポートが入るし、然るべきタイミングで極限してくれれば良いサブになるかも…?
【フェス限定キャラクター】主要カード
2026年に実装されたフェス限URは3体、飛び抜けて優秀なのはやはりメタルクウラ軍団でしょう。
攻撃・防御・サポート・妨害いずれにおいてもゲーム屈指の実力を持っており、このカテゴリの強さの大部分はこのメタルクウラ軍団が1人で担っていると言っても過言ではありません。
現状だと『このキャラがスタメンかよ…』みたいな面子も入ってきたりしますが、リダフレメタルクウラの『DEFサポート×2』『増援×2』でしっかり助けられるし増援自体の火力が凄いので終盤も一気に押して行けるし、自分だけのゴリ押しでチームパワーを大幅に底上げしています。
まあ早めに増援を呼ぶためには3番手配置で被弾やサポートを捨てて安定感が下がったりするし、被弾が足りないと『超極補正や会心のある高火力な通常殴り』で普通に飛ばされる危険性もあるのでやはり足りない味方を介護するために苦労している部分もありますが、ここからの新キャラや新極限でその弱点が消えればいよいよゲームNo.1の頂点編成も見えて来るかもしれません。
ダーブラはメタルクウラ軍団の登場でリーダーとしての存在感は若干薄れた感もありますが、回避軸の防御から怒涛の超連打火力はやはり圧巻で、実力の方は折り紙付きです。回避無効でも食わらない限り攻守に渡って素晴らしい活躍はしてくれるでしょう。
ただターゲット集中は被弾したいメタルクウラ軍団と相性が悪いしそちらのサブとしては170%補正止まり、BOSSキャラリンクも征服の野望リンクもないしで『敢えてリダフレで組む場合なら』くらいの立ち位置にもなりつつありますが、それにしてもバビディ一味でしっかり組めば素晴らしい実力を発揮してくれます。
ベジータナッパも地力は十分ありますがこのカテゴリだと170%補正になったりサポートを活かせなかったり、このカテゴリでは積極的に使いたい理由もそう無いでしょう。ターゲット集中も良いけど、このカテゴリは既にチーム保護手段は大量過ぎる程にあるし…。
こちらは2025年のURフェス限、ダーブラ軸で組むなら条件を満たしやすくてそれなりの役割はあるでしょう。
とは言えそっちリーダーだと170%補正だし高倍率リンクも組めないしでちょっと物足りないし、まあ結局…みたいな所はあるでしょうか。ただダーブラ編成でカテゴリ染めミッションとかをやるなら魔人ベジータとかも使えないし、候補にはなるでしょうか。
こちらは2024年フェス限、極限もまだ先だし戦力として期待は出来ません。
スラッグはフィールド要員として使えなくもないですが、条件がシンドいし今はターレスも居るしでやはり使うべき理由もそう無いでしょう。
こちらは極限世代のUR、ここからの躍進に期待です。
極限・超極限済み面子の中で一番見所があるのはこの3体、特に体クウラでしょう。
DEF追加効果サポートと相性抜群、メタルクウラ軍団の名指しサポートも入ってリンクも無難、取り敢えず3枠目を安心して回せるサポーターです。
めちゃ強いとかそういう感じではないですが、やたらクセのあるキャラが多い中でクセが少ないサポーターなので現状なら外す理由もない筆頭戦力です。
ターレスは同名問題があって条件も面倒、チームに入れた瞬間に全員の回し方が固定化される所もありますが、そこさえ超えれば耐久ラインも高いサポーターなので今の層の薄さなら余裕で筆頭戦力です。まあもっと使いやすいマトモな戦力が来ればすぐ弾き出されるくらいのものですが…。
ラディッツはベジータ+ナッパとセットなら全力を出せますがどちらのリーダーでも170%補正、しかもこのサイヤ人編面子で2枠をやるとメタルクウラ軍団の条件がギチギチになってゴマーすら入れられなくなるのでやはり使う理由もそう無いでしょう。
その他ではこの辺がまだやれる極限・超極限ですが、地力や条件を考えるとよほど人材不足でも使う事はそう無さそうです。
こちらは既に時代遅れの極限フェス限達、未来の超極限に期待です。
こちらは属性リーダー、超極限がいつ来てもおかしくないのでそちらに期待です。
【通常ガシャ産特記戦力キャラ】主要カード
こちらは2026年に新規実装されたお供キャラ三人衆、前者が『メタルクウラ軍団編成』、後者2体が『ダーブラ編成』それぞれに親和性のある性能です。
コルドは地力はそこそこですが便利なサポーター枠、ヤコンはダーブラに本気を出させるなら必須級の相方、プイプイは運ゲーが過ぎますが面白過ぎる爆発力持ち、それぞれが確かな個性でスタメンを狙える実力者達です。
この2026年はお供キャラの質もかなり良いですが、まさにそれを象徴する3体でしょう。
極限面子だとこの3体が一番見所がある感じです。
ダイーズカカオは回避サポーター、アモンドレズンは最初だけ1番手やって後は無難なサポーター、ラディッツも回避サポーターで特定の相手には火力も十分…という感じです。
ただ全員がシンプルにチームの色に合ってない性能デザインだったり170%補正でリンクも組みづらかったりそれぞれ問題を抱えており、スタメンとかそういう感じでもないでしょう。面子が足りなきゃ穴埋め程度に…レベルです。
その他、多少見所があるのはこの辺でしょう。
強いて言えばまだレベルなので全然使いたいレベルの実力ではないですが。
この3体は40thガシャの特別キャラ達、バトルフェスティバルなんかではやれる所もあります。
特にマジュニア・フリーザをセットで使うと1ターン目に登場時演出が発動しないので、途中まで発動しないようにラウンドと配置をコントロールすれば最終版まで40T登場時演出を続けられる展開も用意出来るでしょう。
【イベント産キャラクター】主要カード
イベント産で最も優秀なのはこの寄生サイヤ人達でしょう。
ただここを使うためにはベビー軸にしないといけないし、まあ正規の220%リーダーが居るなら使う理由もまず無いでしょうが。
後は強いて言えばこの辺がまだちょっとはレベルですが、それですら話にならないレベルなので使こともないでしょう。
常設の特戦隊達はビギナーのお供にはなるでしょうか。
【バトルロード難易度】
※参考・スーパーバトルロード・『恐怖の征服』ステージ攻略ページ
※参考・極限スーパーバトルロード・『恐怖の征服』ステージ攻略ページ
極限バトロまで実装されているカテゴリです。
大して強くないカテゴリとは言え、この程度は楽勝でしょう。極限バトロですら1年半くらい前だしマジュニア無双で終わります。
【レッドゾーン難易度】
最近はバトルスペクタクルばかりの更新ですが、リーダーが全属性ガード無しなのでvs極系のレッドゾーンの方が得意でもあるでしょう。
後述しますがチーム保護手段が多過ぎるので今後新エリアが登場しても十分に安定して戦えそうです。
【バトルスペクタクル難易度】
敵の会心攻撃・全体攻撃を耐久出来ずにやられるサブも入って来ますが、『リーダーの増援・フレンドの増援・ゴマーの巨大化・100%回避ゴジータのターゲット集中・ダーブラのターゲット集中・ナッパベジータのターゲット集中』などなどチーム保護手段が多過ぎてそれらをスキップして撃破出来てしまいます。
メタルクウラ軍団の増援を前倒ししようとすると被弾・サポートが失われがち、それによって隙を晒す可能性もあるので主力面子が介護にリソースを奪われている感じはありますが、それですら十分に安定した勝利を見込める辺りから圧倒的なポテンシャルの高さも伺えます。
介護不要なサブが揃ったらいよいよ手も付けられなくなりそうだし、今後の更なる飛躍が楽しみです。
【バトルフェスティバル難易度】
※参考・『バトルフェスティバル』攻略情報
メタルクウラ軍団が増援で自滅するのでリーダーが…と思いきやゴマーがめちゃんこ強いので200%サンドでも十分形になります。
とは言え無限上昇持ちは揃うけど決定打に欠ける面子ばかりになるし、チーム単位としてはそう適正が高いとも言えないでしょうか。
【最適編成一例】
| レッドゾーン想定 | ||||||
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| バトルスペクタクル想定 | ||||||
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| バトルフェスティバル想定 | ||||||
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現状だと上記3体+フレンドが地力の高さに加えて『フィールド』『特殊行動潰し』の役割を買って100%スタメン、残りの4体を『7体中5体を劇場版BOSSか最凶の一族で埋める』という条件を満たしつつ選んで行く事になるでしょう。
その最有力候補としてはやはり上記の4体、挑むイベントに合わせてこの4体の内から3体をチョイスして連れて行くのが基本になるでしょうか。
この4体は『もっと扱いやすくて真っ当に強いキャラが来たら入れ替えたい』くらいの立ち位置ではありますが、それにしてもスタメン確定組の4体のキャリー力が高過ぎて全然形になってしまっています。
会心必殺・全体必殺などで負け筋があるというなら増援・巨大化の乱れ撃ちで何もかも消し去ってしまえば良いし、とにかくメタルクウラ軍団だけの力でチームの強さを大幅に引き上げているカテゴリとも言えるでしょう。
ただ前述のように最速で増援を呼ぶためには被弾やサポートを犠牲にする必要もあり、場合によっては会心通常攻撃でボロったりも有り得るのでもうちょっと介護不要なサブが揃って欲しい感じでもあるでしょうか。
実際その候補となるキャラというのも明らかに控えており、ここからの展開次第では『圧倒的な地力と究極のギミック対策力を持ち合わせたドッカンバトルNo.1最強チーム』みたいな立ち位置になる可能性もあるでしょう。
まあその時には極系が別カテゴリ軸になっている可能性もありますが、メタルクウラ軍団をリダフレで2体使えるのはギミック対策的にもクウラ達のサポート的にも大いにアリなので場合によっては最適リーダー続行の可能性もあるし、今後が非常に楽しみなカテゴリです。
以上です。
昔は『極系のかめはめ波』なんて言われる事もあった極系のメインストリームを張ったカテゴリ、しかし2022年のLR【星を砕く一撃】クウラ(最終形態)の全盛期以降はギニュー特戦隊がこのカテゴリとはあまり関係無く強かったくらいで、極系汎用カテゴリとしての強さはもう2025年まで実感出来ていなかった印象です。
しかしこの2026年に一気に2体の220%リーダーが実装、特にメタルクウラ軍団の地力はすさまじくNo.1最強チームを完成させ得るポテンシャルも十分に見せ付けているでしょう。
今回の6月CPでは肝心要のLRクウラ達は極限しなかったですが、実装時期を考えるとこの2026年内には間違いなく極限するだろうし、更なる飛躍もそう遠くないでしょう。その時が非常に楽しみです。




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コメントするコメント
クウラはナメック製キャンペーンで新フリーザ出るときに一緒に極限しそうな気がするわ
by 58.4.62.29 匿名 2026年6月23日 1:25:53 AM
バトフェスならメタルクウラ外れるだろ
最大4バトル分もゴマー様無限上昇のタイミング逃してどうすんだ
by 133.106.50.172 匿名 2026年6月22日 10:54:13 PM
おおよそ劇場版だろうな
んでいっしょに力クウラ極限
by 1.112.37.44 匿名 2026年6月22日 9:32:28 PM
ボージャックと超2悟飯あると思います ボーさんは征服の野暮用と残虐リンク持ちだからメタルクウラパでターレスさんと組ませるのに最適なんだな
by 130.62.202.144 匿名 2026年6月22日 8:26:46 PM
直近の目玉がターレスだっただけでしょ
去年もそうじゃなかった?
by 118.87.48.142 匿名 2026年6月22日 8:23:04 PM
たぶんそうだと思う
意味もなくターレスの画像を使うわけがない
by 49.105.90.101 匿名 2026年6月22日 8:21:54 PM
生放送の画像に今やってるガシャのキャラとは言えターレス持ってきてるのなんか引っかかる
他の時みたいに適当に黒髪の悟空とか持ってくればいいのにわざわざターレスなのは劇場版のキャラでキャンペーンやるとかなのかな?
by 49.109.238.222 匿名 2026年6月22日 7:25:38 PM
生放送で性能演出公開して即日実装なんだから匂わせするの早すぎるだろ木曜日でええよゆっくりな
by 113.39.108.1 匿名 2026年6月22日 7:18:57 PM
19時に匂わせ来ないから明日やな
by 153.142.31.195 匿名 2026年6月22日 7:05:00 PM
マジュニアもメタルサンドで使えるには使えるのね
by 152.165.210.217 匿名 2026年6月22日 6:30:04 PM
怒涛の3連キック
by 153.142.31.195 匿名 2026年6月22日 6:26:40 PM
弱過ぎて草
これに石使った奴いんの?
by 211.7.97.18 匿名 2026年6月22日 6:21:46 PM
過去を変えることはできない
だが未来を変えることはできる
昔のことを引きずり今を無駄にすることは未来を閉ざしていることと同義
今一歩踏み出すことで未来の自分は変われる
時間は有限
気付いた時が好機
君はまだ変われる
by 1.73.34.242 匿名 2026年6月22日 5:45:28 PM
放送まで何もない定期
by 1.75.157.17 匿名 2026年6月22日 5:40:23 PM
クウラの討伐はいつも19時だったろバカタレ
by 49.109.0.100 匿名 2026年6月22日 5:23:33 PM
仁尾早稲まだかよ
by 60.153.153.140 匿名 2026年6月22日 5:08:00 PM
クウラの討伐数くらい17時に公開しとけよ。
by 133.106.134.195 匿名 2026年6月22日 5:05:27 PM
おいおいまだ惑わせ来てないのかよ。
by 36.241.57.159 匿名 2026年6月22日 5:04:52 PM
色々なキャラで劇ボスパ組みたいからLRボージャックやLRジャネンバ、LRヒルデガーンはよ
by 133.106.33.39 匿名 2026年6月22日 5:02:43 PM
特にナシ?
by 106.73.169.193 匿名 2026年6月22日 5:01:34 PM
誰だよ
by 219.104.169.21 匿名 2026年6月22日 4:32:44 PM
菅谷理人くんダーブラが無限上昇持ちなの忘れてるのバレとるよ…
by 49.109.25.156 匿名 2026年6月22日 3:31:24 PM
次のフェスの惑わせまだかよ。
by 36.241.57.139 匿名 2026年6月22日 3:01:26 PM
働け!親が悲しんでるぞ
by 125.175.74.65 匿名 2026年6月22日 2:36:54 PM
上の編成で挑んだらメタルで必殺受けて負ける人そこそこ現れそう
by 49.109.138.12 匿名 2026年6月22日 2:10:47 PM
何が来てもどうせ演出シャバいんだろうな
ゴジ4とか少年トランクスとか演出いいんだけどコレジャナイし
by 49.109.159.183 匿名 2026年6月22日 2:10:39 PM
何の歌詞の引用か書けよ
by 106.133.119.53 匿名 2026年6月22日 1:10:41 PM
見えていたはずのものが見えなくなったとき
人は何を思うのだろう
喜び
悲しみ
怒り
喪失
満足
様々な感情が交錯することだろう
それを乗り越えた先に待っているものが希望であれば幸せだ
だが、その先に待っているのは絶望
世界は残酷だ
こんな残酷な世界でどうやって生きていけばいいのだろう
ウェッ
by 1.73.1.152 匿名 2026年6月22日 12:43:18 PM
何気にゴマー様の汎用性が高すぎる
コイツ極版体ゴッドだろ
by 106.130.44.53 匿名 2026年6月22日 12:41:57 PM
くだらん連投してんなよ
by 126.182.120.87 匿名 2026年6月22日 12:31:50 PM
灼熱怒涛は未来トランクスのヒートドームアタックで濃厚確定
by 1.73.32.83 匿名 2026年6月22日 12:18:21 PM
見えていたはずのものが見えなくなったとき
人は何を思うのだろう
喜び
悲しみ
怒り
喪失
満足
様々な感情が交錯することだろう
それを乗り越えた先に待っているものが希望であれば幸せだ
だが、その先に待っているのは絶望
世界は残酷だ
こんな残酷な世界でどうやって生きていけばいいのだろう
by 1.73.32.83 匿名 2026年6月22日 12:17:04 PM
ジャネンバ戦の3悟空は10周年ゴジータでやったやん
by 104.28.83.205 匿名 2026年6月22日 12:07:45 PM
個人的にはジャネンバ戦の3悟空来てほしい
by 59.132.211.166 匿名 2026年6月22日 11:52:04 AM
それぞれは強いんだけどどいつもこいつも被弾したがるのが難しい所だよな
1番手に困らないのはデカいけど他が高確率で割を食うし
by 106.166.7.123 匿名 2026年6月22日 11:05:10 AM
メモリーじゃもったいないやろ
by 180.45.182.132 匿名 2026年6月22日 11:03:39 AM
これバトフェス編成の漫画マジュニアって演出トリガー引けなくてマジのゴミ化してるだろ
孫悟空含むじゃなくてガチの【孫悟空】限定効果だぞ
天下一悟空の出現ラウンドに合わせられなかったら完全に腐る
by 126.216.21.22 匿名 2026年6月22日 11:03:27 AM
ほんまそれな。何年もバイバイカード化望んでるヤツおるけどどう考えてもメモリーで良すぎるわ
by 115.163.104.202 匿名 2026年6月22日 10:39:43 AM
バイバイとかサポートメモリーで良いでしょ
by 104.28.83.209 匿名 2026年6月22日 10:32:11 AM
またサル?
そろそろトレクルコラボ以来放置されてるバイバイ悟空いこうや
楽しみだぁ・・・
by 58.188.211.86 匿名 2026年6月22日 10:00:34 AM
生放送の新バナーからしてフェス限サルやね
by 138.64.243.250 匿名 2026年6月22日 9:48:10 AM
ボキャ貧は困ったら下ネタ
滑っとるよ
by 49.97.11.86 匿名 2026年6月22日 9:37:12 AM
七夕LRフェス限にフェラ来るんだ
by 14.10.115.0 匿名 2026年6月22日 9:32:59 AM
次回フェス再録はフェラだっけ?
by 14.12.36.97 匿名 2026年6月22日 9:21:28 AM
フェス限ダーブラを略して呼ぶなよ?絶対な
by 61.89.177.215 匿名 2026年6月22日 8:38:06 AM
フェス限ダーブラの存在忘れてたわ
by 153.224.247.4 匿名 2026年6月22日 8:25:23 AM
バトフェス編成ではガラッと雰囲気が変わるのが面白いな
by 49.129.241.120 匿名 2026年6月22日 8:20:24 AM
頑張ろう
by 111.188.220.178 匿名 2026年6月22日 8:09:42 AM
おはようございます
by 153.140.54.219 匿名 2026年6月22日 8:07:47 AM
おはよう
by 118.110.12.31 匿名 2026年6月22日 7:31:01 AM