数字で見るドッカンバトル!攻略情報まとめ

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バーチャルドッカン大乱戦攻略情報!オススメの編成・戦い方など ※2017/5/15改定

time 2017/05/15

バーチャルドッカン大乱戦攻略情報!オススメの編成・戦い方など ※2017/5/15改定

プレリリース第二弾となった、100体のキャラクターで戦う『バーチャルドッカン大乱戦』ですが、第一弾と比べて進行が遅くなる、難易度調整が入るなど、いくつかの点で変更が見られました。

まあ基本的には変わりませんが、前回の時に更新しきれなかった部分も加えて順次改定していきたいと思います。私も現在進行形でやりながらなので…。

 


【編成について】

基本的には上から順に強いキャラクターを100体入れていくくらいのイメージで良いでしょう。100体の編成を最適化するというのはちょっと面倒と言えば面倒なので、そこまでこだわらないのならある程度適当でもいいです。

ただ、その中で注意すべき点をいくつか。

 

・SRの低コストキャラクターは優先度低?

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低コストキャラクターは『すぐに出撃させられる』というメリットがあり、後述しますが、『敵に集団を作られてしまった場合』『敵が強力なラインが既に分かっている場合』などのリカバリーとして有利な場面もあります。

ただ、バーチャルモードでのキャラの強さはステータス値と必殺技レベルで決まるので、ステータスで劣りがちなSRキャラを使う必要性はあまり高くはありません。

超強襲のURキャラ、低コストのガシャ産SSRなんかは駒として組み込む価値は十分ですが、SRで必殺レベルMAXキャラはその辺のキャラが乏しければ、という程度でしょう。SRで必殺レベルが低いキャラなんかは、採用価値はほとんどありません。

 

・強力なリーダースキル持ちは欲しい

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最初の方は気になりませんが、後半に行くとボスが明らかに強いので中途半端なリーダースキルだと普通に負けます。フレンドがいないので必殺も相当に撃ちにくく、出来れば気力もステータスも補正したいです。

最近は『複数属性の気力+3,ステータスup』のリーダースキル持ちも増えてきたので、この辺のキャラをボス戦に送り込めばかなり有利になります。

 

・気力補正のパッシブは重要

とにかく必殺が撃てないので、味方の気力を上げるパッシブは非常に重用されます。普段は補正が過剰であまり意味を為さなかったキャラ達も一躍活躍が見込めます。大昔のドッカンバトルが帰ってきた感じはあります。

 

まあ究極的には『強いヤツが強い』になります。普段との違いは『パッシブが弱い限界突破URでも強い』『リーダースキルが良ければ他が弱くても採用価値あり』『気力補正が強い』といったあたりでしょうか。

 


【戦い方について】

これについては色々考え方はあるでしょうが、取り敢えず私は『死にラインを2本作る』戦法が最も汎用的だと考えるのでそこについて解説します。

 

STEP1,『死にライン、突破ラインを設定する』

3本あるラインから、2本は最初から突破を完全に諦めた『死にライン』とし、1本を突破用の『突破ライン』とします。

出来れば開始5秒以内、遅くとも敵が自分のバリアに到達するまでに脳内でささっと決めましょう。適当でもいいですが、ちょっと敵の動きを見て、敵が薄そう、雑魚ばかり出てきてるラインを突破ラインに設定したいです。

 

STEP2,『死にラインに高コストキャラクター(出来れば体属性)を設置する』

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『高コストのキャラクター』は基本的にステータスが高く中々倒されにくいです。ここに低難易度ステージなら1体、後半に進めば複数体投入して死にラインをずっと防衛させます。『体属性』は防御力が高くなるので尚グッドです。

パッシブが微妙な体属性URキャラなんかが適任です。低難易度ステージだと死にラインですら簡単に敵を全滅出来たりしちゃいますが…。

 

STEP3,『突破ラインにリーダーとなるキャラ1体、残り4〜6体を送り込む』

突破ラインにボス戦で使うキャラを送り込みます。リーダーに使えるキャラは1体は送りましょう。後述のようにボスの属性も分かりますから、得意属性となるキャラクターを多く送っていけばOKです。完全に一色で送り込んだ場合、苦手属性のキャラが右端から現れると軒並み苦戦するので、多少は他の色も混ぜたいところです。

取り敢えず4体以上も送り込めば『集団』を形成してくれて、バーチャルの相手が多かったり強かったりしてもしっかり突破してくれるので、単純に使いたいキャラを送ればOKです。

次のステージで使えるキャラが減るので送り込みすぎないように。

 

STEP4,『死にラインが突破されそうなら更にそこに高コストキャラクターを補充する』

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あとは突破ラインが突破するのを待つだけですが、死にラインの敵が強いと防衛キャラがいなくなるので、そこがやられたら即キャラを補充します。

高コストキャラはそう簡単にやられないので、1ラインでは多くとも2体設置すれば十分です。

ただ、最後半のステージになると防衛キャラもすぐにやられるようになるため、ここにはかなり補充も必要になります。

 

 

色々な考え方があるでしょうが、これが最もオーソドックスな戦法でしょうか。ただ、後述のように一部のステージおよび後半のステージでは難易度が非常に上がり、特別な対策が必要となります。

勝ち抜くためにはキャラをケチる必要がありますが、後半はボスも強いので突破ラインには6,7体までフルに送り込みたいです。

 


【一部の突破が困難なステージ】

一部のステージでは、『圧倒的に強力な敵が登場する』『圧倒的な数の敵が一気に登場する』等の理由で、対策を練っておかないと突破が困難なステージというのが存在します。

こういうステージでは、前述の死にライン戦法なんかで漫然とキャラを配置してしまうと、例えコスト58のフェス限キャラであっても一瞬で吹き飛ばされて、すぐに敗北してしまう危険性があります。

 

これに対抗するためには、『自分も集団を形成する』必要性があります。

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要するに、最初から敵が厳しいと分かっているラインには『最初から味方キャラを大量に送り込む』ということです。敵の強さや集団を形成するキャラにもよりますが、少なくとも3,4体は送る必要はあります。

 

『相手が迫った後にキャラを一気に出す』場合、こちらのキャラが『集団』を作る前に順番に倒されてしまうので、やはり先手を打って多くのキャラを投入することによって安定度は大きく上がります。

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『集団の先頭に技属性』『集団のケツの方に知属性』くらいこだわって配置すれば更に安定度は上がりますが、これはキャラの引き次第な部分もありますし、そこまで強く気にする必要はないでしょう。どちらかと言えば素早く手を動かす方が大事です。

 

集団を形成すると一気に味方は倒されにくくなりますし、開幕早々に大量のキャラを1ラインに投入すると『敵に集団を形成される前に突破出来る』という形にすら持って行けたりしますから、要注意ポイントは挑戦前からしっかり押さえておきたいです。

 

以下、順次『要注意ステージ・ライン』と個人的に感じる部分を順次まとめておこうと思います。

○ステージ8(ボス・力属性)…真ん中のライン

○ステージ19(ボス・速属性)…真ん中のライン

 

最後の方は要注意ラインが1本では終わらなくなったりしますから、そういう場合は『どのラインにもキャラが少なくとも2,3体常駐する』くらいに惜しみなく投入しまくる他ないでしょう。

 


【ボスの属性】

ステージ1…体

ステージ2…技

ステージ3…知

ステージ4…速

ステージ5…体

ステージ6…体

ステージ7…速

ステージ8…力

ステージ9…知

ステージ10…技

ステージ11…速

ステージ12…体

ステージ13…知

ステージ14…技

ステージ15…速

ステージ16…力

ステージ17…知

ステージ18…体

ステージ19…速

ステージ20…技

 

 


【その他仕様】

・ゲームオーバーした場合、その3つ前のステージから再開可能(今回から変わったかも)

 

・『必殺レベルが高いキャラ』はバーチャルモードでのATKが高いため、イベント産のキャラは優位性あり

 

・『LRキャラクター』『潜在能力解放したキャラクター』はステータスが圧倒的に高くなるため、非常に強力になる。ある程度の集団になら一人でも抵抗出来る程。大事に使いたい

 

・『属性相性』はバーチャルでも同じ。例えば『技属性の敵』が大量に出てくるラインがある場合、『知属性の集団』を作るのが効果的

 


取り敢えずこんなところでしょうか。私もやりながらなので随時色々と追加、改定していきます。

『プレリリース第二弾』で、色々と変わった部分もあり、全体的に簡易化した感じはありますが、やはり基本的なゲーム性は以前と変わりません。

ただ、挑戦が1日1回になった代わりに1回あたりに貰える秘宝量が増えたので、時間あたりの効率は上がった感じでしょうか。

報酬はやはり魅力的なものが多いので、せっかくですから毎日挑戦していきたいところです。

 

※色々追記・改定中です

※5/16難易度調整が入って易化したようです。

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コメント

  • 交換所でメダルが交換可能になるらしい
    とりあえずLR悟飯は作れるようになりそう

    by 58.191.226.125 匿名 €2017年9月28日 7:16 AM

  • せっかくご飯当たったのに開催されない…

    by 126.152.1.88 匿名 €2017年9月22日 4:20 PM

  • メダル早く欲しい!
    遅延の詫びで7枚くらいはあってもいいと思う

    by 126.150.55.12 匿名 €2017年9月19日 9:49 PM

  • 乱戦メダルの配付予想

    ①企画中止のお知らせと共に・・・1枚。
    ②ガシャのおまけで・・・1枚ずつ。
    ③ババ店で・・・77777pt。
    ④サタンベルトみたいな焦らし式・・・777777ゼニーで。
    ⑤他の秘宝で。
    ⑥「○○の書」的な課金式。

    by 126.173.23.61 匿名 €2017年9月10日 8:40 AM

  • 黒歴史か?

    by 110.165.148.226 匿名 €2017年9月4日 7:20 AM

  • キャラが前より格段に揃って強化もしたのに全然開催しないね
    報酬が美味しいから定期的にやって欲しい

    by 124.18.168.144 匿名 €2017年8月14日 9:05 AM

  • ギニュー特戦隊はよ作りたいわ…

    by 1.75.214.109 匿名 €2017年8月11日 7:49 AM

  • いつになったら大乱戦やるのよ。LR悟飯やLRギニュー、他にも大乱戦メダルが必要なキャラが多くいるのに、事実上出来ないようなもんじゃん。

    by 60.41.171.29 匿名 €2017年8月10日 3:27 PM

  • LR悟飯引いてしまったけど、今度バーチャルドッカン大乱戦やるのいつ?
    いままでバーチャルドッカン大乱戦やってなかったのでLRに覚醒できない。

    by 49.98.14.71 名前が無い@ただの名無しのようだ €2017年6月21日 9:26 PM

  • このクソゲー本当にリリースするのかな?

    by 182.251.251.6 匿名 €2017年5月25日 9:03 AM

  • ダメだー!結局ステージ20全滅どころか壁すら壊せずパリンされたぁー!

    by 182.251.253.14 匿名 €2017年5月25日 8:17 AM

  • 戦のとこバチバチなってるのみるだけで嫌になってくるわ

    by 49.104.51.189 匿名 €2017年5月25日 5:53 AM

  • こんなクソゲーはやってられん。戦略性0、味方の壁はないに等しいし作ったやつはセンスないよ。難しいという意味をはきちがえてる。ギニューのメダル77枚とかやってられるかカス運営

    by 49.104.51.189 匿名 €2017年5月25日 5:52 AM

  • 潰れないかな、こんな糞ゲー作る会社はよ

    by 114.159.28.77 匿名 €2017年5月25日 12:39 AM

  • 最終結果ステージ19クリア出来ずに終了

    by 1.75.228.201 匿名 €2017年5月25日 12:24 AM

  • ステージ16がクリア出来ない

    by 1.75.228.201 匿名 €2017年5月25日 12:11 AM

  • ステージ20で最終日もヤラレタ〜〜

    まあ不思議と悔いはないな。
    逆にやり切った感がある。

    これが青春と言うものかw

    by 111.107.145.8 匿名 €2017年5月25日 12:08 AM

  • このゲーム本当に難しいですよね。
    19でキャラ投入を考えている間にあっという間に真ん中破られましたよ。
    事前に知っておかなければ、対策の仕様がありませんね。
    キャラもほぼ考えずに投入せねばならないので、正直戦略もひったくれもありません。
    強いキャラを揃え、ひたすら投入し続けるゲームと化しています。
    1日に3回もこのゲームをやるのは苦痛だろうとのことで、1回限りにしたのでしょうが、
    それは運営が実質、このゲームを改善するつもりがないという意思表示をしたようなものです。
    運営も逼迫しているのだろうということは想像に難くないのですが、つまらないゲームを作るなら初めから無い方がマシです。

    by 130.34.119.251 匿名 €2017年5月24日 9:24 PM

  • なるほど。あえて100体いれない作戦はつかえそう。まぁどっちみちドッカンバトル自体がゴミゲーだけど

    by 49.106.216.130 匿名 €2017年5月24日 6:52 PM

  • 有利属性の割合増やして86体で挑みましたが
    有利属性出てこず結局開始1分で終了しました。

    全く同じパターンが前にもあり
    得意属性が出にくくなるようにされてるとしか思えません。

    数を犠牲にしてまで有効だと考えられる編成で挑み
    出し惜しみもしなかったのにクリアできなかった理由。
    それは運です。これはどうしようもありません。
    当然納得いくわけもなくストレスが溜まるだけです。

    by 180.44.86.5 匿名 €2017年5月24日 6:51 PM

  • やっとドッカン大大イライラ戦 20までクリアできました。 上の方のアドバイスありましたように強いキャラ80名くらいに厳選してやると私はクリアできました。下手に弱いキャラいても一瞬で飛ぶので100体に、こだわったのがダメでした。

    by 49.98.171.231 匿名 €2017年5月24日 1:39 PM

  • 上の者ですが、クリアできてすげー達成感はあるんですけど、戦略もクソもないですね

    実際わけもわからず4日連続パリンされましたし。

    by 126.200.23.8 匿名 €2017年5月24日 11:34 AM

  • 技レベMAXのやつだけ選んでやってみたら20クリアできました!

    アドバイスなければクリアできてなかったと思います、感謝!

    by 126.200.23.8 匿名 €2017年5月24日 11:13 AM

  • 戦略立てようにもリロード運が悪かったら終わりのキングオブクソゲー
    この糞リロードシステムを改善しない限り戦略性なんか実質なし

    by 182.251.251.50 匿名 €2017年5月24日 10:49 AM

  • 報酬だけはいいよね

    by 182.251.253.18 匿名 €2017年5月24日 10:22 AM

  • 報酬全部ゲットできた!
    めっちゃおいしい
    早く本リリースしてけろ

    by 126.205.134.53 匿名 €2017年5月24日 8:56 AM

  • とりあえずステージ19まではクリアした
    明日は最終日、ステージ20全滅無理でもせめてクリアはしたい

    by 182.251.253.8 匿名 €2017年5月24日 8:46 AM

  • ステージ19無理なんだけど初手でキャラ揃ってなければ詰む

    by 126.224.126.116 匿名 €2017年5月24日 6:33 AM

  • とんでもないクソゲー。運営みてるんだろ?こんなんはやく廃止しろ

    by 49.106.216.217 匿名 €2017年5月24日 4:19 AM

  • ステージ17、4日連続即パリンで
    激闘の記憶が1個も稼げない。

    フラストレーション溜まりまくり

    by 119.173.44.114 匿名 €2017年5月24日 2:56 AM

  • 上の方のアドバイスでステージ20クリア出来ました!
    アドバイスありがとうございました。

    by 42.126.55.219 匿名 €2017年5月24日 2:16 AM

  • 開放フェス限が複数いないとクリアできないミッションってどうなんだろうな
    クリア出来てから考えてもただ強いキャラ属性分けて並べ続けただけだから攻略もクソもないんだよな

    by 61.193.114.116 匿名 €2017年5月24日 1:31 AM

  • ステージ20、無事クリア出来ました。
    全滅狙ったら自陣のバリアが一瞬で割られる寸前までいったので諦めます。
    もう疲れたー。

    by 126.233.76.80 匿名 €2017年5月24日 12:50 AM

  • 頼むからはやく終わってくれ

    by 101.140.86.178 匿名 €2017年5月24日 12:28 AM

  • 俺もステージ20で終了w
    体属性を大量に欲しいw

    by 111.107.151.90 匿名 €2017年5月24日 12:06 AM

  • ステ20全滅がどうしても出来ない…
    もともと知属性少ないのもあるけどポンポン入れていってもすぐキャラが力尽きてしまうんだけど…

    by 180.220.3.27 匿名 €2017年5月23日 11:12 PM

  • これレーン3つに分けてる意味ないやろ
    1つに統合しとけやカスが

    by 59.170.28.71 匿名 €2017年5月23日 10:08 PM

  • 20全滅やった時自分の最強パが出来上がってちょっと気持ちよかったわ
    やはりサンドの7人PTは同じ奴が二人いて見栄えが悪い

    by 61.193.114.116 匿名 €2017年5月23日 4:26 PM

  • 全滅狙うならバリア割れそうになったらどの列も一体ずつ迎え撃つような感じで設置しないとタイミング悪いと本当に一瞬で自陣のバリア前まで敵が来てキャラ出しても間に合わずバリア割れることあるから気をつけて!
    バリアまで敵がくるとLRか、かなり潜在開放して必殺技レベルMAXのキャラでも負けることあるし無理せずボスに挑んだほうがいいかもしれない
    バリア破壊まで出来たのならもうクリアできると思う。でも、油断すると本当に一瞬で終わるゲームだから気を抜かず頑張って!!

    by 14.133.84.221 匿名 €2017年5月23日 9:53 AM

  • by 118.104.40.75 匿名 €2017年5月22日 12:49 PM
    ありがとうございます。
    バリア破壊後、全滅狙ったら逆に割られて負けちゃいましたけど、クリアだけなら明日なんとかなりそうです。
    ストレス酷かったので助かりました。

    by 126.233.208.81 匿名 €2017年5月23日 6:31 AM

  • そっこうでやられた時のストレスすごいですね
    大乱戦もうやりたくないです

    by 101.140.86.178 匿名 €2017年5月23日 4:21 AM

  • 大乱戦のおかげでドッカンバトル自体やる気失せた

    by 114.159.28.77 匿名 €2017年5月23日 12:50 AM

  • やっと20クリア

    by 153.171.215.52 匿名 €2017年5月23日 12:29 AM

  • もっとゆとりを持ってプレイできれば見方を変えることもできるんだがな
    少なくとも簡単では無いのに一日一回しかできないし報酬もおいしいから
    どうしてもストレスたまるんだよな
    残り30回クリア間に合うかな・・・

    by 61.193.114.116 匿名 €2017年5月22日 11:00 PM

  • 超絶特大つまらん
    1日 俺の怒りが30%UP

    またステージ19で死亡
    5日連続。

    初めてボスと戦う→最初に出した強者が消えてて
    しかたなく、LR1718リーダーでHP少なくて死亡

    ステージ18まで余裕でクリアしてきたのに
    ここでずっと死に続ける

    もうダメだ…このままだと
    技上げジジイと石どっちも手遅れになる

    腹立つわ〜このくそげー。

    by 180.54.147.26 匿名 €2017年5月22日 10:07 PM

  • うーん。俺が下手なだけなのかもしれんが、さっぱりクリア出来ん。秘宝も全然集まらないし、石すら拾えないw

    by 115.124.48.15 匿名 €2017年5月22日 9:32 PM

  • 最近はドッカンより
    最近始めた星のドラクエが断然面白く感じる
    いままでの重課金が勿体なく感じるのはオレだけかな?
    初期からやってたがガチャ引けたから帰って来たものの
    このクオリティではもうダメだな

    by 126.25.75.130 匿名 €2017年5月22日 9:10 PM

  • 声はやはり大事だな。こんなクソゲーよりヒーローズやろうぜ

    by 49.104.49.119 匿名 €2017年5月22日 5:51 PM

  • 大乱戦が恐ろしくつまらないのは別として
    キャラに声が全くないキャラゲーにビックリだし
    戦闘作画も落書きみたいだし開発資金どこいったの?

    DBブランドじゃなかったらやべえぞこれ

    by 153.180.53.240 匿名 €2017年5月22日 4:18 PM

  • ステージ19以降は下手に必殺レベル低いやつ入れてるとかえって邪魔になるからそのステージだけクリアするつもりで技マックスの40キャラくらいで厳選しておいた方がいいぞ

    by 210.138.177.184 匿名 €2017年5月22日 1:37 PM

  • by 126.236.210.146 匿名 €2017年5月22日 12:54 AM
    もう見てるか分からないけどステージ20クリアだけなら速属性は必殺レベルMAXの超4ベジータとベジットくらいしか入れないほうがいい
    64体スタートで全滅+初クリアしたけど無理に弱いやつ入れて100体で出撃しないほうがいい

    ステージ20の敵の出方は
    最初 敵 中(技) 上(技) 下(技)

    最初 味方 中 上 下の順 速属性以外を出す

    2陣 敵出てくる順番 中(体) 上(体) 下(体)
    3陣 敵出てくる順番 中(知) 上(知) 下(知)
    4陣 敵出てくる順番 中(技) 上(体) 下(知)←ここ全部1体の中ボス
    以降繰り返し

    中は知属性中心
    上は力属性中心
    下は体属性中心
    出す順番は中 上 下の順
    最初さえ凌いで全部の列2体ずつくらい出せれば押し込めるはずだから、とにかく最初に速属性以外のキャラを中上下の順で2体ずつになるように出すことが大事
    その後所々右下のメニューで止めて深呼吸と手持ちと列の確認する

    上は超4悟空必殺技MAX出せばかなり粘ってくれた
    中はLR知ピッコロ出せばある程度余裕が出来るけどなかなか出す余裕がなかった
    下は体属性2体と力属性1体出せればかなり楽になる

    壊滅的になる順番は中>>>>>上の悟空やられた後≧下
    1回中央ラインを超えて押し込めたら中は常に5体、上下は常に3体はいるように出し続ければクリアできると思う
    どの列も1体やられると一気に崩れることあるから気をつけて
    あとリロードは一回もしてない。するぐらいなら出し続けたほうがいい

    by 118.104.40.75 匿名 €2017年5月22日 12:49 PM

  • 現在ステージ14までクリア、全ステージクリアは目指さずクリア回数稼ぐ方向にシフトしようか迷い中

    by 1.75.10.247 匿名 €2017年5月22日 7:54 AM

  • コメント600行きそうっすね
    そしてそのうち9割が不満のコメントという
    いやー怖い怖い

    by 61.193.114.116 匿名 €2017年5月22日 5:04 AM

  • よし!ようやくメダル7枚集め完了!LR悟飯完成!!!
    ステージ1から11まで地道に稼いでやっとだぜ。1日一回はかなりプレッシャーだった。
    明日からはいきなり12から突撃するぞー

    by 106.157.13.109 匿名 €2017年5月22日 2:26 AM

  • あとステージ20だけなのにクリア出来ない。
    上中段に知属性ひたすらぶっ込めばいけるの?

    by 126.236.210.146 匿名 €2017年5月22日 12:54 AM

  • ミッション全部クリアして思ったことは動画みて、どこの列になるべく何の属性の強いやつ送り込むのがいいのか、そのステージやる前に作戦決めてメモでも作って所々止めながら手持ちと列の状況確認すれば格段に難易度が下がる
    運営としてはどのステージもだいたい1属性出ないか1属性がそんなに有効じゃないようにしてるからそれを抜く、少なくすれば簡単になるよ?とでも言いたいようなステージの作りになってる

    でもそんなの回数制限が1回で圧倒的に試行錯誤出来ない、敵が出てくる速度とゲージの溜まる速度に差がありすぎる上に、ちょっと攻められたら立て直せないから敗因も分からず負けることが多いという作りがストレス溜まる原因でつまらなくしてるよね
    せめてリロードでゲージ減らないようにするのと出てくる手持ちのカードを5属性分ける作りにすれば少しは攻略してる感出るのに

    by 118.104.40.75 匿名 €2017年5月22日 12:47 AM

  • つまらん
    またステージ19で死亡
    4日連続。

    初めて相手のバリア壊せて、「よし、余裕!」
    これなら、キャラたくさん残ってるから
    全滅させるかwww

    気付いたら、パリンされて終わった…

    信じられないレベルのつまらなさ!
    ストレス溜まる!

    by 180.54.147.26 匿名 €2017年5月21日 9:47 PM

  • 2日連続即効パリンで糞つまらん。
    キャラ出しまくってもこっちの壁やられるとか…

    by 114.181.132.202 匿名 €2017年5月21日 6:17 PM

  • まずボス戦いらないだろ
    突破してさらに戦うとか面倒の極み
    あとキャラ死んでない限り次も使えるようにしてよ
    死んでもないのに消える意味が分からん

    by 60.137.174.158 匿名 €2017年5月21日 5:03 PM

  • ロクな面子が揃えられずに負け覚悟で挑んだら、咆哮してくれた

    ナッパさんありがとう

    by 106.139.2.231 匿名 €2017年5月21日 12:10 PM

  • はやく終わってほしいなー

    by 101.140.86.178 匿名 €2017年5月21日 6:15 AM

  • 20全滅難しいな・・・
    出しすぎると全滅する前に強い奴が壁突破しちゃうしメンツ控えめにすると押し切られる・・・
    せめて各レーンの残りの敵の数くらい表示してほしいわ

    どうでもいいけどセルジュニアの群れを突破した先のボスが超2少年悟飯ってなんかうける

    by 61.193.114.116 匿名 €2017年5月21日 2:52 AM

  • ギニューの微妙な性能とメダルの数考えても1日一回にする必要ないと思うんだよな
    運営って無駄にヘイト集めるの好きだよね

    by 1.79.83.138 匿名 €2017年5月21日 2:25 AM

  • つまらんというか負けた時のストレスが半端ない

    by 126.25.159.167 匿名 €2017年5月21日 2:05 AM

  • 全滅やってたら50回クリア間に合うか微妙だな・・・

    by 61.193.114.116 匿名 €2017年5月21日 1:16 AM

  • 報酬目当てで仕方なくやるしかないもんねぇ
    エネルギー波で1列抹殺できるとか、もう少し面白くできないものか…

    by 125.54.71.32 匿名 €2017年5月20日 11:06 PM

  • つまらん
    またステージ19で死亡
    3日連続。

    早くしないと技上げジジイと
    たくさんの石が入手できなくなると思うと
    マジストレスだわ

    by 180.54.147.26 匿名 €2017年5月20日 10:03 PM

  • 19のジュニアラッシュが止められない!

    by 182.251.246.12 匿名 €2017年5月20日 9:46 PM

  • とりあえず負けたステージの三つ前からってのが改善されたのは評価する
    ただそれでもつまんねぇ

    ステージ20クリアで記憶10000貰えるのね
    序盤のステージってどんくらいだったっけ
    クリア回数ミッション終わったら終盤回しが効率的なのかしら

    by 27.136.233.184 匿名 €2017年5月20日 6:05 PM

  • みんなつまんないから頑張りたくないと言ってるんだよなあ

    by 133.202.235.118 匿名 €2017年5月20日 1:40 PM

  • 17以降は難易度上がるけど、最初に各ラインに4,5体は送りこむつもりでバンバン出していくと集団ができるからか割と落ち着くから、その後にボス用に得意属性出したり薄くなったラインに追加してく感じでやるとうまくいく。
    とりあえず最初のうちは属性考えずリロードもしないでやらないとキツイと思うよ。

    by 126.254.1.133 匿名 €2017年5月20日 12:56 PM

  • こんなクソゲー頑張れん

    by 49.104.22.242 匿名 €2017年5月20日 10:52 AM

  • 19の真ん中は、
    速→知→速→技→速→知→速→知→技…って感じ。
    力は出てこないから、技と体をメインにどうぞ!
    強い体を送ったあと技で集団作ったらどうかな?

    by 60.122.156.20 匿名 €2017年5月20日 9:27 AM

  • 通算ログイン560日の通算課金15000円くらいだけど、今日の分で20までクリアーできたよ。
    あとは20の敵全撃破のミッションを残すところ。

    有名ユーチュバーの動画を見れば、どの属性がどんな順番で出てくるかわかるから、
    クリアー優先だったら研究したら良いと思うよ。
    基本速が最初に出てくるステージ以外、どのラインも力1体→技2体送り込んで様子見して、負けてきたラインに追加投入していく感じ。
    壁にヒビが入ったら有利なリーダースキルキャラを送り込めば、とりあえずステージクリアはできるかと。

    クリアー報酬は20ステージなんか10000個だから頑張る価値あるはず!
    みんな頑張ろう!

    by 60.122.156.20 匿名 €2017年5月20日 9:18 AM

  • 17がクリアできない。これガッツリ課金して技MAXでそろってる人でも
    結構苦戦してるから微課金や無課金は辛いね。
    普通のURキャラなんて入れた瞬間飛ばされるからな

    by 153.186.209.23 匿名 €2017年5月20日 8:20 AM

  • こっちの壁が一瞬で壊される仕様はどうにかならんのか
    ただでさえ回数制限があるのにちょっとのミスで終わるからストレスが半端じゃない
    どうでもいい所しか変わってなくて重要な所は変わってないもしくは改悪されてるってどうなのよ

    by 182.251.251.34 匿名 €2017年5月20日 7:52 AM

  • パリンした時点で終わりってゲームにしてる時点でセンスねえなってはっきりわかるわ
    一度でもTDゲーに触ったことあるやつならバリア突破後は侵入されるごとに手持ちキャラ減らして残機0で侵入されたらアウトってデザインにする

    by 59.170.28.71 匿名 €2017年5月20日 6:46 AM

  • 秘宝集めのほうがましだわ

    by 49.104.22.242 匿名 €2017年5月20日 6:19 AM

  • 19の真ん中やばいですね
    もうバーチャルやりたくないです

    by 101.140.86.178 匿名 €2017年5月20日 4:12 AM

  • 126.245.147.12 匿名 €2017年5月20日 3:07 AM
    俺もクリアできる程度には課金してるし秘宝集めとバーチャル大乱戦どっちが楽しいかって言われたらバーチャルを選ぶが
    その大した課金がどの程度の額なのかわからんがソシャゲ程度に何万も入れる奴なんて少数なんだからいちいち煽るなよ

    by 61.193.114.116 匿名 €2017年5月20日 3:43 AM

  • 全滅ミッションやってると解放LRが何枚も欲しくなるな

    by 61.193.114.116 匿名 €2017年5月20日 3:32 AM

  • by 182.251.251.47 6:54 PM

    自演でもなんでもない。
    大して課金できない生活レベルでクリアできずいらつくのもわからんでもないが嫌ならやるなw
    所詮ゲームやしそんなに熱くなるなよw
    ちなみにステージ20に40体ぶち込んで余裕の完封。

    まあ、クリアしてから言うなら確かにバーチャルもめっちゃ楽しい!ってわけではないな。
    もっとこ猛烈な高難易度出して欲しい思いが強くなっただけ。
    でも秘宝集めよりは100倍楽しいでw

    by 126.245.147.12 匿名 €2017年5月20日 3:07 AM

  • とりあえず自軍の壁壊されるの早すぎ
    もうちょっと壁を丈夫にしてほしい

    by 106.184.21.108 匿名 €2017年5月20日 2:49 AM

  • どうしてこうなった…

    by 49.104.3.239 匿名 €2017年5月20日 1:01 AM

  • 19の真ん中エグい事になってる…
    どうやってクリアすんだコレ。。。

    20までクリア出来た方デッキ構成どうしてますか?

    by 49.98.164.185 匿名 €2017年5月20日 12:45 AM

  • ステージ20ボス戦キャラ選択時誤って戻る押してゲームオーバー、バカすぎる。なんで押したかわからない。

    by 153.171.215.52 匿名 €2017年5月20日 12:12 AM

  • バーチャルもフレンド選べるようになりゃもうちょい面白くなりそうなのにな。
    フレンド欄に新しく5体位設定できるようにして別枠からフレンドのキャラ選らんで出撃みたいな。
    そうなればクリア難しいやつでもワンチャンあるし!
    上級者はもっと激闘の記憶集め易くなる。

    by 116.64.195.177 匿名 €2017年5月19日 11:55 PM

  • それはどこでもできるじゃん

    by 1.79.83.138 匿名 €2017年5月19日 11:31 PM

  • 普段つかわないキャラを無理やり使うよりより普段使うキャラつかいたいんだけどね

    by 49.104.22.242 匿名 €2017年5月19日 8:58 PM

  • ①リロードするたびにメーターが0になるのをなくす
    ②敵集団がおそってきている時に属性の確認ができる
    とりあえずこの2点が改善されればまだやれると思うが

    by 118.10.56.26 匿名 €2017年5月19日 7:50 PM

  • まぁリーダーは重要とはいえいつも倉庫番してるキャラが戦うボス戦は面白いと思うよ
    速BOSSに技Pセルと技第一セルとパッシブ用で速完全体セルなんて入れてみたがこんな並び普段リンク繋がろうが絶対やらないからな
    キャラゲーでもパーティが6人のせいでどうしても倉庫番してるキャラを使うって発想はいいと思うんだよ
    ドッカンしたまま一度も使ってないキャラなんて腐るほどいるからね・・・
    でも大乱戦モードは何が出てても絵面が変わらないからつまらないかな

    by 61.193.114.116 匿名 €2017年5月19日 7:13 PM

  • こんなのを面白いと思う奴は脳がおかしくなってるんじゃないか?
    まあバカツキの社員の自演だろうけど

    by 182.251.251.47 匿名 €2017年5月19日 6:54 PM

  • 大乱戦おもろいわ。
    ふしぎな宝石や、ドロキャラ集めのための周回のほうがだるいしつまらんね。
    大乱戦は普段使わないキャラが活躍できるし飽きないから素晴らしいね。

    by 126.254.10.106 匿名 €2017年5月19日 5:48 PM

  • かめはめ波で1ライン殲滅みたいな必殺技があれば面白そう

    by 1.75.215.154 匿名 €2017年5月19日 12:29 PM

  • 今年の流行語大賞

    パリン!

    w

    by 182.251.240.37 匿名 €2017年5月19日 10:13 AM

  • 111.107.162.202のコメントには
    底なし級のアホさがにじみ出てるな
    こんなの自己満で製品作るような人間は
    100%会社倒産させるわ

    ボム案は良いと思うよ、シューティングゲーのように
    どうしようもなくなったどん詰まり状態を
    一度だけリセットできるのは有りだわ
    もしくは時飛ばし的な感じで一定時間
    敵の動きを一時的に止めて一回だけ体制を立て直せる機能とかな
    このゲームの特性上出撃時に気を溜めれてない状態だと
    一瞬で瞬殺されるシステムだからな
    1回目のリリース後にそういうのに気が回らなかったのかとホント思うわ

    by 61.46.179.38 匿名 €2017年5月19日 7:15 AM

  • 片手間でやりたいのにできない。とにかくクソゲーです。

    by 49.104.13.7 匿名 €2017年5月19日 7:08 AM

  • ギニューじゃなくてご飯

    by 14.12.50.192 匿名 €2017年5月19日 5:44 AM

  • はあ、また9でパリン
    強キャラ出るまでリロードしてその間は適当な奴で時間稼ぎしてたら一瞬で割られた 。報酬無しがホント腹立つ
    しかも1日一回だけなのが余計腹立つ

    by 60.130.239.53 匿名 €2017年5月19日 4:56 AM

  • 全クリしたー!
    あー緊張したw
    無課金ユーザーにはゴミゲーにしか見えないと思うけど、俺みたいな重課金ユーザーには中々面白いよw
    とにかくガンガン来る敵の色だけ見て強い順にいれてく。
    ステージ17以降は各列に常に技maxのコスト48以上か山盛りにキャラぶっこむかしないとクリアむずい。
    後先考えてたらパリンw
    とにかく色見て強いのから入れてみ。
    後は有利属性の強いの入れても不利属性がその後に大体来るから強いのぶっこんでると思って油断しないこと。
    秘宝はステージ17から始めて今日は約30000個。
    明日ステージ20に100体入れる!

    by 126.245.152.124 匿名 €2017年5月19日 1:48 AM

  • とにかく技マックスキャラをまんべんなく3ラインに分けて、雑魚キャラをどんどん投入すれば2ステージくらいはクリアできるね、まだ15ステージ目だけど。
    ただこの方法はほぼランダムにキャラが揃うから後半のボスには通用しなさそう。
    結構不評みたいだけど、バラバラのキャラクター達の中でどうボスに対応するか考えるのは楽しいけどな。
    一日一回のおかげで緊張感半端ない。

    by 126.200.3.32 匿名 €2017年5月19日 12:44 AM

  • なんか、昨日から1日1ステージしかクリアできてないんだが
    2ステージ目のステージの敵がどう考えても有り得ないくらい強い
    でも翌日になるとあっさりクリアできてるっていう
    絶対そういう修正してるよな

    by 119.224.216.76 匿名 €2017年5月19日 12:35 AM

  • これってランダムで鬼のように強いキャラ出てきませんか?
    本日ステージ19で知悟飯に蹂躙されました。

    by 182.251.244.18 匿名 €2017年5月19日 12:33 AM

  • 明日ステージ20に100体突っ込みます。

    by 153.171.215.52 匿名 €2017年5月19日 12:31 AM

  • 本日のバーチャルドッカン早くも終了。。
    昨日17でパリンしたんで全力投球で臨んで18まで行けたが19でパリン。。
    中央の速属性セルジュニアラッシュが鬼畜過ぎる。
    17以降は迫ってくる前に頭数並べて画面の下半分に来させないようにしないと対応できないと感じた。
    明日は属性関係なくドロップや超強襲キャラを最初に出しまくって頭数揃える。体勢整えて属性見ながらフェス限投入。フェス限でも突破される恐れがあるから最後LRの戦略で行こう!

    by 119.63.157.158 匿名 €2017年5月19日 12:23 AM

  • 勝つ為には、マジで惜しみなく投入しないと後半は厳しいなw
    セルつえーw
    強過ぎてワロタw

    by 111.107.162.202 匿名 €2017年5月19日 12:22 AM

  • 運営は 難易度以前に面白くないのが分からないのかな
    報酬で釣ってるだけで1回やれば殆どの人はやらないレベル
    ユーザーに文句を言うならドラゴンボールじゃなくても遊んでもらえるゲームを作るべき
    ドカバトの運営はストア1位とかで勘違いしてるようだけど、プレイヤーの大半は[ドラゴンボール ファン]であってドラゴンボールという作品にに頼ってるだけなのをちゃんと自覚するべき

    by 126.224.157.108 匿名 €2017年5月18日 10:53 PM

  • とりあえず18だけ撃破しといて20まで終わらせたけど
    今回撃破は1日2ステージまで位のつもりで行かないとキツイね
    それで3ステージ行けりゃラッキーだし
    日付変わったらすぐやりたいけど、やっちゃうと後がつまらんから毎回よるやってるw
    もうちょいやりたいわー

    by 182.251.251.40 匿名 €2017年5月18日 10:41 PM

  • 管理人さんへ
    以前にも書いたが最新のコメントから表示するようにしてくれませんかね?
    毎回、毎回1番下までコメント欄見るの面倒なんですよね。。
    対応、宜しくお願い致します。

    by 111.107.162.202 匿名 €2017年5月18日 10:12 PM

  • ギニュートータルではSR→LRまでなら385000であってるよ!

    by 49.98.155.193 匿名 €2017年5月18日 10:05 PM

  • 上の方にあったけど、一日一回限りでボムみたいなのつかないかなぁ。
    一日三回くらい参加できるようにしてさ。
    集めたキャラクターたちが一斉に必殺技打つとか。
    サタンみたいな気功波打てないのは爆速で敵キャラ吹っ飛ばして壁までいけるとか。
    ヌルゲーになるけどデイリーは最低限与えるみたいな。
    その代わり20ステージで3・4日開催とかにすればキャラクター揃ってない人は全クリ難しいんじゃないかなぁ。
    多分、運営さんは石割って超激戦周回させたいように感じる。

    by 126.200.3.32 匿名 €2017年5月18日 9:30 PM

  • 集めやすくなったっていってもギニュー作ろうと思えるほどは集まらないんだがな・・・

    by 61.193.114.116 匿名 €2017年5月18日 9:19 PM

  • 前より秘宝集めやすくなったけど面白くなったところは無いな

    by 61.193.114.116 匿名 €2017年5月18日 9:17 PM

  • なんともバランスが悪いですね。14のベジータ嫌い。バーチャルドッカンのステージ14やり始めて5分で終了…明日は手持ちの知属性のいい方から突っ込んで道中のクソZ戦士もボスのクソ王子もギッタンギッタンのメッタクソにしてやる

    by 125.4.117.177 匿名 €2017年5月18日 8:57 PM

  • by 59.170.28.71 匿名 €2017年5月18日 7:16 PM
    100体全て技MAXです。4体のLRも含めて。片っ端から出撃させても属性相性が悪くて瞬殺されました。加えて自陣の壁が脆すぎて・・・。完全に運ゲーとしかいいようのないゲームにウンザリです。

    by 153.196.104.230 匿名 €2017年5月18日 8:44 PM

  • ユーザーが満足するゲーム作らなかったらあと何作るんだよ。
    あほか。

    by 133.202.235.118 匿名 €2017年5月18日 8:08 PM

  • 7×5000したら35000になるでしょ

    by 14.12.50.192 匿名 €2017年5月18日 7:57 PM

  • もはや自演もやめて運営視点でコメントしちゃってるよw
    ほんと頭悪いんだな

    by 49.98.141.106 匿名 €2017年5月18日 7:52 PM

  • 何でお前が満足する為にゲーム作らなあかんねんw

    アホかw

    by 111.107.162.202 匿名 €2017年5月18日 7:50 PM

  • その上楽しさが分からないのはユーザーのせいとか現実逃避しだす始末。
    自分の作ったゲーム批判されて悔しいのは分かるがユーザーに当たるな。
    正直プレリリースにすら値しない品質。しかもユーザーの意見聞かないとかそれこそプレリリースの意味ないだろ。
    たくさんのユーザーが難易度以前の問題だと言っている。

    by 49.98.141.106 匿名 €2017年5月18日 7:32 PM

  • 今回の第2回プレリリースが前回のプレリリースに比べて
    面白くなったって思える要素どこよ?
    難易度以外何も変わってねえじゃん
    戦略性もクソもないつまんなさをそのまま替えずに出して
    つまんねーって言われてもそりゃ当然の流れだろ
    社員はなぜ大多数にそう言われるのかない頭でよく考えろ

    by 61.46.179.38 匿名 €2017年5月18日 7:17 PM

  • by 49.104.9.48 匿名 €2017年5月18日 7:02 PM
    あえて100体選ばずに技マックスにしてる精鋭だけ入れるのがいいかもね

    by 59.170.28.71 匿名 €2017年5月18日 7:16 PM

  • 385,000個じゃないの?

    by 115.124.48.15 匿名 €2017年5月18日 7:15 PM

  • ステージ17クリアできません。2日連続で壁割られた。何か攻略のコツありませんか?

    by 49.104.9.48 匿名 €2017年5月18日 7:02 PM

  • 修正入ったから数回で35000個集まりますね

    by 14.12.50.192 匿名 €2017年5月18日 6:58 PM

  • 修正入る前も秘宝普通に貰えるから7枚分の秘宝とかすぐ集まるでしょ

    by 14.12.50.192 匿名 €2017年5月18日 6:58 PM

  • ボスにやられた…
    LRギニュー作る前にインフレとガシャ産LRに埋もれてしまいそうだな。クウラを持ってるんだがフルフリくらいしかあないからほしかったんだが…

    by 182.251.243.6 匿名 €2017年5月18日 6:22 PM

  • 500コメ( *´艸`)ププッ

    by 182.250.246.239 手加減ってなんだ €2017年5月18日 6:05 PM

  • ここにも社員きてるのか

    by 153.190.172.137 匿名 €2017年5月18日 5:41 PM

  • 暇つぶしに大乱戦やろうと思ったらメンテになってるし笑
    ホントは暇を潰せないくらいつまらないだけどね(笑)

    by 182.250.245.39 匿名 €2017年5月18日 5:08 PM

  • フレンド選択画面で表示切り替えするとバーチャルドッカンのステージクリア数出るのかw

    by 1.75.10.247 匿名 €2017年5月18日 4:47 PM

  • いや、それで勝てるから

    by 49.104.13.7 匿名 €2017年5月18日 4:26 PM

  • 属性とか考えずにキャラ打ち込めば

    そりゃ

    負けるわw

    by 111.107.162.202 匿名 €2017年5月18日 4:19 PM

  • ドラッグ&ドロップに上手い下手ないだろ。反射神経が必要なレベルでもない。
    ステージ20までクリアしたが確実につまらんよこのゲーム
    自演で楽しいとか書き込むアカツキ社員はもうここくんな

    by 49.98.141.106 匿名 €2017年5月18日 3:23 PM

  • バーチャルこそ強いキャラに助けてもらわないとクリアできないんだけどな
    とりあえず20まで終わって後撃破だけになったが
    楽しいと思うかつまらないと思うかは人それぞれだが俺はこのゲームはつまらんと思うよ

    by 61.193.114.116 匿名 €2017年5月18日 2:46 PM

  • 上手、下手は関係ないしな。とりあえずでたキャラを置くだけだ。反射神経とかそういう問題ではない

    by 49.104.13.7 匿名 €2017年5月18日 2:40 PM

  • これはもう、ドラッグアンドドロップ練習ゲーム

    キーボード入力の練習ゲーム北斗の拳とか昔買ったけど、あっちの方が面白かったな〜

    by 126.255.136.203 匿名 €2017年5月18日 2:24 PM

  • 配らなきゃ誰もやらんだろ
    見向きもせんわ

    by 126.247.72.100 匿名 €2017年5月18日 2:08 PM

  • 難易度が変わったらこの始末。結局バーチャル自体が嫌いじゃなくて単に難しかったから荒れたんだろーな

    by 133.218.137.162 匿名 €2017年5月18日 2:08 PM

  • いや、何回もプレリリースで石と老界王神配ってくれる対応は神運営としかもう言いようがないな。

    by 111.107.162.202 匿名 €2017年5月18日 2:02 PM

  • ステージ19と20はステージ自体はそんな難しくないけどボスがゲージ4本とかあるし2から3回攻撃してくるからある程度ボス戦にメンバー集めてかないとステージクリアしてもボスで負けることになりかねない。一日1ステージと考えればクリア自体はかなり楽かな。

    by 110.163.216.239 匿名 €2017年5月18日 1:41 PM

  • 今見たら管理人さんのも知に修正されてました、ありがとうございます♪

    by 49.98.155.193 匿名 €2017年5月18日 1:19 PM

  • ん?管理人さんのあってるなかな?
    ステージ17が間違い??

    by 49.98.155.193 匿名 €2017年5月18日 1:17 PM

  • by 126.25.159.167 さんありがとうございますm(__)m

    by 49.98.155.193 匿名 €2017年5月18日 1:14 PM

  • 選んでる間にパリン、待ってる間にパリンって奴が
    これにうまいも何もねーわって言ってるが、完全にうまい下手、反射神経
    周りが見える奴見えないやつに分かれるなww

    ボスラッシュとかと違って、キャラ揃えて【うひゃー】言っててこれクリア出来ない事で
    自分はキャラに助けられただけだったんだと実感出来るやろw
    認めたくないから、つまらんつまらんってなってるけどw

    by 122.23.182.219 匿名 €2017年5月18日 1:12 PM

  • とりあえず昨日で20まで全部終わったから
    今日からは撃破狙いで最低3日
    実際には今日明日で終わらせて、残りは周回したいね
    ここまでは別に苦労するような所はなかったけど撃破が大変そうw
    こりゃ楽しいわ

    by 122.23.182.219 匿名 €2017年5月18日 1:07 PM

  • この程度のゲームで楽しめる人はまともなタワーディフェンスやったらドハマりすると思うぞ
    ましにはなったけど相変わらず報酬がおいしいからやるってだけだなぁ

    by 61.193.114.116 匿名 €2017年5月18日 12:47 PM

  • ステージ18,19,20は順に体、速、技やで

    by 126.25.159.167 匿名 €2017年5月18日 12:36 PM

  • 10 1000
    11 2000
    12 2500
    13 3000
    14 3500
    15 4000
    16 4500
    17 5000
    18 6250
    19
    20

    by 1.75.215.154 匿名 €2017年5月18日 12:10 PM

  • こんなゲーム性で上手い下手とかあるわけねーだろ。
    クリアできてもくそつまらんわ大乱戦

    by 49.98.141.106 匿名 €2017年5月18日 12:05 PM

  • ↑同じく(笑)
    ステージ18,19,20ボスなんだ?超4は待機だな!やってる間にパリンだった…

    ↑で簡単言ってる方ステージ18,19,20のボス教えて下さい‼

    by 49.98.155.193 匿名 €2017年5月18日 11:35 AM

  • 一日1回しかできないのに、stage17から初めて30秒で本日終わり(;´д`)回数ふやしてくれ

    by 223.223.34.65 匿名 €2017年5月18日 11:10 AM

  • そもそもドッカンバトル自体が下手とか上手とか関係ないし

    by 49.104.13.7 匿名 €2017年5月18日 10:55 AM

  • どんなけ〜!

    by 126.117.116.93 匿名 €2017年5月18日 10:50 AM

  • 修正が入って、めちゃくちゃ簡単なのだが…

    どんなけここの奴ら下手くそなんだ。。

    by 111.107.162.202 匿名 €2017年5月18日 10:29 AM

  • ボスが硬い

    by 49.98.8.168 匿名 €2017年5月18日 6:41 AM

  • ドラゴンボールというブランドにおんぶにだっこで稼いでんだから仕方ない
    このキャラクターがポケモンだったら誰もこのクソゲーなんてやらんだろう

    by 131.147.49.68 匿名 €2017年5月18日 6:24 AM

  • 管理人さんが書いてるボス属性だとステージ17体属性だけど、実際は知属性じゃないか・管理人さんは有利属性を書いてるのかな?
    今回のステージ18,19,20のボス属性わかる方教えて下さいm(__)m

    by 49.98.155.193 匿名 €2017年5月18日 5:29 AM

  • ステ15で壁突破は割と余裕だったけど、
    イベ産の天使3やげっそりゴテンクスやら
    超3ベージータ他ほぼ技属性編成で
    必殺もそこそこ撃てたのにボス戦やられた…

    18号こんな硬かったっけ…

    今日は14クリア報酬のみだ…悲しい

    by 59.134.34.199 匿名 €2017年5月18日 5:05 AM

  • 9でやられました
    前は余裕だったのになぜか死んだ
    今日の報酬なし
    悔しい

    by 60.130.239.53 匿名 €2017年5月18日 3:50 AM

  • 17やばくないですか?
    舐めプだけはしないと誓って体ブロリー、ブラック等体属性最強キャラぶち込んだり力属性来てLR17.18投入など頑張ったがパリン。。。途中のラッシュが鬼畜過ぎる!
    昨日は9から16までクリアできて良い感じだったのに。。
    一発で負けると萎える。。
    キャラはかなり揃ってるほうだと思うが腕の問題か。。
    アドバイス頂けますでしょうか?!

    by 119.63.157.158 匿名 €2017年5月18日 1:47 AM

  • どうしよう、地味に秘宝300で取れるssrサタン像に魅力を感じる

    by 126.117.116.93 匿名 €2017年5月18日 1:36 AM

  • 18でやられた 無念
    俺もこの緊張感ハラハラドキドキして好きだな 早く明日のぶんの挑戦したい

    by 220.108.107.46 匿名 €2017年5月18日 1:19 AM

  • 無事全ステージクリアしました!
    終盤はかなり秘宝もらえますね

    by 111.188.1.195 匿名 €2017年5月18日 12:55 AM

  • えーんやりたくないよー ギニューはもう最初から作る気ない

    by 211.132.36.250 匿名 €2017年5月18日 12:53 AM

  • ただ単にストレス溜まるだけやね

    by 106.181.222.241 匿名 €2017年5月18日 12:25 AM

  • まぁね
    でも早く撃破も終わらせて一応秘宝集めとかしたいってのもあるから助かったかもw

    by 182.251.251.39 匿名 €2017年5月17日 11:56 PM

  • 難易度は前のままでよかった。
    クリアできるまで何度でも挑戦できるように
    するだけで編成を変えたり、
    攻略がうみだされたりして
    もりあがったのにね。

    by 14.3.194.198 匿名 €2017年5月17日 11:27 PM

  • 49.104.13.140
    そりゃーそうなったら鈍い奴らも簡単にクリア出来るからな
    キャラ集めて喜んでたけど実は下手だったと思い知らせれて大乱戦つまらんって奴も楽しめるわさ

    by 182.251.251.39 匿名 €2017年5月17日 11:22 PM

  • しまったぁ
    19の壁は壊したけど、撃破ねらうとしたらーって感じでちょっとやってたら壊されたw

    やべーこの緊張感とかメッチャ大乱戦すきだわ

    by 182.251.251.39 匿名 €2017年5月17日 11:20 PM

  • ギニューさんただでさえリンクがゴミでパッシブもそんなに強くないからクウラサンドでも別に要らないのに
    メダル77枚のままじゃ誰も作らないんだろうな
    気玉変換超17号でも入れたほうがましなんじゃねえかな

    by 61.193.114.116 匿名 €2017年5月17日 9:07 PM

  • 悟飯だけなんでこんな面倒なんだよお

    by 125.207.250.146 匿名 €2017年5月17日 9:03 PM

  • by 61.46.179.38

    ギニューさんは今でも狂気の77枚やけどな

    by 221.190.125.127 匿名 €2017年5月17日 8:42 PM

  • 脳死でやってる人、一つのステージあたり平均どのぐらいの人数送り込んでる?
    もちろん後半ほど難易度上がるだろうからざっくりとでお願いします

    by 1.75.10.247 匿名 €2017年5月17日 8:12 PM

  • KU・SO・GE

    by 150.31.4.113 匿名 €2017年5月17日 8:03 PM

  • こんなんで怒る糞ツキ社員沸点低すぎだわー

    by 110.165.151.65 匿名 €2017年5月17日 7:58 PM

  • 一番課金してるのはジャンプ全盛時代のアラフォー世代。
    この世代は野球の方が人気あったし、色々戦略を考える方が楽しい。
    だけど大乱戦はひたすら来たボールを蹴り返す草サッカーのようなゲーム。
    だから不評のような気がします。
    アカツキさん、感情的な批判はイライラするかもしれないけど、上記をふまえもう少し楽しいゲームを考えて下さい。

    by 111.239.83.40 匿名 €2017年5月17日 7:47 PM

  • 結局LR悟飯やギニューをゲットするためには
    クソつまらなかろうがいやでもこの大乱戦をやらざるを得ないからな
    LR悟飯も実装前のリーク情報では大乱戦メダル77枚って設定だったが
    今にして思えば狂気としか言いようがないな

    by 61.46.179.38 匿名 €2017年5月17日 7:36 PM

  • 何も考えずドラッグ&ドロップするだけだからな…
    最早ゲームではなくただの作業

    by 49.98.144.147 匿名 €2017年5月17日 6:44 PM

  • 批判だらけだったコメントがこの調整なら許せるって空気になってる
    アカツキからしたら振り子作戦大成功って感じだろうな

    by 182.251.244.50 匿名 €2017年5月17日 6:42 PM

  • しかし、大乱闘つまらんな〰

    by 1.75.232.63 匿名 €2017年5月17日 5:28 PM

  • 戦略とか相性無視して、出撃可能な奴を片っ端からステージに出していくと
    ごり押しで勝てるな。

    by 219.110.135.91 あ €2017年5月17日 5:13 PM

  • 修正前の時間の入った画像なしのやつは全員釣りでしょ

    by 121.82.114.128 匿名 €2017年5月17日 3:12 PM

  • 出撃メーターのスピードをもう少し早くして挑戦回数を3回に戻したら俺てきには、あんがい気分転換で楽しめるかな

    by 49.104.13.140 匿名 €2017年5月17日 2:54 PM

  • 俺はおまえのその書き込みの方が恥ずかしい

    by 49.104.29.103 匿名 €2017年5月17日 2:39 PM

  • 修正後しか語れないエアプキッズは無知すぎるな、ワイなら恥ずかしく死ねるね

    by 183.74.206.128 匿名 €2017年5月17日 2:36 PM

  • 修正後の11クリアでドヤ顔してるアホがいて草生える

    by 101.50.233.168 匿名 €2017年5月17日 1:43 PM

  • くっそつまらねぇぞぉー。おら潜在玉が欲しいぞぉ

    by 153.171.147.105 匿名 €2017年5月17日 1:43 PM

  • あれ?あんたら意外と楽しんでね?
    調整後のコメントだけ見たらアカツキ社員が「大乱戦大好評じゃね?」って勘違いしそうだw

    by 221.190.125.127 匿名 €2017年5月17日 1:42 PM

  • それなりに揃っててもクリアがままならないクソと
    ある程度クリアできるけど面白くないクソでは全然違うぞ
    俺はこのくらいならまだ遊べるけど1日一回だと事故が怖いんだよなぁ

    by 1.79.83.138 匿名 €2017年5月17日 12:58 PM

  • 11は楽勝だったが、13で死んだ。
    油断しなければ大丈夫そうだが、気をつけたほうがいいぞ。

    by 49.106.192.107 匿名 €2017年5月17日 12:52 PM

  • そもそもゲーム性が絶望的につまらんからなあ

    by 49.98.144.147 匿名 €2017年5月17日 12:20 PM

  • まぁどうなろうと大乱戦はクソゲーにかわりない

    by 49.104.29.103 匿名 €2017年5月17日 12:12 PM

  • 更新でキャラ入れ替えてる間に瞬殺される難易度だったんだろ

    by 49.98.144.147 匿名 €2017年5月17日 11:59 AM

  • エアプキッズの相手をした俺が馬鹿だった

    by 1.79.83.138 匿名 €2017年5月17日 10:53 AM

  • 修正後でもステージ18の後半急に強いの来て反応遅れて突発されたわ。
    ステージ18からは出し惜しみすると負けるから皆気をつけて

    by 126.211.54.247 匿名 €2017年5月17日 10:37 AM

  • 修正されて大分マシになったわ
    1から始めて12まで行けたから
    しばらくこれで回る

    by 117.108.13.31 匿名 €2017年5月17日 10:34 AM

  • ていうか、お前こそ「更新」でキャラ入れ替えたりしてないのでは?w

    もしかして知らないとか…

    by 182.251.240.47 匿名 €2017年5月17日 10:22 AM

  • 三日目にしてなんとかステ16までクリアした 前回みたいに3ステ前からやり直しじゃないぶん初のステ20もいけるかもしれん!明日また頑張ろう。敵の苦手属性を先頭にして後ろに自分の苦手属性を送ってやると少しは気持ちに余裕がもてるな。

    by 49.104.13.140 匿名 €2017年5月17日 10:18 AM

  • やっぱそううまくはいかんのか

    by 49.104.29.103 匿名 €2017年5月17日 10:08 AM

  • 修正前は100体投下しようにも相性よくて強いやつが出てくれないと
    コスト溜まる前に瞬殺&破壊されたから大荒れしてたんだがわかって言ってるのか?

    by 1.79.83.138 匿名 €2017年5月17日 10:05 AM

  • 1ステージに100体投下すりゃ全ステージクリア余裕じゃん

    by 49.104.29.103 匿名 €2017年5月17日 9:44 AM

  • ていうか、3ステージ戻らないんだから、1ステージに100体投下してもクリア出来ないなら。

    それって、その人のレベルが…

    by 182.251.240.47 匿名 €2017年5月17日 9:40 AM

  • 修正後の11クリアして俺最強キッズ多すぎて草
    修正前もチャレンジとかで残せばいいのにな
    負の歴史として

    by 126.152.194.252 匿名 €2017年5月17日 9:39 AM

  • 13むっず!!

    by 126.199.20.121 匿名 €2017年5月17日 9:20 AM

  • ごめんね。君らみたいに毎日ゲームできる暇ないんだよ笑笑
    悪かったね、ニートor暇人乙

    by 36.12.68.116 匿名 €2017年5月17日 9:08 AM

  • ドヤ顔でステージ11楽勝じゃん!とか言ってる奴って修正前までに11まで辿り着けなかったって白状してるようなもんだね

    by 182.251.251.47 匿名 €2017年5月17日 9:02 AM

  • しかし秘宝交換のポイントたかすぎでしょ。

    by 49.104.29.103 匿名 €2017年5月17日 8:53 AM

  • 結局こっちの壁は紙だよな…あっちの壁破壊して戦わせたいキャラ送り込もうとリロードしてたら壁に到達されて2、3発殴られただけで破壊されたわ。ここもあまりにも敵と差がありすぎて困る点ではある。

    by 61.23.97.49 匿名 €2017年5月17日 8:49 AM

  • ↑難易度調整されてるんだよ

    by 110.165.151.65 匿名 €2017年5月17日 8:48 AM

  • 改善されてから自慢されても…(笑)しかも煽るって(笑)

    by 126.186.226.221 匿名 €2017年5月17日 8:47 AM

  • 11って難しいのか。なんも情報仕入れてない状態でやって
    14まで素通りしたんだけど。

    ステージ16凄い警戒してたらクッソ簡単になってる。なんだこれ。

    by 124.212.200.74 匿名 €2017年5月17日 8:30 AM

  • 11で殺された。出撃できる状態やったのに最悪や
    こっちの壁は紙でできてるっぽい

    by 126.245.205.144 匿名 €2017年5月17日 8:16 AM

  • ここに書き込みすれば運営への意見要望になるのか。ほんとありがたい所だなココは。
    初めて11やったけどやばいなコレ笑
    ぶっ通しでステージ12クリアが俺は限界かな

    by 49.104.29.103 匿名 €2017年5月17日 7:54 AM

  • これでアカツキはTwitterやこのサイトを見ているということが確定したな

    by 183.74.204.220 匿名 €2017年5月17日 7:54 AM

  • 今回わかったのは、運営見てるなってこと。
    これからも不満あったら撒き散らしなさい。

    by 182.250.243.230 匿名 €2017年5月17日 7:10 AM

  • 確かに修正前の20がどんなもんだったのかは気になるな

    by 1.79.83.138 匿名 €2017年5月17日 6:50 AM

  • 皮被り王も修正前のステージ11で瞬殺されててワロタ
    無課金どころか○課金までできない難易度にして結局批判殺到で調整
    はじめからテストプレイくらいしとけド馬鹿社員

    by 61.46.179.38 匿名 €2017年5月17日 6:48 AM

  • ↑釣りか?釣られてやろう

    by 133.218.137.162 匿名 €2017年5月17日 6:41 AM

  • 全然、ステージ1から始めて、12まで一気にクリア出来たぞw

    マジで、雑魚乙w

    by 182.251.240.48 匿名 €2017年5月17日 6:33 AM

  • ステ11で詰むという報告が多いが、ステ20はどんだけヤバイんだよ

    by 182.251.242.14 匿名 €2017年5月17日 6:16 AM

  • 何も考えずに送り込むだけでいい難易度なら許すわw
    報酬目的で心を無にして数分指を動かせばいいだけだし
    間違っても難易度上げたりとかいらんことすんなよ運営
    難易度下げまくって報酬を更に豪華にすれば評判は上がる

    by 121.82.114.128 匿名 €2017年5月17日 4:27 AM

  • ステージ17体じゃなくて知属性だったぞ!

    by 126.25.159.167 エイプリルフール €2017年5月17日 3:41 AM

  • 雑魚乙

    by 121.115.240.3 匿名 €2017年5月17日 2:43 AM

  • by 36.12.68.116
    お前、3日目で初めて11に到達した雑魚やろ。
    調整前の11知らんやん。

    by 180.36.124.247 匿名 €2017年5月17日 1:44 AM

  • ここまで難易度変わるとは…
    社員、ここのサイト見てるのか?それとも?

    この位の難易度なら、まだできるかな。

    瞬殺でイライラがないだけまだマシ。

    by 126.16.62.159 ガタガタ €2017年5月17日 1:26 AM

  • ようやく11クリアできたことがよほど嬉しかったかわいそうなキッズなんだ、許してやってくれ

    by 59.134.34.199 匿名 €2017年5月17日 1:20 AM

  • いいバランスになったなこれなら批判もいくらか減るかな?

    by 118.236.159.37 匿名 €2017年5月17日 1:19 AM

  • 今頃余裕でクリアとかセンスないかその前のステージで負けてる以外になんかある?笑笑

    by 126.217.140.99 匿名 €2017年5月17日 1:18 AM

  • 調整されたのが昨日の20時頃なのに11クリアできない奴とか煽ってる奴って本当に頭悪いのかなって思う

    by 61.193.114.116 匿名 €2017年5月17日 1:12 AM

  • 11余裕になって調子乗ってたらボスで死んだわ
    これぞ油断である

    by 1.79.83.216 匿名 €2017年5月17日 1:10 AM

  • 11で詰む奴って余程センスないか出し惜しみして負けてる以外になんかある?余裕でクリアしたけど笑笑

    by 36.12.68.116 匿名 €2017年5月17日 1:10 AM

  • 11から初めて17で駒切れて負けたけどちょうどいいくらいになったかな?
    17は真ん中に大量に出てきたので注意
    とりあえず三ラインに三体置こうと思いながら足りないところに足りない属性送り込めるくらいの余裕ができた
    改めて修正前の11がいかにおかしかったかが分かったわ
    強い人は11から20にもう行ってそう

    by 14.133.84.16 匿名 €2017年5月17日 12:59 AM

  • 3つ戻されなくなったのと調整入っただけでここまでマシになるもんやな

    そして余裕ぶっこいて13面で死亡するワイであった
    よくみたら注意勧告あったやん……w

    by 211.14.232.13 匿名 €2017年5月17日 12:55 AM

  • 何故この調整後を最初に出さなかったのか

    by 61.193.114.116 匿名 €2017年5月17日 12:55 AM

  • かなり難易度、改善されましたね
    昨日ステージ11で瞬殺やったのに
    今日は17までクリアできました。

    by 121.84.37.17 匿名 €2017年5月17日 12:40 AM

  • 結構簡単になってて草

    by 126.217.140.99 匿名 €2017年5月17日 12:27 AM

  • 廃止まだかいな。はよ

    by 123.255.135.23 匿名 €2017年5月17日 12:21 AM

  • 死んだステージから戻らず再開できるのは改善点として評価するわ。1日1回でもいいし。2日目でステージ13まで来たから、今日からキャラ出し惜しみせず1日1ステージクリアを目標にステージ20までクリアできればいいかな。

    by 60.101.209.138 匿名 €2017年5月17日 12:15 AM

  • わかってるつもりで確認せず勘違いで16ステージまさかのボスにやられたw
    まぁいいや
    明日には20行けるやろ

    by 182.251.251.37 匿名 €2017年5月16日 11:38 PM

  • 皆ー
    これ考えすぎて選んだりしないで行っちゃった方がいいよ
    案外ドンドンクリアできる
    それに3つ後ろに戻るわけじゃないし
    では続き行ってきます
    俺これ案外好きだわw簡単だし

    by 182.251.251.37 匿名 €2017年5月16日 11:30 PM

  • デバッガー扱い笑えない。

    by 126.58.252.254 匿名 €2017年5月16日 11:18 PM

  • 修正すんなら、日付変わってからしろよ。一回分損したわ。運営いい加減クソすぎ。まともなもん作ってから、リリースしろ。

    by 126.224.175.137 匿名 €2017年5月16日 11:17 PM

  • ステージ11はかなり修正されてる
    昨日11で死んだから用心して、適当なキャラいっきに10体ほどぶちこんだだけでクリアできてしまった…
    そのかわり13は要注意

    by 219.105.241.228 匿名 €2017年5月16日 11:12 PM

  • 修正されてわりとキャラぶっこめば突破できますね。ステージ10から17までいけましたよ。

    by 123.222.251.63 匿名 €2017年5月16日 11:01 PM

  • あと今日デイリーすら取れなかった人はもう一回プラス頼むわ。

    by 118.237.40.133 匿名 €2017年5月16日 11:00 PM

  • バーチャルはゴリ押しゲー。
    ヤバいと思った時はもう手後れ、3~5人ぐらいのグループを作ってゴリ押すのがベスト。この時に比較的優秀なリーダースキルキャラを入れておくこと。

    by 183.74.206.5 匿名 €2017年5月16日 10:53 PM

  • 難易度調整は日付変更と同時にやれよ。
    一回ぶん損じゃん

    by 118.237.40.133 匿名 €2017年5月16日 10:52 PM

  • さらに難しくなってたらうけるな

    by 106.174.41.177 匿名 €2017年5月16日 10:52 PM

  • どのくらい簡単になったんだろうな

    by 117.108.13.31 匿名 €2017年5月16日 10:14 PM

  • 初投稿ですが、今2回目プレイして、ステ1から始めてステ13クリアしたとこです。
    参考になるか分かりませんが、ステ11の攻略する際に気をつけたことを書きます。
    開幕はスピードが勝負ですが、上のラインには技、下のラインに技、真ん中のラインに体属性を配置。
    リロードしながら最終的に、下の様な状況を作ればクリアに近づくと思います。

    上段  技・技・体・体
    中段  体・体・技・技
    下段  技・技・体・体

    ちなみにステ11以降の激闘の記憶(?)の獲得数は2,000を超え、ステ13では3,000程度獲得できます。 

    by 60.95.128.5 匿名 €2017年5月16日 10:13 PM

  • キャラ出し渋ったらステージ4で負けたンゴw

    by 42.126.22.238 匿名 €2017年5月16日 10:10 PM

  • 調整後の難易度どうです?今日の分プレイしちゃってやれないのですが

    by 118.236.159.37 匿名 €2017年5月16日 10:06 PM

  • 皆が色んなところでゲームバランスについて不満を撒き散らしたから難易度調整されたと考えるならドカバトユーザーが得したんじゃないの?

    by 126.254.192.246 匿名 €2017年5月16日 10:03 PM

  • 面白い、面白くないとかどうでもいいから攻略情報載せてくれよ。コメントの9割が批判とか誰が得すんの?

    by 183.74.204.229 匿名 €2017年5月16日 9:54 PM

  • 2ちゃんのあれはガチアカツキ社員だろうけど、ここにはアカツキ社員風のコメントをして煽ってる輩も確実に湧いていると思われます。それだけアカツキが嫌われてるということですね。もっと煽ってしまえ(笑)

    by 126.161.116.199 匿名 €2017年5月16日 9:51 PM

  • 11>16までクリアしたけどもらえる記憶けっこう増える。11-16で30000弱ぐらい。初日と合わせてメダル7枚は余裕だな。まあクソゲーだけど。

    by 122.249.67.32 匿名 €2017年5月16日 9:33 PM

  • 調整ktkr、さすがに反省したか

    by 117.109.45.109 匿名 €2017年5月16日 9:31 PM

  • 戦術もクソもないってことですね

    by 49.98.147.50 匿名 €2017年5月16日 9:30 PM

  • 難易度調整きたね
    調整前にプレイしたから 
    一回分損したわ

    by 220.11.34.48 匿名 €2017年5月16日 9:27 PM

  • ステージ17クリア時報酬貼り忘れ

    by 60.128.118.100 匿名 €2017年5月16日 9:26 PM

  • なんかメニューとリロードを上手く交互に押して出現する敵属性ピンポイントで放り投げたらとりあえずステージ17までクリア!
    駒不足で明日はステージ18から挑戦やで!
    ステージ15クリア4000個、ステージ17クリアは5000個もらえるぞ!

    by 60.128.118.100 匿名 €2017年5月16日 9:25 PM

  • ステージ11が鬼門とのことだったので、ステージ10の地点でトップクラスの強さのキャラ以外を全て捨て出撃。
    これでステージ11はリロードせずとも強キャラしかいないからひたすらキャラをドラッグして出す。
    自分はコレで強引に11を突破しました。ステージ1から周回する予定なら、この方法でなら11も突破出来るかもしれないので、ステージ1~10の周回を、ステージ1~11の周回まで目指せるかもしれません。

    by 157.65.135.171 匿名 €2017年5月16日 9:25 PM

  • これは簡単でしよW

    by 123.203.90.43 匿名 €2017年5月16日 9:22 PM

  • わかったぞ!攻略法!
    取り敢えず送りまくる!!!

    by 60.145.39.56 匿名 €2017年5月16日 9:21 PM

  • よし!ウンコ大乱戦ステージ18までクリア!

    明日で終わらす♪

    by 60.145.39.56 匿名 €2017年5月16日 9:19 PM

  • ステ13までクリア出来たけど何も考えずに出撃できるキャラを片っ端から出撃させて、毎回そのステージだけを突破するつもりでやらないと絶対無理だと思う

    by 180.220.3.27 匿名 €2017年5月16日 9:18 PM

  • しんみりした曲流しながらやってたら手持ちの最強キャラ即死で切なすぎて涙流すよマジでwww

    by 59.168.164.53 匿名 €2017年5月16日 9:16 PM

  • 大乱戦の海外の評価ってどうなんだろうな

    by 126.212.241.89 匿名 €2017年5月16日 9:15 PM

  • でも結局ドッカンフェスが来たら大勢がアホみたいに課金するんだよね。
    んで新LR出したらまたストア1位Get。
    なんて楽な商売なんでしょう。

    by 220.244.120.26 匿名 €2017年5月16日 9:14 PM

  • これはステージ進めようとするのはリスク高すぎるな。
    とりあえず回数かせいで龍石とってからじゃないと。
    報酬なしにしてくれたらやらなくて済むんだがなぁ。
    報酬豪華にするってことは無理矢理でもやれって言ってるのと同じだからな。
    ホントに苦痛だからマジにやりたくない。

    by 121.82.114.128 匿名 €2017年5月16日 9:10 PM

  • 深夜だろうがソッコー対応してくれてありがとう。
    バーチャルドッカンが99%の人がつまらないと思っている事にもソッコー対応してくれ。

    by 210.225.220.32 匿名 €2017年5月16日 9:03 PM

  • 初日は勝手が分からずにステージ3で死亡→2日目も一瞬でバリア割られるとは思ってなくて同じくステージ3で死んだわw
    今回初めての人は救済で2回までやれりゃいいのに。

    by 182.170.222.92 匿名 €2017年5月16日 8:54 PM

  • ドッカンバトルがセールランキング一位に輝けるのはキャラガチャゲーで強キャラ使って楽しめるからであって大乱戦とはまったく関係ないけどな

    by 133.137.82.193 匿名 €2017年5月16日 8:47 PM

  • ゲームこそ面白いかどうかで論議するものだろ。何いってんの?
    いい加減すぐ社員って分かるからやめろよ
    それからつまらんって言ってるのが一部のユーザーだと思ってんならいよいよ頭やばいぞ。批判コメントの比率見返してみろ

    by 133.202.235.118 匿名 €2017年5月16日 8:47 PM

  • ドラゴンボールと言うビックコンテンツだから一位とれた事アカツキは理解しとけ
    あんたらのドカバトで一位とれたと勘違いしてんじゃねーよ

    by 182.250.245.36 匿名 €2017年5月16日 8:41 PM

  • 攻略サイトにゲーム不満ぶちまけてる奴等のほうが頭悪いでしょ
    2chいってください

    by 220.221.143.134 匿名 €2017年5月16日 8:37 PM

  • つまらないならやめろニキは物事を10か0かでしか判断できないの…?

    普通にメダルなければだーーれもやらないと思う

    by 49.97.92.173 匿名 €2017年5月16日 8:36 PM

  • ステージ12まではクリア出来たけど
    13で開始20秒持たないでパリンしたわ。
    面白いつまらない以前に、運ゲーなのが苦痛。

    by 219.167.158.166 匿名 €2017年5月16日 8:35 PM

  • まったくもって素晴らしいゲームですな
    アカツキはこの新イベを通じでユーザーにソシャゲに使ってる金と時間を現実の自分に使えと暗に訴えかけてくれてるんですな

    by 182.249.244.131 匿名 €2017年5月16日 8:32 PM

  • つまらないからやめればいいとか また頭の悪い奴がわいとるな また社員か? ご飯出すのに10万以上課金させてるのに覚醒にクソゲ強要されたらそりゃ文句もでるやろ

    by 182.251.244.48 匿名 €2017年5月16日 8:25 PM

  • ↑失せろ

    by 49.96.43.73 匿名 €2017年5月16日 8:24 PM

  • スレたってから1日近く経つのにまだ荒れてんなw 気持ちはわかるけど。でも、いいかげんおもしろい、つまらんの議論はやめよう。そんなの所詮は個人の主観だしノンセンスだ。たまたま一部のユーザーがつまらんって言ってるだけで、ドッカンバトル自体はランキング1位に輝いてる。つまらんって言ってるやつはやめればいい、超絶単純明快だ。現にアカツキだって不具合に関しては深夜だろうがソッコー対応してるよね??それは社員じゃなくても頭冷やせばわかること。

    by 182.251.243.8 匿名 €2017年5月16日 8:19 PM

  • 最低限自分で出撃順を決められるようにしないと
    運100%のゲームになってしまう
    というかプレイヤーが介在できる余地がないならもはやゲームとは言えないよ
    パチンコ以下

    by 182.249.245.2 匿名 €2017年5月16日 8:16 PM

  • ドッカンバトルが好きなんじゃなく、ドラゴンボールが好きなだけ。同意だわ。
    子供みたいにユーザーに八つ当たりしてる暇あったらドカバトが好きって言わせるだけのもん作ってみせろよな。

    by 133.202.235.118 匿名 €2017年5月16日 8:15 PM

  • 龍石50個配れば手のひら返しで静まるんだけどなぁ
    補填はよ

    by 60.238.130.134 匿名 €2017年5月16日 8:11 PM

  • 1%はいるかな

    by 110.165.151.65 匿名 €2017年5月16日 8:06 PM

  • 社員はよでてこいや!

    by 49.104.33.243 匿名 €2017年5月16日 8:06 PM

  • 結構いた辛いならやるな兄貴達どこ?…ここ?

    by 126.200.49.237 匿名 €2017年5月16日 8:05 PM

  • by 110.165.151.65
    ユーザー数、1億5千万人も居れば面白いという人もほんの少しぐらいは居るんじゃないかな?

    もしくは運営の回し者かもね。

    by 182.250.246.229 匿名 €2017年5月16日 8:05 PM

  • 社員だろw

    by 182.168.208.232 匿名 €2017年5月16日 8:04 PM

  • playストア見てきたんだが大乱戦楽しいとか言ってるやついたぞ

    by 110.165.151.65 匿名 €2017年5月16日 7:58 PM

  • もう大乱戦やめようよ・・・ユーザー運営の溝が深まるだけだよ

    by 125.207.250.146 匿名 €2017年5月16日 7:45 PM

  • Googleプレイとアカツキに苦情入れた

    by 180.53.76.115 匿名 €2017年5月16日 7:40 PM

  • この件、アメリカにも拡散してやれ

    by 111.239.99.53 匿名 €2017年5月16日 7:37 PM

  • 333こめ達成

    by 110.165.151.65 匿名 €2017年5月16日 7:34 PM

  • この内容で擁護できる一般ユーザーなんかいないから社員、バイト君はわかりやすい

    by 133.137.82.193 匿名 €2017年5月16日 7:32 PM

  • ユーザーみんなドッカンバトルが好きじゃなくドラゴンボールが好きなんだよ。あんな書き込みするアホだからそんなこと理解できねぇんだろうが

    by 49.104.33.243 匿名 €2017年5月16日 7:22 PM

  • IP特定されてるんだから社員じゃないはさすがに通用しないと思うけど。
    ただ間違いないのはあの発言で心が離れたユーザーが少なからずいるだろうということ。
    まあ末端社員のしたことなら売上下がって給料減っても文句言えないし、上層部なら自分で責任取って首でもつっとけって話。

    by 182.251.248.46 匿名 €2017年5月16日 7:14 PM

  • 何百万も課金してきたのに完全やる気うせたわ
    糞ゲーすぎ

    by 220.144.93.199 匿名 €2017年5月16日 7:11 PM

  • 少しでも改善か維持ならそこまで文句もでなかったかな
    改悪は文句でちゃうよね
    それよりも
    社員が2chに書き込んだ内容に腹立つわ
    アカツキは
    書き込んだ奴の調査してるとかコメントだせよ
    社員じゃないならないでもコメントしろ

    by 220.11.34.48 匿名 €2017年5月16日 6:51 PM

  • ステージ9とかどうやって勝つんだよ。LRやフェス限達が雑魚どもにワンパンされていくんだが…

    by 27.116.13.57 匿名 €2017年5月16日 6:50 PM

  • 最初のプレのときにメダル集めて悟飯をLRにさせておいてよかった~。
    今回は1日1回だし、8階から急にザコ敵強くなっているし、もちろんつまらないままだし。
    こんなんやってらんね~よ。
    てかプレリリースは普通1回だぞ。なに2回もやってんだよ。完璧オレら実験台じゃん。
    だったらもっと報酬よこせや。

    by 60.47.92.163 匿名 €2017年5月16日 6:43 PM

  • 期間がそれなりにあったのにも関わらず蓋を開けてみれば前と大して変わってないんだから笑
    擁護出来るわけもない

    by 180.220.3.27 匿名 €2017年5月16日 6:35 PM

  • バーチャルでドッカン出来る全キャラ分のメダル回収した人居たら尊敬するわ

    by 126.217.140.99 匿名 €2017年5月16日 6:18 PM

  • バーチャルのクソさがまったく改善されてない。むしろ悪化しとる。そして社員のなめた発言。こんなクソゲーに課金したらあかんよ

    by 49.104.33.243 匿名 €2017年5月16日 6:18 PM

  • アカツキ社員は2chで書き込みするくらいだからこのサイトもほぼ確実に見てるよな。そして社員らしき人物がもう既にここで書き込みしてる模様www

    by 27.116.13.57 匿名 €2017年5月16日 6:15 PM

  • これはユーザーに対しての嫌がらせやな。せっかく作ったバーチャルドッカンが叩かれまくったからその腹いせに更に難しく設定したんやな。うん、間違いないわ。
    まあ適当にやってても石と老界王神はいただけるし、簡単なとこだけまわろかね。

    by 210.225.220.32 匿名 €2017年5月16日 6:13 PM

  • 詫びるぐらいなら大乱戦の改善もしろよ。

    by 182.250.246.238 匿名 €2017年5月16日 6:11 PM

  • 詫び玉でLRご飯メダル集まったw
    あとはデイリー狙いで適当に消化するだけだな
    それにしても報酬で釣る運営悪どいわ

    by 182.250.245.39 匿名 €2017年5月16日 6:02 PM

  • お詫び来たよ!
    石5個とバーチャル秘宝5000個!

    by 126.76.247.215 匿名 €2017年5月16日 5:54 PM

  • ゲームで飯を食っている社員が、あの発言はプロ意識の欠如としかいいようがない。謙虚な気持ちを持つべきだ。

    by 49.104.29.210 匿名 €2017年5月16日 5:51 PM

  • 社員さんはどこがどう面白いと思って出したのか気になるわ

    by 122.223.165.245 匿名 €2017年5月16日 5:47 PM

  • ほならね??自分で作ってみろって話でしょ??私はそう言いたい

    by 122.223.165.245 匿名 €2017年5月16日 5:46 PM

  • 今のところ批判しかないことにびっくりだわ
    バンナムはいつまでこんな糞ゲー出し続けるのだろう

    スパーキングメテオの続編はよ

    by 122.22.5.48 匿名 €2017年5月16日 5:41 PM

  • ステ11クリアした人おらんの?

    by 219.209.150.18 匿名 €2017年5月16日 5:37 PM

  • アカツキ社員はDBキャラで城ドラみたいなのやりたかったんだろうな
    全然できてないけど

    by 125.173.255.83 匿名 €2017年5月16日 5:33 PM

  • 運営さん!これだけの不評イベントは中々ないですよ!
    ユーザーが潜在能力玉欲しいの分かってるのに報酬で潜在能力玉なし…
    Jr.イベントが良かっただけに、かなり叩かれてますよ!
    LRギニューはLRフリーザメダルで覚醒okにして、ギニューは秘宝で交換にしましょう!

    by 126.76.247.215 匿名 €2017年5月16日 5:32 PM

  • ジャネンバサンドに力属性のアルブウがかなり使える件。

    by 126.237.112.2 匿名 €2017年5月16日 5:32 PM

  • もう、サイバイマン栽培(育成)ゲームを出してください。

    by 1.75.1.253 匿名 €2017年5月16日 5:21 PM

  • スレ違いすみません!

    冒険で「目覚めた先に」よりオススメありますか?追加の方がゼニー良いので追加冒険でオススメあったら教えて下さいm(__)m

    by 126.76.247.215 匿名 €2017年5月16日 5:14 PM

  • これテストプレイしてたらクリア不可能なの分かるよね
    恐らく4凸技Maxのフェス限とLR全部持ってても出撃コスト溜まるまででやられるよね
    超強襲の4凸技Max全部持ってたら何とかなるかもしれないけど

    by 221.36.3.179 匿名 €2017年5月16日 5:13 PM

  • 難易度前より高くなってね?前は18まで行けたが今回は11で詰んでるわ

    by 60.237.123.116 匿名 €2017年5月16日 5:09 PM

  • ステージ40まで追加されたってマジ?

    by 113.146.124.102 匿名 €2017年5月16日 4:49 PM

  • 対応を検討中かと思われる社内会議長いなー笑

    by 182.251.252.8 匿名 €2017年5月16日 4:44 PM

  • もはや戦略も何もないからつまらないんだよな

    by 111.100.128.33 匿名 €2017年5月16日 4:41 PM

  • アカツキ社員?バイト?による2ちゃん炎上で得をしたのは誰でしょう。

    by 126.161.116.199 匿名 €2017年5月16日 4:39 PM

  • 正直ステージ11瞬殺されるとか出し惜しみして負けてるだけじゃないのかと思ってたけど、やってみたらマジで瞬殺だわ
    出せる奴片っ端から出しても運が良くなきゃ突破できない

    by 221.36.3.179 匿名 €2017年5月16日 4:37 PM

  • 天下一面白くない→開催回数と予選減らす
    大乱戦面白くない→難易度調整して回数減らす
    そうじゃないんだよな、根本から見直して面白くするって発想は無いんだろうなぁ

    by 222.2.87.124 匿名 €2017年5月16日 4:27 PM

  • 必殺技があぁぁぁん。撃てなぁぁんい。
    あぁぁん。どぉぉしよおん。
    おほ☆うほ☆ははッ☆
    有名だから動画見てみたら喋り方も声もオネエ、ホモにしか聞こえなくて無理だった。

    by 180.54.140.189 匿名 €2017年5月16日 4:22 PM

  • ゼノバースやろうぜ

    by 49.104.33.243 匿名 €2017年5月16日 4:21 PM

  • 課金しても面白くないからswitchとかPS4買ってゲームした方が断然いいな。
    こんなん大乱戦じゃないわ、爽快感も乱戦でもない。ただの苦行、ゲームですらない。

    by 202.18.108.151 匿名 €2017年5月16日 4:14 PM

  • 悪い盛り上がり方
    それを炎上という

    by 1.79.83.216 匿名 €2017年5月16日 4:00 PM

  • なんだかんだ盛り上がってんな

    by 182.251.243.12 匿名 €2017年5月16日 3:57 PM

  • ざっとしか読んでないが
    11以降のステージの話してる人極僅かしかいないのな
    前の16なんて真ん中にLRフリーザ置けばクリア確定みたいなもんだったけど今回は全レーン早いし強いし
    そもそもコスト10も待ってる余裕ないしやっぱり1~9、10を回すのが一番だな・・・

    by 61.193.114.116 匿名 €2017年5月16日 3:49 PM

  • メニュー開いて一息つこうと思ったら、開いてる間にパリンされたわ
    11クリアしたかったのになあ…無駄なあがきか

    by 106.174.41.177 匿名 €2017年5月16日 3:46 PM

  • ステージ11でなす統べなくゲームオーバー
    前回は通しでステージ1~14くらいまでクリアできてたから難易度上がってるやんけ
    このプレーヤーに苦痛を与える理不尽な感覚
    ファミコンのカラテカ思い出すわ

    by 126.204.49.107 匿名 €2017年5月16日 3:43 PM

  • マジで11きっついな
    技MAXUR置いてもコストたまる前に瞬殺されて選んでる余裕ないし
    2凸体クウラが全く耐えないのは納得いかんわ

    by 61.193.114.116 匿名 €2017年5月16日 3:32 PM

  • 大乱戦の他の候補が気になる。どんだけ発想力ないんだよ

    by 182.251.240.50 匿名 €2017年5月16日 3:16 PM

  • クラッシュについては修正したらしい。お詫びもすると。
    ゲームのダメさは認めないけどクラッシュにお詫びに絡めて何か来ると予想。

    by 182.251.252.14 匿名 €2017年5月16日 3:14 PM

  • ヒーローズのほうが100倍おもろいわ

    by 49.104.33.243 匿名 €2017年5月16日 3:07 PM

  • こっちのバリアが柔らか過ぎる問題はそのままかぁ

    by 125.193.125.78 匿名 €2017年5月16日 3:05 PM

  • まああれだ。
    つまらなければやらなければいいとか言うなら報酬で釣らないことだな。
    そうすれば面白いと思う人間だけがやるだろ。
    本当に面白いゲームを作ろうと思ってるクリエーターならゲーム性で勝負しような。
    これは、ファミコン初登場くらいのクオリティでないの??

    by 114.165.30.100 匿名 €2017年5月16日 3:04 PM

  • 確かになぁ、運の要素が強すぎるのは感じます

    それで失敗すると萎えてしまいますしね

    by 221.113.36.94 ルミカ €2017年5月16日 2:58 PM

  • ある程度フェス限揃ってたら
    ステージ16くらいまでは
    問題なくいける、くらいの難易度にして欲しいわ

    9とか辺りでボコボコにされなら萎える

    by 182.251.255.38 匿名 €2017年5月16日 2:57 PM

  • リロードでメーターまでリセットさせる意味がわからない

    by 202.214.231.138 匿名 €2017年5月16日 2:42 PM

  • やり込んでても運要素が強すぎるのが問題なんだろう。多数の人がカバーできるものならいいけどそうではないからなぁ。LRギニューやLR悟飯を作りたいと思ってる人は特に怒るだろうね

    by 182.250.245.37 匿名 €2017年5月16日 2:41 PM

  • なんでみんなそんなにおこなの?

    お子なの?

    無課金とか、やり込んでない人、お断りのイベントがあってもよくない?ww

    by 126.211.113.211 ルミカ €2017年5月16日 2:35 PM

  • いちいち課金する辞めるわとか無課金でやってくとか言ってるやつなんなの?w
    幼稚な人間にしか見えんわ

    by 223.217.79.121 匿名 €2017年5月16日 2:27 PM

  • プレリリース中なんだから超激戦ラッシュみたく何回でも挑戦出来るようにした方が良いのでは?
    モードを分けて報酬ありとなしとかさ、
    お試し中なんだから何回もプレイしてそこからユーザーの意見を聞いた方が良いのでは?
    でも社員?の書き込み見るとグダグダ言うなとか改善する気は無さそうだねw

    by 103.5.140.139 匿名 €2017年5月16日 2:24 PM

  • LRベジータとブロリー出るまで回して来たけど本気で課金やめるわ。もうついていけない。。これからは無課金でスタミナ消費する程度に楽しむわ!

    by 182.249.245.33 匿名 €2017年5月16日 2:24 PM

  • デイリー報酬だけ回収するのが1番ストレスが溜まらない気がする。
    悟飯が当たった人は御愁傷様ってことで

    by 210.224.236.182 匿名 €2017年5月16日 2:18 PM

  • 一日一回にしたのは正直意味がわからない

    by 126.212.240.46 匿名 €2017年5月16日 2:16 PM

  • act30くらいで何回も挑戦させてくれよ
    1日一回じゃミスったらすぐ終わるやん

    報酬多いんだから
    激闘の記憶ここまで絞る理由がわからん

    by 182.251.255.38 匿名 €2017年5月16日 2:04 PM

  • 昨日9でパリン。他の人のコメ見てからやったのに11でパリン。どう攻略していいか皆目検討もつかん。

    一応報酬全部貰うつもりでいるんだけど絶望的な気持ちでいっぱいだよ…
    何とかしておくれ管理人!助けておくれ!!

    by 182.250.243.15 レータス30000万 €2017年5月16日 1:52 PM

  • つまんないならやるな? 自分が面白い物作ってみろ?
    金もらってるプロが吐く言葉ちゃうでしょ。
    客から文句言われるのがいやなら会社やめたらいい

    by 182.251.245.33 匿名 €2017年5月16日 1:49 PM

  • ドラゴンボールじゃなきゃこんな糞ゲーに課金しないんだけどなぁ
    結局ステ11はムリゲー?
    ステ1からやったほうがポイント稼げる?
    管理人さん数字で表して下さいw

    by 219.209.150.18 匿名 €2017年5月16日 1:45 PM

  • 二度と課金しないしこんなストレス貯まる糞ゲーは報酬良くてもしなければ問題無し。
    本気でこれを推したいなら辞めるだけ(笑)

    by 49.104.14.36 匿名 €2017年5月16日 1:41 PM

  • なんか俺が社員だと勘違いされてないか?
    一応言って置くけど2chのもの貼っただけだぞ

    by 125.0.46.40 匿名 €2017年5月16日 1:39 PM

  • 案の定大荒れで草

    by 119.104.103.208 匿名 €2017年5月16日 1:34 PM

  • 今日はリロードしてたら終わってました…涙
    自分の意見としては、溜まったコストをリロードでリセットしないでほしい。
    これで、リロードのリスクがなくなる。
    あと、玉を10くらいから選べるようにしてほしい。
    運営に言えよって話ですが…

    by 1.75.1.253 匿名 €2017年5月16日 1:33 PM

  • ??社員スタコラサッサと逃げやがったな

    まじで情けない…こんな無能が携わってりゃ面白くない筈だわ

    by 49.104.35.14 匿名 €2017年5月16日 1:27 PM

  • 早く次の考えてくれ。
    繋ぎなんだろ?

    by 210.162.15.12 匿名 €2017年5月16日 1:27 PM

  • 100%のユーザーに面白いと言わせるのは不可能だし、逆も然り。
    でも大乱戦はアンケート取ったらほぼ100%に近いくらい面白くないつまらないと言うだろうな。
    ある意味驚異的w
    クリエイターのやりたいこととユーザーの求めるものが乖離するとこーいうことになる。
    本来ユーザーはしょーもなければやらなければいいだけなんだが、豪華報酬で無理矢理やらせようとしてるのが更に問題。
    試しに報酬を大乱戦専用のアイテムとかにしてみればいい、だーれもやらなくなるから。

    by 121.82.114.128 匿名 €2017年5月16日 1:23 PM

  • 多分ステージ11は突破するのに専用の構築しないと無理じゃないか。有利属性低コスト盛りで明日は行ってみる

    by 1.46.107.168 匿名 €2017年5月16日 1:21 PM

  • 社員きてんのか笑
    こんなやつらがドッカンバトル作ってんのか。こいつらのせいでドラゴンボール自体が嫌いになりそうだからドッカンバトルやめよっと

    by 49.104.33.243 匿名 €2017年5月16日 1:21 PM

  • ステージ11はリロード押した瞬間に5秒後にパリンが確定するからな。押した瞬間に詰みだし運とかそういう難易度では無い。マジでテストプレイしてるのか?
    前回のステージ16や17が易しく思えるほどだぞ。
    こちらの壁の硬さを今の20倍くらいにして、敵の強さを調整、こちらのキャラもステ高いやつはちゃんと強いようにしたらまだワンチャン。ちゃんと皆んなの意見読んで改善頼むよ。

    by 118.110.232.115 匿名 €2017年5月16日 1:16 PM

  • ここの書き込みの99%くらいはボロクソだなw
    クリエイターのやりたいことと、ユーザーが求めてることが乖離しすぎるとこーいうことになる
    クリエイターはその辺のバランス感覚がないとただの押し付けになるし、しょーもなければユーザーはやらなければいいだけなんだが
    問題なのはメインのドッカンで使える豪華報酬で釣って無理矢理やらせようとしてるところ
    もし大乱戦の報酬が大乱戦で使えるだけの専用アイテムだったなら殆どの人間はこんなクソコンテンツ絶対にやらない
    作っちまって今更廃止にもできねーから、報酬で釣って無理矢理ってやり方しかできないんだろうな、レベル低いわ

    by 121.82.114.128 匿名 €2017年5月16日 1:14 PM

  • 深夜に働いてるとかこっちはそんなのどうでもいい
    面白ければ文句出ないよ
    Jr.イベはみんな褒めてんじゃん

    by 182.250.248.195 匿名 €2017年5月16日 1:11 PM

  • 11以降は両手で
    ①始まった瞬間右下のメニュー押して一息つく
    ②いいのがないなら再開後即リロードand右下メニュー
    ③いいのが出なくても何か出す(ゲージが勿体無い)
    ④出した瞬間メニュー

    考えるのはメニュー上のみ

    明日はこれで行く笑

    by 126.255.193.62 匿名 €2017年5月16日 12:52 PM

  • せめてリロードした時にゲージリセットが無ければなぁ…….

    by 27.84.37.2 匿名 €2017年5月16日 12:46 PM

  • 良イベもあればダメなイベントもあるよねwww

    いっそ大乱戦抜かしてキャラクター100体個別HPにして、どのステージまで進めるかの方が良いと思う。そうするとキャラクター1体の強さや重みが感じられて、今まで育てた倉庫番キャラも活かせる良イベになるんじゃないかな?ついでにキャラクター1体はパッシブにLS上乗せなら尚good!

    面白いかわかんないけど!笑

    by 182.251.255.5 匿名 €2017年5月16日 12:44 PM

  • ここまで荒れるの久しぶりやなツイッターも含め

    by 126.200.53.55 匿名 €2017年5月16日 12:44 PM

  • 182.251.243.2
    この方へ(汗)

    by 182.250.246.237 手加減ってなんだ €2017年5月16日 12:43 PM

  • 自分が選んだ仕事でしたら、やりますけど何か?!
    社会人として当たり前。

    by 182.250.246.237 手加減ってなんだ €2017年5月16日 12:39 PM

  • こんな事する暇があるならメタルクウラの超激戦をして欲しかった

    by 182.250.240.86 匿名 €2017年5月16日 12:38 PM

  • 最初の手札にコスト5以上の奴が勢揃いだったらその時点で負けだわ

    秒単位で瞬殺される、その状態で属性対応なんて考えられんよ

    by 60.65.233.188 匿名 €2017年5月16日 12:34 PM

  • 普通に面白いけど11ステージはガチで難しいな。
    最初の手札にLR2枚いたからサクサク出撃させられくて終わったわ。
    結構運要素強いからその辺はどうにかして欲しいな。

    by 126.152.39.198 匿名 €2017年5月16日 12:19 PM

  • ドッカンバトルのメインゲームが大乱戦だったら、1週間保たずにサービス終了する。

    いくらDB好きでもコレは無理やわ
    爽快感ゼロ、ストレス100%

    by 121.82.114.128 匿名 €2017年5月16日 12:15 PM

  • 社員降臨してるなら言いたい。顧客あっての会社。信頼を失う事になれば、会社として墜ちるのみ。発言には気を付けろ。今を天狗でいられるのは今のうち。
    ドラゴンボールというキラーコンテンツを失った瞬間、会社は終わり。ドラゴンボール、顧客に感謝し、
    精進しろ。
    社会人としての常識を知らないのか?

    社員も不満はあるが、ガキみたいにここや、他に来るな!載せるな。叩かれるだけだぞ〜

    叩かれるの嫌なら、我慢してもっといいゲーム作れ

    by 126.127.182.254 ガタガタ €2017年5月16日 12:13 PM

  • アカツキ
    「みんな!フリーザ兵にすらボコられる
    フェス限に10万も課金してくれてありがと〜!」

    by 182.251.255.38 匿名 €2017年5月16日 12:07 PM

  • 仕事にもよるが俺も普通に夜勤とかしてるよ
    アカツキの社員なんでそんな偉そうにコメントしてんの

    by 103.5.140.170 匿名 €2017年5月16日 11:59 AM

  • ??社員出てこいよ、いつでも叩いてやるぜ

    by 110.165.151.65 匿名 €2017年5月16日 11:56 AM

  • ゲームってそうゆうもんだよ??
    の部分にイラッとくる
    てめーらがゲーム語んじゃねーよ

    by 60.144.219.187 匿名 €2017年5月16日 11:53 AM

  • 警察官だってなんだって夜勤だったら2時は普通に働いてるけどな

    夜の仕事だったら2時なんて宵の口

    深夜に勤務してる自分だけがえらいっての?

    あほか

    by 126.74.96.91 匿名 €2017年5月16日 11:53 AM

  • >>10:17AM

    ・このゲーム3
    前回はこのラインを力属性の敵に突破されてやられた→速属性を2枚くらい置いて耐久したほうがいいかな→すぐ吹っ飛ばされてパリン

    by 110.165.151.65 匿名 €2017年5月16日 11:52 AM

  • by 182.251.243.2

    アカツキの社員さん
    顧客をおまいらなんて呼び方しちゃダメだよw

    by 182.251.244.16 匿名 €2017年5月16日 11:49 AM

  • アカツキ降臨ガシャあくしろよ

    by 182.251.255.38 匿名 €2017年5月16日 11:49 AM

  • まぬけにも程がある

    by 49.104.35.14 匿名 €2017年5月16日 11:48 AM

  • 社員もイライラしてるのか?笑っ

    by 49.98.148.153 匿名 €2017年5月16日 11:45 AM

  • おもろーww

    by 124.211.233.85 ルミカ €2017年5月16日 11:43 AM

  • IPアドレス辿ったら
    アカツキ本社だった模様

    by 182.251.255.38 匿名 €2017年5月16日 11:42 AM

  • アカツキ社員2
    マジならやばいよな

    by 182.251.255.38 匿名 €2017年5月16日 11:39 AM

  • ↓アカツキ社員の2chの書き込み↓
    ゲーム性出してきて批判してるアホがいるね。つまんないのにドッカン覚醒させるために大乱戦を強要される??
    あのね、そもそもゲームってそうゆうもんだよ??

    ↓by 182.251.243.2↓
    ホントおまいらキレすぎだろw
    アカツキのみなさんだって、深夜2時に原因調査したりお知らせUPしたり一生懸命やってる。ここで文句言ってるやつって深夜2時に働く気概あるのかな??

    文末の??が一緒wマジで社員が降臨してるぞwww

    by 125.173.255.83 匿名 €2017年5月16日 11:38 AM

  • アカツキ社員

    by 182.251.255.38 匿名 €2017年5月16日 11:38 AM

  • ステージ11難しすぎ
    クリア動画だしてほしい

    by 1.75.215.154 匿名 €2017年5月16日 11:35 AM

  • 本リリースになったらもっと激ムズになりそう(笑)

    持ち前のキャラを選ぶ暇なく、ただ出陣させてるだけ。考える暇すらない。何が改善された?強キャラ神様が居なくなった?私が遭遇してないだけか?

    全部出陣キャラ属性違いのサイバイマンでいいんじゃね?

    自分達自慢の育成したキャラが雑魚キャラに瞬殺され、友情ガチャでその雑魚キャラが出るとなんか腹立つ(笑)

    by 126.127.182.254 ガタガタ €2017年5月16日 11:27 AM

  • 他のゲームでは金使ってるけどドカバトは無課金でまじよかった
    こんなクソ運営に払う金なんてない

    by 60.144.219.187 匿名 €2017年5月16日 11:25 AM

  • 深夜2:22にお知らせ
    さすがゾロ目が大好きな運営様ですなぁ~

    by 1.75.215.154 匿名 €2017年5月16日 11:24 AM

  • アカツキの社員が
    攻略サイトに書き込んでるとか草はえるわ

    by 182.251.255.38 匿名 €2017年5月16日 11:24 AM

  • by 182.251.243.2

    一番キレてるのはバンナムだろうけどなw
    アカツキが作った糞ゲーのせいで叩かれまくってんだから

    by 182.251.244.16 匿名 €2017年5月16日 11:23 AM

  • 11ステージやって鼻水でたわ(笑)批判しない奴のほうがおかしいレベル。また1から始めて報酬狙いすら苦行だわ(泣)運営、アカツキの神経マジで疑う(笑)

    by 126.211.11.162 匿名 €2017年5月16日 11:22 AM

  • 社員が顔真っ赤で擁護してるのバレバレ。
    気づかれてないつもりだろうけどみんな気づいてるよ

    by 49.98.147.50 匿名 €2017年5月16日 11:21 AM

  • ↑テメェが選んだ仕事だろ
    ガタガタ抜かすくらいなら辞めちまえ

    by 49.104.35.14 匿名 €2017年5月16日 11:16 AM

  • あんまり批判だけだとアレなんで、大乱戦の良い点と自分の改善希望

    ・現状のキャラを使っての通常バトルとは違うゲームができる
    これは自分の中では評価が高いです。うまく起動すれば一粒で2度美味しいゲームになります。
    ただ現状ではちょっと……

    ・倉庫番キャラが生きてくる
    通常クエでは使えなくなったキャラにも活躍の場ができるのは良いと思います。

    ・ボス戦には気を使ってくれている
    大乱戦実装から明らかにそれ向きのリーダースキルが増えました。

    ・自分の改善希望
    開幕に最大5キャラまで任意のキャラを任意のラインに設置させて欲しいです。
    例えば真ん中のラインがキツイステージでは1ー3ー1や0ー5ー0みたいな感じで任意のキャラを置きたいです。
    それだけで結構戦略性が生まれると思いますがどうでしょうか。

    管理人さん、コメ欄使用しちゃって申し訳ないです。

    by 221.113.49.115 匿名 €2017年5月16日 11:13 AM

  • ホントおまいらキレすぎだろw

    アカツキのみなさんだって、深夜2時に原因調査したりお知らせUPしたり一生懸命やってる。ここで文句言ってるやつって深夜2時に働く気概あるのかな??

    by 182.251.243.2 匿名 €2017年5月16日 11:08 AM

  • ドラゴンボールクエストっていうドラクエのパクリを出した方がまだ楽しいわ。
    そもそも1つのアプリにでかいデータ2つも詰め込むなよ。話はそこからだ。

    by 123.219.104.73 匿名 €2017年5月16日 11:06 AM

  • おまえらキレすぎワロタw
    たしかに糞つまんねーけどw

    by 110.165.132.172 匿名 €2017年5月16日 11:02 AM

  • by 182.251.255.38

    48歳で350万…
    社員の不満がドッカンしたわけだな

    by 125.173.255.83 匿名 €2017年5月16日 11:01 AM

  • プレリリース初回で不評受けて叩かれてんのに微調整程度でリリースするとかどんだけ学習能力ないの?
    アカツキの社員無能過ぎるだろ(笑)

    by 103.5.140.150 匿名 €2017年5月16日 11:00 AM

  • 必殺技Maxでも攻撃力が上がるだけだから耐久が一切上がらなくて即死するんだよな
    敵の攻撃力高くするならこっちの耐久も上げなきゃゲーム成立しないの分からないのかね

    by 126.205.80.23 匿名 €2017年5月16日 10:59 AM

  • そうそう戦略性がゲーム設定とは別にあって、そこが面白くない

    by 103.5.140.132 匿名 €2017年5月16日 10:58 AM

  • 子供も簡単にできる、類似のゲームをとりあえず作ったんだろうな。
    結局ドラゴンボールの画像使わないと製作能力はクソってことだね。

    それより1億5千万DL祭終わったらなにやるの?
    2億まで半年ぐらいあっぞ!

    by 122.25.36.124 名前が無い@ただの名無しのようだ €2017年5月16日 10:52 AM

  • アカツキの平均年収350万

    by 182.251.255.38 匿名 €2017年5月16日 10:51 AM

  • バンナムは今すぐ株式会社アカツキを開発事業から撤退させた方がいい
    社員がネットでユーザ煽ったりバカにしたり企業として普通じゃないだろ

    by 125.173.255.83 匿名 €2017年5月16日 10:46 AM

  • 2回とも不満がこれだけ出るんだから、大乱戦(笑)は客層に合ってなかったんだよ。
    ガチャゲー言われて、バカにされながらコンテンツ食い潰していけばいいじゃん。

    by 126.255.129.237 匿名 €2017年5月16日 10:42 AM

  • 細々属性ごとに違い作ってるくせに全く機能してないんだよ、ステージ10以降は敵が異常な速さで壁壊しに来るから属性とか関係なくひたすらキャラ出すだけだし、クリア出来る出来ない関係無く全く面白くない

    by 222.2.87.124 匿名 €2017年5月16日 10:34 AM

  • フルフリがフリーザ兵の集団に吹っ飛ばされて吹いた(笑)

    by 182.250.251.201 匿名 €2017年5月16日 10:31 AM

  • 舐めてたらステージ7の速の雑魚嵐が意外と早くて
    あっという間に壁壊された

    by 153.186.209.23 匿名 €2017年5月16日 10:22 AM

  • 117.108.13.31
    まず自分の鈍さを改善したらマシ

    by 122.23.172.150 匿名 €2017年5月16日 10:20 AM

  • 125.0.46.40
    なんでこれが社員になっちゃうのw
    確かに歯が立たなくてクリア出来ないとクソゲーって吠える奴は多いと思うよ

    by 122.23.172.150 匿名 €2017年5月16日 10:19 AM

  • 202.219.182.13 匿名 €2017年5月16日 9:15 AM
    クリアできなくてつまらないっていうより
    負けた反省を次に全く活かせないゲーム性が駄目

    ・難しくてやりがいがあるゲーム
    前回はこのラインを力属性の敵に突破されてやられた→速属性を2枚くらい置いて耐久した方がいいかな→また負けた→じゃあ今度は壁を3枚にするか、もしくは温存してた高コストキャラを置くかな→勝利

    ・このゲーム1
    前回はこのラインを力属性の敵に突破されてやられた→速属性を2枚くらい置いて耐久した方がいいかな→速属性いないからリロード→パリン

    ・このゲーム2
    前回はこのラインを力属性の敵に突破されてやられた→速属性を2枚くらい置いて耐久した方がいいかな→この速属性出したいけど高コストだからなかなか出せない→パリン

    by 221.113.49.115 匿名 €2017年5月16日 10:17 AM

  • キャラ選んでる時
    時間止まったら大分マシになるんじゃないか

    どのキャラにしようか迷ってる間に
    殺されるのは不快

    by 117.108.13.31 匿名 €2017年5月16日 10:14 AM

  • コスト順、属性別に切り替え出来たらなあ。

    by 126.199.142.137 匿名 €2017年5月16日 10:11 AM

  • にゃんこ大戦争見習えやバカツキ

    不満なら自分らが面白いもの作れとか馬鹿すぎやろ
    この無能どもが。

    by 49.104.35.14 匿名 €2017年5月16日 10:02 AM

  • 壁が薄すぎるのもちょっとなぁ
    フリーザ兵3体に
    ポコポコやられてすぐ壊れるっておかしいだろ

    もうちょい壁厚くしろや

    by 117.108.13.31 匿名 €2017年5月16日 10:01 AM

  • 必殺MAX意味がないぜ
    これ作った奴マジバカだろ
    文句が出るのもわかる

    by 49.98.11.193 匿名 €2017年5月16日 9:59 AM

  • まだsyamuコメに釣られてるやついて草

    by 180.220.3.27 匿名 €2017年5月16日 9:58 AM

  • こっちのHP50000で相手300000とかアホだろ

    by 110.165.151.65 匿名 €2017年5月16日 9:56 AM

  • 改善してこの程度のものしか作れないのはドッカンバトルやってる身としては残念だけど、めったくそに言われてるの見るとそれはそれで運営側も意欲をなくすこともありそうだし可哀想に思えてくるな。それで結局ガシャだけ更新するみたいなことになって文句言われての悪循環

    by 61.23.97.49 匿名 €2017年5月16日 9:55 AM

  • 高難易度ほど考えながらプレイする楽しさがある。
    大乱戦は考える余裕もなくキャラぶち込むだけ
    これの何が楽しいのか?

    by 103.5.140.140 匿名 €2017年5月16日 9:54 AM

  • 老界王神だけはなんとかして取らなくちゃな

    by 117.108.13.31 匿名 €2017年5月16日 9:53 AM

  • 前回の難易度のまま一日3回で負けたとこからスタートにするだけでもよかったのに

    by 49.98.159.244 匿名 €2017年5月16日 9:46 AM

  • 再開即死するステージ11にやりがいなんてねーわ
    仕様と攻略がまったく噛み合ってないこと、自覚しろバカ

    by 126.152.215.39 匿名 €2017年5月16日 9:44 AM

  • モンストのバクゼツとか初日クリアできなかったとき、次くるの楽しみだけどな
    クリアできなくても楽しいものはある
    他のゲームと色々比較するとやっぱドカバトってクソな部分目立つんだよな

    by 60.144.219.187 匿名 €2017年5月16日 9:42 AM

  • 大乱戦糞つまらんのに加えて真意は分からんが
    2chの書き込みも重なって完全にモチベ0
    課金控えて様子見るわ

    by 143.189.57.86 匿名 €2017年5月16日 9:42 AM

  • ユーザーとクリエイター
    立場が全く違うのに『つまらないなら自分が面白いのをつくれ』
    アホ過ぎるコメントだな
    じゃあ、つくれる環境と知識を用意してもらおうじゃないの
    それがあって成立する発言なのだがw
    頭悪すぎじゃね?

    by 126.224.77.57 匿名 €2017年5月16日 9:37 AM

  • 大して変わってないな

    by 60.107.86.12 匿名 €2017年5月16日 9:34 AM

  • 難易度とかの話は別にして、そもそもゲーム性がつまんないんだよ

    by 49.98.147.50 匿名 €2017年5月16日 9:34 AM

  • 激戦の記憶ではなく苦闘の記憶に変更しろ

    by 223.217.79.121 匿名 €2017年5月16日 9:33 AM

  • 難易度を調整しました。
    →簡単にしたとは言ってない笑

    明らかに前より敵の移動が早いし、壁破壊までが早すぎ

    by 126.236.75.67 匿名 €2017年5月16日 9:32 AM

  • ここにもバカツキ社員がいるのか

    by 110.165.151.65 匿名 €2017年5月16日 9:31 AM

  • by 202.219.182.13 匿名 €2017年5月16日 9:15 AM

    ある程度の設定だったら認めるけど、明らかに今回は設定がおかしいんだろ。みんなも言ってるけどキャラが出陣できるときに敵が結構こちらの陣地に来ていて、こんな不公平な設定あり?
    馬鹿じゃないか

    by 118.159.235.253 匿名 €2017年5月16日 9:27 AM

  • 結局強キャラコンプして、うっはー言ってた奴は特に
    歯が立たない、クリア出来ないとクソゲーって吠えるんだよw
    そーいうのは大人しくコンプしてコレクターしてればok

    by 122.23.172.150 匿名 €2017年5月16日 9:24 AM

  • 今日デイリーすら取れなかったんだがwww

    by 126.237.112.2 匿名 €2017年5月16日 9:19 AM

  • プレイヤー側に爽快感がないLRギニュー取らせる気もないんか。モチベも地に落ちるほどのくそ仕様。
    前回の方がまだましだったなー

    by 122.135.161.1 匿名 €2017年5月16日 9:16 AM

  • これそんなつまらないか?
    普通におもろいけどな
    通常の冒険のがもう飽き飽きだろ?
    天下一もそーだけどずっと固定のメンバーしか戦わないし
    後半はなかなか難しいやりがいあるだろ
    つまんないって言ってるやつはクリア出来なくて
    つまんないって言ってるゆとりどもなのか?
    簡単にクリア出来て繰り返すのみのゲーム
    が1番つまらないだろ。

    by 202.219.182.13 匿名 €2017年5月16日 9:15 AM

  • バーチャルがつまらないという意見がありました。
    ほならね、自分が面白いもの作れって話でしょ。私はそう言いたい

    by 202.150.49.61 匿名 €2017年5月16日 9:12 AM

  • これコストいらんやろ

    by 163.49.209.6 匿名 €2017年5月16日 8:58 AM

  • 2chにでたバカツキ社員訴えることできんのかな?

    by 110.165.151.65 匿名 €2017年5月16日 8:53 AM

  • みんな課金やめないと運営変わらないな
    明らかに調子乗ってるもんな社員

    by 60.144.219.187 匿名 €2017年5月16日 8:52 AM

  • クソつまらんけどこれでしか手に入らないものがあるからやらざるを得ない
    もうゲーム性なんてなくていいからライン一本で力押しするだけのゲームにしてくれ

    by 180.48.59.68 匿名 €2017年5月16日 8:42 AM

  • ステージ11クリア出来た人居る?居たらどうやってクリアしたか教えてくれ…

    by 182.251.245.34 匿名 €2017年5月16日 8:41 AM

  • ドラゴンボールの持ち腐れ、ほんとに。
    他のちゃんとした会社が作ってくれ

    by 49.98.147.50 匿名 €2017年5月16日 8:36 AM

  • キャラが出撃できる頃には相手キャラが半分くらいこちらの陣地に来ていて、あっという間に壁破壊される。まともにキャラが出せないまま破壊されてしまいました。

    by 49.98.169.104 悟空ブラック €2017年5月16日 8:32 AM

  • やっぱステージ11おかしいのか…
    上のステージ目指すのは諦めた。
    毎回ステージ1から初めて、敵1000体倒すのとクリア回数のミッション消化やって秘宝集めで終わりでいいや。

    by 115.65.0.111 匿名 €2017年5月16日 8:32 AM

  • コンテニューだけなwww
    中身はなんも変わってない
    ステ8以降の敵の速さ可笑しいやろ
    リロード一回しただけなのに間に合わなくてパリンwww
    こうなるとキャラ選択必要なくね
    手前からキャラぶち込むだけの糞ゲーになってる

    by 182.250.245.34 匿名 €2017年5月16日 8:22 AM

  • ゲージ溜るのもう少し早くするだけで全然違うと思うがな
    プレイヤーにストレスを与えてはいかん
    ストレスは超激戦ぐらいのがちょうどいい
    ジャネンバはヤバいが

    by 223.217.79.121 匿名 €2017年5月16日 8:20 AM

  • 大乱戦は本当につまらない

    by 211.123.26.82 匿名 €2017年5月16日 8:15 AM

  • 今回の大乱戦はとりあえず50回クリアの報酬もらうまでは
    ステージ1からやって達成したら高ステージ挑戦する方が良さげだな

    by 202.214.231.104 匿名 €2017年5月16日 8:14 AM

  • ふっふざけんなよ!!

    デイリーすらとれんかった…出し惜しみシナイホウええぞ

    by 49.98.148.153 匿名 €2017年5月16日 8:03 AM

  • くそ大乱戦
    出陣できるまでのをやめてくれ

    by 106.171.81.30 匿名 €2017年5月16日 8:02 AM

  • 課金辞めれない自分と向き合えないから文句しか言えないのだ

    by 223.217.79.121 匿名 €2017年5月16日 7:55 AM

  • 課金辞めりゃイイだけ
    クズ社員のいる糞運営にやる金など払う価値は無いわ

    by 126.245.85.87 匿名 €2017年5月16日 7:51 AM

  • アカツキはスイッチのゲーム作るとか言ってたけどこんな糞ゲーしか作れん会社じゃ爆死確定だな。赤字になって後悔してろ

    by 183.74.207.86 匿名 €2017年5月16日 7:50 AM

  • クリア出来ても多分つまらねぇゾ
    だってステージ1の時点でつまんない

    by 182.250.243.197 匿名 €2017年5月16日 7:47 AM

  • ステージ11瞬殺されたwwwwww

    by 60.138.202.178 匿名 €2017年5月16日 7:44 AM

  • こんなクソゲーやめよ

    by 49.104.33.243 匿名 €2017年5月16日 7:43 AM

  • 毎回、ステージ選ばしてほしい。ワンステージ1日1回で。でないと、ディリーミッションさえクリアできない日が出て来る。簡単なステージでディリーミッションクリアしてからクリアできてないステージ挑戦したいわ。
    ちなみに今日もワンステージもクリアできず事故死です(汗)

    by 126.83.82.130 匿名 €2017年5月16日 7:39 AM

  • クリアできないんじゃなくてさせる気がないからつまんねーんだよ

    by 126.199.20.121 匿名 €2017年5月16日 7:35 AM

  • データクラッシュないってマジかよ…俺なってもーた

    by 110.165.151.65 匿名 €2017年5月16日 7:25 AM

  • サブでもやってみたらクラッシュ殺られてデータぶっ飛んだwww怖すぎてもうできない

    by 110.165.151.65 匿名 €2017年5月16日 7:13 AM

  • やっぱクリアできない奴は、つまらないつまらないの連発やな

    by 182.251.251.33 匿名 €2017年5月16日 7:10 AM

  • クソっ瞬殺されたー(イライラ
    あっでも報酬で龍石50個貯まったわ
    ガチャしよっ
    はい全部R&SR
    死ねっっっ!!!!!

    by 69.114.86.81 匿名 €2017年5月16日 6:59 AM

  • 乱戦中にアプリが固まってタスクキルしてもどったらパリンしてたわ なにこのクソゲ

    by 182.251.244.39 匿名 €2017年5月16日 6:54 AM

  • 1日1回しか出来ないってのがな
    3回くらいやらせろよ

    by 182.251.242.19 匿名 €2017年5月16日 6:35 AM

  • ステージ11勝てたやつおる?俺今日ここからだったのに10秒ほどで終わったんだが…

    by 117.109.45.109 匿名 €2017年5月16日 6:31 AM

  • 昨日ステージ9までクリアして今日は続きからやるつもりだったけど、ステージ1からにした方が良さそうだな。

    by 111.239.64.186 匿名 €2017年5月16日 6:06 AM

  • もうドッカンに課金するのやめようぜ
    こんな馬鹿な社員の給料を俺らが払うのはもったいない

    by 111.239.99.217 匿名 €2017年5月16日 6:00 AM

  • コンティニュー改善されてんじゃん
    詰んだターンから再開出来る感じかな?

    もうアクティブタイムは良いから戦術適用出来る用にして欲しいわ

    by 126.254.133.222 匿名 €2017年5月16日 5:37 AM

  • なんか病気みたいなの湧いてきたなw

    by 118.238.242.199 匿名 €2017年5月16日 5:12 AM

  • 11瞬殺
    難易度高杉
    明日はやってやるぜぃ

    by 49.98.11.193 匿名 €2017年5月16日 4:23 AM

  • ウンコ大乱戦不具合で詫び石わよ!

    by 60.145.39.56 匿名 €2017年5月16日 4:15 AM

  • 各ステージの出撃前に最初の5体は自分で選べるようにするとか、キャラをドラッグしてる間は一時停止するくらいの改善はして欲しいかな

    by 114.155.85.162 匿名 €2017年5月16日 3:45 AM

  • ステージ7からやったら30秒で終わった。

    by 182.251.243.19 匿名 €2017年5月16日 3:11 AM

  • 社員の発言やばいなww
    このイベント本気で押してるとか言ってるし大丈夫なんかこれ・・・

    by 133.137.82.193 匿名 €2017年5月16日 2:54 AM

  • 属性の特性があろうが結局相手の属性に対して相性が良いのがあるかは
    ランダムによる運の要素が強く仕方なくリロードしようものなら
    出撃メーターリセットされて出撃できず
    考える時間も選択する余裕すらも与えて貰えない
    そしてキャラ選でモタモタしてる間に相手が自陣に殺到してその時点で
    キャラ置いても時既に遅し、気がたまってないから
    技レベルMAX+潜在5割解放のSS4悟空ベジータですら即瞬殺される
    結局やることは開幕出てきた奴をとにかくぶっ込むこと
    たった一回やっただけでこれだけ戦略性の無さが露呈するんだから
    スタッフはマジでテストプレイをやってないとハッキリ断言できる

    by 61.46.179.38 匿名 €2017年5月16日 2:54 AM

  • まずステージ20もいらん、無駄に引き延ばしすぎ
    もっと詰めて時間もかからなければまだマシだった
    悟空Jrの良イベントもなんかこの大乱戦でまた台無しだわ

    by 61.46.179.38 匿名 €2017年5月16日 2:44 AM

  • 1日1回だと物足りないな
    前の時みたいに1日3回までやりたい

    by 114.155.85.162 匿名 €2017年5月16日 2:42 AM

  • ステージ11は本当に酷いなぁ
    低コストのキャラじゃ壁にならず瞬殺
    かと言って高コストのキャラの出撃を待ってても瞬殺
    僅か10秒間の出来事
    まさか改善してリリースしてくるとは驚いた

    by 126.152.166.178 匿名 €2017年5月16日 2:38 AM

  • 125.0.46.40 匿名 €2017年5月16日 1:27 AM
    これがホントに社員だったら、なぜ批判されてるか完全に解ってないなぁ
    批判されてるのは戦略性もくそもないタワーディフェンス部分でボス戦じゃないんだよなぁ

    せっかく属性毎に個性をつけてるのにそれを考える暇もないゲームスピード
    現在の環境で各属性の最強キャラが数秒で吹っ飛んでいく
    しかもキャラもランダムだから失敗を活かして戦略を練ることもできない

    大乱戦は、強い敵が出てくるラインを覚えて大量にキャラを送るだけ
    キャラ選んだり、属性考えたり、リロードしたら負け
    要するに戦略を考えたら負けるゲー無

    by 153.187.163.153 匿名 €2017年5月16日 2:36 AM

  • 同じく11で詰み 特別感あるステージでもないのに何でこんな仕様なんだ

    by 106.181.218.137 匿名 €2017年5月16日 2:36 AM

  • 公式ツイッターが面白い事になってる(笑)

    by 118.238.97.25 匿名 €2017年5月16日 2:23 AM

  • これは3回目のプレリリース有りますわ。まあ、正直報酬目ぼしいの取れたら今回でヴァーチャル廃止でも全然構わないよ。

    by 180.1.22.11 匿名 €2017年5月16日 2:23 AM

  • 運要素のリロードがあるのに1日1回しか出来ないのは相当きついわ

    by 180.220.3.27 匿名 €2017年5月16日 2:19 AM

  • あらかじめここで11が鬼門て聞いてたにもかかわらず瞬殺されてしまった…
    100体技MAXでキャラもそれなりにそろっているのにこれではプレイヤースキル云々より調整不足と言わざるをえないのだが…明日も瞬殺されるんだろうなぁ

    by 153.217.210.95 匿名 €2017年5月16日 2:05 AM

  • しっかりスタートで気力溜めた超4悟空が
    グルドに瞬殺されました。
    LRグルドだったのかな

    by 115.87.226.239 匿名 €2017年5月16日 2:03 AM

  • Androidで入った瞬間に落ちて全くできない。
    しかもホーム画面で中断押したらまた落ちる。
    キャンセル押したら1回にカウントされてるし。
    クソすぎる。

    by 111.239.50.16 匿名 €2017年5月16日 1:59 AM

  • 1日1回しかできなくなったのに激闘の記憶の交換ポイント数が異常(笑)
    自分の手持ちじゃ周回して爺2枚取って終わりそう(笑)

    by 118.238.97.25 匿名 €2017年5月16日 1:55 AM

  • 公式ツイッターも炎上してるw
    アカツキの2ch書き込みツイッターに投下したろ

    by 125.207.250.146 匿名 €2017年5月16日 1:51 AM

  • 社員の発言てあれマジ?
    引くわーかなり引いた
    あんな態度でゲーム作ってんだな

    by 60.144.219.187 匿名 €2017年5月16日 1:48 AM

  • 低コストキャラのブルマやマイやパンとか入れたところですぐ即死だから意味ねーわ、時間稼ぎにもならん

    by 133.218.137.162 匿名 €2017年5月16日 1:47 AM

  • 1日1回で即死とか…
    一日中イライラするわ
    ほんと〇ね

    by 126.19.65.70 匿名 €2017年5月16日 1:46 AM

  • 9と11で被害者続出ですね。
    自分ひとりだけじゃなかったみたいなので、少し救われました。
    情報共有ありがとうございました。

    仕様があまりにも酷いので、さすがに何とかして欲しいです…
    が、前回踏まえてのコレなので、もうどうしようもなさそうですね…

    by 126.58.252.254 匿名 €2017年5月16日 1:46 AM

  • は???????
    ステージ9から始めて体が出なくて居たキャラ適当に放り込んでたら何故かキャラが追加されずに残ってたキャラも入れられなくなってバリア割られたんだが?玉詰まりかなにかですか??????

    by 126.217.140.99 匿名 €2017年5月16日 1:45 AM

  • この煽られる感じが嫌とにかく嫌
    スマホのゲームなんてゆったりプレイしたい

    by 126.211.19.28 匿名 €2017年5月16日 1:45 AM

  • >こういうのは数を絞って丁寧にチーム組む方が楽しいんだよ

    凄く同意です。

    by 180.44.86.5 匿名 €2017年5月16日 1:44 AM

  • ステージ9で知属性相手にうちの体ムキンクスが速攻で溶けた
    で即終了。デイリー取れてない。ほんまにし◯ね

    by 126.199.20.121 匿名 €2017年5月16日 1:44 AM

  • あーあ、アカツキ社員はいくらでもキャラ持ってるからなー。どーせ全部技Maxで行ってクリアしてテスト終了だろ?

    by 133.218.137.162 匿名 €2017年5月16日 1:43 AM

  • デイリー含めたミッションの達成を考えると毎回最初からやり直すのが正解なのかな
    後半ステージのクリア報酬がゲットできないが、まあ割り切るしか無い

    by 119.242.19.213 匿名 €2017年5月16日 1:42 AM

  • 難易度明らか上がったね
    前回つまらないとは思わなかったけど今回は即死すぎて萎えた

    by 110.165.130.96 匿名 €2017年5月16日 1:38 AM

  • 空前絶後のクソイベ
    このまま炎上して燃え尽きてほしい
    ドッカンバトルごと嫌いになりそう

    by 126.152.193.202 匿名 €2017年5月16日 1:35 AM

  • つまんないから飽きる、気を抜けばすぐゲームオーバー
    ただでさえゲーム自体つまらんのに…グラブルとコラボしてくれないかな

    by 60.238.130.134 匿名 €2017年5月16日 1:34 AM

  • 昨日、ステージ9でパリン
    日付変わってメンバー変えてステージ9プレイ…秒殺パリン( ゚д゚)
    ハッ⁉︎
    初回プレは1日3回できたのに今回は何故1回なのだ…

    by 118.238.97.25 匿名 €2017年5月16日 1:32 AM

  • ステージ11即パリン自分だけじゃなかったか…テストプレイとかしてるとは思えませんね(・・;)w

    by 126.161.133.208 匿名 €2017年5月16日 1:32 AM

  • これ一日一回は最悪ですね、ミスったらデイリーすら回収できないなんて・・・

    by 210.161.191.136 匿名 €2017年5月16日 1:32 AM

  • 大乱戦批判してる人にバカツキ社員が一言

    783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f35d-3/Kk [180.49.19.102])[sage] 投稿日:2017/05/15(月) 23:26:16.43 ID:7VqJwY/u0 [1/2]
    大乱戦批判すんならやんなきゃいいのに…
    わざわざこんだけ期間あけて開催してくれた意味わかってる??
    前回はプレイヤーが雑魚ばっかでほとんどが前半のステージで爆死してたからだよ??
    さすがに運営もこれじゃゲームにならないと思って、親切にリダスキが気力プラス系のキャラを増やして、大乱戦を進めやすくしてくれたわけだけど、これでまだ文句言ってるとかもう引退した方が良いよ、ほんと。。
    つまりこの空白の期間ってのは、ドッカン覚醒させまくって気力プラス系のキャラを揃えて大乱戦に備えてねってこと。
    運営が大乱戦投入で失敗した??いやいや、むしろこのイベ本気で押してるから。
    まーぐだぐだ言わずにしっかりキャラ揃えて挑戦しくくれ。じじいも報酬にあるぞ。

    831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f35d-3/Kk [180.49.19.102])[sage] 投稿日:2017/05/15(月) 23:52:46.59 ID:7VqJwY/u0 [2/2]
    ゲーム性出してきて批判してるアホがいるね。つまんないのにドッカン覚醒させるために大乱戦を強要される??
    あのね、そもそもゲームってそうゆうもんだよ??
    例えば、なにかのキャラをドッカン覚醒させたいけど、イベントのステージは糞つまんないからやりたくない。でも覚醒メダル集めてドッカン覚醒させるためにプレイを強要されてしまうのがむかつくって言ってんのと同じだってわかる??
    天下一だって同じだよね??
    急に難しいイベントきてごねるのやめたら?ほんとみっともないよ??
    それともリセマラしちゃってる雑魚かな?
    大乱戦はこれからも続くんだからいい加減学習してね。

    by 125.0.46.40 匿名 €2017年5月16日 1:27 AM

  • 一日0回にして報酬を増やすのが改善案

    by 27.114.120.226 匿名 €2017年5月16日 1:27 AM

  • 11ステ俺も今見てきたがなんだこれふざけんな
    前回は16ステ頃がキチガイ面だったがそれよりひどいぞこれ

    真ん中一本にリソース割れば運次第で超えれたのが
    上下同時にラッシュとかマジ頭おかしいだろこれ……

    by 211.14.232.13 匿名 €2017年5月16日 1:24 AM

  • 前回よりダメだなマジで

    by 182.251.246.33 匿名 €2017年5月16日 1:19 AM

  • 改善期待したのがバカだったわ
    なんにも変わってない
    集団形成されて、即詰み、ステージ11
    二度と開催するな

    by 126.152.193.202 匿名 €2017年5月16日 1:19 AM

  • ステージ11テストプレイしましたか?あかつき様?
    ボロクソに叩かれすぎてあかつき様の社員が黙っていられなかったのが2ちゃんに降臨したらしい。本当にこの調整はひどい、適当にやってるとしか思えんわ。

    by 122.132.196.89 匿名 €2017年5月16日 1:16 AM

  • なんやこれ すぐやられるわ一回しか出来んわで最悪!
    メダル7枚なんて無理や

    by 125.207.250.146 匿名 €2017年5月16日 1:11 AM

  • ステージ11マジ無理ゲー

    by 126.224.174.43 匿名 €2017年5月16日 1:10 AM

  • 今回はステージ11が初手悪いプラス低コスト速技100枚組まないとたぶんクリア出来ない難易度になってるから1から10までクリアして集めるしかないな
    大乱戦に合わせてかなり必殺技レベルMax集めただけに残念

    by 14.133.84.16 匿名 €2017年5月16日 1:09 AM

  • ステージ9自分も同じです。
    みじめさがハンパない…
    とりあえず明日以降1から周回。
    高難度挑戦は景品取りきってからにします。

    by 126.58.252.254 匿名 €2017年5月16日 1:06 AM

  • ステージ9から再開しましたがバリアすぐ破壊されました。

    by 153.171.215.52 匿名 €2017年5月16日 12:59 AM

  • 後半で5ステクリアとか可能なん?
    中盤でさえ出し惜しみしたら即死なんやけど?

    by 121.82.114.128 匿名 €2017年5月16日 12:58 AM

  • クリアできなかったステージ、チャレンジする意味ないわ
    即死でデイリーすらもらえん
    試行錯誤させろや
    ほんとクソ

    by 126.152.193.202 匿名 €2017年5月16日 12:56 AM

  • 普通にドッカンバトル人気で1位とったりしてるアプリなのに、こんなしょーもないもんに金かけて批判くらいまくる必要あんの?
    現状のクオリティアップに注力した方がよっぽどマシだと思うんだが

    by 121.82.114.128 匿名 €2017年5月16日 12:56 AM

  • 最新ステージスタートで、事故って死亡でステージクリア0扱い。
    デイリーすら入手できず。
    これは相当辛いですね。
    わざわざ1から周回するかどうか…

    by 126.58.252.254 匿名 €2017年5月16日 12:51 AM

  • これはダメだわ。今日の分、数秒で終了はきつい

    by 49.251.60.104 匿名 €2017年5月16日 12:48 AM

  • 頼むからバーチャルやめてくれ

    by 126.224.174.43 匿名 €2017年5月16日 12:48 AM

  • ステージ11が初手悪いと無理ゲー

    by 1.46.107.168 匿名 €2017年5月16日 12:47 AM

  • IP割れのレス画像

    by 60.65.233.188 匿名 €2017年5月16日 12:46 AM

  • 2chのドッカンバトルスレで社員らしい人が火消しをし
    IPでバレてる?

    by 60.65.233.188 匿名 €2017年5月16日 12:44 AM

  • オモロクナイのは分かるがその前にアプリ落ちてプレイすら出来ないんだが…

    by 49.104.14.36 匿名 €2017年5月16日 12:43 AM

  • この難易度(理不尽ッぷり)なら回数制限いらないだろ。せめて練習とか対策させてくれよ

    by 14.101.44.133 匿名 €2017年5月16日 12:41 AM

  • 糞チャルやる前に不具合改善しろ。フレンド選択出来ないときがあって困る。

    by 133.218.137.162 匿名 €2017年5月16日 12:40 AM

  • 運営は金かけて開発した以上なんとかこのコンテンツを活かしたいんだろうけど、コレぶっちゃけ死産だよね。
    こっからユーザーの評価ひっくり返すとなると完全に別ゲーに作り変えるレベルのテコ入れしないとどうにもならんでしょ

    by 60.94.113.102 匿名 €2017年5月16日 12:36 AM

  • 雑魚の攻撃力が高すぎるんだよね
    バリアは一瞬で壊れるしキャラはあっという間に蹴散らされる
    途中からなら1,2ステージに絞って数でゴリ押しするのが楽でいいね

    by 153.177.34.174 匿名 €2017年5月16日 12:35 AM

  • ある程度限界来たら私も1からし直します

    by 133.218.137.162 匿名 €2017年5月16日 12:33 AM

  • あのさ
    放置すると五秒で死ぬのに技グループ集団が全体攻撃とか、よーわからんけどいちいち考えられるかよ。相手の色に合わせて弱点出すのもつらいのに
    反応速度がサイヤ人じゃないと遊べないぞ
    複雑で難しすぎるんだよ

    しかも一日一回だから、研究もできないだろう? 攻略や研究もさせねーっつーのか? こういうのはコツとかがSNSで広がるもんだろ
    その楽しさも奪うのか

    まずゲームスピードさげろ
    スタートしたら、二十秒くらい敵の出ないインターバル時間作れ
    シューティングのボム的なもの入れろ
    石消費で再挑戦できるようにしろ
    編成メンバー50人程度にしろ
    100人だと適当な編成になるだろ
    こういうのは数を絞って丁寧にチーム組む方が楽しいんだよ

    by 121.103.235.105 匿名 €2017年5月16日 12:33 AM

  • キャラ選択中は敵が止まるとか対策しないとクリアーは無理ゲー
    それにしてもフェス限やLRが適正合わないと簡単に倒されるのには萎えるな

    by 182.250.245.36 匿名 €2017年5月16日 12:32 AM

  • ほんと前より糞だよ。
    期間中は我慢してステージ1から毎日やって石と秘宝貰うほうがいいかなー。

    by 118.241.247.199 匿名 €2017年5月16日 12:32 AM

  • 続きからやったら 瞬殺された 
    これ初めからしないとダメだな
    lr悟飯のために爺10枚残しておいたけど
    どうでもよくなって悟空4に使ったわw

    by 220.11.34.48 匿名 €2017年5月16日 12:30 AM

  • 激闘の記憶全然たまらんわりに交換アイテムやらが高すぎる。どんな計算やಠ_ಠ

    by 210.225.220.32 わたしだ €2017年5月16日 12:30 AM

  • 前より糞じゃねーか?これ

    by 133.218.137.162 匿名 €2017年5月16日 12:28 AM

  • ↑同士よ

    by 133.218.137.162 匿名 €2017年5月16日 12:28 AM

  • 11ステージなんなん!マジクソ

    by 106.172.95.77 匿名 €2017年5月16日 12:27 AM

  • ステージ11w7秒で死んだwww

    by 126.75.181.36 匿名 €2017年5月16日 12:25 AM

  • 上の人と同じくステージ11突破できずにデイリーすらもらえないという…
    ステージ11は敵が来る前に中央に出撃させまくるしかないね、温存したらどうにもならないわ

    by 125.54.71.32 匿名 €2017年5月16日 12:24 AM

  • 前日の分ステージ9でやられたから再挑戦して、やられたステージからやり直せるようになったのはいいけど、1日1回しかできないの辛い…デイリー消化すら出来ない

    by 110.135.29.141 匿名 €2017年5月16日 12:21 AM

  • やっぱバーチャドッカンはくそやなせめて三回までさせろや

    by 119.24.220.180 匿名 €2017年5月16日 12:20 AM

  • ステ9で瞬殺されて日付変わってまた瞬殺された
    これ1ステからやり直したほうが賢い
    期間までにメダル7枚集められたらいいけど・・・

    by 60.130.239.53 匿名 €2017年5月16日 12:17 AM

  • ステージ11初手の手札悪くて全く耐えられず15秒ほどで今日の大乱戦終わった
    デイリーすらクリアできなかった
    ゲージ溜まる前に敵が中央ライン超えてくるから集団作る間もなく終わってしまう

    by 14.133.84.16 匿名 €2017年5月16日 12:17 AM

  • なんかスーパーサイヤ人とかブウとかがキュイやら雑魚兵士やらに負けてるのが見てられない
    スパベジと蒼神悟空がキュイに蹴散らされた時は目を疑ったわ
    老界王神欲しいけど本当苦痛だなぁ

    by 106.174.96.121 匿名 €2017年5月16日 12:15 AM

  • ステージ10でおわった。12時前に始めて日を跨ぎながらやるとデイリーミッションちゃんと2日分もらえるんだねw今日の一回分あるけどもうやらなくて良いかな感あるわw

    by 61.23.97.49 匿名 €2017年5月16日 12:11 AM

  • ちゃんと後ろにはベジブルとゴジータもたてておいたのに

    by 133.218.137.162 匿名 €2017年5月16日 12:03 AM

  • 3凸悟空4技Maxがまばたきしてる間に消えた
    どうしてや、相手速属性じゃなかったぞ

    by 133.218.137.162 匿名 €2017年5月16日 12:00 AM

  • 出し惜しみしてたらステージ8でやられちまった
    急に敵が強くなりすぎだろ

    まだ60体以上残ってたのになあ・・・

    by 119.242.19.213 匿名 €2017年5月15日 11:51 PM

  • 友達に見せたら「シュールすぎ」って言われたわ

    by 175.28.137.68 匿名 €2017年5月15日 11:50 PM

  • ステージ8からだね
    適正キャラ選んでる余裕ないし出なきゃリロードしかない
    その間にパリン(笑)
    適正じゃないとあっという間にやられて次のキャラ放り込む前にパリン(笑)

    by 182.250.245.36 匿名 €2017年5月15日 11:48 PM

  • 14の上のラインがアホみたいにやばいから気をつけて

    by 49.106.202.107 匿名 €2017年5月15日 11:45 PM

  • 誰一人面白いとかコメしない不評バーチャル。クソゲー並につまらないが報酬が豪華なせいで嫌嫌やる人が9割以上だろう

    by 182.251.246.12 匿名 €2017年5月15日 11:45 PM

  • 8くらいから一気に難易度あがるね、11で死んだ。リロードの間に突っ込まれて即死だからかなり運頼みかね。

    by 211.1.219.17 匿名 €2017年5月15日 11:42 PM

  • あったねープロマシアw
    絆ブレイカーなミッションの数々なw

    by 125.14.253.64 匿名 €2017年5月15日 11:39 PM

  • 昔やってたFF11で、プロマシアの呪縛って追加ディスク思い出したなー
    とてつもないストレス抱えながらやらされる感覚がそっくり

    by 121.82.114.128 匿名 €2017年5月15日 11:34 PM

  • つまらないし面倒だしやりたくないけど、報酬が良すぎてやらざるを得ない。
    でもイヤイヤやってるから考えたくなくて適当にキャラを出しまくるとすぐ負ける。
    クリア済みステージは任意に選べるようにすれば1日1ステージとか目標にやれるんだがなぁ。
    5ステージクリアとか考えてやらんと絶対ムリだが、考えてやりたくないめんどくさいつまらない。

    by 121.82.114.128 匿名 €2017年5月15日 11:29 PM

  • 中国版のドッカンバトルに近づけたいんだろうな。
    この運営では同じものをつくるのに100年はかかるね。

    by 182.20.12.69 匿名 €2017年5月15日 11:27 PM

  • 8ステージが山って聞いたけど9ステージは大丈夫かなって油断したら一気に割れた。
    やっぱり苦痛でしかない!

    by 60.47.59.187 匿名 €2017年5月15日 11:24 PM

  • ドラゴンボールでタワーディフェンスやりたいヤツってどんだけいるんだろうな
    同人で作ったタワーディフェンスですらコレよりも確実に面白いぞ

    by 218.43.168.158 匿名 €2017年5月15日 11:18 PM

  • 大乱戦いっそのこと無くしてその開発費をキャラ育成やバトルシステムの開発に当ててほしいわ

    by 222.2.87.124 匿名 €2017年5月15日 11:08 PM

  • ていうか、何も考えずやれば

    そりゃすぐ負けるわw

    アホかいな。

    by 118.238.242.199 匿名 €2017年5月15日 11:04 PM

  • 1体2技3知4速5体6体7速8力9知10技11速12体13知14技15速16力17体18体19速20技
    死にラインを出してくれ。例 8中力

    by 182.251.240.35 匿名 €2017年5月15日 10:57 PM

  • 糞はどう料理しても糞ってこったな
    とりあえず運営にご意見・ご要望でボロクソ送っといたわ

    by 126.224.70.87 匿名 €2017年5月15日 10:54 PM

  • LRとかフェス限 全部温存して適当で行けるでしょうなんて甘くみてたら速攻でステージ6突破された。前こんな強かったっけな・・・すげー萎えた

    by 121.95.208.121 匿名 €2017年5月15日 10:53 PM

  • やり込み度と課金が、かなり反映されるからその点は気に入ってますww

    内容はともかく、こうしたイベントもないとねww

    by 124.211.233.85 ルミカ €2017年5月15日 10:48 PM

  • 勝ち進むのが苦痛に感じる。

    by 182.251.249.4 匿名 €2017年5月15日 10:47 PM

  • 天下一の方が全然面白くないけどな。

    by 118.238.242.199 匿名 €2017年5月15日 10:47 PM

  • 前よりは苦痛じゃなくなったな
    短時間でできて報酬もまぁまぁ
    欲を言えば既にクリアしたステージは翌日以降も任意でスタート時に選べるようにしてほしい

    by 114.171.94.119 匿名 €2017年5月15日 10:44 PM

  • こんなのやるくらいなら普通のバトルでリアルタイムに敵が攻撃仕掛けてくるやつとかにすりゃいいのに

    by 58.89.9.91 匿名 €2017年5月15日 10:44 PM

  • 運営的には、高難度クエストとして
    使用制限を設けたんだろうけど、投入してからオートってのはな。
    限られた戦力をテクニックでカバーする要素も無い。
    後続のステージになればなるほど、キャラがオートで動いて死んでいくのは、只、ストレスしかたまらない。

    by 118.6.185.41 匿名 €2017年5月15日 10:43 PM

  • つまらなすぎて早く終わらせたいからステージ1で全キャラ投入しました

    by 49.104.25.174 匿名 €2017年5月15日 10:41 PM

  • ドッカンバトルのゲーム性にひたすらあってない

    by 119.170.71.82 匿名 €2017年5月15日 10:38 PM

  • 報酬欲しいけどやりたくないという話

    by 118.237.40.133 匿名 €2017年5月15日 10:36 PM

  • おぉ!
    背景変わってんじゃん!
    大乱戦を調整したって背景のことか!
    最後に言い残す事はないか?

    by 118.237.40.133 匿名 €2017年5月15日 10:36 PM

  • ステージ6で速フリーザ兵軍団にヤられちった

    by 182.251.246.49 匿名 €2017年5月15日 10:35 PM

  • 早速擁護兄貴が出てきて草
    Twitter見てきな批判しかねーから

    by 182.251.248.33 匿名 €2017年5月15日 10:34 PM

  • 面白くないならやらなきゃいい話。

    報酬ほしいならやればいい話。

    by 49.98.174.22 匿名 €2017年5月15日 10:31 PM

  • 辛いならやるなよ兄貴達が増えそう

    by 126.217.140.99 匿名 €2017年5月15日 10:31 PM

  • もう大乱戦メダル 普通にミッションで ちょーだいょ〜

    by 49.98.211.254 匿名 €2017年5月15日 10:27 PM

  • アプリクラッシュが起こらない事を祈りながら画面の状況を瞬時に判断して適正キャラが出るまでリロードをポチポチ押しまくる
    挑戦回数は一日一回だけなので当然ミスは許されない

    面白いか?

    by 60.94.113.102 匿名 €2017年5月15日 10:26 PM

  • 大乱戦なくして激闘の記憶を他の手段で手に入れられる様にしてほしいわ。

    by 111.239.64.186 匿名 €2017年5月15日 10:25 PM


  • 正解

    by 115.124.48.15 匿名 €2017年5月15日 10:21 PM

  • 真面目にやるのは苦痛なので1回で15体くらいテキトーに出してやってる

    by 125.203.214.22 匿名 €2017年5月15日 10:17 PM

  • 満を持して予告から出てきたにも関わらず
    まだクソゲーのまんまとは……

    これなら最初に選んだ100キャラからランダムに7人選ばれて
    それでボスラッシュした方がまだ楽しいんじゃないのかこれ
    ただその場合だと流石にアイテムが必要になるか

    by 211.14.232.13 匿名 €2017年5月15日 10:14 PM

  • 面白いじゃん

    by 119.242.109.129 匿名 €2017年5月15日 10:12 PM

  • 何が変わったか解らないし…
    そもそも面白くない。
    このイベント何が楽しいの???

    by 59.171.95.166 ( ´• ɷ •` ) €2017年5月15日 10:06 PM

  • 逆にここまでつまらんものをよく運営はOKがだせたよな
    誰一人つまらんと思わんかったんか

    by 60.239.56.210 匿名 €2017年5月15日 10:05 PM

  • >だからライン中央あたりで迎撃できるよう意識した方がいい

    言ってることはわかるんだが、しょーもなすぎて対策する気にもならないというね。。。
    とにかくやるだけでもめんどい

    by 121.82.114.128 匿名 €2017年5月15日 10:03 PM

  • ほんとこの会社ゲーム作るセンスないんだな

    by 133.202.235.118 匿名 €2017年5月15日 10:02 PM

  • 3つ前から再開って、5つステージクリアしないといつまでたっても前に進めないんだよな。
    負けた1つ前からとかにしろよ、ちょっと弱い人でも日数かければ進めるようにとか配慮ないの?

    by 121.82.114.128 匿名 €2017年5月15日 10:01 PM

  • ライン押し込まれると苦しいのは集団が形成出来ないというか相手も能力あるから
    ライン付近になると速や知や力なんか攻撃力上がってるのですぐやられる
    だからライン中央あたりで迎撃できるよう意識した方がいい

    by 126.165.3.100 匿名 €2017年5月15日 9:52 PM

  • クラッシュしたらしたでガシャLR全種類くれたら許す

    by 49.104.33.243 匿名 €2017年5月15日 9:48 PM

  • ユーザーは、実験台じゃないぜ?
    ちゃんと人雇って調整してからやれよ。
    1日1回、10日間の開催?必要メダル集められる自信がない。
    本リリースいつなんだよ。

    運命の日 孫悟飯なんか、ガシャに入れるべきではないね。
    何万も使って出したキャラが、お預け?

    金返して欲しいわ。

    by 126.216.186.221 匿名 €2017年5月15日 9:47 PM

  • 超激戦BOSSラッシュのステージ3で1枚くれ

    by 153.232.75.24 匿名 €2017年5月15日 9:46 PM

  • ギニューは作れるようになった頃には完全に時代遅れになってそうだな

    by 119.242.19.213 匿名 €2017年5月15日 9:44 PM

  • つまらなすぎてゲロでるわーー!

    by 1.75.3.116 匿名 €2017年5月15日 9:42 PM

  • お知らせみたらデータクラッシュは無いみたいですね

    by 14.192.103.55 匿名 €2017年5月15日 9:40 PM

  • ステージ8から一気に難易度上がるな
    いや難易度と言うより適正キャラ選んでる間にパリンされる
    なんだこのふざけた仕様は!
    キャラ選べる時間もないのかよ!

    by 182.250.245.36 匿名 €2017年5月15日 9:38 PM

  • いや!むしろクラッシュ狙いです♪

    でも引き弱の俺はクラッシュしませんでした。。。

    by 60.145.39.56 匿名 €2017年5月15日 9:37 PM

  • 今日の分は仕事帰りにやったから次からは日付変わってからやろう^_^やり逃して報酬取れなかったら嫌だし(笑)
    てか敵強くしていいから集団でくるの止めてほしいわ( ゚д゚)強いキャラが瞬殺されるのは見てて辛い(´༎ຶོρ༎ຶོ`)

    by 118.238.97.25 匿名 €2017年5月15日 9:35 PM

  • しかし本当にLRギニュー作らせる気無いよな
    別に強くもないのに・・・

    by 61.193.114.116 匿名 €2017年5月15日 9:35 PM

  • 特定条件でアプリがクラッシュすると運営言ってますがそれでも皆さんやりますか?

    by 14.192.103.55 匿名 €2017年5月15日 9:34 PM

  • ウンコ大乱戦♪バンザーイ!
    おもんなさすぎて、オモロス

    by 60.145.39.56 匿名 €2017年5月15日 9:33 PM

  • 冒険のピラフorランチマスで秘宝が手にはいるように、超激戦辺りのマスに激戦の記憶?が手に入るキャラマスを作って欲しい。

    by 114.17.241.29 匿名 €2017年5月15日 9:31 PM

  • 3つ前のステージから再開って仕様が変わって無ければ、俺は毎回最初のステージからやり直すわ
    そっちの方が安定して稼げるしな

    by 119.242.19.213 匿名 €2017年5月15日 9:29 PM

  • よくこれで改善したとか言えるよな、しかもプレリリースとか言って保険かけまくり。多少簡単になっただけで相変わらずのつまらなさ

    by 222.2.87.124 匿名 €2017年5月15日 9:27 PM

  • おれには1ミリたりとも面白さがわからんけど、このクソ大乱闘でも好きな人は居るだろうから無くさなくてもいいけど、報酬がでかすぎる。
    激闘の記憶?をクソ大乱闘とは違う手段でも入手出きるようにして欲しい。

    by 114.17.241.29 匿名 €2017年5月15日 9:27 PM

  • 一日一回で時間効率はいいが・・・
    一回しか失敗できないってことは明日以降は再チャレンジした後半のステージで一瞬で吹っ飛ばされて何ももらえない危険性が高まってるんだよな・・・

    by 61.193.114.116 匿名 €2017年5月15日 9:26 PM

  • おもんないわ~
    マジしょーもない
    報酬欲しいからやるけどさぁ
    3つ前のステージから再開って変更なしなんやろか?
    敵が強くて進めないのも超ストレス

    by 121.82.114.128 匿名 €2017年5月15日 9:26 PM

  • イチコメ

    by 126.91.4.117 匿名 €2017年5月15日 9:24 PM

  • 大乱闘考えた人、ゲームの作り手としてセンス0だよね。

    by 114.17.241.29 匿名 €2017年5月15日 9:23 PM

  • 余裕ぶっこいとったらすて6でやられたわ(笑)

    by 182.251.251.7 匿名 €2017年5月15日 9:22 PM

  • やってみたけどやっぱり糞つまらんね
    こんな苦行をやらないといけないのはきっついよ

    by 133.137.82.193 匿名 €2017年5月15日 9:22 PM

  • テッテレ〜2

    by 49.96.9.215 匿名 €2017年5月15日 9:21 PM

  • 中々辛い

    by 60.138.202.178 匿名 €2017年5月15日 9:20 PM

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