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【ドッカンバトル】バーチャルドッカン大乱戦『ver2.0』攻略情報。オススメのキャラなど ※2026/4/3改訂

time 2026/04/03

【ドッカンバトル】バーチャルドッカン大乱戦『ver2.0』攻略情報。オススメのキャラなど ※2026/4/3改訂

2026年4月1日17:00からスタートした第100回『バーチャルドッカン大乱戦ver2.0』ですが、今回は100回という節目ですが特別な内容は特になく、いつも通りの大乱戦です。

敵が切り替わってからこれで4回目、まだ属性1周も済んでいませんが敵がシンプルに強くないので馴れる云々というほどでもないのが正直な所でしょうか。

攻略情報についてまとめておきます。

 


☆99回目との変更点

・敵属性変更

敵の属性が入れ替わっています。属性・ギミックは以下の通りです。

ステージ敵の属性ギミック
vs牛魔王速属性気絶無効
vsスポポビッチ体属性気絶無効
追加効果でATK上昇
vsゴクア知属性気絶無効
ATK,DEF低下無効
追加効果でDEF大幅低下
vsラディッツ技属性気絶無効
ATK,DEF低下無効
追加効果でATK上昇
追加効果で気絶付与
vsウイス速属性(2回目)気絶無効
たまに回避
ターン経過ごとに自身のATK10%DOWN(最大50%)
追加効果で必殺封じ、ATK,DEF低下
vsベビー体属性(2回目)気絶無効
ATK,DEF低下無効
純粋サイヤ人カテゴリのキャラがいるとATK上昇
追加効果でATK,DEF上昇,DEF低下
vs悟空&ピッコロ力属性ATK低下以外のデバフ無効
たまに回避
追加効果でDEF低下

 


☆参加条件

本イベントは『プレイヤーランク150以上』でないと挑戦出来ず、また『UR・LRキャラのみ参戦可能』『112体までキャラが参戦可能』という仕様で、基本的には『初心者お断り』の向きが強いです。

ただ、貰える報酬は非常に美味しく、特にここでしか入手出来ない優秀なキャラ・覚醒出来ない優秀なキャラも多数存在するので、ランクが150になったらキャラが足りなくても即挑戦して行きましょう。

大乱戦以外でも、ランクを上げるとフレンドにも強力なキャラが出やすくなる(フレンドは同ランク帯から選出されやすい)というメリットがあるし、ランクは150までは積極的に上げたいです。

 


☆報酬キャラクターについて

本イベントで手に入る『激闘の記憶』は多数の報酬と引き換えられますが、最も良い使い方は『大乱戦限定入手のキャラ』と交換することでしょう。

以下の13体のキャラクターが交換対象です。

キャラ
評価9.28.37.8
秘宝数初回40万
以降57万
52万47万
キャラ
評価7.89.38.07.5
秘宝数42万37万33万25万
キャラ
評価7.67.77.57.5
秘宝数15万30万12万7777
(メダルで23万)
キャラ
評価6.56.05.55.0
秘宝数7万
(メダルで9万)
3万
(メダルで9万)
3万
(メダルで9万)
7万
(メダルで9万)

現在のラインナップだと、ガーリックJr.と邪悪龍軍団が最も交換する価値のあるキャラクターです。

ガーリックJr.は縛りのせいで主要編成下で『特定カテゴリのキャラを混ぜづらくなる』という問題はありますが実力は十分、邪悪龍軍団も一星龍編成の筆頭戦力、この2体だけが突出しています。

どちらも甲乙付け難いですが、『将来性』という意味では多少はガーリックJr.の方に分がありそうか…?

後は強いて言えばLR【第3宇宙究極の巨大戦士】アニラーザがまだ役割はなくもないですが、入手した所で使う場面もほとんど無いでしょう。

極限Z覚醒が追加されると、そのメダルのために秘宝が68万個ふっ飛ぶ』という時代なので、余ってるしどうせ使わないけど適当に取っとくか…くらいの気持ちなら、最低でも秘宝100万個くらいは常にキープしておきたいです。

 


☆基本的な戦略について

①属性デッキを組む

バーチャルドッカン大乱戦はアイテム持ち込みが不可能、『1発でも必殺技で大ダメージを食らうとリカバリ不能になる』という事態が多発します。

高倍率ダメージ軽減持ち・全属性ガード持ちなどがそれに対処出来るキャラクターとなりますが、大乱戦は『敵の属性が基本的に固定』という仕様なので、属性デッキを組む事で事故の確率を大幅に軽減出来ます。

与ダメージも大きく稼げるようになるので、基本的に大乱戦は属性染めデッキで挑むのが定石となります。

『リーダー・サブリーダー』と2体のリーダー要員を用意する必要があり、それだけに普段は注目していない『通常ガシャ産キャラクターのリーダースキル』も重要になって来る事もあります。

スキル効果フィルタで『リーダースキル・属性強化』をチェックし、各属性でフィルタして『リーダー要員』のキャラクターを洗い出しておきましょう。

 

②『カテゴリ補正の利用』について

前述のようにこのイベントは属性デッキが基本、『〇〇属性の~』というリーダースキルを持つキャラが主軸になりますが、一部カテゴリは『特定属性のキャラが集中しており、高倍率なカテゴリ補正を掛けて属性デッキで戦える』という要素があります。

超速属性の『かめはめ波+孫悟空の系譜』は有名ですが、そういう『カテゴリ補正を有効活用出来る組み合わせ』をいくつか紹介しておきます。

力属性     
カテゴリリーダー①リーダー②カテゴリリーダー①リーダー②
頭脳戦師弟の絆
恐怖の征服
変身強化
劇場版BOSS
変身強化
命運をかけた闘い最後の切り札
速属性
劇場版HEROかめはめ波
孫悟空の系譜
純粋サイヤ人
孫悟空の系譜
コンビネーション
つながる希望
師弟の絆
劇場版BOSS
最凶の一族
技属性
宇宙サバイバル編孫悟空の系譜
劇場版HERO
超HERO
超サイヤ人を超えた力
頭脳戦
世界の混乱
未来編
再起する力親友の絆
急激な成長
ドラゴンボールを求めし者
知属性
師弟の絆人造人間/セル編
復活戦士
フルパワー未来編
ベジ―タの系譜神次元
体属性
純粋サイヤ人
混血+超系
純粋サイヤ人②
劇場版BOSS融合/合体戦士
GT HERO
最後の切り札
願いの力

あくまで一例、こういう組み合わせは他にも色々あるし、『カテゴリ補正+属性補正』とかまで考えると選択肢はいくらでもあるでしょう。自分の手持ちで出来そうな編成を用意しておきたいです。

 

③『全属性ガード・高倍率軽減主体』編成の利用

現在のドッカンバトルは『全属性ガード持ちのリーダーキャラクター』も多く、更に『高倍率ダメージ軽減』『確定回避』『必殺見極め(+通常攻撃耐性)』など相手の属性を問わず戦えるキャラを詰めまくると、敵の属性を問わずに戦える汎用的な編成を作る事も可能です。

これもまた色々な組み合わせがありますが、一例として『編成毎のキャラ被り無し』を避けた8チームを例として挙げておきます。(組み合わせは無限にあるのであくまで一例)

①『融合/合体戦士』      
リーダーサブリーダー
②『悪逆非道』
リーダーサブリーダー
③『GT HERO』
リーダーサブリーダー
④『超サイヤ人』
⑤『劇場版BOSS』
リーダーサブリーダー
⑥『超HERO』
リーダーサブリーダー
⑦『少年・少女』
リーダーサブリーダー
⑧『DBヒーローズ』
リーダーサブリーダー

レベル1の2戦を『曜日別バーダックチーム』『チュートリアルサイヤ人編チーム』などで突破したら、後はレベル2~レベル3の8戦を上記のようなカテゴリ編成8チームで全突破する事も可能です。

『オールカテゴリチーム』を実現するにはキャラ所持率も相応に求められるし、『キャラが足りなくてガードも軽減も無い妥協枠のキャラが入ると一気に負ける確率が上がる』という事になりますが、『このカテゴリチームはvs〇属性に当てる』と最初から決めておくなら得意属性キャラで妥協枠も埋められるでしょう。

昔く比べて今は『全属性ガード』『高倍率ダメージ軽減』を持つキャラの絶対数が圧倒的に増えたので、大乱戦の主流もそちらに移りつつあるかもしれません。

 

④『vs得意属性』に強いキャラクター

大乱戦は『有利属性前提』となりやすい戦いなので、有利属性を相手にすると発動するパッシブ持ちは輝きやすいです。

『〇属性の敵がいるとき』は勿論、『ガードは決まると~』系パッシブは得意属性ガードでも発動するので、その手のパッシブを持ったキャラは活躍させやすいです。

 

⑤『リーダースキル無視』で使えるキャラクター

前述のように大乱戦は『得意属性』『全属性ガード・高倍率軽減』いずれかを前提とする戦いになりますが、中にはリーダースキルを無視してすら使えるキャラも存在します。

『100%回避』『遅延』『復活』などがその典型、大乱戦は1ラウンド戦なので『何度も顔を出してその内に隙を晒す』という事もそうそう無いし、こういうキャラクター達は面子が足りない時にリーダースキル補正が掛からないままチームに採用しても明確な仕事をする事が可能です。

また大乱戦は同じキャラクターを2体以上連れて行く事が可能(同じバトルに2体出撃させる事は不可能)なので、この手のキャラを複数作成して穴埋め控えメンバーとして運用する事も可能だったりします。

 


☆各ステージ攻略

・vs牛魔王

通常ATK約6万、必殺ATK約15万
必殺追加効果:1ターンDEF上昇
特殊ギミック:気絶無効

 

 

・vsスポポビッチ

通常ATK約10万、必殺後ATK約13万、必殺ATK約28万
必殺追加効果:1ターンATK,DEF上昇
特殊ギミック:気絶無効

 

 

・vsゴクア

通常ATK約13万、必殺ATK約33万
必殺追加効果:1ターンDEF大幅低下
特殊ギミック:気絶無効、ATK,DEF低下無効

 

 

・vsラディッツ

通常ATK約14万、必殺後ATK約18万、必殺ATK約39万
必殺追加効果:1ターンATK上昇、気絶付与
特殊ギミック:気絶無効、ATK,DEF低下無効

 

 

・vsウイス

通常ATK最大52万⇒最低29万、必殺ATK最大130万⇒最低70万
必殺追加効果:1ターンATK,DEF低下、必殺封じ
特殊ギミック:気絶無効、たまに回避、ターン経過ごとにATK10%DOWN(最大50%)

 

 

・vsベビー

通常ATK約36万、必殺後ATK約54万、必殺ATK約110万
必殺追加効果:1ターンATK,DEF大幅上昇
特殊ギミック:気絶無効、ATK,DEF低下無効、純粋サイヤ人カテゴリのキャラがいるとATK上昇

 

 

・vs悟空&ピッコロ

通常ATK約52万、必殺後ATK約68万、必殺ATK約200万
必殺追加効果:1ターンATK,上昇、ATK,DEF低下
特殊ギミック:ATK低下以外のデバフ無効、たまに回避

 

今回の敵ですが、特別警戒すべき敵はほぼ皆無といって良いでしょう。

最終戦まで行っても敵火力は『ATK200万&DEF低下の追加効果』くらいなのである程度守れるキャラならどうとでもなるし『順列ロック』などの厄介なギミックも皆無、強いキャラを適当にぶつけるだけで勝ち進めます。強いて言えばウイスの回避がダルい程度…。

後は先制必殺で気絶・必殺封じを撒いて来る敵がいるのはやや面倒ですが難易度が上がるというほどでもなく、敵が7体に減ったのでキャラが少ない人でも対処しやすいし、クリア難易度は明確に・大きく下がったと言って良さそうです。

最終戦以外は『必殺封じ』が一律で通りますがその対策すら不要な印象、とにかく自慢のカテゴリチームや属性チームを順にぶつけて行きましょう。

 


以上です。

リニューアルされてから4度目の開催、第100回という節目ですが特段語る事もないでしょう。

敵が7体に減ったことで『リニューアル前はクリア出来なかった』という人でもクリアの可能性は大きく上がっているので、是非とも積極的に挑戦していきましょう。

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コメント

  • 大猿変身終了後は敵が必殺技を使ってこない仕様、大乱戦だと違うのか?普通に悟空&ピッコロが必殺技使ってきて負けたんだが。

    by 60.87.215.162 匿名 €2026年4月14日 10:00:28 PM

  • 秘宝のキャラって虹にすること目指すべきなのか確保を目指すべきなのかどっちなの?

    by 118.1.10.5 匿名 €2026年4月13日 5:32:01 AM

  • この難易度でいいよ

    by 126.182.184.152 匿名 €2026年4月4日 9:40:15 PM

  • 簡単になりすぎやろ
    ジレンのクソむずかったときが恋しいな
    嫌だけど

    by 182.249.8.140 匿名 €2026年4月4日 4:05:52 PM

  • イベント産活躍の場として使用するようにしてるけど、まさかの栽培マンが来るとは…これはセルジュニアも来ちゃうっすな

    by 60.150.103.108 匿名 €2026年4月4日 3:22:31 PM

  • 俺にそんな口の利き方やめた方がいいの。

    by 111.191.105.156 匿名 €2026年4月4日 2:05:24 PM

  • by 160.249.21.195 栽培マン €2026年4月4日 2:30:57 AM

    コイツよくいろんなコテ付けてコメしてるよね
    承認欲求アピすげぇぜ

    by 126.156.56.221 匿名 €2026年4月4日 12:55:43 PM

  • 栽培マンから最強マンにチェーンジ

    by 153.246.191.177 匿名 €2026年4月4日 10:20:21 AM

  • 管理人ちゃん、「『編成毎のキャラ被り無し』を避けた8チーム」だとキャラ被りを容認してることになるやで

    by 113.147.226.109 匿名 €2026年4月4日 7:14:58 AM

  • ガシャ産の栽培マン4体いるんですけど覚醒後と覚醒前両方1凸にした方がいいですかね?それとも覚醒後を2凸の方がいいですかね?

    by 106.146.133.139 匿名 €2026年4月4日 2:27:40 AM

    覚醒後を2凸です
    覚醒前はRと比べればかなりましな穴埋めというレベルなので無凸で十分です
    本命は最強の覚醒後栽培マン様なので2凸にしてぶいぶい言わせてやりましょう
    栽培マン4体、おめてどうございます

    by 160.249.21.195 栽培マン €2026年4月4日 2:30:57 AM

  • ガシャ産の栽培マン4体いるんですけど覚醒後と覚醒前両方1凸にした方がいいですかね?それとも覚醒後を2凸の方がいいですかね?

    by 106.146.133.139 匿名 €2026年4月4日 2:27:40 AM

  • 4/7くらいまで虚無やね

    by 49.109.169.129 匿名 €2026年4月4日 1:27:29 AM

  • やることねえぞ

    by 114.51.98.15 匿名 €2026年4月4日 1:22:23 AM

  • 髪みじかっ

    by 171.3.100.124 匿名 €2026年4月4日 12:29:58 AM

  • 伝説降臨ナッパ+ベジータはよ

    by 131.129.254.5 匿名 €2026年4月4日 12:15:45 AM

  • ここにはバケモンしかいないゾ?

    by 160.249.22.153 匿名 €2026年4月4日 12:13:57 AM

  • にわか市ねよ

    by 1.75.153.32 匿名 €2026年4月3日 8:25:49 PM
    バケモンいるじゃん

    by 49.109.159.215 匿名 €2026年4月4日 12:07:21 AM

  • そっかもう100回にもなるのか

    by 126.35.218.19 匿名 €2026年4月3日 9:53:12 PM

  • ウィス戦のBGM好き

    by 153.243.77.5 匿名 €2026年4月3日 9:39:03 PM

  • 個人的には七夕が来てからグローバルの方が助かる
    七夕をグローバル前に引かせたいなら人選もそれなりに豪華にしてくると思う

    by 133.106.152.210 匿名 €2026年4月3日 9:28:11 PM

  • 七夕の時期に戻った旧七夕は一体何物なのか

    by 133.201.4.96 匿名 €2026年4月3日 9:15:53 PM

  • 戻すんやろ

    七夕に周年いれて、グローバル劣化や

    by 106.146.140.120 匿名 €2026年4月3日 9:07:08 PM

  • 七夕なくしたから周年キャラを再録するフェスどうするんだろうな
    まさか周年再録フェスとか行って7月にやるとかするんかな
    それしたらいよいよ去年スケジュール変えた理由がわからないが

    by 58.183.157.84 匿名 €2026年4月3日 9:00:55 PM

  • にわか市ねよ

    by 1.75.153.32 匿名 €2026年4月3日 8:25:49 PM

  • by 124.144.234.176 匿名 €2026年4月3日 7:19:52 PM
    同じキャラを同じ編成には入れられないのか
    にわか晒してもうた、失礼しやした

    by 133.201.25.32 匿名 €2026年4月3日 7:31:15 PM

  • 条件範囲は狭いけどサイバイマンの火力>鉄器ベジットの火力なのヤバいな

    by 114.48.108.111 匿名 €2026年4月3日 7:29:24 PM

  • サイバイマンはサンド出来ないからあまり意味ないんじゃない?

    by 124.144.234.176 匿名 €2026年4月3日 7:19:52 PM

  • ガシャの再録スケジュールも元に戻りそうなのが嫌
    ずっと去年の流れでよかったのに

    by 153.203.21.55 匿名 €2026年4月3日 7:16:28 PM

  • サイバイマン作りまくれば初心者もなんとかクリアできるんじゃないか?

    by 133.201.25.32 匿名 €2026年4月3日 7:15:26 PM

  • こんなコメント欄に住み着いてる暇人共がガシャのこと考えてるの笑える

    by 160.249.24.176 匿名 €2026年4月3日 6:39:14 PM

    暇人がガシャのこと考えるのは当たり前だぞ?
    だぞ?

    by 160.249.23.177 匿名 €2026年4月3日 7:14:50 PM

  • 栽培マンがいたら必中が無いかぎり最強になれるゲーム

    by 153.246.191.177 匿名 €2026年4月3日 7:13:37 PM

  • 無課金は縛りプレイ
    ゲームを楽しむ為の究極の隠し味だよ

    by 106.130.58.15 匿名 €2026年4月3日 7:08:44 PM

  • スケジュール戻したの普通に改悪だよな

    by 106.73.227.66 匿名 €2026年4月3日 6:56:49 PM

  • スケジュール元に戻ったせいで周年とGWの再録周期も元に戻りそうでやだわ。去年の旧七夕の8月で1つのガシャにGW両方入ってんの良かったのに

    by 49.109.9.86 匿名 €2026年4月3日 6:52:58 PM

  • 先の事なんて考えないのが真のドッカンバトラーな
    石貯めるとかみみっちい真似すんなよな

    by 133.149.88.218 匿名 €2026年4月3日 6:50:17 PM

  • GWなんて夏にまとめて再録するし引かないだろ

    by 106.133.45.192 匿名 €2026年4月3日 6:41:20 PM

  • こんなコメント欄に住み着いてる暇人共がガシャのこと考えてるの笑える

    by 160.249.24.176 匿名 €2026年4月3日 6:39:14 PM

  • 持たざる者は大変だな
    引くガシャを吟味しないといけないなんて

    by 160.249.23.137 匿名 €2026年4月3日 6:37:38 PM

  • つべこべ言わずに
    しっかりガシャ引いとけよ
    人生で一番全力でな

    by 211.7.98.108 匿名 €2026年4月3日 6:25:36 PM

  • GWフェス引くとかにわかかよ
    すぐ再録されるしURだから強さも微妙だし
    夏の大型まで引かなくていいぞ

    by 210.157.192.114 匿名 €2026年4月3日 6:21:22 PM

  • 伝説降臨とゴールデンウィークあるから龍石2000は貯めとけよ
    そのうちバトフェス2もくるからな

    by 1.73.8.68 匿名 €2026年4月3日 6:14:17 PM

  • こんばんは
    はよ起きろ

    by 160.249.22.233 匿名 €2026年4月3日 6:13:57 PM

  • おはようございます
    はよ寝ろ

    by 126.233.188.243 匿名 €2026年4月3日 6:10:47 PM

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